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Rendering》
【随笔】论多线程CPU离线渲染器的实现:A CPU BASED OFFLINE
RENDERING
ENGINE
前言小熊挺喜欢玩游戏的,对于游戏画面有所追求,记得高中第一次玩战地的时候,惊叹于画面细腻的表现,并且还能开坦克车,这样的事情深深吸引了我。我是一个画面党,为了追求更好的画质表现我开始研究设置面板里各个选项的含义,但是并不是特别深入,上了大学幸运地拥有了时间(主要指可以逃课)让我可以重新更加深入的了解图形背后的技术原理,以及那些让人痴迷的图形算法,真是行云流水让人拍案叫绝。所以做了这样的项目,让我对
大千小熊
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2023-12-19 08:58
算法碎碎念
计算机程序(C++)
笔记+日常
笔记
图形渲染
算法
c++
c#
开源软件
css解决图片失真问题
/assets/login/background.png)100%100%;background-color:#2d3a4b;background-size:100vm100vh;image-
rendering
皮卡皮卡qiu~
·
2023-12-19 07:27
css
前端
firefox
houdini 神经网络
-腾讯云开发者社区-腾讯云https://vimeo.com/stefsietzGitHub-julrog/nn_vis:Aprojectforprocessingneuralnetworksand
rendering
togaininsightsonthearchitectureandparametersofamodelthroughadeclutteredrep
qq_39239990
·
2023-12-19 06:52
houdini
论文阅读:Learning sRGB-to-Raw-RGB De-
rendering
with Content-Aware Metadata
论文阅读:LearningsRGB-to-Raw-RGBDe-
rendering
withContent-AwareMetadataAbstract大多数的CameraISP会将RAW图经过一系列的处理,
Matrix_11
·
2023-12-18 16:12
计算摄影与图像处理
论文阅读
libGL error: failed to load driver: swrast
能成功运行,最近运行报错[san/home/san]$optirunglxgearslibGLerror:failedtoloaddriver:swrast[VGL]WARNING:TheOpenGL
rendering
contextobtainedonXdisplay
zhujiangm
·
2023-12-18 01:48
Linux
flutter 富文本渲染异常
异常11[uid:10423443-uuid:fe027965f990c232]#0RenderBox.size(package:flutter/src/
rendering
/box.dart:1962)
某非著名程序员
·
2023-12-17 14:53
什么是Vue SSR
对vueSSR的理解Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
第10086个小白
·
2023-12-17 02:52
vue.js
javascript
前端
JS filter 设置
filename=tryhtml5_canvas_drawimagehttps://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Canvas
Rendering
Context2D
草帽lufei
·
2023-12-16 21:17
canvas绘制对象
比如图表和其他图像,标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形语法格式:获得canvas对象(获取画布元素):varc=document.getElemenetById("myCanvas")获得Canvas
Rendering
Context2D
Jeasu_0908
·
2023-12-16 07:27
canvas
html5
javascript
canvas
几何对象的凸点集
//引入VTK并初始化#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
Ming Xu
·
2023-12-16 03:58
图像图形处理
图像处理
QVTK 可视化
include//圆柱#include#include#include#include#include#include#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
Ming Xu
·
2023-12-16 03:47
图像图形处理
图像处理
【Siggraph 2002】Precomputed radiance transfer for real-time
rendering
in dynamic, low-frequency li...
今天分享的是关于PrecomputedRadianceTransfer(PRT)的一篇十分经典的文章(见标题),这篇文章引用量极其之高,对PRT算法有着十分重要的影响,原文链接以及示例代码在参考文献中给出。Abstract原文给出了一种能够实时渲染低频光照环境下的软影、interreflections(自反射?)以及焦散现象的新算法,整个算法分成两个阶段:预处理以及实时。在预处理阶段,会使用一个新
离原春草
·
2023-12-16 00:12
HarmonyOS自定义抽奖转盘开发(ArkTS)
●Canvas
Rendering
Context2D对象:使用
金戈鐡馬
·
2023-12-15 18:14
HarmonryOS
harmonyos
华为
ArkTS
UI
自定义
flutter 底部弹窗和中间弹窗
底部弹窗import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/
rendering
.dart';classGameHubextendsStatefulWidget
氤氲息
·
2023-12-15 11:58
flutter
flutter
canvas 实现键盘控制人物移动
rgb(255,196,0);}window.onload=function(){//获取画布对象varcanvas=document.getElementById('canvas')//获得Canvas
Rendering
Context2D
路光.
·
2023-12-14 19:18
javascript
css
前端
计算机图形学常用术语整理
001.PhysicallyBased
Rendering
英文缩写】PBR【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型3D游戏常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。
Mars小飞机
·
2023-12-06 18:45
【纹理展开与纹理映射】
ProjectiveUrbanTexturing(blender+opengl)1.1OpenGL和Blender是如何对应的1.2PUT输出接口说明1.2.1Extractviewpointsand
rendering
sfromascene1.2.1.1Usesmart-unwraptocreateuvcoordinatesandstoreyourmeshas.objfile
沃洛德.辛肯
·
2023-12-06 17:03
纹理贴图
react 小程序转换_如何将AngularJS 1.x应用程序转换为React应用程序-一次转换一个组件。
AngularandReactarebothgreatframeworks/libraries.AngularprovidesadefinedstructureofMVC(Model,View,Controller).Reactprovidesalightweight
rendering
mechanismbasedonstatechange.Oftentimes
cumi6497
·
2023-12-06 10:05
python
react
java
深度学习
spring
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred
Rendering
)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面着色时却一直有个疑惑: 延迟渲染应该是先一个Pass将信息存储在GBuffer中,然后再一个Pass进行实际的着色,而且通常来说使用的都是同一套着色模型,而自己在前向渲染中编写使用的自定义着色的Shader挪到延
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity渲染路径(Unity’s
Rendering
Path)详解1——前向渲染(Forward
Rendering
path)
Unity渲染路径详解1渲染路径概述渲染路径可以理解为应用层信息在着色器当中接收怎样的数据输入,经过怎样的处理,最后以怎样的方式呈现在二维平面上。不同的渲染路径要求的信息不同,计算方式不用,计算量不同,消耗便不同。针对不同的平台,不同的硬件环境,应该选择适合的渲染路径。在Unity中不同的渲染路径对应着不同光照信息的输入,不同光照的处理方式,不同的阴影生成方式,最后不同的呈现方式等等。在Unity
_delta
·
2023-12-06 04:48
Shader
Unity
unity
图形学
shader
轻量封装WebGPU渲染系统示例<42>- vsm阴影实现过程(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/s
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
原理简介:1.基于
rendering
passgraph实现。2.WGSLShader基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
·
2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<41>- 前向渲染的雾(Fog)效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/FogTest.ts
含影
·
2023-12-05 22:52
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<40>- 多层材质的Mask混合(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/MaskTextureEffect.ts
含影
·
2023-12-05 22:20
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
In-Place Scene Labelling and Understanding with Implicit Scene Representation
文章的想法非常自然,就是在NeRF的基础上增加一个语义分支,按照Volume
Rendering
过程对语义信息进行积分。
X_Student737
·
2023-12-05 17:31
人工智能
计算机视觉
EGL和opengles的3D动画框架完成--Apple的学习笔记
我需要了解下
rendering
中buffer处理机制。参考了网址https://zhuanlan.zhihu.com/p/60504398,于是想到之前下载了debian中kmscube的源码。
applecai
·
2023-12-04 12:51
linux命令行还屏幕刷新率,Linux下显示器分辨率及刷新率设置
一、查看显卡相关信息glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行这个命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
李子寒泉
·
2023-12-03 22:10
linux命令行还屏幕刷新率
linux中运行屏幕分辨率,Linux设置显示器分辨率与刷新率
一、查看显卡相关信息复制代码代码示例:glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行此命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
Necromanov
·
2023-12-03 22:40
linux中运行屏幕分辨率
什么是服务端渲染,SSR解决了什么问题
一、是什么Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
C+ 安口木
·
2023-12-02 23:42
面试系列
vue
面试
ios 将图片按照原图模式显示
_1.png2、代码设置如下:UIImage*iconImage=[UIImageimageNamed:@"瞅瞅"];UIImage*originalImage=[iconImageimageWith
Rendering
Mode
90后的晨仔
·
2023-12-02 12:53
SSR是什么?Vue中怎么实现?
一、是什么概念SSR是指服务器端渲染(Server-Side
Rendering
),是一种将客户端和服务器端合并的Web应用程序渲染技术。
He_wc
·
2023-12-02 06:07
Vue
学习
vue.js
前端
javascript
【Flutter】图片、内容、滚动空间溢出调整
TheoverflowingRenderFlexhasanorientationofAxis.horizontal.TheedgeoftheRenderFlexthatisoverflowinghasbeenmarkedinthe
rendering
withayellowandblackstripedpattern.Thisisusuallycausedbythecontentsbein
NJ_墨
·
2023-12-02 01:16
注视点渲染Foveated
rendering
是什么
Foveated
rendering
听起来好像是非常复杂的技术。但实际上注视点(foveation)的底层概念非常直接。
Alan Hou
·
2023-12-02 01:03
空间计算
ar
apple
vision
pro
虚拟现实
增强现实
UNITY 超快速 在UNITY画网格GRID
usingShapes;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
KillJUMP
·
2023-12-01 23:15
unity
游戏引擎
游戏
轻量封装WebGPU渲染系统示例<39>- emissive和arm纹理支持(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding2
含影
·
2023-11-30 00:45
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
关于网页渲染的基本过程
3.根据DOM树和CSSOM来构造
Rendering
Tree。注意:
Rendering
Tree渲染树并不等同于DOM树,因为一些像Header或display:none的东西就没必要放在渲染树中了。
我爬到树上等花开
·
2023-11-29 16:29
体绘制(Volume
Rendering
)概述之1:什么是体绘制?
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理技术”。----《三维数据场可视化》1.1节科学计算可
ranran125
·
2023-11-29 16:00
webgl
解决The following classes could not be found:XXX问题
Rendering
ProblemsThefollowingclassescouldnotbefound:-android.support.v7.internal.app.WindowDecorActionBar
ch_kexin
·
2023-11-29 10:17
错误信息
移动开发
Unity Shader 前向渲染光照衰减和阴影
UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:前向渲染,光照衰减和阴影.jpg//前向渲染,光照衰减和阴影Shader"Unlit/Forward
Rendering
AttenAndShadow
洒一地阳光_217d
·
2023-11-29 07:55
无标题文章
四大浏览器的内核:“浏览器内核”主要指渲染引擎(
Rendering
Engine),负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。
景小雅的饲养员
·
2023-11-29 06:16
Telerik Reporting R3 2023 Crack
TelerikReportingR32023CrackTelerikReportingR32023SP1addsSkiaSharp-based
rendering
forreportscreatedasMicrosoftWord
SEO-狼术
·
2023-11-28 12:16
net
Delphi
前端
【转载】【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513导读这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(SpatialDataStructures)层次包围盒(BVH,BoundingVolumeHierarchies)
zty1989118
·
2023-11-28 09:32
图像渲染基础
setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
事件循环中分为宏任务队列和微任务队列宏任务(macrotask):在新标准中叫task主要包括:script(整体代码),setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,ui
rendering
李小白呀
·
2023-11-28 06:42
RC-MVSNet:无监督的多视角立体视觉与神经渲染--论文笔记(2022年)
实现方法3.1无监督的MVS网络3.2参考试图合成3.3深度渲染一致性Chang,D.etal.(2022).RC-MVSNet:UnsupervisedMulti-ViewStereowithNeural
Rendering
.In
知识推荐号
·
2023-11-27 16:58
MVS论文笔记
论文阅读
图像处理
python
三维重建
Rax SSR 完成6倍 React 渲染性能提升!
什么是SSRSSR的全称是ServerSide
Rendering
,对应的中文名是:服务器端渲染,顾名思义是将渲染的工作放在Server端进行。
前端瓶子君
·
2023-11-27 12:24
Windows下使用python解压tgz文件
Step1.载入模块importtarfileStep2.打开*.tgz文件tar=tarfile.open(r'F:\data\ShapeNet
Rendering
\ShapeNet
Rendering
\
初夏南山
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2023-11-26 22:45
python
windows
轻量封装WebGPU渲染系统示例<30>- 绘制线段(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/LineEntityT
含影
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2023-11-26 20:49
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<36>- 广告板(Billboard)(WGSL源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/BillboardEntityTest.ts
含影
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2023-11-26 20:49
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<38>- 动态构建WGSL材质Shader(源码)
实现原理:基于宏定义和WGSL文件系统实现(还在完善中...)当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
含影
·
2023-11-26 20:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
[官方培训]01-虚幻引擎的实时渲染基础(上) | 陈拓 Epic 笔记
虚幻引擎的实时渲染概述(上)1.介绍实时渲染(Real-Time
Rendering
,RTR是指在计算机上快速生成图像的一个过程。它是计算机图形学中交互性最高的领域。
Tcohneyn
·
2023-11-25 22:43
虚幻引擎
虚幻引擎
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笔记
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虚幻
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