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OpenGl学习
OpenGL学习
笔记——处理键盘输入
转载自:https://www.cnblogs.com/saltedreed/p/12321314.html用GLFW处理用户键盘输入有两种方式,一种是使用回调函数,一种是在每一次游戏循环中处理。这两种方法的最大差别在于是否能连续获得键盘输入,第二种方法可以。一、回调函数方法介绍GLFW官方文档对这种方法的讲解很详尽,下面只简单记录一下要点。我们只需要自定义回调函数key_callback,并在进
Elsa的迷弟
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2023-01-30 08:50
OpenGL
opengl
【
OpenGL学习
】transform
视图变换进行视图变换的学习之前,首先需要明白为什么需要视图变换,一个模型在某种第三方软件(blender,maya,3Dmax…)被创建出的的时候,其顶点都是对应于自身所在的空间的,也就是模型空间(物体空间),但是最终显示在屏幕上对应的是屏幕空间,如果直接吧物体空间对应的坐标绘制到屏幕空间上,显然是不正确的,因此要通过变换将物体空间的坐标一步步变换到屏幕空间,才能得到正确的绘制结果。一、坐标空间与
miyazono_
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2023-01-30 08:47
OpenGL
学习
【
OpenGL学习
】Camera 类的抽象
Camera类的抽象本节中,我们希望将Camera单独抽象到一个类当中,便于我们使用,camera类需要做的事有:保存相机的三维空间信息,计算相机空间坐标向量,计算并存储view和projection矩阵,以及处理各种输入。首先,我在成员变量中添加了以下变量:private:glm::vec3m_position;glm::vec3m_world_up;glm::vec3m_front;glm::
miyazono_
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2023-01-30 08:47
OpenGL
学习
【
OpenGL学习
】颜色和光照
颜色和光照一、颜色的物理解释颜色(英语:colour,color)又称色彩、色泽,是眼、脑和我们的生活经验对光的颜色类别描述的视觉感知特。这种对颜色的感知来自可见光谱中的电磁辐射对人眼视锥细胞的刺激。颜色是由光反射所产生的,这种反射是由物体的物理性质决定的,如光的吸收、发射光谱等。二、计算机中的颜色在计算机领域中,我们需要使用(有限的)数值来模拟真实世界中(无限)的颜色,所以并不是所有现实世界中的
miyazono_
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2023-01-30 08:47
OpenGL
学习
图形渲染
【
OpenGL学习
】texture
纹理一、什么是纹理?引用百度百科的定义:计算机图形学中的纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,通常我们更多地称之为花纹。对于花纹而言,就是在物体表面绘出彩色花纹或图案,产生了纹理后的物体表面依然光滑如故。对于沟纹而言,实际上也是要在表面绘出彩色花纹或图案,同时要求视觉上给人以凹凸不平感即可。凹凸不平的图案一般是不规则的。在计算机图
miyazono_
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2023-01-30 08:17
OpenGL
学习
【
OpenGL学习
】camera and camera control
摄像机游戏中的相机可以理解为与现实中的相机类似,可以捕获对应的游戏画面。Camera在游戏引擎中一般也会展示为现实中相机的模型,使用时有两种实现方式,一种以组件形式挂载在Character上,一种则是单独存在。通常来讲,我们会对相机主体的位置和角度进行操作,以达到不同的设计目的。在本节中,我们来实现OpenGL中相机的创建。一、观察空间(viewspace)当我们讨论摄像机/观察空间(Camera
miyazono_
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2023-01-30 08:14
OpenGL
学习
OpenGL学习
脚印:深度测试(depth testing)
写在前面上一节我们使用AssImp加载了3d模型,效果已经令人激动了。但是绘制效率和场景真实感还存在不足,接下来我们还是要保持耐心,继续学习一些高级主题,等学完后面的高级主题,我们再次来改进我们加载模型的过程。本节将会学习深度测试,文中示例程序源代码均可以在我的github下载。本节内容整理自1.www.learnopengl.comDepthtesting2.depthbufferfaq3.Zb
GJQI12
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2023-01-27 07:52
opengl
OpenGL学习
:Per-fragment operation(2)-深度测试(depth test)
通过本节可以了解到为什么需要深度缓冲区?OpenGL中怎么使用深度缓冲区?可视化深度值深度值的精度问题-ZFighting问题背景在绘制3D场景的时候,我们需要决定哪些部分对观察者是可见的,或者说哪些部分对观察者不可见,对于不可见的部分,我们应该及早的丢弃,例如在一个不透明的墙壁后的物体就不应该渲染。这种问题称之为隐藏面消除(Hiddensurfaceelimination),或者称之为找出可见面
arag2009
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2023-01-27 07:22
OpenGL学习
OpenGL
第二期Android精选
1.
OpenGL学习
2.性能优化3.Android单元测试4.混淆5.flutter语雀知识库6.flutter-go阿里出品——阿里喊你去flutter7.ReactNativeGSY——12348.
AlphaGuo
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2023-01-27 03:44
OpenGL 颜色模式 颜色混合 抗锯齿
本节是
OpenGL学习
的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿。(1)颜色模式:OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式。
jing16337305
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2023-01-15 08:04
图形学
OpenGL学习
(1)-基础知识(1)
从《OpenGL超级宝典(第5版)》开始学习,版本为OpenGL3.0,不包含不推荐(deprecated)部分-固定管线,为核心版本(coreprofile),3D图形基础三维(3D)表示一个正在描述或显示的物体具有3个维度:宽度、高度和深度。计算机3D图形实质上是平面的,是在计算机屏幕上所显示的二位图像,但它可以提供深度(第三维)的错觉。2D+透视=3D透视(perspective/pəˈsp
挂角羚羊
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2023-01-12 16:50
OpenGL学习
OpenGL
图形
(第三章)OpenGL超级宝典学习:认识渲染管线
OpGL超级宝典学习:认识渲染管线前言本章作为
OpenGL学习
的第三章节在本章节我们将认识OpenGL的渲染管线对管线内各个过程有一个初步的认识★提高阅读体验★♠一级标题♥二级标题♥三级标题♥四级标题目录
微笑的孙君
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2023-01-12 16:45
OpenGL超级宝典
学习
OpenGL
c++
Android OpenGL ES 学习(九) – 坐标系统和实现3D效果
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-26 22:55
Android
音视频
android
OpenGL
音视频
3d
Android OpenGL ES 学习(十) – GLSurfaceView 源码解析GL线程以及自定义 EGL
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-26 22:55
Android
音视频
android
学习
OpenGl
EGL
Android OpenGL ES 学习(十一) –渲染YUV视频以及视频抖音特效
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-26 22:23
Android
音视频
android
学习
OpenGL
音视频
抖音特效
Android OpenGL ES 学习(八) –矩阵变换
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-24 13:43
Android
音视频
android
elasticsearch
学习
OpenGl
音视频
OpenGL学习
之二 -- 初探
OpenGL学习
之二--初探前言1.Xcode搭建OpenGL环境1.1搭建步骤1.2写一个最简单的openGL测试代码1.3源码下载2.图形API简介3.OpenGL基本概念3.1专业名称解析3.1.1
极客雨露
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2022-12-23 15:57
OpenGL
OpenGL-初探
opengl学习
笔记:绘制图像
参考:从显示一张图片开始学习OpenGLES学习了一段时间的opengl(学会了画一个三角形…),发现绘制图形需要给定顶点坐标,然后进行着色绘制。流程如下图所示:那么问题来了,以上都是讲如何绘制图形,那么它是怎么做到显示图像的呢?首先我们可以将待显示的图像视为纹理。我们需要在窗口中显示该纹理图像,就需要指定一些顶点坐标以及对应的纹理坐标,这样就可以根据插值获取窗口里每个像素点对应的纹理像素值。op
LilyZJ
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2022-12-09 18:29
计算机图形学
#
opengl
OpenGL学习
笔记(二):创建窗口,渲染流水线,VAO,VBO,EBO,shader
文章目录初始化OpenGL创建窗口图形渲染管线顶点坐标输入VBOVAOEBO着色器数据类型输入输出inout顶点着色器的输入Uniform编译着色器链接着色器程序初始化OpenGL我把glad.c单独放到了一个文件夹(SDK)下,CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.10)project(demo)aux_source_directory(/
吾无法无天
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2022-12-04 19:40
计算机图形学
opengl
图形学
c++
Android OpenGL ES 学习(七) – 纹理
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-04 19:09
Android
音视频
android
elasticsearch
学习
OpenGL
音视频
Android OpenGL ES 学习(三) -- 绘制平面图形
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-04 19:38
Android
音视频
OpenGL
Android OpenGL ES 学习(五) -- 渐变色
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-04 19:38
Android
音视频
学习
OpenGl
关于VAO,VBO和EBO的理解-
OpenGL学习
笔记
本文章首发于我的个人博客,希望大家多多支持!Hi!ThisisShowhoopStudio!如果要从代码层面去理解渲染管线的工作,学习使用OpenGL编程可以说是一个不错的选择。这里我将记录下自己的一下学习笔记,以便日后复习和引用。对于刚刚开始学习或者准备入门学习OpenGL的人,推荐去看LearnOpenGL,除了理论知识之外,这个教程会同时手把手教你搭建自己的OpenGL程序!什么是VAO,V
ShowhoopStudio
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2022-12-04 19:37
Computer
Graphics
OpenGL学习
(一)VAO,VBO,EBO
下面,你会看到一个图形渲染管线的每个阶段的抽象展示。要注意蓝色部分代表的是我们可以注入自定义的着色器的部分。渲染管线的东西我就不详细说了,首先我们在openGL绘制图形前,必须先输入一些顶点数据(在OpenGL中我们必须输入NDC坐标,才能可见),然后我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个阶段:顶点着色器。它会在GPU创建内存用与储存这些数据,还要要配置OpenGL如何解释这些内存,并且指定
程序乔
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2022-12-04 19:36
Unity
Shader
opengl
shader
编程语言
Android OpenGL ES 学习(六) – 使用 VBO、VAO 和 EBO/IBO 优化程序
OpenGL学习
教程AndroidOpenGLES学习(一)–基本概念AndroidOpenGLES学习(二)–图形渲染管线和GLSLAndroidOpenGLES学习(三)–绘制平面图形AndroidOpenGLES
夏至的稻穗
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2022-12-04 19:31
Android
音视频
android
elasticsearch
学习
OpenGL
音视频
opengl学习
1
写过一个画线,画圆函数;今天写了一个小的运行程序,太多不懂#includevoidmyDisplay(void){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//不知道glClear、GL_COLOR_BUFFER_BIT干什么用glRectf(-0.5f,-0.4f,0.5f,0.5f);//矩形区域glFlush();//刷新}intmain(intargc,char*argv[
Slience_Perseverance
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2022-11-30 18:44
opengl
buffer
OpenGL学习
(三)纹理
中文
OpenGL学习
网站:https://learnopengl-cn.github.io一、使用纹理画一个箱子1.1代码之前抽象的着色器类、stb_image.h类的下载#include#include
煮雪品茶
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2022-11-21 11:38
计算机图形学
opengl
OpenGL学习
笔记(二)-着色器-纹理
参考网址:LearnOpenGL中文版哔哩哔哩教程第一章入门1.3着色器1.3.1基本结构利用着色器语言编写着色器,以顶点着色器和片段着色器为例,在着在顶点着色器中输出颜色变量vertexColor,在片段着色器中输入变量vertexColor作为图案的颜色。#version330corelayout(location=0)invec3aPos;//位置变量的属性位置值为0outvec4verte
catog
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2022-11-21 11:06
OpenGL
着色器
OpenGL学习
001-GLFW环境搭建
GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,它提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建OpenGL上下文,定义窗口参数以及处理用户输入,下面来记述下GLFW在Ubuntu环境下的构建。1.源代码下载在ubuntu下创建glfw工作目录,然后下载glfw源代码mkdirglfwcdglfwwgethttps://github.com/glfw/glfw/releases/downlo
yy9991818
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2022-11-20 18:50
opengl
openGL学习
之glut库的使用
对于初学者来说,做小项目用的glut已经很足够了,它的定义是用于简单程序和初学者学习使用的简单的、容易的、小的。vs2015创建空项目:然后在项目中添加glut中include路径:先创建一个调用glut.h的大框架:#include//创建图形窗口的基本宏#defineWINDOW_X_POS50#defineWINDOW_Y_POS50#defineWIDTH700#defineHEIGHT7
Jack_sama
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2022-11-19 19:56
c++
opengl各种库
blog.csdn.net/wang15061955806/article/details/50274171https://www.cnblogs.com/chencarl/p/10722839.html
opengl
karaa
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2022-11-19 19:42
opengl
opengl
OpenGL学习
之纹理
一、纹理相关1.纹理概念用简单光照明模型生成真实感图像,由于表面过于光滑单调,反而显得不真实。现实物体表面有各种表面细节,这些细节就叫纹理。纹理:体现物体表面的细节2.纹理类型:颜色纹理:物体表面(平面或者曲面)花纹、图案几何纹理:基于物体表面的微观几何形状3.生成纹理的一般方法,是预先定义纹理模式,然后建立物体表面的点与纹理模式的点之间的对应。4.纹理映射当物体表面的可见点确定之后,以纹理模式的
Estelle_Z
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2022-11-13 00:28
opengl学习
三维渲染
纹理
OpenGL
纹理环绕
纹理过滤
纹理单元
OpenGL学习
————纹理 Texture
纹理坐标TextureCoordinate采样Sampling使用纹理坐标获取纹理颜色纹理环绕方式获取纹理是0.0到1.0的范围取值,所以要有个取值纹理像素的方式比如超出1.0时1.1取哪个像素环绕方式描述GL_REPEAT对纹理的默认行为。重复纹理图像。GL_MIRRORED_REPEAT和GL_REPEAT一样,但每次重复图片是镜像放置的。GL_CLAMP_TO_EDGE纹理坐标会被约束在0到
Summer鹏
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2022-11-13 00:26
OpenGL学习笔记
opengl
OpenGL学习
笔记 ---Create a Window
OpenGL是使用双缓冲的(frontbuffer,backbuffer),frontbuffer用于展示,backbuffer用于绘制,结束后将frontbuffer与backbuffer的位置对调,此时的frontbuffer变成了backbuffer,backbuffer变成了frontbuffer。glfwTerminate();函数结束windowglClearColor(R,G,B,A
是秃头的兔子呀
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2022-10-27 07:51
学习
OpenGL学习
日记2——着色器
学习视频链接OpenGL,Qt实现:1入门篇(已更完)_哔哩哔哩_bilibilihttps://www.bilibili.com/video/BV1UL411W71w?p=12&vd_source=0471cde1c644648fafd07b54e303c905目录一、封装代码读取shader1.1编码使用UTF81.2头文件和对象1.3使用对象操作着色器1.4新建着色器二、着色器2.1一个sh
herb.dr
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2022-08-21 17:11
OpenGL
学习
着色器
从0开始的
OpenGL学习
(四)-着色器类
本文主要解决两个问题:1、着色器和应用、着色器之间是如何进行数据传递的?2、如何封装一个着色器类?一、开胃小菜GLSL先来点开胃菜,扯两句GLSL。之前我们就用过GLSL搞了个顶点着色器和片元着色器,也算是对它不陌生了。语法上,它和C语言十分类似,所以使用起来的时候感觉还是很友好的(笔者是学C语言出生的,吼吼)。不说太多关于语法、操作符、数据类型这些废话,学了一门语言之后,所有的语言都会往自己熟悉
闪电的蓝熊猫
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2022-02-18 07:11
iOS全景图片之
OpenGL学习
笔记
OpenGL版本在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。在初始化EAGLContext时指定ES版本号。EAGLContext*context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];EAGLContext与UIKit中CGContextRef相似,EAGLContext相当于OpenGL绘制句柄或者上
colacola
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2022-02-14 10:25
2018-11-27 【OpenGL】傅老师
OpenGL学习
https://www.bilibili.com/video/av24353839?p=1https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/https://learnopengl.com/https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/【ClassO
持刀的要迟到了
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2022-02-14 09:27
OpenGL 学习系列-Hello Word
我的电脑是windows,在电脑上学习Opengl,推荐开发工具Clion推荐一个很好的
opengl学习
网站https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest
棍子哥丸子妹
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2022-02-11 15:20
OpenGL学习
脚印:创建更多的实例(instancing object)
写在前面前面我们学习了模型加载的相关内容,并成功加载了模型,令人十分兴奋。那时候加载的是少量的模型,如果需要加载多个模型,就需要考虑到效率问题了,例如下图所示的是加载了400多个纳米战斗服机器人的效果图:渲染一个模型更多的实例,需要使用到实例化技术,就是本节要介绍的instancingobject方法。本节示例代码均可以从我的github下载。本节内容整理自:www.learnopengl.com
The fool
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2022-02-07 16:56
OpenGL学习脚印
opengl
13 -
OpenGL学习
之模型加载
参考文章---learnopengl-cn---模型加载在之前的文章中,我们用的都是箱子模型,但是现实世界中,有很多不同的模型,例如车子模型,机器人模型,但是这些模型通常都非常复杂,不太能够通过自己手写设置顶点,纹理,法线向量这些数据,然而,和箱子对象不同。实现加载模型的方法是3D艺术家在Blender、3DSMax或者Maya这样的工具中制作3D模型。我们所要做的就是将这些模型文件解析,从中提取
CoderP1
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2021-12-30 16:37
12 -
OpenGL学习
之投光物
在之前的例子中,我们使用的光源都假设是来自空间的一个点。但现实环境中,光源的类型有好几种,每种的表现不一样,我们将光投射到物体的光源叫做投光物,下面,我们将讨论几种不同类型的投光物。学会这几种投光物的使用之后,就能够模拟出更丰富的光照场景。1.平行光当一个光源在很远的地方时,来源于光源的每条光线都会平行。不论物体或观察者处于什么位置,好像光源都来自同一个方向,这就是平行光,生活中最常见的平行光就是
CoderP1
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2021-12-14 15:06
OpenGL学习
--你好,窗口
学习链接:https://learnopengl-cn.github.io需要在Xcode上添加OpenGL.framework、GLUT.framework框架或者下载:GLAD、GLFW、GLEW创建窗口在画出出色效果之前,首先需要创建一个OpenGL上下文(context)和一个用于显示的窗口,GLFW,SDL等库针对OpenGL提供了窗口和上下文用来渲染。GLFW介绍是一个专门针对Open
ccccr
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2021-09-22 10:22
从0开始的
OpenGL学习
(三)-元素缓存对象
本文主要解决以下两个问题:1、如何使用元素缓存对象来显示一个矩形?2、如何用不同的方式显示两个三角形?首先,对之前一章中显示三角形的方式搞了一些科学研究_:前一章中,指定顶点属性的格式是用这样的方式:glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,3*sizeof(float),(void*)0);3sizeof(float)表示了数组两个元素之间的跨度,而
闪电的蓝熊猫
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2021-06-25 23:47
从0开始的
OpenGL学习
(二)-渲染三角形
本文主要解决一个问题:如何渲染一个三角形?本章中,会有大量的新名词和解释,大量的函数出现,建议找个安静的地方慢慢啃这块骨头。首先,先从直觉上来想想要渲染一个三角形我们需要做些什么?大概需要这三个步骤:1、定义三个顶点。2、将三个顶点的边两两相连。3、将内部的区域涂成一种或几种颜色。我们就从这几个方面来画出我们的三角形。一、顶点在OpenGL中,所有的顶点都是三维空间内的顶点,不过这不是问题,我们可
闪电的蓝熊猫
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2021-05-14 00:26
AVCapture之3——AVSampleBufferDisplayLayer
CVPixelBuffer转换为CGImage,交给NSImageView或UIImageView交给OpenGL渲染
OpenGL学习
曲线比较陡峭,他的思想和Cocoa完全不同。
偶是星爷
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2021-05-06 01:23
从0开始的
OpenGL学习
(三十二)-法线贴图
本文主要解决一个问题:如何使用法线贴图给物体添加更多的细节?引言学了这么多技巧,也能显示非常酷炫的画面,是不是觉得自己已经非常强,有点飘飘然了?哈哈,还差的远呢。不信?来看下面一张对比图就知道了:对比图左图明显比右图感觉更真实,细节更多,更带感。你也许会这样想:这两张纹理贴图不一样,这是美术的事情。那你可就错了,这两张图用的是同一张纹理。当然也不是左边的模型更加精细,因为我找不到这么精细的模型,而
闪电的蓝熊猫
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2021-04-30 21:07
从0开始的
OpenGL学习
(十九)-模板缓存
本文主要解决两个问题:1、模板测试的原理是什么?2、如何利用模板缓存显示盒子的边框?引言前面的章节中我们介绍了深度测试,深度测试为我们呈现了物体前后遮挡的效果。不过,光有深度测试还不够,我们还需要别的东西来实现一些特殊的效果,例如水面上映照出天空,战争迷雾效果,汽车后视镜效果。于是,我们引入一个新的测试:模板测试。这个测试可以帮助我们实现上述的这些效果。模板测试和深度测试一样,模板测试也会决定片元
闪电的蓝熊猫
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2021-04-30 10:07
Android
openGl学习
笔记二,gl的旋转、位移、放大缩小
这章文章是对上一篇的进一步学习,最终以达到类似动画效果的目的。不管什么时候参考资料放在第一位:学习参考资料这个是本人经过层层筛选后感觉比较全且比较易懂的文章了,学习记录将按照此链接的博客逐步深入学习,在此感谢博主。与动画一样的套路,glTranslates、glRotatef、glScalef分别对应位移、旋转、缩放。理所当然的,这些方法都是可以组合使用的,但是~但是!代码的前后,即执行的顺序不同
无灬痕
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2021-04-29 02:59
基于Qt的
OpenGL学习
(7)—— 颜色
简介要学习OpenGL的话,强烈安利这个教程JoeyDeVries的learnopengl,这里是中文翻译好的版本。教程中使用OpenGL是通过GLFW这个库,而在Qt中对OpenGL封装得很好,并且和GUI以及IO相关的处理Qt更便捷,学习起来更轻松。这里就对每篇教程,在Qt在分别直接使用OpenGL的函数和Qt封装好的类以作对比。教程中使用的OpenGL版本为3.3,在Qt中需要使用此版本的O
玖零儛
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2021-04-22 22:29
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