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Physx
买了一台笔记本
玩极品9勉强还行(我的要求是玩WOW),而且装了最新的驱动之后就能够支持CUDA/
Physx
了。Fn+F7可以启用/禁用触摸板。 缺点,一个是电池时间不长,一个是担心夏天发热量会比较大。
YidingHe
·
2009-02-01 19:00
用Ogre渲染
PhysX
Cloth的实现方法(附源代码下载)
PhysX
模拟布料的结果保存在两个重要的缓冲区内,一个是顶点缓冲区,另一个是索引缓冲区,有了这两个数据之后,就可以很容易的在图形库中实现渲染了,无论是DirectX还是OpenGL都比较容易
shangguanwaner
·
2009-01-24 20:00
研究
Physx
的一些进展(错误)
Physx
的错误非常难找,因为它的sdk也带的是release版本,没有调试信息,而且出错也不报错,就告诉你内存访问错误,一大堆内存地址,这对高手或许有用,反正我是看不懂。
limiteee
·
2009-01-24 10:00
研究
Physx
的一些进展(character controller)
character一般用于主角这类用户控制的物体,它不会受到scene的重力影响,不会被其他物体推。 程序中可以使用它的move方法移动它,当他碰到静态物体时,会停下来,遇到动态物体时会推开他,当然,这些都是可以通过activegroup来控制的。group最多有32组。因为他是一个NxU32,并通过每一位代表一个组。 move的一个参数用来告诉程序,character的当前状态。(collis
limiteee
·
2009-01-24 10:00
character
研究
physx
的一些进展(NxTriangleMesh)
physx
有很多用户类需要自己写,很麻烦,比如NxStream,NxUserAllocator,不过他带的例子中有现成了,拿来用好了:)
physx
的plane类型和character不能进行碰撞,这点非常奇怪
limiteee
·
2009-01-24 10:00
测试
iterator
Build
character
byte
PhysX
今天正式开始接触
PhysX
,关于这个东西还是简单说几句。这是个很NB的物理引擎,Xbox360和PS3都使用了这个东东。
PhysX
这个引擎很好用,上手十分简单。
gudaoqianfu
·
2009-01-07 14:00
PhysX
SDK物理引擎开发包使用教程
AGEIA的
PhysX
处理器是世界上首款物理模拟处理器(PPU),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。
gudaoqianfu
·
2009-01-07 14:00
多线程
算法
框架
String
actor
引擎
建立一个可以加载外围的模型的类
建立一个可以加载外围的模型的类 首先要建立一个可以加载外围的模型的类这个类要具备一下功能1符合
PhysX
的要求2能够直接绘制3能够物理模拟
doing5552
·
2008-12-29 20:00
PhysX
中Userdata的理解!
PhysX
中Userdata的理解!
PhysX
中Userdata的理解!
doing5552
·
2008-12-29 14:00
基于
PhysX
的流体模拟
PhysX
作为全球最优秀的物理引擎之一,在被显卡老大nVidia公司收购之后,越来越受到人们的关注。
huawenguang
·
2008-10-08 23:00
CUDA
引擎
基于
PhysX
的流体模拟
PhysX
作为全球最优秀的物理引擎之一,在被显卡老大nVidia公司收购之后,越来越受到人们的关注。
Benjamin_Hua
·
2008-10-08 23:00
PhysX
官方手册翻译(Character Controller)
就目前来说,
PhysX
只支持立方体(NxBoxController)和胶囊(NxCapsulesController)。 第二,创建一个控制器管理器(controllermanager)。
kun1234567
·
2008-07-08 21:00
游戏
api
manager
action
character
actor
PhysX
官方手册翻译(Character Controller)
就目前来说,
PhysX
只支持立方体(NxBoxController)和胶囊(NxCapsulesController)。
javababy1
·
2008-07-08 21:00
游戏
F#
PhysX
官方手册翻译(Dynamics)
Dynamics(动力学) 概念 一共有 种概念,分别是: Scenes 所有的物理模拟都是在场景中进行的。一个场景包含actors, joints, effectors , 可以同时存在多个场景,每个场景各自进行模拟演算,各个场景之间的对象没有联系。不过你可以通过一些方法使场景之间可以进行通信。 场景没有空间上的范围,属于一个场景中的各种对象实际上构成了逻辑上的“组”。场景的
javababy1
·
2008-07-08 21:00
设计模式
多线程
游戏
velocity
网络应用
PhysX
官方手册翻译(Dynamics)
Dynamics(动力学)概念一共有种概念,分别是:Scenes所有的物理模拟都是在场景中进行的。一个场景包含actors,joints,effectors,可以同时存在多个场景,每个场景各自进行模拟演算,各个场景之间的对象没有联系。不过你可以通过一些方法使场景之间可以进行通信。 场景没有空间上的范围,属于一个场景中的各种对象实际上构成了逻辑上的“组”。场景的任何特性都将作用于组内的各种对象和动作
kun1234567
·
2008-07-08 21:00
多线程
properties
actor
引擎
asynchronous
Shapes
PhysX
官方手册翻译(二)
Basics:MathClasses4种数据结构:NxVec3NxQuatNxMat33NxMat34 SimpleShapes7种基本物理模型:NxBounds3 轴对称边界盒NxBox 对象边界盒NxCapsule 交囊NxPlane 任意的面NxRay 无限射线/直线NxS
kun1234567
·
2008-07-08 21:00
vector
velocity
asynchronous
debugging
Shapes
Visualization
PhysX
官方手册翻译(二)
Basics:MathClasses4种数据结构:NxVec3NxQuatNxMat33NxMat34SimpleShapes7种基本物理模型:NxBounds3轴对称边界盒NxBox对象边界盒NxCapsule交囊NxPlane任意的面NxRay无限射线/直线NxSegment有限射线/线段NxSphere球(事实上还有多边形,不过它应该不能称为简单)SDKInitializationNxCre
javababy1
·
2008-07-08 21:00
数据结构
游戏
F#
velocity
PhysX
官方手册翻译
PhysX
官方手册翻译本人水平有限,翻译中如果出现比较恶的句子...大家一定要查阅原文。
kun1234567
·
2008-06-23 22:00
actor
triggers
pair
网格
Shapes
escaping
PhysX
官方手册翻译
PhysX
官方手册翻译 本人水平有限,翻译中如果出现比较恶的句子...大家一定要查阅原文。
javababy1
·
2008-06-23 22:00
设计模式
多线程
游戏
算法
F#
今天初次试用了一下Ageia
Physx
物理引擎,感觉也还行,上手比较容易
今天晚上索性也来试试
physx
,有了newton的基础,上手到也算神速。
3d Game Walkman
·
2008-06-13 23:00
PhysX
之旅(一)-- NxBoxes的逐行分析
PhysX
之旅(一) -- NxBoxes的逐行分析 学习新东西免不了走弯路,这个时候能得到指引的话,实在是很幸运的事情。所以我想说:能有SDK真是太好了!
javababy1
·
2008-06-10 13:00
thread
算法
windows
UP
PhysX
之旅(一)-- NxBoxes的逐行分析
PhysX
之旅(一)--NxBoxes的逐行分析学习新东西免不了走弯路,这个时候能得到指引的话,实在是很幸运的事情。所以我想说:能有SDK真是太好了!
kun1234567
·
2008-06-10 13:00
thread
null
buffer
float
profiling
Descriptor
PhysX
之旅(初章)--
PhysX
は虾米?
PhysX
之旅(初章)--
PhysX
は虾米?本文分为两部分:1、来自Nvidia官方网站的介绍文字。2、转载了华文广高人去年对
PhysX
的入门文章。
javababy1
·
2008-06-06 20:00
游戏
编程
搜索引擎
360
网页游戏
PhysX
之旅(初章)--
PhysX
は虾米?
PhysX
之旅(初章)--
PhysX
は虾米? 本文分为两部分:1、来自Nvidia官方网站的介绍文字。2、转载了华文广高人去年对
PhysX
的入门文章。
kun1234567
·
2008-06-06 20:00
游戏
CUDA
float
图形
引擎
Descriptor
Nvidia CUDA2.0 CPU
PhysX
http://www.hkepc.com/?id=1214&fs=c3nl NVIDIA 將在 6 月 17 日跟隨 GeForce GTX 200 家族同日發佈 CUDA 2.0 平台,加入雙精確 (Double Precision) 運算支援,為應用提供更準確的運算結果,以氣像預測為例, Dr. David Kirk 指出有研究使用 GeForce 8800 GTX 對比 Pen
iwebcode
·
2008-06-03 12:00
nVidia
Nvidia CUDA2.0 CPU
PhysX
http://www.hkepc.com/?id=1214&fs=c3nlNVIDIA�⒃�6月17日跟�SGeForceGTX200家族同日�l��CUDA2.0平台,加入�p精�_(DoublePrecision)�\算支援,���用提供更�蚀_的�\算�Y果,以�庀耦A�y�槔�,Dr.DavidKirk指出有研究使用GeForce8800GTX�Ρ�PentiumD2.8GHz用於WRF模
OpenHero
·
2008-06-03 12:00
cpu
休闲
nVidia
CUDA2.0
PhysX
Nvidia CUDA2.0 CPU
PhysX
http://www.hkepc.com/?id=1214&fs=c3nlNVIDIA將在6月17日跟隨GeForceGTX200家族同日發佈CUDA2.0平台,加入雙精確(DoublePrecision)運算支援,為應用提供更準確的運算結果,以氣像預測為例,Dr.DavidKirk指出有研究使用GeForce8800GTX對比PentiumD2.8GHz用於WRF模式氣像運算,發現GeForce
OpenHero
·
2008-06-03 12:00
CPU
休闲
Nvidia
Nvidia CUDA2.0 CPU
PhysX
http://www.hkepc.com/?id=1214&fs=c3nlNVIDIA將在6月17日跟隨GeForceGTX200家族同日發佈CUDA2.0平台,加入雙精確(DoublePrecision)運算支援,為應用提供更準確的運算結果,以氣像預測為例,Dr.DavidKirk指出有研究使用GeForce8800GTX對比PentiumD2.8GHz用於WRF模式氣像運算,發現GeForce
OpenHero
·
2008-06-03 12:00
游戏中的物理引擎
其他还有
physX
,OPAL等。效率来说Havok是软件模拟最快的。而
PhysX
提供的接口是非常好和简单易学的。physXphysXSDK
Kisser Leon
·
2007-03-28 23:00
【转贴】
PhysX
SDK物理引擎开发包使用教程,基于OpenGL
【转贴】PhysXSDK物理引擎开发包使用教程,基于OpenGLAGEIA的
PhysX
处理器是世界上首款物理模拟处理器(PPU),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-18 08:00
模拟车辆行驶
在
PhysX
中提供了模拟各种车辆行驶的接口。一些车辆运动的物理参数都可以通过该物理引擎设置后模拟现实中的车辆行驶。
seloba
·
2006-09-23 09:00
模拟
PhysX
SDK物理引擎开发包使用教程
AGEIA的
PhysX
处理器是世界上首款物理模拟处理器(PPU),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。
seloba
·
2006-09-18 22:00
sdk
PhysX
物理引擎(编程入门)
PhysX
物理引擎(编程入门)--
PhysX
,HelloWorld!
huawenguang
·
2006-07-17 14:00
link-2006-05-26-PPU专题
link-2006-05-26-PPU专题2006-5-25一切为了真实物理加速卡之前世今生技术,物理加速卡,PPU,
PhysX
[板卡应用技巧]IT.com.cnIT世界网-您身边的数字专家#PPU的一篇相对重量级的文章
实时阴影绘制技术研究
·
2006-05-25 22:00
台积电将要代工Ageia的新一代游戏芯片
Ageia日前在GDC游戏开发者论坛发表世界上第一颗采硬件加速的物理运算处理器(PPU)“
PhysX
”,将可运用在计算机以及下一代的电玩主机中。
csdn_gamedev
·
2005-04-22 11:00
游戏
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