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Physics
cocos2d-x 3.x 创造物理世界
创建世界的源码可以auto scene = Scene::createWith
Physics
(); Vec2 gravity(0,-10.0f);//指定重力,重力是向下的
混世太保
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2015-11-08 18:00
cocos2d-x
使用
Physics
Helper 做SilverLight小游戏
后来发现了 codeproject上面的一个
Physics
Helper的开源项目,它封装了Farseer的功能,并且它的使用方法非常简单,直接在Blend中就可以实现很好的动画效果,支持鼠标,重力等。
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2015-11-08 16:33
silverlight
[原]Unity3D深入浅出 - 物理材质(
Physics
Materials)
在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package -
Physics
Materials
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2015-11-08 15:22
unity3d
Swift游戏实战-跑酷熊猫(一) 简介 (含源代码)
优酷观看地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM2Nzc2MTIw.html 通过这个小游戏,我们能够接触到物理系统(SK
Physics
Body
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2015-11-08 14:57
swift
Problem A: Artificial Intelligence?
Description
Physics
teachers in high school often think that problems given as text are more demanding
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2015-11-08 13:15
int
Unity3D-第一视角射击游戏
Level02.unity 1.建立场景 从Assets中拖放场景模型到Hierarchy中, 2.为游戏体添加多边形碰撞体 在Hierarchy中选择3个构造游戏空间的游戏体,Component,
Physics
·
2015-11-08 13:06
unity3d
实例:使用纹理对象创建Sprite对象
此外,我们还可以看到Sprite类的派生类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
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2015-11-08 11:57
Sprite
[Havok] - Havok
Physics
物理引擎的学习入门
来源:http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2008/09/03/1283410.html 这几天在看Intel公司刚刚收购开放下载的havok物理引擎,有几点感受。为了研究havok,多么猥琐阴险狡诈的招都被我使了出来,在google上搜过n个正则关键字,去过专业的物理研究论坛,去了havok的官方网站,去了Inter的havok论坛
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2015-11-08 11:46
学习
POJ 1775 (ZOJ 2358) Sum of Factorials
wasaHungarian-Americanmathematicianwhomadeimportantcontributionstothefoundationsofmathematics,logic,quantum
physics
qq_26525215
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2015-11-08 11:00
ZOJ
poj
BZOJ3570: DZY Loves
Physics
I
DZY系列。 这题首先是几个性质: 1.所有球质量相同,碰撞直接交换速度,而球又没有编号,那么就可以直接视作两个球没有碰撞。 2.所有的方向、初始位置都没有任何用处。 然后就是速度的问题了,根据题设\[v'\cdot v = C\]解这个方程,可以得到\[v=\sqrt{2ct+v_0^2}\] 那么\(T\)时可的速度\(v_T\)的相对大小就直接由\(v_0\)决定了,我们只
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2015-11-07 15:26
love
【重读.转】是“虚拟现实”还是“虚拟实在”?
原书书名是The Meta
physics
of Virtural Reality,应该译成《虚拟实在的形而上学》。可是上海科技教育出版社的“哲人石丛书”的编辑也许是考虑到市场的因素,没有
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2015-11-07 14:33
读
Swift游戏实战-跑酷熊猫 11 欢迎进入物理世界
要点: 设置物理检测的代理: 让主场景遵循SK
Physics
ContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。
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2015-11-07 13:18
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫 12 与平台的碰撞
这节主要实现熊猫和平台的碰撞,实现熊猫在平台上奔跑 要点 对平台进行物理属性设置 //设置物理体以及中心点 self.
physics
Body = SK
Physics
Body
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2015-11-07 13:18
swift
Python 元组(Tuple)操作详解
-03-11Python的元组与列表类似,不同之处在于元组的元素不能修改,元组使用小括号,列表使用方括号,元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可一、创建元组代码如下:tup1=('
physics
colawjy
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2015-11-07 12:52
Python
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测
在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListener
Physics
Contact是碰撞事件监听器。
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2015-11-07 11:48
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x物理引擎:Hello
Physics
World
Hello
Physics
World实例 使用物理引擎的一般步骤,如下图所示。 这个过程与上帝创建世界的过程类似,上帝首先创建了世界,然后为世界指定了边界
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2015-11-07 11:47
cocos2d-x
Box2D学习笔记(1)
Box2D
Physics
Engine Box2d中的核心概念: 刚体:和我们在物理中学习的刚
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2015-11-07 11:11
box2D
动态加载网上或者本地场景的后续
1、使用Camera.ScreenPointToRay得到一条射线,2、然后使用射线检测函数
Physics
.Rayca
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2015-11-07 10:31
动态
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-
physics
/,技术论坛是http://chipmunk-
physics
.net/forum。
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2015-11-05 09:40
cocos2d-js
A Visual, Intuitive Guide to Imaginary Numbers
Dealwithit.It’susedinadvanced
physics
,trustus. Justwa
元谷
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2015-11-04 18:00
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
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2015-11-02 16:52
cocos2d-x
随笔 planetest
(ctrl+shift+f固定Main Camera视角)Rigidbody刚体 Component->
physics
添加了刚体就使Gameobject有了物理属性
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2015-11-02 14:50
test
ISO/OSI网络体系结构
物理层(
Physics
Layer) 1. 物理层是网络的
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2015-11-02 14:54
体系结构
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,
Physics
作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点推荐。谢谢! Unity3D重要模块的类图 最近刚刚完成了一个我个人比较满意的小项目:【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four,在这个游戏中,我使用了自己搭建的MVC架构来制作一个游戏,做到了比较好的SoC(关注点分离)。但是苦于C
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2015-11-02 14:11
unity3d
SpriteKit所有的类
2.SKCropNode 3.SKEffectNode 4.SKEmitterNode 5.SKKeyframeSequence 6.SKLabelNode 7.SKNode 8.SK
Physics
Body
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2015-11-02 13:06
Sprite
flash物理引擎应用:你的第一个Fisix应用程序
title=YourFirstFisixApplication#The_
physics
_of_Fisix 我大概把它的意思说明一下,毕竟还没完全弄清楚这个小玩意。
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2015-11-02 12:00
Flash
UVa 537 Artificial Intelligence?
Physics
teachers in high school often think that problems given as text are more demanding
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2015-11-02 11:27
int
【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(二):所有脚本组件的基类 -- MonoBehaviour的前世今生
引子 上一次我们讲了GameObject,Compoent,Time,Input,
Physics
,其中Time,Input,
Physics
都是Unity中的全局变量。
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2015-11-02 10:48
unity3d
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)
为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调.首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议:@interfaceMainScene:CCNode @end接下来在类初始化中设置碰撞代理:_
physics
.collisionDelegate
mydo
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2015-11-01 16:00
ios
游戏
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)
接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人.双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CC
Physics
Node中,设置精灵帧为一个不同的大头贴
mydo
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2015-11-01 14:00
ios
游戏
游戏系统结构
仿真器(Simulator):仿真器制定游戏状态如何改变的规则,即游戏物理学(Game
Physics
)。具体说,游戏角色控制器所选择的所有行动都是通过仿真器调动相应的动画实现的。
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2015-11-01 13:12
游戏
To Increase Performance of your Unity Game
It features fast
physics
combined
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2015-11-01 13:15
performance
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)
在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下:-(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1,@"_sprite1mustnotnil"); _
physics
.debugDraw
mydo
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2015-11-01 12:00
ios
游戏
大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的物理引擎
Physics
今天打算用BOX2D物理引擎, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的物理引擎
Physics
, 听名字很霸气量, 这的确是一个比BOX2D非常多( 毕竟是基于BOX2D封装的嘛
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2015-11-01 11:23
cocos2d-x
定时器潜在的6ms延迟 - ~6ms latency in the timer
如果你做过Windows mobile Gesture开发,就会在 Gesture
Physics
Engine.h 头文件发现如下一段定义说明: //
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2015-11-01 11:17
timer
如何解决SQLServer占内存过多的问题
所以一般我们在看statistics io的时候,看到的
physics
re
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2015-10-31 18:27
sqlserver
Python学习(四) Python数据类型:序列(重要)
插播一下,先了解一下Python的数据类型,Python现有的数据类型有好多,最重要的有列表、元组、字典 列表:我觉得可以对应java中的数组 list=['
physics
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2015-10-31 18:14
python
PhysX安装
昨天装PhysX却遇到了问题,安装完后运行例子直接归天,打开PhysX例子代码调试后发现Nx
Physics
SDK实例创建不成功。
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2015-10-31 17:02
安装
BZOJ3570 : DZY Loves
Physics
I
考虑两个质量均为m,速度分别v1、v2的小球发生完全弹性碰撞的影响: 由动能守恒得: $\frac{1}{2}mv_1^2+\frac{1}{2}mv_2^2=\frac{1}{2}mv_1'^2+\frac{1}{2}mv_2'^2$$v_1^2+v_2^2=v_1'^2+v_2'^2$ 由动量守恒得: $mv_1+mv_2=mv_1'+mv_2'$$v_1+v_2=v_1'+v_2'$
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2015-10-31 16:42
love
Senergy.Interactive.Petro
physics
.v4.2.2013.275 1CD(交互式测井分析工具)
Senergy.Interactive.Petro
physics
.v4.2.2013.275 1CD(交互式测井分析工具)Interactive Petro
physics
软件的基本模块包括数据库的管理、
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2015-10-31 15:37
Active
cocos2d工具大全
FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreatorParticle Editing ToolsParticleCreatorParticle Designer
Physics
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2015-10-31 13:15
cocos2d
频繁子图 挖掘
http://www.swarmagents.com/complex/models/network.htm http://www.
physics
.ubc.ca/~jinshanw/project/
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2015-10-31 11:09
图
[翻译]开放街道下的竞速类游戏人工智能(5,终结)
使用完全物理模拟交通工具 完全物理模拟的对象,Vehicle
Physics
,是一个为了在城市中导航的基类.城市中不同的实体
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2015-10-31 11:10
人工智能
成绩单课程翻译参考总表
生物物理学 Bio
physics
真空冷冻干燥技术 Vacuum Freezing & Drying Technology 16位微机 16 Digit Microcomputer ALGOL
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2015-10-31 11:00
翻译
unity, mesh Collider
Convex" on the Mesh Collider, in order for the Mesh Collider to work correctly with the updated
Physics
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2015-10-31 11:56
unity
unity3d中Find的用法
例子一: 该脚本时绑在main Camera上的,"/Scene/player"这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene if (
Physics
.Raycast
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2015-10-31 11:03
unity3d
Bullet 3D 物理引擎 简析(2)
这个是自己分析bullet的代码过程中的笔记,比较简陋, 希望抛砖引玉, 欢迎板砖 作者: 马良 (http://www.iphone
physics
.com/ ) (此blog需Over
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2015-10-31 11:02
3D
SK
Physics
World类
NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SK
Physics
World.h
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2015-10-31 11:58
or
SK
Physics
ContactDelegate协议
NSObject 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SK
Physics
World.h
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2015-10-31 11:58
delegate
SK
Physics
Contact类
NSObject) 框架 /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework 可用性 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 声明于 SK
Physics
Contact.h
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