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Physics
Phaser Matter Collision Plugin 碰撞插件 -- iFiero技术分享
以下是Matter物理体碰撞的一个插件,它省去了我们判别两个物理体相撞后哪个是gameObjectA和gameObjectB,实在是好用又省心,特推荐如下:引入插件:constconfig={//...
physics
布袋的世界
·
2020-08-02 22:07
Html游戏
Javascript游戏
Phaser3
PhaserJS3
游戏
phaser
游戏开发
游戏教学
如何精确设置SpriteKit精灵的物理体
Physics
Body
如何精确设置SpriteKit精灵的物理体
Physics
Body,首先要开启精灵的物理体外框显示,可以直观的在模拟器或者真机上看清楚精灵的物理体外观(精灵周围有一圈兰色的细线)!
布袋的世界
·
2020-08-02 22:06
swift
ios
app
poj 2774 Long Long Message(最长公共子串)
4000MSMemoryLimit:131072KTotalSubmissions:21724Accepted:8918CaseTimeLimit:1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthes
WEYuLi
·
2020-08-02 22:21
后缀数组
poj
大物实验不确定度的python小
于是决定编一个脚本来求填数据表中的要算的内容,表格如下#用于求大学物理实验中的A类不确定度和平均值,今后将考虑自动取好不确定度的有效数字和求解b类不确定度并取相应的有效数字并计算总不确定度,但现实践有限,不做实现#
physics
average
HalleAstra
·
2020-08-02 21:43
实践
[Unity][2D] 爬上绳索怎么站上平台
平台采用的Collider2D,使用下面的代码要爬绳索,上平台的时候
Physics
2D.IgnoreCollision(platform,other,true);没有爬绳索,不忽视平台的Collider2D
Physics
2D.IgnoreCollision
BuladeMian
·
2020-08-02 21:33
Unity
生命不歇,挖坑不止!另一种挖洞算法的实现!
回顾在物理挖洞-优化篇和物理挖洞-实现篇中介绍了一种用多边形链条组件(cc.
Physics
ChainCollider)实现物理挖洞的方法。
Creator星球
·
2020-08-02 21:34
cocos2dx3.X项目重写(二)新的物理引擎
新的物理引擎叫
physics
Body创建物理sceneautoscene=Scene::createWith
Physics
();添加调试信息这样可以让刚体附加方框显示出来scene->get
Physics
World
Fried_potatoes
·
2020-08-02 17:38
cocos2dx_3.X
牛客第六场-Combination of
Physics
and Maths
题目链接打了六场牛客了,第一次写一篇这题的博客叭对我个人来讲,这个题可能是卡我平时的代码习惯或者是代码风格以及不好的写法(被安排得十分安详)题意:选出一个子矩阵,使得所求的压强最大,压强是指这个子矩阵中每个元素之和/这个子矩阵最下面一行的元素之和当然这个题选一列就完事了,多选了反而还比较麻烦。只需要维护每一列元素的前缀和,并且在计算的过程中除以当前这个数,这样就OK,记得要维护当前的最大压强值代码
PushyTao
·
2020-08-02 14:48
牛客
解决Flutter的ListView嵌套ListView滑动冲突以及无限高度问题
关键代码shrinkWrap:true,//解决无限高度问题
physics
:NeverScrollableScroll
Physics
(),//禁用滑动事件可滑动控件都有这两个属性,给子滑动部件设置上这两个参数
有点凉了
·
2020-08-02 14:38
Flutter
【C++】单链表实现学生成绩表系统
include"stdlib.h"usingnamespacestd;classNode{public:intnum;charname[20];floatMath;floatEnglish;float
Physics
Victor.Chang
·
2020-08-01 14:41
C++
面向对象
数据结构
java控制台学生管理系统
privateIntegerid;privateStringname;privateIntegerage;privateCharactersex;privatedoublemath;privatedouble
physics
gxg2017
·
2020-08-01 12:47
Electric Circuit Puzzle
Anaddictive
physics
circuitpuzzle.Youareahackerinthegameandneedtodirecttheflowofblueenergybyrotatingthejunctionshapesuntilitreachesanend-point
MTHAPP
·
2020-08-01 07:21
寻书: Handbook of Stochastic Methods: For
Physics
, Chemistry and the Natural Sciences
HandbookofStochasticMethods:For
Physics
,ChemistryandtheNaturalSciencesHandbookofStochasticMethodscoversthefoundationsofMarkovsystems
szwiphy
·
2020-08-01 00:25
牛客多校第六场 C Combination of
Physics
and Maths
intmain(){intt;cin>>t;while(t--){lln,m;doublenum=0,arr[205][205];cin>>n>>m;for(lli=0;i>arr[i][j];}}for(lli=0;i
柠檬咕咕咕
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2020-07-31 23:12
HTML之Vue框架计算属性computed的简单使用实现自动计算总分和平均分
如下图所示代码该代码可在我的GitHub中找到,链接在此计算属性使用数学物理英语总分{{sumNum}}平均分{{averageNum}}newVue({el:'#app',data:{math:null,
physics
你的大数据学长
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2020-07-31 23:14
HTML
How we explore unanswered questions in
physics
Thereissomethingabout
physics
thathasbeenreallybotheringmesinceIwasalittlekid.Andit'srelatedtoaquestionthatscientistshavebeenaskingforalmost100years
AIAR学堂
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2020-07-31 17:32
关于VR中如何创建手柄射线——手撸未使用插件
场景中通过代码的方式创建手柄的射线在很多时候我们需要手柄射出射线来对物体进行交互这里我将介绍如何用代码实现一个射线step1:首先我们要创建一个脚本在脚本中的FixedUpdate方法中定义一个射线并且做个判断检测是否有碰撞到物体射线开始的地方这里说下
Physics
.Raycast
旧人序_e3ed
·
2020-07-31 17:57
unity鼠标拾取网格顶点
RaycastHithit;Rayray=Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(
Physics
.Raycast(ray,outhit
lvmengmengzp
·
2020-07-31 11:16
unity
关于Unity 2019中的新物理系统相关
Unity
Physics
是在ECS上运行物理的附加功能。这个物理操作并不完全是Unity过去使用的过去和安全的PhysX,而是使用C#完全重建的物理操作。物理学的作用如下。
u010019717
·
2020-07-31 10:38
学unity涨知识
生命科学专业以及牙医是怎样炼成的?
嘉宾介绍:伍焱多伦多大学病理生物Pathobiology本科硕士毕业于多伦多大学MedicalBio
physics
专业现于多伦多大学攻读DoctorofDentalSurgery内容概括:多大生命科学专业情况大一学习和大二的专业选择牙医学院介绍和申请多大生命科学专业情况专业介绍
悠问天下
·
2020-07-31 09:38
自学Unity3D游戏开发(3)刚体和碰撞
首先选中物体,在属性栏最下方可以看到AddComponent,点击进去,找到
Physics
,点进去第一项就是刚体-Rigidbody出了刚体以外,还有碰撞
小源丶同学
·
2020-07-31 09:03
Unity3D
unity3d
游戏开发
SceneKit自学之路(5)
BowlingDemo这章用到了物体的概念,如果没基础,建议随时查阅这篇SCN
Physics
Body。还不懂的话请恶补物理知识先。先看效果图:最终效果图很简略的一个保龄球游戏。
anjohnlv
·
2020-07-30 21:07
HDU6812 Kindergarten
Physics
(假物理题真思维)
Zhang3aparticipantofIPhO(Immortal
Physics
Olympiad).The\(0^\mathrm{th}\)probleminthecontestisasfollows.Therearetwoballsthatweigh
脂环
·
2020-07-30 20:00
【unity】刚体、碰撞体和触发器的区别和联系
选中游戏物体→Component→
Physics
→Rigidbody,该物体就会成为刚体,受到重力的影响:例如图中红圈部分不是刚体,没有下落。另外的两个是刚体,发生了掉落和碰撞。
甜甜圈Sweet Donut
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2020-07-30 16:59
unity
2020牛客暑期多校训练营(第六场)
文章目录AAfricanSort题意:题解:代码:BBinaryVectorCCombinationof
Physics
andMaths题意:题解:代码:DDatastructureEEasyConstruction
Jozky86
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2020-07-30 09:15
Unity——初次漫游项目经验总结
Vector2screenPosition=Input.mousePosition;//当前鼠标的位置varray=Camera.ScreenPointToRay(screenPosition);//从当前屏幕鼠标位置发出一条射线if(
Physics
.Raycast
ZhzetFor
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2020-07-29 22:34
Unity
保留你的盛世美颜,菲泽斯龙血冻龄焕颜凝胶
菲泽斯(Skin
physics
)是一个来自澳洲的高端药妆品牌,而菲泽斯品牌下的龙血冻龄焕颜凝胶面霜被澳洲最大的药妆店Priceline评委冻龄产品的销售冠军。
蕉太狼_9b81
·
2020-07-29 22:48
球形检测
1.Physic.OverlapSphere重叠球检测一定范围内所有带有碰撞器的游戏对象方法示例:Collider[]cols=
Physics
.OverlapSphere(this.gameObject.transform
风流倜傥不嫉妒的Elsa
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2020-07-29 16:27
Unity
Edy's Vehicle
Physics
汽车物理模拟源码分析
1,镜头跟随源码分析LookAt模式关键源码;publicoverridevoidUpdate(Transformself,Transformtarget,Vector3targetOffset){//Positionif(enableMovement){floatstepSize=movementSpeed*Time.deltaTime;m_position+=GetInputForAxis(f
灰色轨迹df
·
2020-07-29 15:48
Physics
Engine - Car Games [ 物理引擎 - 赛车游戏 ]
时间:2017/3/22大三下学期最近做完了一堆想要进一步学习的东西,便突然闲了下来,于是突然想用C++和OpenGL做一个赛车游戏,顺便练一下手。可是,真正上手起来发现,对于一款游戏而言,游戏引擎、几何处理是一个重要方便,但是若是想模拟出真实的运动效果,物理引擎也是少不了的。然而,网上关于游戏开发中遇到的汽车物理建模的资料少之又少,无奈从google发现一篇讲述特别全面的英文文章。特此翻译了其中
RyuZhihao123
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2020-07-29 13:22
OpenGL
Review on Chapter I&II
IIIdeliveredapresentationaboutGENIUSontheExtensiveReadingclassinmid-April.Tofocusonthetopic,Icitedmanycelebritiesinsuchfieldsas
physics
Blaircu
·
2020-07-29 10:41
unity3D rigidibody / collision /检测用户输入
,2、创建一个floor3、点击Component->
physics
->Rigidibody4、在Hierarchy控制版面下点击创建的cube,在Inspector控制版面下,点击BoxCollider
naooomi
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2020-07-29 10:53
hierarchy
function
2020牛客暑期多校训练营(第六场)题解C、E、B、K
CCombinationof
Physics
andMaths题目传送门Combinationof
Physics
andMaths思路首先明确:矩阵的底面积定义为最后一行的数的和,重量定义为所有数的和所以只需要找到单列中出现的最大压力即可
Kurihada
·
2020-07-29 08:24
2020牛客多校
算法
2020牛客暑期多校训练营(第六场)C.Combination of
Physics
and Maths
题目链接思路:根据题意,我们可以很清晰的判断数组只需要选取竖着的长条即可,水平选取只会让结果更趋近于平均值,所以我们直接暴力跑每一个竖直位置并且让每一个位置都当一次底求出最大值即可。代码:#includeusingnamespacestd;#defineintlonglong#defineIOSios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);c
ACkingdom
·
2020-07-29 07:14
思维
cp2k 编译安装教程
简介CP2Kisaquantumchemistryandsolidstate
physics
softwarepackagethatcanperformatomisticsimulationsofsolidstate
MrZhengGang
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2020-07-29 06:21
物理最佳实践
首先附原文链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/
physics
/
physics
-best-practices?
Bonging
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2020-07-29 05:16
列表样式
MathsSocialScience
Physics
MathsSocialScience
Physics
MathsSocialScience
Physics
MathsSocialScience
Physics
MathsSocialScience
Physics
刘利新西安
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2020-07-28 23:27
成绩单课程翻译参考总表
生物物理学Bio
physics
真空冷冻干燥技术VacuumFreezing&DryingTechnology16位微机16DigitMicrocomputerALGOL语言ALGOLLanguageBASIC
weixin_34228662
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2020-07-28 19:36
2062门课程名称翻译大全
Waltwinner(麦田守望者),信区:SchoGrad标题:2062门课程名称翻译大全发信站:BBS碧海青天站(SunAug2715:28:282006),转信2062门课程名称翻译大全生物物理学Bio
physics
weixin_34161083
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2020-07-28 18:03
【029 形而上学 空洞 巡天】小蜗牛的Metatheory之旅
“形而上学”这个经典的翻译往往难以理解,meta
physics
则相对好理解很多。小蜗牛最近作品到攻坚阶段,一路狂奔寻找metatheory,把零散的观点整合起来。
子小西
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2020-07-28 18:14
2000门课程名称翻译大全,写英文简历时用得着的
C语言CLanguageCAD概论IntroductiontoCADCAD/CAMCAD/CAMCOBOL语言COBOLLanguage生物物理学Bio
physics
真空冷冻干燥技术VacuumFreezing
三少GG
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2020-07-28 10:56
杂记/八卦
你应该要懂的宇宙真相——《给忙碌者的天体物理学 》上篇
《给忙碌者的天体物理学》(Astro
physics
forPeopleinaHurry)。
s1314_JHC
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2020-07-28 10:16
前沿思想
Unity3D开发之判断鼠标是否在UI上
我们查看官方文档可以看到继承BaseRaycaster的有三个组件,.
Physics
Raycaster,
Physics
2DRaycaster,GraphicRaycaster,所以当我们项目
JayW就是我
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2020-07-28 06:23
Unity
游戏引擎架构--读书笔记one
1.游戏引擎系统a.低阶基础系统(low-levelfoundationsystem)b.渲染引擎(renderingengine)c.碰撞系统(collisionsystem)d.物理模拟(
physics
simulaton
小宁静致远
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2020-07-28 05:28
unity3d 相交球OverlapSphere
因此可以用来制作群攻,范围类型的技能判断,也可以配合帧事件来使用相交球相交球用
Physics
.调用,是
Physics
的一个静态方法,返回碰撞器数组,即当物体碰撞到相交球,以数组碰撞器的形式返回publicstaticCollider
liaoshengg
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2020-07-28 02:04
unity
搭建一个简易的成绩管理系统的数据库
数据表结构如下:学生表(student):学生id、学生姓名和性别课程表:课程id和课程名course表cidcname1math2
physics
3chemistr
fangsi1994_
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2020-07-27 22:43
MySQL
成绩管理系统数据操作
成绩管理系统的数据操作介绍在挑战实验1中构建的成绩管理系统中,物理老师想要找出分数最高的同学进行表扬,请你找出这个同学并把他的信息(id、姓名、性别)输出到路径/var/lib/mysql-files/下的
physics
.txt
fangsi1994_
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2020-07-27 22:43
MySQL
期末考试佛了小结
期末考试Chinese107Mathematics120English112.7
Physics
94折75.2Chemistry94折47PhysicalEducation40History88Politics73
路人黑的纸巾
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2020-07-27 21:04
&
学习
生地中考%¥#@……@!记&期末考试大翻记
生地中考就酱期末考试主科Chinese105.5Mathematics115English114.9
Physics
92折73.6副科History94Politics92.5PhysicalEducation40
路人黑的纸巾
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2020-07-27 21:04
&
学习
[中英文对照]常见大学课程名称翻译
AdvancedMathematics体育PhysicalEducation军事理论MilitaryTheory机械制图MechanicalGraphing算法语言AlgorithmicLanguage大学物理College
Physics
dreamboy1123
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