E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Physics
HDU 5572 An Easy
Physics
Problem【计算几何】
计算几何的题做的真是少之又少。之前wa以为是精度问题,后来发现是情况没有考虑全。。。题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5572题意:给定起点A和方向V,路径中遇到圆柱体会发生折射,问能否到达终点B。分析:将路径表示为a+t∗v得到关于t的二元方程组,求出Δ。Δ小于等于0时,表示不会发生折射。直接判断ab是否共线。Δ大于0时,求出根。根小于
Yukizzz
·
2016-04-24 23:00
【POJ 2774】Long Long Message
4000MSMemoryLimit:131072KTotalSubmissions:25889Accepted:10540CaseTimeLimit:1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthe
reverie_mjp
·
2016-04-23 09:00
poj
后缀数组
2011-2015年Journal of Mathematical
Physics
高引用文章
http://aip-info.org/1XPS-45FE9-0AC9S389C5/cr.aspx
张祖锦
·
2016-04-22 06:00
[POJ 3684]
Physics
Experiment (脑洞+弹性碰撞模型)
POJ-3684一个圆筒内有N个相同的小球,每隔一秒释放一个,它们将互相进行弹性碰撞问T时刻各个小球的位置在哪因为是弹性碰撞,所以机械能是守恒的而且小球之间的相对顺序不会发生改变一个小球撞到另一个小球时,相互交换机械能每个小球的机械能都是各不相同的,所以相当于碰撞的两个小球交换了身份进一步的,相当于小球没有发生碰撞,相互穿过了对方(2*R的距离)每次碰撞,朝下的小球高度将减少2*R,朝上的将增加2
u012015746
·
2016-04-18 13:00
poj
poj 2774 Long Long Message
131072KTotalSubmissions: 25832 Accepted: 10512CaseTimeLimit: 1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomest
clover_hxy
·
2016-04-17 20:00
Python元组
如下实例:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000); tup2=(1,2,3,4,5); tup3="a","b","c","d";创建空元组tup1=();元组中只包含一个元素时
southern_King
·
2016-04-16 15:00
python
python元组
POJ 3684
Physics
Experiment 弹性碰撞
Physics
ExperimentTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 65536KTotalSubmissions: 1709 Accepted: 582 SpecialJudgeDescriptionSimonisdoinga
physics
experimentwith
a2459956664
·
2016-04-15 22:00
《哲学家们都干了些什么 上篇:理性的崛起》读书笔记二
前一类叫《物理学》后一类放在《物理学》后面,当时没什么合适的名字,就起了一个meta
physics
,意思是“物理学之后”。这就是形而上学最早的来历。第十三章二元论笛
心彻
·
2016-04-14 13:46
[置顶] Unity圣典
Rigidbody刚体SleepTimeout休眠超时Screen屏幕WheelFrictionCurve轮摩擦曲线WaitWhile等待直到为假WaitUntil等待直到为真Event事件Ray射线Time时间
Physics
u014581901
·
2016-04-13 22:00
ZOJ-3443-Bessel Function II
3443-BesselFunctionIIBesselfunctionisoneofthemostimportantspecialfunctionsinthefieldof
physics
.Manysolutionsofvariousphysicalphenomenahavetheformofthisfunction.Inmathematicnotation
loy_184548
·
2016-04-13 15:00
AP 物理中最容易出错的轮滑问题,如何破解?
文|DavidSu编辑|蒋悦颖滑轮问题是典型的物理力学问题,不仅在AP
physics
的各门考试中出现,在IB考试和SAT2
physics
考试中也经常出现。典型的滑轮问题:通常
外滩教育
·
2016-04-13 00:00
中国网友跟霍金友谊的小船说开就开,这篇文章见证了历史
IlastvisitedChinain2006whenItookpartina
physics
conferenceinBe
腾讯娱乐
·
2016-04-12 00:00
UE4碰撞与重叠(Collision:Block, Overlap,Ignore)
②至少有一个实体开启了simulate
physics
。 OnActorHit事件响应条件①事件所对应的物体必须开启了SimulatingGeneratesHitEvents。
u012999985
·
2016-04-10 17:00
collision
UE4
overlap
UE4碰撞
OnActorHit
SQL题集解答-3
winnerFROMnobelWHEREyr=19602.Showwhowonthe1962prizeforLiterature.SELECTwinnerFROMnobelWHEREyr=1960ANDsubject='
Physics
若沿
·
2016-04-08 20:18
Unity runtime性能分析器
C.
Physics
.Simulate:当前帧物理模拟的CPU占用时间。D.Camera.Render:相机渲染准备工作的C
Cxihu田树东
·
2016-04-07 14:53
Mono
内存
Physics
Bodies(中文翻译)—UE4官方文档
Physics
BodiesReference(物理实体参考)注:文中红色的部分都是我在实践中的一些理解,建议大家参考一下Thispagecontainsareferencelistingofpropertiesinthe
Physics
andCollisioncategoriesofproperties.IfyouarelookingforreferenceonCollisionResponseso
u012999985
·
2016-04-06 23:00
collision
physics
physics
UE4
UE4文档翻译
Bodies
面对新AP物理,你拥有属于自己的备考策略了嘛?
文|KanWang编辑|盛慧天从2015年开始,之前的AP
Physics
B被拆分成了APPhysi
外滩教育
·
2016-04-06 00:00
【Box2D】物理引擎入门002
物理编辑器篇(
Physics
Editor)在Box2D中,除了可以使用内置的几种基本形状之外,它还支持从外部文件中进行材质(b2Fixture)的创建。
babybus_newapp
·
2016-03-31 23:59
Ray射线
Ray射线是一种物理碰撞检测方法比如可用来射击游戏子弹 RaycastHit hit; Ray shootRay if (
Physics
.Raycast(shootRay, out
坤坤坤_
·
2016-03-31 20:00
莱大《物理学脑洞杂志》你们感受下什么叫一本正经的胡说八道...
话说,今天我要说的…是一个本特殊的学术期刊…Journalof
Physics
SpecialTopics—特殊物理话题杂志….当然要是说人话的话,也可以把它翻译成“物理学脑洞杂志”里面刊登的文章,都是各种各样的脑洞话题
英国那些事儿
·
2016-03-26 00:00
hbase shell 入门
这里grad对于表来说是一个列,course对于表来说是一个列族,这个列族由三个列组成china、math和english,当然我们可以根据我们的需要在course中建立更多的列族,如computer,
physics
bitcarmanlee
·
2016-03-25 22:32
hbase
shell
hbase
hbase shell 入门
这里grad对于表来说是一个列,course对于表来说是一个列族,这个列族由三个列组成china、math和english,当然我们可以根据我们的需要在course中建立更多的列族,如computer,
physics
bitcarmanlee
·
2016-03-25 22:00
shell
hbase
python中元组(tuple)用法总结
创建:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3="a","b","c","d";访问:(与list一样)tup1[1:5]
有腹肌的小蝌蚪_
·
2016-03-25 08:24
python
python中元组(tuple)用法总结
创建:tup1=('
physics
','chemistry',1997,2000);tup2=(1,2,3,4,5);tup3="a","b","c","d";访问:(与list一样)tup1[1:5]
yezonggang
·
2016-03-25 08:00
hdu 5572 An Easy
Physics
Problem
链接:戳这里AnEasy
Physics
ProblemTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:65536/65536K(Java/Others)TotalSubmission
libin66
·
2016-03-24 19:00
Vero Machining Strategist 2016 R1 Win32_64 2CD
VeroMachiningStrategist2016R1Win32_642CD COMSOL.Multi
physics
.v5.2-ISO1DVD SiemensNXv10.0.2MP04UpdateOnlyWin64&
qq1140988741
·
2016-03-24 09:00
Physics
Experiment 物理题
知道下面这两个结论题目就会辣1.球心发生弹性碰撞的相同两球,相当于速度交换2.每个球只能在h范围内进行变化,因为之前落下的会占据高度,这个球下面一定有前面落下球的个数然后把所有时间求得的高度排序就好了/*^^======^^ ID:meixiuxiu PROG:test LANG:C++11 */ #include #include #include #include #include #incl
meixiuxiudd
·
2016-03-22 19:00
ACM
[UE4]Set
Physics
LinearVelocity、AddForce区别
Set
Physics
LinearVelocity:用于移动物体。
aigo
·
2016-03-21 09:21
UE4
[UE4]刚体参数说明Collision Response Reference
UE4中的刚体碰撞检测相关的参数CollisionResponseReferencehttps://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/
Physics
/Collision
aigo
·
2016-03-21 09:20
UE4
【图解】通过Expression Blend快速制作具有物理效果的动画游戏
其实它们都用到了Silverlight
Physics
HelperLibrary,通过它,再结合blend,便可以快速和简单地创建类似的游戏,甚至不需要使
卧雪Sirk
·
2016-03-19 08:00
ACM 2015年上海区域赛A题 HDU 5572An Easy
Physics
Problem
题意:光滑平面,一个刚性小球,一个固定的刚性圆柱体,给定圆柱体圆心坐标,半径,小球起点坐标,起始运动方向(向量),终点坐标,问能否到达终点,小球运动中如果碰到圆柱体会反射。学到了向量模板,写法简洁。1#include 2#include 3#include 4#include 5#defineclc(a,b)sizeof(a,b,sizeof(a)) 6#defineLLlonglong
untiltetw
·
2016-03-15 23:00
cocos2dx3.X项目重写(二)新的物理引擎
新的物理引擎叫
physics
Body创建物理sceneautoscene=Scene::createWith
Physics
();添加调试信息这样可以让刚体附加方框显示出来scene->get
Physics
World
Anzhongliu
·
2016-03-12 19:00
Physics
.Raycast和Ray(射线)的理解
还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要
Physics
.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。
ElyXiao
·
2016-03-12 16:00
[译]A Verlet based approach for 2D game
physics
- Part Three
碰撞反应 终于,我们在前面的文章中讲解完了碰撞检测的内容。剩下的最后一件事情就是解决碰撞反应,而这个内容能够很容易的在我们的系统中实现。正如我们在前面解释的,我们只需要沿着碰撞向量对碰撞边界和碰撞顶点进行移动就可以了。对于碰撞顶点来说,这个处理需要一定的技巧。由于我们在前面已经保证了碰撞法线指向了拥有碰撞顶点的那个刚体,所以我们只需要对这个顶点的位置加上半个碰撞向量即可:voidPhysic
i_dovelemon
·
2016-03-09 22:00
游戏
Engine
2d
Intergration
physics
Verlet
[译]A Verlet based approach for 2D game
physics
-Part Two
碰撞检测 现在,我们先前的文章中讲述的方案已经能够模拟大部分的刚体了,那么接下来我解决另外一个问题--碰撞检测。在本篇文章中,我将要使用一个名为“分离轴理论”的算法来进行碰撞检测。如果你已经知道了这个理论,那么你就可以直接跳过这个部分,去看碰撞反应的内容。那么,分离轴理论是怎么样工作的了?正如这个理论的名称所讲述的那样,如果我们能够在两个刚体之间找到一条直线,这条直线不与这两个刚体中的任何一
i_dovelemon
·
2016-03-08 21:00
Engine
Intergration
physics
Verlet
【poj 2774】 后缀数组 height【】
4000MSMemoryLimit:131072KTotalSubmissions:25348Accepted:10371CaseTimeLimit:1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthesedays
ALPS233
·
2016-03-08 20:00
Behavior Designer文档-22(基本内置任务列表)-完结
行为树设计师插件内置了大量的任务,以下是列表:名称包含内容AnimationBlendCrossFadeCrossFadeQueuedGetAnimate
Physics
IsPlayingPlayPlayQueuedRewindSampleSetAnimate
Physics
SetWrapModeStopAnimatorCrossFadeGetApplyRootMotionGetBoolPara
安世博
·
2016-03-08 01:00
FZU 1106 Sum of Factorials
wasaHungarian-Americanmathematicianwhomadeimportantcontributionstothefoundationsofmathematics,logic,quantum
physics
qq_32866009
·
2016-03-06 21:00
FZU
Traveling in Blade & Soul
TravelinginBlade&Soul Walkingistoosimple.Havingtrainedtheir
physics
andspiritsforyears,evenabeginnermartialartistscanwalkthroughthinairwithanabilitycalled
friendlinzh
·
2016-03-06 21:00
摩尔定律终结——后摩尔时代,何去何从?
PowerofMooresLawEndofMooresLawAnyotherstrategiesMorethanMoore精彩评论故事要从2月11日说起,那时候朋友圈都刷屏LIGO对外宣布发现引力波的新闻,而在科研圈,许多科技工作者都认为这样重要的文章上个Nature杂志是没有问题的,而最终它选择发表在
Physics
ReviewLetter
klaas
·
2016-03-02 17:18
Technology
More than Moore?
PowerofMooresLawEndofMooresLawAnyotherstrategiesMorethanMoore精彩评论故事要从2月11日说起,那时候朋友圈都刷屏LIGO对外宣布发现引力波的新闻,而在科研圈,许多科技工作者都认为这样重要的文章上个Nature杂志是没有问题的,而最终它选择发表在
Physics
ReviewLetter
klaas
·
2016-03-02 17:00
科技
ic
摩尔定律
Moore
POJ2274(后缀数组应用)
131072KTotalSubmissions: 25272 Accepted: 10345CaseTimeLimit: 1000MSDescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomest
baneHunter
·
2016-03-01 21:00
Exercise #4
Itisrarefortheretobeanequalnumberofmaleandfemalestudentsonauniversitycourse.Traditionally,inBritainatleast,
physics
studentsaremainlymale.In
xiadingling
·
2016-03-01 14:00
ARKIsoft.ARKIPlan.2015 1CD 建筑制图软件
Csimsoft.Bolt.v1.0.0.Linux641CD Csimsoft.Bolt.v1.0.0.MacOSX1CD Csimsoft.Bolt.v1.0.0.Win641CD ComsolMulti
physics
v5.2.1Win64&
qq1140988741
·
2016-02-29 09:00
【poj2774】Long Long Message 后缀自动机
DescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthesedays:
LOI_DQS
·
2016-02-28 20:00
【poj2774】Long Long Message 后缀数组
DescriptionThelittlecatismajoringin
physics
inthecapitalofByterland.Apieceofsadnewscomestohimthesedays:
LOI_DQS
·
2016-02-26 15:00
Unity3D学习笔记(十)物理引擎:碰撞器
物理引擎(
Physics
Engine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
猴小新
·
2016-02-23 17:23
Unity3D
Unity3D学习笔记(十)物理引擎:碰撞器
物理引擎(
Physics
Engine和碰撞器(Collider),最近网络上很流行一句话可以用来形容第一次听到这两个词的感觉:虽然不是很明白,但是感觉好像很厉害的样子……^_^。
mysouling
·
2016-02-23 17:00
cocos2d游戏开发,常用工具集合
GlyphDesigner Hiero LabelAtlasCreator 粒子编辑工具ParticleEditingTools ParticleCreator ParticleDesigner 物理编辑工具
Physics
EditingTools
乐逍遥jun
·
2016-02-22 21:00
Lecture notes and open courses
Physics
SomelecturenotesfromProf.RichardfromUTAustin.(01)Quantummechanicsforupper-divisionundergraduatestudents.LINK
ch3cooh
·
2016-02-21 15:00
open
notes
Course
lecture
上一页
28
29
30
31
32
33
34
35
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他