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Physics
unity3d 敌人锥形视角实现的想法
特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我1.Raycast方法从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine但只能画出射线,没有锥面效果if(
Physics
.Raycast
wolf96
·
2015-08-29 13:00
人工智能
unity3d
游戏开发
[软件操作]记一次基于Unity的Profiler性能分析
C.
Physics
.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。 D.Camera.Render: 相机渲染准
sgnyyy
·
2015-08-29 11:00
【panda.js】panda.js html5游戏引擎入门介绍
一.官网http://www.pandajs.net/ 二.主要特性使用高速图形渲染pixi.js使用粒子引擎(Particleengine)制作特效缓动(Tweening)物理引擎(
Physics
engine
imzhi
·
2015-08-27 10:00
USACO-Section 1.3 Wormholes(枚举)
WormholesFarmerJohn'shobbyofconductinghigh-energy
physics
experimentsonweekendshasbackfired,causingNwormholes
idealism_xxm
·
2015-08-26 20:00
枚举
USACO
poj 2774 Long Long Message【后缀数组】 【求两个字符串的最长公共子串】
131072KTotalSubmissions: 23761 Accepted: 9728CaseTimeLimit: 1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomesto
chenzhenyu123456
·
2015-08-22 23:00
uva10071-Back to High School
Physics
#include #include #include typedeflonglongll; usingnamespacestd; intmain() {llv,t; while(cin>>v>>t) { cout<<2*v*t<<endl; } return0; }
Griffin_0
·
2015-08-19 15:00
【VR】Leap Motion官方文档 RigidHand (
Physics
)(刚体手型(物理))
RigidHand(
Physics
)(刚体手型(物理))文档链接:https://develope
lotusiki
·
2015-08-16 11:00
api
unity
翻译
VR
motion
Leap
Leap Motion官方文档 RigidHand (
Physics
)(刚体手型(物理))
文档链接:https://developer.leapmotion.com/documentation/unity/unity/Unity.RigidHand.htmlTheRigidHandscriptinitializesandupdatesUnityRigidBodyandBoxColliderobjectsforthepalmandfingers(and,optionally,thefor
lugia_Du
·
2015-08-15 16:00
unity
翻译
判断周围是否有敌人的三种模式(转)
1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit; //range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位 if(
Physics
.Raycast
薛不签
·
2015-08-14 17:00
Web测试
ProcessorTime:指服务器CPU占用率,一般平均达到70%时,服务就接近饱和;*MemoryAvailableMbyte:可用内存数,如果测试时发现内存有变化情况也要注意,如果是内存泄露则比较严重;*
Physics
diskTime
wangshufen20091651
·
2015-08-11 17:00
game
physics
chapter 2.
game
physics
chapter2.第二章物理中的基础概念在这一章中我们回顾一些物理的基础概念,这些概念关系到(relevant)运动分析(analysis)和对刚体的影响。
脚踏实地
·
2015-08-09 11:00
南邮 OJ 1385
Physics
Physics
时间限制(普通/Java) : 1000MS/ 3000MS 运行内存限制:65536KByte总提交:53 测试通过:45 比赛描述Aparticlehasinitialconstantvelocity.Foraparticlewithinitialvelocityvfindthedisplacementofthatparticleifthetimetisdo
changshu1
·
2015-08-05 15:00
ACM
physics
南邮OJ
Bullet
Physics
物理引擎手册(4)
Bullet讨论群:533030320介绍一下活动状态如果我们打开wireframe来看demo的时候,白色的线框在物体禁止后不久就会变成绿色。因为Bullet的内部有优化处理,所以只有在debug模式中可以看见,当然对CPU有深远影响。如果Objects的速度在规定时间内小于给定阈值,则物体的状态会被switch成非活动物体(静止物体)。其实Bullet在btDbvtBroadphase中维护了
zhao_92221
·
2015-08-05 02:00
物理引擎
Bullet
Physics
物理引擎手册(3)
Bullet讨论群:533030320在前几篇中我们了解了bullet的一个大概的运行流程,当然在具体运行之中我们需要精确调试每一步骤,所以这一篇的内容是:调试渲染。一切井然有序—物体管理和debug渲染我们到目前为止一直使用hardcode来创建一个box,当我们不停的增加物体时也就是场景中有越来越多的物体时我们很难一个个去管理他们了一个聪明的方法是在物理系统建立之初就打造一个系统去封装重要的物
zhao_92221
·
2015-08-03 23:00
物理引擎
Bullet
Physics
物理引擎手册(2)
Bullet讨论群:533030320来!创建Bullet组件对比前面章节的复杂解释,其实创建相对简单。我们需要一些必要的组件去初始化整个模拟世界。btBroadphaseInterface*m_pBroadphase; btCollisionConfiguration*m_pCollisionConfiguration; btCollisionDispatcher*m_pDispatcher;
zhao_92221
·
2015-08-02 02:00
Bullet
Bullet
Physics
物理引擎手册(1)
Bullet讨论群:533030320笔者最近在写一个的物理引擎Chocolate3D/2D,受bullet引擎的启发,并简化bullet的复杂流程(虽然bullet高度可自定义),实现即用既得的效果..其实为了广大的newbirds,在这个时代,学习成本往往是最大的发展瓶颈吧…哪吒自语:请原谅笔者在文中大量穿插“英语”因为有些专业词汇实在不能用中文表达,而且笔者自认为文学素养比较低,也创造不出什
zhao_92221
·
2015-08-01 17:00
物理引擎
Geant4.10.1.p02例子学习之一(basic)
这个
physics
list要求电磁和强子过程的数据包。
gabriella092
·
2015-07-29 16:05
Geant4
cocos2dx游戏开发简单入门视频教程 (cocos2d-x)- 第1天
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xingxiliang/article/details/18557631更新:出品了box2d编辑工具
Physics
Editor的视频(一起做一个实战级别的游戏
伽罗kapple
·
2015-07-26 14:00
Bullet物理引擎不完全指南(Bullet
Physics
Engine not complete Guide)
出处:http://blog.csdn.net/vagrxie/article/details/5952310前言 Bullet据称为游戏世界占有率为第三的物理引擎,也是前几大引擎目前唯一能够找到的支持iPhone,开源,免费(Zlib协议,非常自由,且商业免费)的物理引擎,但是文档资料并不是很好,Demo虽然多,但是主要出于特性测试/展示的目的,会让初学者无从看起,一头雾水。我刚学习Bull
weilianyishi
·
2015-07-22 14:00
Bullet
Cocos2d-x中
Physics
物理引擎碰撞检测,setCategoryBitmask,setContactTestBitmask,setCollisionBitmask
之前阅读过的详细讲解物理世界的创建Scene*Test
Physics
::createScene(){ autoscene=Scene::createWith
Physics
();//需要创建为物理场景
u011056605
·
2015-07-15 14:00
cocos2d-x
碰撞检测
物理引擎
physics
bitmask
Shinjae Yoo 异常检测
ResearchInterests:Largescaledatadrivendiscoveryonscientificdata(
physics
,biology,neuroscience,climate,
hzyido
·
2015-07-14 23:04
cocos2dx 3.x 物理引擎接触检测掩码、碰撞掩码和类别掩码问题解析
言简意赅,物体的类别掩码CategoryBitMask和物体的接触测试掩码ContactTestBitmask逻辑“与”运算结果非零,则触发EventListener
Physics
Contact事件监听器
u010946556
·
2015-07-14 12:00
cocos2dx
碰撞
物理引擎
(十一)Unity5新特性----实战2D游戏
孙广东 2015.7.11在本教程中,将了解到U5新功能,你通过本教程,您将了解以下内容:ChangesinComponentAccess
Physics
EffectorsAddingConstantForceAudioMixer
u010019717
·
2015-07-12 09:00
C#
unity
unity3d
3D
UGUI
python
tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3="a","b","c","d";元组与字符串类似,下标索引从0开始,可以进行截取
苏豪
·
2015-07-09 11:00
关于Unity3d中的LayerMask使用
grounded =
Physics
yaokang522
·
2015-07-03 16:00
Unity3D总结:关于射线碰撞
方法一:
Physics
.Raycast光线投射1.staticfunction Raycast (origin : Vector3, direction : Vector3, distance :float
yaokang522
·
2015-07-02 15:00
[3 Jun 2015 ~ 9 Jun 2015] Deep Learning in arxiv
arXivisane-printserviceinthefieldsof
physics
,mathematics,computerscience,quantitativebiology,quantitativefinanceandstatistics
sunbaigui
·
2015-06-09 14:00
vis.js的network(关系图)研究3
varvisOptions={
physics
:{ barnesHut:{ gravitationalConstant:-100
hys564219
·
2015-06-01 11:00
java.io.IOException: Server returned HTTP response code: 403 for URL
ServerreturnedHTTPresponsecode:403forURL因为服务器的安全设置不接受Java程序作为客户端访问,解决方案是设置客户端的UserAgenturl=newURL("http://
physics
.whu.edu.cn
yiranxijie
·
2015-06-01 11:00
微信
cocos2dx常用工具集
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench网址:http://www.cocos2d-iphone.org
584851044
·
2015-05-31 22:10
cocos2dx
COCOS2DX
cocos2dx常用工具集
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
584851044
·
2015-05-31 22:10
cocos2dx
cocos2dx常用工具集
物理编辑工具
Physics
EditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
Physics
Bench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org
584851044
·
2015-05-31 22:10
cocos2dx
POJ2774:Long Long Message(后缀数组)
DescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthesedays:
libin56842
·
2015-05-28 20:00
poj
后缀数组
Swift开发Sprite Kit游戏实践(三):物理推力与碰撞检测
这时要在spawnEnemy()后添加一个新的method:funcjumpPlayer(){ //1 letimpulse=CGVector(dx:0,dy:75) //2 player.
physics
Body
a631855639
·
2015-05-28 09:00
游戏
swift
Rebound
AboutReboundisajavalibrarythatmodelsspringdynamics.Reboundspringmodelscanbeusedtocreateanimationsthatfeelnaturalbyintroducingrealworld
physics
toyourapplication.Reboundisnotageneralpurpose
physics
library
yuanyang5917
·
2015-05-26 23:00
construct2中对象的物理属性(
Physics
Behaviors)
Construct2游戏中经常需要给某些对象添加物理属性(
Physics
Behavior),下面详细描述了这个物理
Physics
属性。
a00553344
·
2015-05-17 10:22
Python中List(列表)和tuple(元组)的差别
初看起来,除了语法结构上的区别tupletup1=(‘
physics
’,‘chemistry’,1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3=“a”,“b”,“c”,“d”;listlist1
Del_Zhu
·
2015-05-16 21:04
python
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
智捷课堂
·
2015-05-11 12:00
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
关东升
·
2015-05-11 12:00
lua
cocos2d-x
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:
Physics
Sprite和Skin。
Physics
Sprite是物理引擎精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。
关东升
·
2015-05-11 12:00
cocos2d-x
lua
poj 3684
Physics
Experient
题意:需要注意的一点 所有的球都是从H这个位置初速度为0落下的。这道题简直把我弄炸了 一个是看书的时候上面这个条件并不知道另一个是有半径的时候为什么要加上2*R*i 后来每次睡觉满脑子都是这个鬼T_T!!后来总算大概明白了这个草尼玛的物理题真是够了!enough!!!T_T一点都不想再看这道题了。别人的解:既然每个球不会有动能损失,我们假设每个球的半径都是0,每一次碰撞都可以看做是两个球相互“穿过
u013382399
·
2015-04-30 11:00
poj
python 元组详解
如下实例:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000); tup2=(1,2,3,4,5); tup3="a","b","c","d";创建空元组tup1=();元组中只包含一个元素时
u013372487
·
2015-04-22 10:00
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-
physics
/,技术论坛是http://chipmunk-
physics
.net/forum。
智捷课堂
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-js
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-
physics
/,技术论坛是http://chipmunk-
physics
.net/forum。
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
Chipmunk的下载地址是http://code.google.com/p/chipmunk-
physics
/,技术论坛是http://chipmunk-
physics
.net/forum。
关东升
·
2015-04-10 11:00
cocos2d-x
Making
Physics
Based Side-Scroller Part 4: Screen Sizes and Resolutions
http://overlap2d.com/making-
physics
-based-side-scroller-part-4-screen-sizes-and-resolutions/
gcc2ge
·
2015-04-09 21:00
scroll
Making
Physics
Based Side-Scroller Part 3: Adding UI and Moving Platforms
http://overlap2d.com/making-
physics
-based-side-scroller-part-3-adding-ui-and-moving-platforms/  
gcc2ge
·
2015-04-09 21:00
scroll
Making
Physics
Based Side-Scroller Part 2: Adding animated character that moves
http://overlap2d.com/making-
physics
-based-side-scroller-part-2-adding-animated-character-that-moves/
gcc2ge
·
2015-04-09 21:00
character
Making
Physics
Based Side-Scroller Part 1: Project Setup
http://overlap2d.com/making-
physics
-based-side-scroller-project-setup-part-1/#Main_Goals ThisisPart1ofatutorial
gcc2ge
·
2015-04-09 21:00
project
让动画活过来---Robound
上图: 使用:下面为最后一张图片弹性缩放的代码://Createasystemtorunthe
physics
l
u011282069
·
2015-04-03 21:00
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