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Perlin
svg基础(八)滤镜-feTurbulence(湍流)
滤镜利用
Perlin
噪声函数创建了一个图像。噪声在模拟云雾效果时非常有用,能产生非常复杂的质感,利用它可以实现了人造纹理比如说云纹、大理石纹的合成。
无心使然云中漫步
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2024-02-13 23:44
svg
html
前端
echarts 绘制垂直滚动热力图
问题1:提示功能无效问题2:值筛选无效效果在线浏览下载echarts官网例子(heatmapExamples-ApacheECharts)稍作改动:generateData入参改为长度和宽度noise.
perlin
2
Haip
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2024-01-26 14:57
echarts
前端
javascript
Terrain Toolkit学习笔记
CreateErode:腐蚀TextureCreate下的属性:Voronoi泰森多边形Fractal不规则碎片形
Perlin
噪声函数SmoothNormalize使标准化其下面的属性:ScatteredPeaks
justzhuiing
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2023-11-30 02:47
Unity之ShaderGraph如何模拟水波实现顶点波动
GradientNoise:根据输入UV生成梯度或
Perlin
噪声。生成的噪声的大小由输入Scale控制。就性能成本而言,梯度噪声节点的计算强度可能比采样纹理贴图稍高。
PassionY
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2023-10-20 09:52
unity
shader
ShaderGraph
ASE
顶点波动
着色器
水波
FBG领投
Perlin
的是什么鬼
高吞吐量隐私保护计算网络PerlinNetwork正在构建一个可扩展的隐私保护通用计算网络,并通过可开发的硬币PERL进行激励
Perlin
通过引入代表矿工CPU时间和RAM投入客户端的新型密码资源锁证明
维京英灵殿
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2023-10-16 08:57
Perlin
[4.2] 项目分析
概要项目名称:
Perlin
网址:http://
perlin
.net/发售日期:待定项目概况
Perlin
是什么?
小伟评币
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2023-09-27 09:39
实验三
依据processing的代码在P5.js上实现类似的结果一、代码本色0章——
Perlin
噪声生成起伏地形【参考例子】参考例子【实现结果】[代码]varcanvas=document.getElementById
ea38e2d61399
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2023-09-24 20:38
threeJs 样例,webgl2_volume_
perlin
的修改
官方例子webgl2_volume_
perlin
.html,把
perlin
噪音绘制出来了,可以直观感受
perlin
噪音的图像形状。原例子支持立方体,我把立方体改为了球形。
从杰
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2023-09-19 03:32
javascript
三维开发
柏林噪声 (
PERLIN
NOISE)
简介柏林噪声旨在描述自然中的随机效果,它创建的纹理可以直接运用于顶点着色器,而不是生成一张纹理图,然后用传统的纹理映射技术把贴图附加到一个三维物体上。这也就相当于,纹理将不需要适应表面,我们只需要提供每个顶点的(x,y,z)的坐标,传入柏林噪声函数Noise(),计算得到一个随机数,然后与原颜色运算,得到新的颜色,如同直接在物体表面绘制纹理一样。这意味着我们应用柏林噪声的代码最好采用着色器,直接把
视图猿人
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2023-09-10 23:08
图像视频处理
算法
unity实现
Perlin
噪声
Perlin
噪声目的是为了生成连续变化的随机值。
视图猿人
·
2023-09-10 23:37
图像视频处理
unity
游戏引擎
unity3D 用
perlin
噪声生成地形图
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassRandomCube:MonoBehaviour{publicGameObjectPrefab;publicintScale=20;publicMaterialBlue;publicMaterialYellow;publicMate
ruofeng133
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2023-07-27 16:36
unity3d
unity使用
perlin
噪声并保存为PNG图片
unity使用
perlin
噪声并保存为PNG图片。
MQLcsdn
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2023-07-27 16:36
学习
Unity噪声图生成(编辑器扩展)
Perlin
噪声
Perlin
噪声是一种渐变噪声算法,由KenPerlin于1983年发明,用于在计算机图形学中生成具有连续和平滑变化的随机纹理。
切韵
·
2023-07-27 16:35
unity
unity
编辑器
游戏引擎
Shader LineRenderer实现电波效果
ShaderLineRenderer实现电波效果基础阅读效果展示Shader源码Shader源码分析
Perlin
噪声基础阅读Shadersmoothstep实现线条渐变色Shaderstep函数实现线条拼色效果展示
bboyxu
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2023-06-16 02:54
Shader图步天下
Shader
Unity
LineRenderer
聊一聊
perlin
背后的雪崩协议
Avalanche协议是美国常春藤名校康内尔大学的Gun教授所发明的。初见avalanche协议的时候,我在思考这个为什么要用雪崩二字来命名这个协议。猜测可能是形象类比的方式。我们先来看百度百科对雪崩的定义“当山坡积雪内部的内聚力抗拒不了它所受到的重力拉引时,便向下滑动,引起大量雪体崩塌,人们把这种自然现象称做雪崩”。我把这句话的核心关键字用字表现出来了。而此协议基于内聚力所产生的变化就是协议的核
小青蛙AOA
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2023-04-18 01:21
Shader Graph节点说明(四)
2、Noise(噪点)英文名称中文名称说明GradientNoise渐变噪点基于输入的UV生成一个渐变噪点图(
Perlin
噪点)。Scale可以控制噪点图的大小。
姬垚
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2023-04-10 03:47
Unity
Sahder
Graph
APP推荐-噪声壁纸|自己动手做张独一无二的壁纸
今日APP推荐03噪声壁纸噪声壁纸一句话介绍:用图片像素和
Perlin
噪声(见文末注解)生成图像,生成的图片具有唯一性。
橘猫r
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2023-03-29 22:28
柏林噪声(
Perlin
Noise)的matlab实现
柏林噪声(PerlinNoise)的matlab实现柏林噪声是1983年KenPerlin提出的噪声,用于模拟自然纹理,比如水波,手绘,火焰,大理石等纹路,也可以生成残蚀效果动态烟雾等各种常见特效。根据计算机噪声产生的方法,可以分为梯度噪声和数值噪声,而柏林噪声就是梯度噪声最典型的代表之一。其中本文的算法和思路都来自于下面这篇博客,有兴趣的可以认真看一看这篇博客的内容。【图形学】谈谈噪声下面介绍一
hyhhyh21
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2022-12-25 06:42
matlab
柏林噪声
图形
Perlin
UE4地形的程序化生成【含源码】
在前面的教程中,我们在虚幻引擎中添加了
Perlin
噪声,以便轻松地在代码/蓝图中复用。现在可以利用
Perlin
噪声来生成网格了。
新缸中之脑
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2022-06-28 22:19
数字孪生
ue4
Unity 动态网格地图的生成:基于
Perlin
Noise创建地形
前言:在前面的文章中,写了一个简单的网格地图生成脚本,不过是基于二维空间来完成的。为了更好的拓展该脚本,同时去了解学习大世界地图加载的一些知识,这段时间会通过一个系列的文章做一个类似于我的世界那样的开放世界地形加载案例在这一过程中,我希望初入行业的学习者可以通过我的介绍来深入浅出理解一些常用算法的基本原理与实现方式,同时认识或了解到一些成熟的行业代码的雏形是什么,简单的来说,就是一个零基础但是相对
心之凌儿
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2021-10-02 17:57
Unity
网格地图
Unity
unity
算法
Perlin
Noise
网格地图
地形
使用vue学习three.js之加载和使用纹理-在canvas画布上生成噪音图,然后创建凹凸贴图
在画布上绘制噪音图2.3创建凹凸贴图材质的网格对象2.4更新bumpScale4.demo代码1.demo效果2.实现要点2.1引入噪音函数库在public目录下的index.html文件中通过标签引入
perlin
.js
点燃火柴
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2021-06-04 00:42
three.js
three.js
生成噪音图
canvas画布创建凹凸贴图
三维web
Craft:C 语言写的开源 Minecraft 克隆
功能简单但好看的地形生成器,使用
Perlin
/Simplex噪声算法超过十种方块(bolock)类型,也可以容易地增加更多。
思否编辑部
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2020-08-24 13:34
c
游戏
minecraft
开源项目介绍
战略与区块链DNA早报 2019-04-13
图片发自App链圈动态全球最大私企组织国际商会携手
Perlin
,推广应用区块链技术百年历史的经济组织国际商会(ICC)12日宣布,与新加坡分布式账本公司
Perlin
合作开展全球项目,支持ICC的成员充分利用区块技术
杰夫1
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2020-08-23 06:49
python
perlin
noise
python利用noise生成纹理。#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonMonApr2320:04:412018@author:shiyi"""importrandom,mathimportcv2importnumpyasnp"""TexturegenerationusingPerlinnoise"""classNoiseUtils:def__init__(self,im
Matrix_11
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2020-08-21 21:03
柏林噪声进阶-advanced
perlin
noise
柏林噪声进阶翻译:则卷大明原文链接:http://iquilezles.org/www/articles/morenoise/morenoise.htm原作者i.q.译者注:阅读此文需要了解柏林噪声和分型布朗运动相应知识。一、简介在这里我会写一些关于柏林噪声的有趣的事实。是的,非常难以置信,你可以在这里找到其他地方没有的信息,少有人谈起的关于柏林噪声的导数,像怎么解析式地对他们进行求解和怎样使用它
则卷大明
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2020-08-20 13:33
shader-unity
Shader Graph制作2D Sprite溶解
一、制作原理通过GradientNoise节点(
Perlin
噪点)减去从0~1的小数,噪点随被减数的增加黑斑会越来越大最后全部减为0。将纹理进行Step处理(更加锐利)再与原本纹理相乘得到消除效果。
姬垚
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2020-08-17 23:21
Unity
【GPU精粹与Shader编程】(五) 《GPU Gems 2》全书核心内容提炼总结 · 下篇
,转载请注明出处文章链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40288273本文核心内容为《GPUGems2》中讲到的真实感水体渲染,以及真实感头发渲染、通用的折射模拟、改进的
Perlin
浅墨_毛星云
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2020-08-16 23:36
【GPU
Gems】
unity shader:使用噪声
常用的噪声纹理是用于生成自然的
perlin
_noise以及用于多孔的worley_noise。消融效果:表现效果就是从不同的区域开始,并向随机方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
金朝
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2020-08-15 04:10
Shader
移动端云渲染的实现
Perlin
噪声被大量用于云朵、火焰和地形等自然环境的模拟,而Worley噪声被提出用于模拟一些多孔结构,例如纸张、木纹等。不过其实Wroley噪声也可以用在云上面。
yxriyin
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2020-08-14 14:48
u3d
unity
程序转TA
Perlin
:一个建立在DAG之上的分布式计算平台 | ONETOP评级
声明:本测评内容仅供参考,任何依本测评内容作出的投资行为,与本测评内容无关。项目有风险,投资需谨慎。Statement:thecontentsofthisassessmentareforreferenceonly.Anyinvestmentbehaviormadeaccordingtothecontentsofthisassessmentisnotrelatedtothecontentsofthi
ONETOP评级
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2020-07-30 18:32
[OpenGL] 体积云实现探索
我们使用两种不同的噪声来模拟云的形状——worley噪声和
perlin
噪声,图中只使用了两张纹理,变化量是两张纹理混合的比例。根据地平线的体积云论文
ZJU_fish1996
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2020-07-27 18:05
OpenGL
代码本色 结合牛顿力学
3.在本书中,我们需要对随机性、概率和
Perlin
噪声有基本的了解,
fkjajkfadsf
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2020-07-14 10:26
柏林噪声
perlin
noise
PerlinNoise在wikipia上,可以查到定义,这里不多说了,http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_
perlin
.htm上有完整的英文,
阿浊
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2020-07-11 02:01
工作
项目
processing-融入动画技术的交互应用
融入动画技术的交互应用根据《代码本色》书本内容前四章实现了本次实验项目1.
Perlin
噪声实现随机游走每个小球的移动都根据受其速度影响,同时速度由受加速度影响,为了实现每个小球的运动有明显区别,我使用了书中第
MarsYYP
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2020-07-06 23:49
柏林噪声(
Perlin
Noise)
什么是柏林噪声?说起噪声大家可能会想起这个:但是这个噪声看起来很不自然,而且现实中的自然噪声并不长这个样子,比如起伏的山脉,大理石的纹理,天空的云彩,这些噪声虽然看起来杂乱无章,其实它们都有着内在规律。柏林噪声的用处就在这里:生成看似杂乱但是有序的内容。那么如何生成它们呢?主要有三个步骤:1.固定一部分点的颜色。2.“平滑”这些固定点之间的颜色。3.用上面的方法生成几个不同频率的平滑噪音然后相加。
旅程TSH
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2020-07-05 15:56
shader 利用FBM, noise 模拟海洋波浪
图片来自scratchapixelPerlin噪声就属于这一类,所以这样一来我们就可以封装一个
Perlin
噪声的函数了://referenceshadertoy
goose leaves a mark
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2020-07-02 07:05
openGL
shader
木木的Unity学习笔记(四)—— Unity中的柏林噪声(
Perlin
Noise)
木木的Unity学习笔记(四)——Unity中的柏林噪声柏林噪声是一个非常强大算法,经常用于程序生成随机内容,在游戏和其他像电影等多媒体领域广泛应用。算法发明者KenPerlin也因此算法获得奥斯卡科技成果奖。在游戏开发领域,柏林噪声可以用于生成波形,起伏不平的材质或者纹理。例如,它能用于程序生成地形(例如使用柏林噪声来生成我的世界(Minecraft)里的地形),火焰燃烧特效,水和云等等。柏林噪
FumikiSAMA
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2020-07-02 00:22
【图形学】谈谈噪声
写在前面很早就想学习和整理下噪声,稍微接触过图形学的人大概都听到过噪声,然后就会发现有各种噪声,
Perlin
噪声,Worley噪声,分形(fractal)噪声等等。
妈妈说女孩子要自立自强
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2020-07-01 19:29
图形学
ShaderToy
[算法]柏林噪声
Perlin
Noise
时间:2017/1/26大三上学年寒假每次寒假都挺闲的,恰好最近家里网又不太稳定,不能LOL!于是想趁这个机会,利用OpenGL,尝试着写一个仿造的《Minecraft》。但是,思来想去发现Minecraft的地形生成算法实在难以下手,因为地形需要具有:随机但又连续、复杂但又自然的效果。凑巧在github上偶尔看到一个项目,一个大神写的minecraft,做的非常非常好。然后在他的说明文档里,注意
RyuZhihao123
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2020-07-01 11:09
C++
Computer
Graphics
OpenGL
Perlin
Noise变种及无缝纹理生成
一、PerlinNoise变种 通过前面几篇文章,我们已经成功实现了1D,2D,3D,4DPerlin噪声,
Perlin
噪声实现不是很复杂,但是我们也应该注意到,随着维度的增多,实现的复杂度也在大幅度增加
yolon3000
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2020-06-30 08:10
图形学
Shader
Unity
程序纹理
柏林噪声函数
柏林噪声(PerlinNoise)(译)原文链接:http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_
perlin
.htm翻译:azureManypeoplehaveusedrandomnumbergeneratorsintheirprogramstocreateunpredictability
九杯可乐
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2020-06-30 01:09
【每日token谈】
Perlin
:隐私保护,高吞吐量的计算平台
关于
Perlin
的资料并不完全,白皮书没有公布,电报群也没有更多的信息,因此本期以项目介绍和团队介绍为主。PerlinNetwork具有下述四个特性:高吞吐量并行计算Perl
刘员外__
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2020-03-10 19:36
程序化随机多边形地图生成
起初我尝试了
Perlin
噪声直接生成高度图的做法,然而产生的地形太过极端,脚本的开发也进入了僵局,直到我看
heibe
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2020-02-25 18:30
Perlin
:隐私保护,高吞吐量的计算平台
关于
Perlin
的资料并不完全,白皮书没有公布,电报群也没有更多的信息,因此本期以项目介绍和团队介绍为主。PerlinNetwork具有下述四个特性:高吞吐量并行计
刘员外__
·
2020-02-20 03:19
Perlin
Network —— 受丹华、FBG、Bitmain等机构投资的基于DAG的区块链协议
项目细则官网地址:http://
perlin
.net白皮书:暂无项目名称:PerlinNetwork(佩林协议)代码名称:PERL代币类型:ERC20项目硬顶:30000ETH代币价格:0.25USD开始时间
币投助手
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2020-02-06 08:20
百倍币预测系列,热门区块链项目
Perlin
介绍
项目简介
Perlin
是一个分布式账本,强化并推广了Avalanche一致性协议:在有向无环图(DAG)上基于亚稳态机制构建的部分同步拜占庭容错协议,以实现极高的吞吐量和可扩展性。
穿石郭壹
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2020-02-02 18:44
柏林噪声原理介绍
Perlin
噪声(Perlinnoise)指由KenPerlin发明的自然噪声生成算法。什么是噪声噪声在信号处理中一般指原信号中不存在的无规则的额外信号。
雨幻逐光
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2020-01-01 04:26
8月26日PERL/USDT上线大币网(Dcoin)公告
详细介绍币种介绍项目名称:
Perlin
代币符号:PERLPerlin
大币网Dcoin交易所
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2019-08-26 14:28
perlin
噪声
https://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/50346469
四是二非
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2019-07-25 16:18
【Rust日报】 2019-07-04:Rust 的理念已经开始影响 glib 的接口设计了
使用Rust和Js构建去中心化聊天软件这篇文章中详细讲解了
Perlin
团队,在他们的Wavelet区块链框架的基础上,构建一个去中心化应用(Dapp)的示例。
MikeLoveRust
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2019-07-04 21:19
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