E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Physics
Python 元组
如下实例:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000); tup2=(1,2,3,4,5); tup3="a","b","c","d";创建空元组tup1=();元组中只包含一个元素时
u011225629
·
2015-12-05 18:00
HDU5572平面几何问题
HDU5572AnEasy
Physics
Problem题意:光滑平面,一个刚性小球,一个固定的刚性圆柱体给定圆柱体圆心坐标,半径小球起点坐标,起始运动方向(向量)终点坐标问能否到达终点,小球运动中如果碰到圆柱体会反射
daniel_csdn
·
2015-12-04 22:00
top down car教程1【原创翻译老外的】
原文链接http://www.iforce2d.net/b2dtut/top-down-car最近讨论'topdown'car
physics
如何很实现的话题很越来越多,所以我想我可以试一试并且展开一个话题
月下客
·
2015-11-26 22:00
top
down
car
学生成绩管理系统课程设计(C语言,链表实现)
#include#include#include#include#includestructstu{charnum[11];charname[8];intmaths;int
physics
;intenglish
cx_mors
·
2015-11-22 13:07
c/c++
读后感
后来仔细把书倒过来一看封皮印的字:The
Physics
ofWallStreet -ABriefHistoryofPredictingtheUnpredictable。
eric77
·
2015-11-22 00:00
Cyber
Physics
System
今天下午在会议室举行了一个讲座,主题是CyberPhysical System,即信息物理系统。什么是信息物理系统呢?Acyber-physicalsystem(CPS)isasystemofcollaboratingcomputationalelementscontrollingphysicalentities.举例主讲人是香港城市大学的王启新教授(Hismainresearchinterest
dongchao_pro
·
2015-11-20 22:00
System
Cyber
physics
Back to High School
Physics
- UVa10071
blog/ 原文地址:http://www.milkcu.com/blog/archives/uva10071.html 题目描述 Problem B Back to High School
Physics
·
2015-11-13 19:38
uva
cocos2d-x3.0
Physics
新的物理引擎
chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利 2、详细用法: 1、创建物理世界场景 auto scene = Scene::createWith
Physics
·
2015-11-13 18:02
cocos2d-x
8 Amazing Javascript Experiments of Physic and Gravity Simulation
Introduction In this list I have gathered 8 examples/experiments that apply
physics
and gravity to demonstrate
·
2015-11-13 17:24
JavaScript
Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞 这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.
physics
Body
·
2015-11-13 14:19
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SK
Physics
ContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。自然,我们要把物理系统的代
·
2015-11-13 14:18
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html 通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SK
Physics
Body
·
2015-11-13 14:10
swift
【Unity 3D】学习笔记三十九:控制组件
在component——
physics
——character
·
2015-11-13 11:28
unity
Hbase Shell命令
对于表来说是一个列,course 对于表来说是一个列族,这个列族由三个列组成 china、math 和 english,当然我们可以根据我们的需要在 course 中建立更多的列族,如computer,
physics
·
2015-11-13 11:53
shell命令
Quantum Field Theory (PPT)
78eb359f90d5/1/Quantum%20Field%20Theory.zip/Quantum%20Field%20Theory/output7.pdf http://www.
physics
.umd.edu
·
2015-11-13 10:13
quantum
libgdx 3D Bullet 碰撞检测三
原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-libgdx-3d-
physics
-bullet-wrapper-part2/ 推荐看原文,我就直接上代码了。
·
2015-11-13 09:45
libgdx
libgdx 3D Bullet 碰撞检测一
英文原文地址:http://blog.xoppa.com/using-the-libgdx-3d-
physics
-bullet-wrapper-part1/ 强烈推荐看英文原版教程,通俗易懂全面精确。
·
2015-11-13 09:44
libgdx
Unity 2D两种常用判断点击的方法
1 RaycastHit2D hit =
Physics
2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero
·
2015-11-13 09:55
unity
Unity3D组件手册翻译-
Physics
Components翻译(圣典发布留底)
Physics
Components物理组件 Unity has NVIDIA PhysX
physics
engine built-in.
·
2015-11-13 09:30
component
SpriteBuilder 学习笔记四
甚至可以通过提供合适的碰撞属性让静态
physics
body也能产生动画效果。
·
2015-11-13 09:01
builder
SpriteBuilder 学习笔记三
Chapter 4
Physics
& Collisions Player
Physics
任何node想要移动或者互动的像物理对象时,必须成为CC
Physics
Node
·
2015-11-13 09:00
builder
SpriteBuilder 学习笔记二
Controlling and Scrolling @implementation GameScene { __weak CCNode *_levelNode; __weak CC
Physics
Node
·
2015-11-13 08:02
builder
半透明面片或墙壁的实现
public class example : MonoBehaviour { void Update() { RaycastHit[] hits; hits =
Physics
.RaycastAll
·
2015-11-13 04:07
实现
判断周围是否有敌人的三种模式
只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位 RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(
Physics
.Raycast
·
2015-11-13 02:01
模式
UVA 10071(Back to High School
Physics
)
http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=onlinejudge&page=show_problem&problem=1012 开始做UVA上的题,然后发现白书推荐了这道题,一看直接上代码吧... #include<stdio.h>int main(){ int v, t; while( scanf( &q
·
2015-11-13 01:13
uva
物理学——挑战:实现道路碰撞检测
你的任务是查看Car
Physics
类并弄懂如何相同的物理代码和碰撞检测是如何将车保持在赛道上,以及如何处理与护栏(不是一条直线)的碰撞。
·
2015-11-13 01:47
实现
物理学——车辆碰撞检测
Figure 13-15 碰撞检测的代码在Car
Physics
类的ApplyGravi
·
2015-11-13 01:47
PhysX 3.2中的刚体模拟: TolerancesScale
在创建PhysX 3.2的PhysX SDK对象和PxScene对象的时候,我们会发现,跟PhysX 2.8时候相比,有一个多出来的参数特别醒目: PX_INLINE physx::Px
Physics
·
2015-11-13 00:02
模拟
Unity3D学习笔记(六) 关于碰撞
2.一般而言,子弹等物体要进行与Player的消除碰撞处理:
Physics
.IgnoreCollision(clo
·
2015-11-12 23:44
unity3d
POJ 3684
Physics
Experiment
链接:http://poj.org/problem?id=3684 相同的球体,完全弹性碰撞。发生速度交换。所以,完全可以忽略球的碰撞,就当它去穿过处理就可以了 #include <iostream> #include <cmath> #include <algorithm> #include <cstdio> #define M
·
2015-11-12 23:13
exp
【项目经验】如何用TexturePacker &
Physics
editor开发游戏
首先感谢Andreas的license。先广告一下Andreas。 ----------------------------------------------------------------------------------------- http://www.codeandweb.com/texturepacker - The sprite sheet creator turns
·
2015-11-12 21:14
editor
My
Physics
Engine V0.1
Feature: Collision Detection 碰撞检测(Narrow Phase:凸包Vs凸包,凸包Vs组合体,Concave Mesh Vs凸包,Box-Box etc ,Broad Phase:静态AABBtree,Sweep And Prun,动态AABB tree,Space Sparse Hash) Rigid Body Simulation 刚体模拟 Fl
·
2015-11-11 19:27
Engine
cocos2d-x 开发中使用的一些工具
DesignerHieroLabelAtlasCreator 粒子编辑工具Particle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer 物理编辑工具
Physics
·
2015-11-11 17:11
cocos2d-x
Parseer
Physics
Engieen Of Joint
关于Farseer的使用链接:http://www.farseergames.com/storage/farseer
physics
/Manual2.1.htm 0.
·
2015-11-11 15:25
parse
Physics
2D.Linecast中的参数layerMask
= DefaultRaycastLayers, float minDepth = -Mathf.Infinity, float maxDepth = Mathf.Infinity); 运用
Physics
2D.Linecast
·
2015-11-11 15:03
cast
UVaOJ10071 - Back to High School
Physics
/*10071 - Back to High School
Physics
*/# include <stdio.h>int main(){ int v0, t; while (scanf
·
2015-11-11 12:31
uva
Physics
Practical 区间统计,树状数组
Physics
Practical time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes
·
2015-11-11 11:09
codeforces
Unity3D 学习教程 7 基本应用与添加刚体
下面就让物体拥有重力、质量 ,就要给物体添加刚体组件 点击物体 点击属性面板 Add component 选择
Physics
·
2015-11-11 08:48
unity3d
使用
Physics
_Body_Editor获得json文件的类
【转自】:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209290 工具介绍,json文件获得方法,请参考原帖 MyBodyParser.h 1 // 2 // MyBodyParser.h 3 // 4 // Created by Jason Xu. 5 // 6 // 7
·
2015-11-11 06:46
editor
使用Unity3d的
Physics
.Raycast()的用法做子弹射击
Class Functions 1) static function Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance : float = Mathf.Infinity, layerMask : int = kDefaul
·
2015-11-11 05:45
unity3d
Algodoo,很棒的物理引擎
www.algodoo.com http://www.algoryx.se Summary: A program that gives you the opportunity to play with
physics
·
2015-11-11 04:49
Go
SpriteBuilder 不能对设置spriteframe的sprite进行设置dynamic
Physics
解决办法
比如你对一个精灵设置了一个动画帧(spriteframe),这并不会改变他的物理属性,正常来说是可以设置他的动态物理属性,但是....如果你在ccb文件里面设置它,它会强制设定为静态物理,并且你在MainScene里不能选择它的
physics
·
2015-11-11 00:42
dynamic
8 Amazing Javascript Experiments of Physic and Gravity Simulation
Introduction In this list I have gathered 8 examples/experiments that apply
physics
and gravity to demonstrate
·
2015-11-10 23:30
JavaScript
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(六)
还要实现触摸屏幕移动手臂这第二种方式.所以将其提取出来放在一个方法中,后面还会在Arm类的接口中做声明.现在我们暂且不管,单单看这个方法:-(void)moveArm:(MoveDirection)direction{ CC
Physics
Bod
mydo
·
2015-11-10 14:00
ios
游戏
触摸
ARM
机器人
(NO.00003)iOS游戏简单的机器人投射游戏成形记(四)
简单的办法是使用物理关节.但这不是只有这种办法.用关节固定物体有时候不能满足需要,这时必须自己动手写代码处理,后面会介绍另一种固定的方法.在SpriteBuilder中打开Robot.cc,从控件库拖动一个
Physics
PivotJoint
mydo
·
2015-11-10 12:00
ios
游戏
代码
机器人
Chipmunk碰撞回调短时间内重入的解决办法
第一次碰撞方法还未返回,第二次碰撞回调又被调用了.至于它们是否运行在同一线程,这个不知道.至少我调试中都在一个线程里.但在一个线程里也会发生重入.这里研究的不深入,有错误请指出.最开始碰撞回调方法如下:-(BOOL)cc
Physics
CollisionBeg
mydo
·
2015-11-09 20:00
chipmunk
重入
碰撞回调
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(七)
最后剩下如下代码:+(void)doStickShorterWork:(Stick*)stick{ GameScene*gameScene=[GameScenesharedGameScene]; CC
Physics
Node
mydo
·
2015-11-09 17:00
冲突
僵尸
chipmunk
物理对象
碰撞回调
Havok
Physics
物理引擎的学习入门
这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok物理引擎,有几点感受。为了研究havok,多么猥琐阴险狡诈的招都被我使了出来,在google上搜过n个正则关键字,去过专业的物理研究论坛,去了havok的官方网站,去了Inter的havok论坛。最后没找到多少资料,没找到一个小例子。所以只得再havok SDKs的Doc和Demo下面逛,看英文
·
2015-11-09 13:14
学习
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(五)
+(void)doStickShorterWork:(Stick*)stick{ GameScene*gameScene=[GameScenesharedGameScene]; CC
Physics
Node
mydo
·
2015-11-09 13:00
僵尸
chipmunk
物理对象
Chipmunk僵尸物理对象的出现和解决(四)
接上一篇,我们看看五角星和反弹棒碰撞时的代码:-(BOOL)cc
Physics
CollisionBegin:(CC
Physics
CollisionPair*)pairstar:(CCNode*)star
mydo
·
2015-11-09 13:00
僵尸
chipmunk
物理对象
上一页
30
31
32
33
34
35
36
37
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他