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Linux
Rendering》
unity脚本上挂载材质球,让材质球属性显示出来
image.pngimage.pngusingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
;[CustomEditor(typeof(DynamicCookie
Boyce_Lig
·
2023-12-28 02:56
Framebuffer
FramebufferAFramebufferisacollectionofbuffersthatcanbeusedasthedestinationfor
rendering
.OpenGLhastwokindsofframebuffers
Konwledging
·
2023-12-27 14:23
GPU
OpenGL
mvs一镜到底
Usesmart-unwraptocreateuvcoordinatesandstoreyourmeshas.objfile.1.smart-unwrap2.storeyourmeshas.objfile.3.关闭blender二、grayscales
rendering
andviepoints'rotationandtranlationmatrices
沃洛德.辛肯
·
2023-12-27 04:01
blender
modetest
它通过使用DRM(Direct
Rendering
Manager)接口与显示驱动程序进行通信,可以列出可用的显示模式并测试它们的功能。作者:炭烤毛蛋,点击博主了解更多。
炭烤毛蛋
·
2023-12-25 08:39
#
LCD
Linux
DRM
framebuffer
光散射理论的简要概述
本文中的模拟大气散射积分公式推导推荐文章:Fong,Julian,MagnusWrenninge,ChristopherKulla,andRalfHabel,SIGGRAPHProductionVolume
Rendering
course
学习!!!
·
2023-12-25 07:02
图形渲染
图形渲染
Unity内置的四种渲染管线简介
Unity的渲染管线(
Rendering
Pipeline)负责将游戏场景转化为可以在屏幕上显示的像素。Unity提供以下渲染管线(官方文档的介绍):内置渲染管线是Unity的默认渲染管线。
晴夏。
·
2023-12-24 06:28
unity
游戏引擎
geoserver 发布标注服务部分渲染丢失解决办法
解决这个情况可以在发布时设置Default
Rendering
Buffer。
sportman0
·
2023-12-24 02:39
geoserver
经验分享
【论文笔记】3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
原文链接:https://arxiv.org/abs/2308.040791.引言网孔和点是最常见的3D场景表达,因其是显式的且适合基于GPU/CUDA的快速栅格化。神经辐射场(NeRF)则建立连续的场景表达便于优化,但渲染时的随机采样耗时且引入噪声。本文的方法结合了上述两种方法的优点:使用3D高斯表达和基于tile的溅射,能实时地渲染高质量高分辨率图像。首先建立3D高斯表达场景。从使用运动恢复结
byzy
·
2023-12-23 15:31
NeRF与3D目标检测
论文阅读
深度学习
计算机视觉
【论文笔记】NeuRAD: Neural
Rendering
for Autonomous Driving
原文链接:https://arxiv.org/abs/2311.152601.引言神经辐射场(NeRF)应用在自动驾驶中,可以创建可编辑的场景数字克隆(可自由编辑视角和场景物体),以进行仿真。但目前的方法或者需要大量的训练时间,或者对传感器的建模过于简单(导致仿真和真实数据的间隙),或者性能较低。本文提出NeuRAD,一种可编辑的新视图合成模型。该方法可以处理大型自动驾驶场景,建模了重要的传感器特
byzy
·
2023-12-23 15:28
NeRF与3D目标检测
论文阅读
自动驾驶
深度学习
计算机视觉
Web 应用客户端渲染和服务器端渲染的比较
原文链接TheWebPage
Rendering
Dilemma关于网页渲染的讨论是最近几年才出现的。早些时候,网站和网络应用程序有一个共同的策略要遵循。
JerryWang_汪子熙
·
2023-12-21 17:43
VTK第一个程序
写这个的时候有的得加上#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);这是看你vtk下
张芮晨
·
2023-12-21 00:49
VTK
图像处理
搭建自己的 SSR
官方文档VueSSR(Vue.jsServer-Side
Rendering
)是Vue.js官方提供的一个服务端渲染(同构应用)解决方案使用它可以构建同构应用还是基于原有的Vue.js技术栈:::tip官方介绍
白驹过隙时光荏苒
·
2023-12-20 19:16
大前端学习笔记
vue
前端开发
vue
LightningChart .NET2024 LightningChart .NET Crack
LightningChart.NET2024LightningChart.NETCrackLightningChart.NETLightningChart.NETisahighperformingchartinglibraryfordesktopapplicationdevelopment,fullyGPU-acceleratedwitha
rendering
capacityof16billiond
SEO-狼术
·
2023-12-20 10:15
Delphi
net
Crack
.net
Unity SRP 管线【第四讲:URP 阴影】
URP全文源码解析参照引入在UniversalRenderer.cs/line505行处此处已经准备好了所有渲染数据(所有数据全部存储在了
rendering
Data中)我们只用
rendering
Data
Elsa的迷弟
·
2023-12-19 17:35
Unity
unity
游戏引擎
URP
Unity主光源阴影渲染
RK3288 android7.1 HDMI的使用与调试方法 -- (一)
FB:LINUX3.10内核主要采用传统的FB框架,HDMI驱动的路径为:kernel/drivers/video/rockchip/hdmi/DRM:DRM全称是Direct
Rendering
Manager
Y多了个想法
·
2023-12-19 10:11
RockChip平台
调试记录
android
RK3288
HDMI
DRM
【随笔】论多线程CPU离线渲染器的实现:A CPU BASED OFFLINE
RENDERING
ENGINE
前言小熊挺喜欢玩游戏的,对于游戏画面有所追求,记得高中第一次玩战地的时候,惊叹于画面细腻的表现,并且还能开坦克车,这样的事情深深吸引了我。我是一个画面党,为了追求更好的画质表现我开始研究设置面板里各个选项的含义,但是并不是特别深入,上了大学幸运地拥有了时间(主要指可以逃课)让我可以重新更加深入的了解图形背后的技术原理,以及那些让人痴迷的图形算法,真是行云流水让人拍案叫绝。所以做了这样的项目,让我对
大千小熊
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2023-12-19 08:58
算法碎碎念
计算机程序(C++)
笔记+日常
笔记
图形渲染
算法
c++
c#
开源软件
css解决图片失真问题
/assets/login/background.png)100%100%;background-color:#2d3a4b;background-size:100vm100vh;image-
rendering
皮卡皮卡qiu~
·
2023-12-19 07:27
css
前端
firefox
houdini 神经网络
-腾讯云开发者社区-腾讯云https://vimeo.com/stefsietzGitHub-julrog/nn_vis:Aprojectforprocessingneuralnetworksand
rendering
togaininsightsonthearchitectureandparametersofamodelthroughadeclutteredrep
qq_39239990
·
2023-12-19 06:52
houdini
论文阅读:Learning sRGB-to-Raw-RGB De-
rendering
with Content-Aware Metadata
论文阅读:LearningsRGB-to-Raw-RGBDe-
rendering
withContent-AwareMetadataAbstract大多数的CameraISP会将RAW图经过一系列的处理,
Matrix_11
·
2023-12-18 16:12
计算摄影与图像处理
论文阅读
libGL error: failed to load driver: swrast
能成功运行,最近运行报错[san/home/san]$optirunglxgearslibGLerror:failedtoloaddriver:swrast[VGL]WARNING:TheOpenGL
rendering
contextobtainedonXdisplay
zhujiangm
·
2023-12-18 01:48
Linux
flutter 富文本渲染异常
异常11[uid:10423443-uuid:fe027965f990c232]#0RenderBox.size(package:flutter/src/
rendering
/box.dart:1962)
某非著名程序员
·
2023-12-17 14:53
什么是Vue SSR
对vueSSR的理解Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
第10086个小白
·
2023-12-17 02:52
vue.js
javascript
前端
JS filter 设置
filename=tryhtml5_canvas_drawimagehttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas
Rendering
Context2D
草帽lufei
·
2023-12-16 21:17
canvas绘制对象
比如图表和其他图像,标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形语法格式:获得canvas对象(获取画布元素):varc=document.getElemenetById("myCanvas")获得Canvas
Rendering
Context2D
Jeasu_0908
·
2023-12-16 07:27
canvas
html5
javascript
canvas
几何对象的凸点集
//引入VTK并初始化#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
Ming Xu
·
2023-12-16 03:58
图像图形处理
图像处理
QVTK 可视化
include//圆柱#include#include#include#include#include#include#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
Ming Xu
·
2023-12-16 03:47
图像图形处理
图像处理
【Siggraph 2002】Precomputed radiance transfer for real-time
rendering
in dynamic, low-frequency li...
今天分享的是关于PrecomputedRadianceTransfer(PRT)的一篇十分经典的文章(见标题),这篇文章引用量极其之高,对PRT算法有着十分重要的影响,原文链接以及示例代码在参考文献中给出。Abstract原文给出了一种能够实时渲染低频光照环境下的软影、interreflections(自反射?)以及焦散现象的新算法,整个算法分成两个阶段:预处理以及实时。在预处理阶段,会使用一个新
离原春草
·
2023-12-16 00:12
HarmonyOS自定义抽奖转盘开发(ArkTS)
●Canvas
Rendering
Context2D对象:使用
金戈鐡馬
·
2023-12-15 18:14
HarmonryOS
harmonyos
华为
ArkTS
UI
自定义
flutter 底部弹窗和中间弹窗
底部弹窗import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/
rendering
.dart';classGameHubextendsStatefulWidget
氤氲息
·
2023-12-15 11:58
flutter
flutter
canvas 实现键盘控制人物移动
rgb(255,196,0);}window.onload=function(){//获取画布对象varcanvas=document.getElementById('canvas')//获得Canvas
Rendering
Context2D
路光.
·
2023-12-14 19:18
javascript
css
前端
计算机图形学常用术语整理
001.PhysicallyBased
Rendering
英文缩写】PBR【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型3D游戏常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。
Mars小飞机
·
2023-12-06 18:45
【纹理展开与纹理映射】
ProjectiveUrbanTexturing(blender+opengl)1.1OpenGL和Blender是如何对应的1.2PUT输出接口说明1.2.1Extractviewpointsand
rendering
sfromascene1.2.1.1Usesmart-unwraptocreateuvcoordinatesandstoreyourmeshas.objfile
沃洛德.辛肯
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2023-12-06 17:03
纹理贴图
react 小程序转换_如何将AngularJS 1.x应用程序转换为React应用程序-一次转换一个组件。
AngularandReactarebothgreatframeworks/libraries.AngularprovidesadefinedstructureofMVC(Model,View,Controller).Reactprovidesalightweight
rendering
mechanismbasedonstatechange.Oftentimes
cumi6497
·
2023-12-06 10:05
python
react
java
深度学习
spring
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred
Rendering
)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面着色时却一直有个疑惑: 延迟渲染应该是先一个Pass将信息存储在GBuffer中,然后再一个Pass进行实际的着色,而且通常来说使用的都是同一套着色模型,而自己在前向渲染中编写使用的自定义着色的Shader挪到延
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity渲染路径(Unity’s
Rendering
Path)详解1——前向渲染(Forward
Rendering
path)
Unity渲染路径详解1渲染路径概述渲染路径可以理解为应用层信息在着色器当中接收怎样的数据输入,经过怎样的处理,最后以怎样的方式呈现在二维平面上。不同的渲染路径要求的信息不同,计算方式不用,计算量不同,消耗便不同。针对不同的平台,不同的硬件环境,应该选择适合的渲染路径。在Unity中不同的渲染路径对应着不同光照信息的输入,不同光照的处理方式,不同的阴影生成方式,最后不同的呈现方式等等。在Unity
_delta
·
2023-12-06 04:48
Shader
Unity
unity
图形学
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<42>- vsm阴影实现过程(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/s
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
原理简介:1.基于
rendering
passgraph实现。2.WGSLShader基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<41>- 前向渲染的雾(Fog)效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/FogTest.ts
含影
·
2023-12-05 22:52
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<40>- 多层材质的Mask混合(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/MaskTextureEffect.ts
含影
·
2023-12-05 22:20
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
In-Place Scene Labelling and Understanding with Implicit Scene Representation
文章的想法非常自然,就是在NeRF的基础上增加一个语义分支,按照Volume
Rendering
过程对语义信息进行积分。
X_Student737
·
2023-12-05 17:31
人工智能
计算机视觉
EGL和opengles的3D动画框架完成--Apple的学习笔记
我需要了解下
rendering
中buffer处理机制。参考了网址https://zhuanlan.zhihu.com/p/60504398,于是想到之前下载了debian中kmscube的源码。
applecai
·
2023-12-04 12:51
linux命令行还屏幕刷新率,Linux下显示器分辨率及刷新率设置
一、查看显卡相关信息glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行这个命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
李子寒泉
·
2023-12-03 22:10
linux命令行还屏幕刷新率
linux中运行屏幕分辨率,Linux设置显示器分辨率与刷新率
一、查看显卡相关信息复制代码代码示例:glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行此命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
Necromanov
·
2023-12-03 22:40
linux中运行屏幕分辨率
什么是服务端渲染,SSR解决了什么问题
一、是什么Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
C+ 安口木
·
2023-12-02 23:42
面试系列
vue
面试
ios 将图片按照原图模式显示
_1.png2、代码设置如下:UIImage*iconImage=[UIImageimageNamed:@"瞅瞅"];UIImage*originalImage=[iconImageimageWith
Rendering
Mode
90后的晨仔
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2023-12-02 12:53
SSR是什么?Vue中怎么实现?
一、是什么概念SSR是指服务器端渲染(Server-Side
Rendering
),是一种将客户端和服务器端合并的Web应用程序渲染技术。
He_wc
·
2023-12-02 06:07
Vue
学习
vue.js
前端
javascript
【Flutter】图片、内容、滚动空间溢出调整
TheoverflowingRenderFlexhasanorientationofAxis.horizontal.TheedgeoftheRenderFlexthatisoverflowinghasbeenmarkedinthe
rendering
withayellowandblackstripedpattern.Thisisusuallycausedbythecontentsbein
NJ_墨
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2023-12-02 01:16
注视点渲染Foveated
rendering
是什么
Foveated
rendering
听起来好像是非常复杂的技术。但实际上注视点(foveation)的底层概念非常直接。
Alan Hou
·
2023-12-02 01:03
空间计算
ar
apple
vision
pro
虚拟现实
增强现实
UNITY 超快速 在UNITY画网格GRID
usingShapes;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
KillJUMP
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2023-12-01 23:15
unity
游戏引擎
游戏
轻量封装WebGPU渲染系统示例<39>- emissive和arm纹理支持(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding2
含影
·
2023-11-30 00:45
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
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