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Physx
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14 刚体
【蓝鸥Unity开发基础三】课时14刚体一、刚体物理引擎:物理引擎能够真实的模拟物理效果Unity中使用的是NVIDIA的
PhysX
物理引擎在Unity中使用Rigidbody让游戏对象受物理引擎控制在
麦呗
·
2016-09-21 11:36
3D
Unity
蓝鸥
physx
之刚体运动
[线性速度与角速度]PxRigidBody的速度由线性速度和角速度构成,可以分别通过setLinearVelocity和setAngularVelocity进行设置。需要注意的是,刚体的角速度总是基于以刚体的质心为原点的坐标系的。假设刚体的起点和终点分别是pose1和pose2,运动时间为t,则速度计算公式如下:线性速度lv=(pose2.p-pose1.p)/t变换四元数d=pose2.q*po
紫龙_
·
2016-02-27 17:00
关于缺少nvToolsExt64_1.lib时的
PhysX
的处理
我本人之所以缺少这个文件是因为我的
PhysX
如果你的
PhysX
是从UE4源代码中提取的,那么可能会出现如下错误,提示找不到nvToolsExt64_1.lib(本机是64bit的操作系统)那就执行ue4
游方猿
·
2016-02-07 17:00
物理引擎-
Physx
的源代码去哪里找
前几天无意中看到了
Physx
开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。
游方猿
·
2016-02-04 12:00
物理引擎-
Physx
的源代码去哪里找
前几天无意中看到了
Physx
开源了,就连自己的领导也高兴了一下,让本道士去下载源代码琢磨一下,顺便做几个例子跑起来。
游方猿
·
2016-02-04 12:00
查询检测
PhysX
3.2中的场景查询(1)-基础
PhysX
SDK直一都为游戏开辟供提高效靠可的场景查询(Scene Query)功能,到了3.2中,也是如此。
·
2015-11-13 16:07
基础
Unity3D组件手册翻译-Physics Components翻译(圣典发布留底)
Unity具有内置的NVIDIA
PhysX
物理引擎。提供独一无二的真实般的行
·
2015-11-13 09:30
component
PhysX
3.2中的刚体模拟: TolerancesScale
在创建
PhysX
3.2的
PhysX
SDK对象和PxScene对象的时候,我们会发现,跟
PhysX
2.8时候相比,有一个多出来的参数特别醒目: PX_INLINE
physx
::PxPhysics
·
2015-11-13 00:02
模拟
[游戏] -
PhysX
物理引擎(编程入门)
来源:http://blog.csdn.net/huawenguang/archive/2007/02/09/932105.aspx Author: 华文广 E-MAIL:
[email protected]
DATE:06/7/20 Hi,大家好,
·
2015-11-09 13:10
编程
PhysX
学习笔记(4): 动力学(3) Joint
(关节)Joint Joint和contact是约束body运动的两种方式 Joint坐标系: Joint Limit: 相当于关节的活动范围 Breakable Joint: 可以断开的, 由setBreakable控制. 断开时会响应onJointBreak() Joint类型: 球形关节: 肩膀, 绳子 卷动关节: 门 棱柱关节: 防震器
·
2015-11-01 12:48
JOIN
OGRE+
Physx
赛车游戏开发
最近在用OGRE+NXOGRE(一个结合AGEIA
PHYSX
和OGRE的物理引擎)做赛车游戏,网上查不到什么中文资料,于是转载这篇,希望对自己和他人有所帮助. ******************
·
2015-11-01 12:47
游戏开发
PhysX
SDK物理引擎开发包使用
AGEIA的
PhysX
处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。
·
2015-11-01 12:46
sdk
PhysX
安装
这几天折腾物理引擎,下了Havok和
PhysX
。 前天装了Havok,把他的例子全跑了一遍,感觉不错。
·
2015-10-31 17:02
安装
unity physics joint
除了unity文档(有点儿过于简略)之外,可以参考一下
PhysX
文档: http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary
·
2015-10-31 10:08
unity
PhysX
物理引擎(入门教程)
Ageia是
PhysX
物理芯片的开发商
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2015-10-31 09:44
入门
PhysX
使用总结
PhysX
中的基本概念: 当前的物理引擎主要还是针对刚体的模拟
·
2015-10-31 09:43
总结
MOGRE学习笔记(1) - OGRE简介及在vs2010下配置
vs2010平台下用c#进行MOGRE的开发,不得已才转到MGRE,步骤是首选熟悉MOGRE的一些基础知识,做到在winform下能用MOGRE单独开发项目,最终的目的不仅限于此,而是构建一个MOGRE和
physx
·
2015-10-30 18:10
VS2010
Unity3D脚印7——物理
Unity3D使用的是
Physx
物理引擎,但这里的用法跟纯粹的
Physx
不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
·
2015-10-30 11:55
unity3d
物理引擎使用-感悟
三大物理引擎:Intel(havok),NVIDIA(
PhysX
),Bullet.之前因为看到Box2D,所以来了兴致看看物理引擎,渐渐的在查资料的过程中发现Box2D也就那样子,不及Bullet,但是在随后的学习中发现
hotman_12345
·
2015-06-26 11:54
游戏
物理引擎
物理引擎
Ogre相关的物理引擎
比较著名的就是:NxOgre:连接OGRE和
physx
。
openthings
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2015-03-18 11:00
使用NGUI时遇到物理引擎错误
通过在网上搜索,得知第一个错误其实是
PhysX
引擎的报错。显然Unity
zzxiang1985
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2015-02-06 12:00
unity
NGUI
物理引擎
PhysX
3学习笔记 UserGuider——shapes&geometries简译
API原文请戳我ShapesShapes描述了Actor空间范围和碰撞性能。他们在物理运算引擎用于三个地方:1交叉测试,确定刚性物体的接触特性,2例如光线投影Raycasts的场景查询测试,3定义碰撞器体积——用于在其他形体与其相交时生成通知Shapes属于引用计数,参见应用计数每个形状包含PxGeometry的对象和一个PxMaterial的引用,在创建的时候必须被同时声明。下面的代码创建了一个
zhe13
·
2014-10-13 12:12
闲来无事小翻译
PhysX
Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
UnrealEngine4的物理引擎用的是
PhysX
。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在UnrealEngine4中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。
shangguanwaner
·
2014-10-06 15:00
Engine
Unreal
网格
mesh
Unity3d-Rigidbody 刚体介绍
所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的
PhysX
物理引擎来实现。
zhouleizhao
·
2014-06-14 15:00
unity3D游戏开发十一之物理引擎
Unity内置了NVIDIA的
Physx
物理引擎,
Physx
是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
wang_daren
·
2014-04-11 17:16
unity3d开发
unity3D游戏开发十一之物理引擎
Unity内置了NVIDIA的
Physx
物理引擎,
Physx
是目前使用最为广泛的物理引擎,被很多游戏大作所采用,开发者可以通过物理引擎高效、逼真地模拟刚体碰撞、车辆驾驶、布料、重力等物理效果,使游戏画面更加真实而生动
kuloveyouwei
·
2014-04-11 17:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
PhysX
学习笔记
原文地址:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4388900
PhysX
学习笔记(1):基础简单形状l NxBound3:AABBl NxBox
xiaogugood
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2014-01-21 08:00
我所遭遇过的游戏中间件--Apex
我所遭遇过的游戏中间件--Apex Apex是
PhysX
的扩展中间件,它是在
PhysX
的基础上封装了一层
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2013-12-14 14:00
中间件
我所遭遇过的游戏中间件--
PhysX
我所遭遇过的游戏中间件--
PhysX
PhysX
现在是Nvidia的物理中间件.其特点是简练且功能强大.当我最初拿到
PHYSX
的SDK时,
·
2013-12-14 08:00
中间件
闲聊三大物理引擎
在二零零五年三月九日,它在‘游戏开发者论坛’中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理处理器-
PhysX
,令这间寂寂无名的公司一夜成名。
chenggong2dm
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2013-12-09 15:00
Ogre相关的物理引擎
比较著名的就是:NxOgre:连接OGRE和
physx
。
Chinamming
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2013-11-22 00:00
MOGRE学习笔记(1) - OGRE简介及在vs2010下配置
vs2010平台下用c#进行MOGRE的开发,不得已才转到MGRE,步骤是首选熟悉MOGRE的一些基础知识,做到在winform下能用MOGRE单独开发项目,最终的目的不仅限于此,而是构建一个MOGRE和
physx
小项目笔记
·
2013-08-16 16:00
Unity3D脚印7――物理
Unity3D使用的是
Physx
物理引擎,但这里的用法跟纯粹的
Physx
不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
wyb10a10
·
2013-02-21 09:00
unity3d
检测
影响
地板
Unity3D脚印7——物理
Unity3D使用的是
Physx
物理引擎,但这里的用法跟纯粹的
Physx
不一样,这里是由刚体和碰撞体两种组件组成的物理对象。
夜阑卧听风吹雨
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2013-02-21 09:00
个人作品截图
1.局域网赛车游戏Demo,基于Ogre,
PhysX
和Raknet 2.MDL模型查看器,基于Ogre和WPF3.FPS游戏demo,基于D3D9API4.骨骼动画IKDEMO,使用自己开发的引擎实现5
nuiuyi
·
2012-12-27 04:00
PhysX
by Nvidia
正式将
PhysX
技术划入旗下。
leadtek
·
2012-12-14 09:54
PhysX
PhysX
by Nvidia
正式将
PhysX
技术划入旗下。
leadtek
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2012-12-14 09:54
Physx
PhysX
概述
PhysX
可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量
leadtek
·
2012-12-13 09:31
PhysX概述
Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的
PhysX
物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
Unity 3D Physics – Rigidbody 刚体
所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的
PhysX
物理引擎来实现。属性Mass质量,
ldghd
·
2012-11-29 09:00
从Native到Web(四), NaCl学习笔记: 物理引擎
物理引擎的抉择前面说了,这一系列是针对c++&3D的,所以排除Box2D之类的2D引擎.3D版的,目前最流行的有3个:Havok:说它是最NB的毫不为过.但是要钱,不给钱人家才不鸟你呢.免费版本只有Win32,所以排除
PhysX
xoyojank
·
2012-11-18 20:00
(地基工)几个朋友业余时间开发的游戏(有梦想的人来看看--多截图)
游戏开发状态:完成渲染引擎:OGRE1.7物理引擎:
PhysX
输入输出:ois脚本语言:lua游戏引擎特色:配置化、模块化,状态化本人游戏渲染引擎负责:1、声音引擎:整合FMOD2、输入输出:整合OIS3
点点滴滴
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2012-10-15 11:00
哥特王朝4运行报内存不能Read错误之解决
没重启,又装了一遍
PhysX
_9.10.0129_SystemSo
fengyu09
·
2012-08-19 13:00
游戏
XP
dll
PhysX
SDK 3.2 测试程序一例
最近PhysXSDK3.2发布了,出于好奇,下载来看了看,发现还是很不错的。相比2.x,变化很大,功能也更加强大。3.1版本中有点让人混乱的库名称也得到了规范,同时还加了两个新的范例。一个是角色布料模拟,一个是自定义重力(这个和Havok中的那个例子基本上是一样的)。 从3.x开始,SDK的范例都用一个Sample框架包装了,研究起来不是太方便,花了点时间写了个测试程序。(CSDN不
shangguanwaner
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2012-07-24 14:00
android
linux
windows
测试
CUDA
跨平台
显卡的物理加速卡有了解吗?
物理加速卡的诞生 我们最初对物理计算的认识莫过于在GDC2005上出尽风头的AGEIA集团了,其推出的第一款多线程API的物理处理器
PhysX
令其名噪一时,随后因为相关游戏的滞后,并没有很多的实际动作
ctobolg
·
2012-07-07 17:04
物理
nVidia
处理器
的
相关游戏
AdobeFlashPlayer:GPU加速原理解析
测试人员:苍月、脑残王硬件环境:G84(8600系列)G92(9800系列)
PhysX
、CUDA均启动状态网络环境:1M网通2M电信浏览器IE7或更高搜索引擎均为Google操作系统XP测试目标:新浪主页与新浪游戏网测试结果
pizi0475
·
2012-04-24 13:25
图形图像
GPU
Flash
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其它文章
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测试人员:苍月、脑残王硬件环境:G84(8600系列)G92(9800系列)
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、CUDA均启动状态网络环境:1M网通2M电信 浏览器IE7或更高搜索引擎均为Google操作系统XP测试目标:新浪主页与新浪游戏网测试结果
pizi0475
·
2012-04-24 13:00
搜索引擎
api
Flash
Adobe
silverlight
actionscript
最通用的跨平台引擎:ShiVa 3D引擎
该引擎支持SSL–securized插件扩展,很像
PhysX
引擎,FMOD声音库,ARToolkit和ScaleformHUD引擎。
pizi0475
·
2012-04-11 19:00
脚本
服务器
ssl
SOAP
引擎
跨平台
mafia2's
physx
http://physxinfo.com/news/3096/mafia-ii-second-
physx
-trailer/ 大量的破坏和爆炸,emmm,notbad原文链接:http://blog.csdn.net
彭博
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2012-03-09 14:00
metro2033的4AEngine
4AEngine:http://www.eurogamer.net/articles/metro-2033-4a-engine-impresses-blog-entry 最近看到的宣传点是在dx11和nv的
physx
彭博
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2012-03-09 14:00
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