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Linux
Rendering》
2023-09-10
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-08-26 05:59
Unity URP 如何写基础的曲面细分着色器
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/advanced-
rendering
/tessellation/以下是完整代码Shade
凯尔315
·
2024-03-17 12:18
shader
unity
着色器
游戏引擎
【视觉三维重建】【论文笔记】Deblurring 3D Gaussian Splatting
高斯更加精细,对场景物体细节的还原度更高,[官网](https://benhenryl.github.io/Deblurring-3D-Gaussian-Splatting/)背景技术Volumetric
rendering
-basednerualfields
CS_Zero
·
2024-03-12 05:51
论文阅读
2023-09-26
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-02-20 19:14
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSide
Rendering
,服务器端渲染)。
·
2024-02-20 16:12
CVPR 2023: Multiscale Tensor Decomposition and
Rendering
Equation Encoding for View Synthesis
我们使用以下6个分类标准对本文的研究选题进行分析:1.表示类型连续场景表示(NeRF类):将场景隐式定义为一个连续场,允许在任意点查询。离散场景表示:使用显式3D结构,例如体素或点云。混合表示:结合连续和离散表示的优势。2.表示编码单尺度编码:直接将特征编码到网格或MLP上。多尺度编码:分层结构允许在不同细节级别进行表示,有助于提高效率和高频细节恢复。张量分解:将特征组织成结构化张量,而不是简单的
结构化文摘
·
2024-02-20 16:17
人工智能
pdf 转img
poxpackagecom.sailing.util;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints;importjava.awt.geom.AffineTransform
小郭米
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2024-02-20 02:04
2023-07-22
bestquality,masterpiece,Highlydetailed,Studiolighting,ultra-finepainting,sharpfocus,physically-based
rendering
大法师的输出
·
2024-02-19 22:34
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSide
Rendering
,服务器端渲染)。
·
2024-02-19 12:03
浏览器内核的主要功能模块介绍
**渲染引擎(
Rendering
Engine)**:渲染引擎负责将解析
人生万事须自为,跬步江山即寥廓。
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2024-02-14 08:19
前端相关
前端框架
鸿蒙小案例-你画我猜
鸿蒙小案例-你画我猜1.准备组件(组件布局)2.实现跟随鼠标画笔画出图案功能3.实现复制上面的画笔的图案功能4.其他小功能1.组件的准备画布的组件官方给的API是Canvas,需要传递一个参数Canvas
Rendering
Context2D
幻凡ss
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2024-02-14 07:27
harmonyos
harmonyos
华为
深入理解JavaScript事件循环机制
可看HTML规范中的这段话:Tocoordinateevents,userinteraction,scripts,
rendering
,networking,andsoforth,useragentsmustuseeventloopsasdescribedi
宋小菜_菜菜
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2024-02-13 15:54
前端开发:(七)Vue快速入门 续
13.Vue.js与其他技术13.1Vue.js与服务器端渲染(SSR)服务器端渲染(Server-Side
Rendering
,SSR)是一种在服务器端生成完整的HTML页面并将其发送到客户端的技术。
星光闪闪k
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2024-02-12 02:21
Java
前端
vue.js
前端
javascript
架构
html
css
前端框架
HTTP 请求的响应头部字段 Cache-Control 的值为 no-store 是什么意思
如果有请求hang住了,被hangingrender占据的
rendering
resource,并不会得到自动释放。
·
2024-02-11 17:12
【01-17】defer、async作用和区别分析
浏览器内核可以分成两部分:渲染引擎(LayoutEngine或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
奶油蛋糕好好吃哦
·
2024-02-11 12:54
GaussianShader: 3D高斯喷溅与遮阳功能的反射
这里写目录标题5.ConclusionsIntroductionRelatedWorkNeuralRadianceFieldsReflectiveObject
Rendering
Preliminaries3DGaussianSplattingRasterization
Rendering
with3DGaussiansMethodShadingon3DGaussians3.2
Ci_ci 17
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2024-02-10 10:24
3d
【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse
Rendering
GS-IR:3DGaussianSplattingforInverse
Rendering
概要intro总结相关工作Inverse
Rendering
preMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解
Ci_ci 17
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2024-02-10 10:23
3d
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
论文中代码复现及排错过程
graphdeco-inria/gaussian-splatting:Originalreferenceimplementationof“3DGaussianSplattingforReal-TimeRadianceField
Rendering
孤心亦暖
·
2024-02-10 10:49
3d
pytorch
计算机视觉
【WPF.NET开发】优化性能:其他建议
本文内容画笔的不透明度与元素的不透明度导航到对象对大型3D图面进行命中测试CompositionTarget.
Rendering
事件避免使用ScrollBarVisibility=Auto配置字体缓存服务以缩短启动时间本主题提供其他的性能改进建议
吉特思米(gitusme)
·
2024-02-07 20:53
WPF.NET
专栏
wpf
.net
性能优化
c#
离屏渲染
[离屏渲染]一、Off-Screen
Rendering
#离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。离屏渲染的数量才是影响app交互性能的根源。
恍然如梦_b700
·
2024-02-07 13:16
关于img标签缩小后模糊的解决方案
网上尝试方案:1.image-
rendering
:pixelated;//像素化,出现锯齿状,pass2.image-
rendering
:crisp-edges;//无效3.只设置width//无效,还是会模糊最终解决方案
只喜欢赚钱的棉花没有糖
·
2024-02-06 04:33
html
css
C# Avalonia 11.0.6 绘图
如果你需要在Avalonia中进行自定义的绘图操作,可以使用DrawingContext,但是需要通过注册
Rendering
事件来执行绘制操作,而不是重写Render方法。
wangyue4
·
2024-02-05 06:52
c#
android 应用最大内存卡,Android性能优化---内存优化
应用性能优化最佳实践一、影响卡顿的基本原因1.绘制任务太重2.主线程任务耗时太长二、页面绘制的流程CPU准备数据---GPU从缓存列表获取数据----Display显示数据三、性能优化检测工具1.ProfileGPU
rendering
CYDYSY
·
2024-02-04 23:44
android
应用最大内存卡
[Unity]内置渲染管线转URP
打开PackageManager;搜索Universal或者RP;安装UniversalRP;Assets下随便建个目录,比如Settings,右键=>Create=>
Rendering
=>URPAsset
GrimRaider
·
2024-02-04 21:07
unity
c#
游戏引擎
移动端GPGPU 架构
立即渲染模式IMR:IMR(ImmediateMode
Rendering
)就如字面意思一样——提交的每个渲染要求都会立即开始,这是一种简单而又粗暴的思路,优点缺点
微小的鱼
·
2024-02-04 09:45
cg&图形学
gpgpu
gpu
显卡
TBR
Unity项目从built-in升级到URP(包含早期版本和2023版本)
unityregistry中找到UniversalRP2023版本:更早的版本:创建URP资源和渲染器有些版本在加载时会自动创建,如果没有或者2D3D版本不符合需求的话在资源栏中右键点选Create->
Rendering
夕暮丶迟
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2024-02-04 06:03
游戏开发
unity
游戏引擎
游戏开发
着色器
图形渲染
OpenGL ES 分屏滤镜
.加载纹理5.打开变换管道-(void)filterInit{//1\.初始化上下文并设置为当前上下文self.context=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGL
Rendering
APIOpenGLES2
寻我_e7f1
·
2024-02-04 01:13
nuxt.config.js 配合微前端qiankun打包配置
constCompressionPlugin=require('compression-webpack-plugin')consttimeStamp=newDate().getTime();exportdefault{/***Nuxt
rendering
mode
小贵子的博客
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2024-02-03 12:02
前端
javascript
开发语言
绘制方程和路径追踪
一、绘制方程(
Rendering
Equation)在之前的文章中,我们详细地解读了图形学真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。
ZJU_TEDA
·
2024-02-02 09:48
图形学
SAP Spartacus SSR学习笔记 - 如何启用SAP Spartacus服务器端渲染模式
https://sap.github.io/spartacus-docs/server-side-
rendering
-in-spartacus/InSpartacus,server-side
rendering
allowsyoutorenderstaticversionsofpagesontheserverside.Thisspeedsupresponsetimes
JerryWang_汪子熙
·
2024-02-01 15:37
python vtk mousemove_vtk 屏蔽鼠标交互事件
/usr/bin/envpython#Thissimpleexampleshowshowtodobasic
rendering
andpipeline#creation.importvtkclassMouseInteractorHighLightActor
weixin_39557402
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2024-02-01 08:31
python
vtk
mousemove
不同内核浏览器的差异以及浏览器渲染简介
浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
走向程序员
·
2024-01-31 18:15
浏览器内核差异和dom渲染的相关知识
浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“解释引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
Christiano_Lee
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2024-01-31 18:14
web学习笔记
内核
浏览器
html
dom
UE自定义渲染管线
渲染管线
Rendering
Pipeline渲染管
Yew1168
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2024-01-31 04:56
unreal
engine
Flutter中深入了解MaterialApp,常用属性解析
Rendering
层是一个抽象布局层,依赖于DartUI层,
Rendering
层会构建一个UI树、当UI树有变化时,会计算出有变化的部分,然后更新UI树,最终绘制在屏幕
可可鸭~
·
2024-01-30 20:00
Flutter移动开发
flutter
ios
android
阅读[2023][BMSB]Adaptive Resource Allocation Based on Scoring Mechanism and Priority for 3D
rendering
AdaptiveResourceAllocationBasedonScoringMechanismandPriorityfor3D
rendering
1会议与作者信息Publishedin:2023IEEEInternationalSymposiumonBroadbandMultimediaSystemsandBroadcasting
woshicaiji12138
·
2024-01-30 07:55
论文阅读笔记
3d
论文阅读
视频
会议
渲染
VR
HTML基础之浏览器内核介绍
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
秋风_bdfd
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2024-01-30 06:10
1.2 照片级真实感渲染和光线追踪算法
1.2PHOTOREALISTIC
RENDERING
ANDTHERAY-TRACINGALGORITHM1.2照片级真实感渲染和光线追踪算法Theg
kun1234567
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2024-01-28 06:17
PBRT
Java利用poi库将excel转化为图片
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.FontMetrics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
yui方木
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2024-01-27 21:56
java
excel
python
HDRP图形入门:RTHandle未知问题
那就是RTHandle的未知问题,这是官方对RTHandle的说明:unityRTHandle源代码如下:usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.
Rendering
羊羊2035
·
2024-01-27 16:36
入门图形学之C
for
Graphic
unity3d
shader
hdrp
预渲染和SSR你会选择哪一个?为什么?
预渲染(Pre
rendering
)简述用户请求前的服务器渲染;核心:prerender-spa-plugin构建阶段生成匹配预渲染路径的html文件(注意:每个需要预渲染的路由都有一个对应的html)无需服务器实时动态编译
LemonTree7
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2024-01-26 19:20
OpenGL 高质量文本渲染
OpenGL高质量文本渲染HighQualityText
Rendering
前言在实时3D图形中保留尽可能高质量的文本具有挑战性。对象可以动态地改变它们的位置、旋转、比例和视角。
VE视频引擎
·
2024-01-26 08:32
RockChip DRM Display Driver
Rockchip_DRM_Display_Driver_Development_Guide_V1.0.pdf》《Rockchip_Developer_Guide_DRM_Display_Driver_CN.pdf》一:DRM概述DRM(Direct
Rendering
Manager
猩猩の點燈
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2024-01-26 06:19
Rockchip
linux
【unity基础】关于学习通用渲染管线(UniversalRenderPipeline)入门级的分享笔记
URP的概念,创建和使用1.URP的概念I.URP是什么II.使用URP渲染管线的优势2.Universal的安装,创建流程记录3.UniversalRPAsset和UniversalRPDataI.
Rendering
多年了酷拉皮卡依旧还在船上
·
2024-01-25 23:41
unity
学习
笔记
Unity URP入门实战
导读本文讲述如何从应用层面使用URP如何在代码层面为URP增加更多的渲染特性如果拓展URP的后处理效果URP管线特性光源数量:直线光外加4个其他光源内置管线的多PassForward
Rendering
,
T.D.C
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2024-01-25 23:40
渲染
unity
unity
shader
unity
游戏引擎
Tonemapping不够用了:Local Tonemapping方案总结
一、前言-Global/LocalTonemapping介绍PhysicallyBased
Rendering
(PBR)中,过去讨论得最多的是PBRMaterial。
UWA
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2024-01-25 21:21
厚积薄发
Unity优化
计算机图形学
实时渲染
游戏引擎
【NeRF】了解学习Neural Radiance Fields(神经辐射场)
shaperepresentations(各种形状表征方式)ExplicitsurfacesandimplicitsurfacesRadianceField(ImplicitSurfaces)体素密度Definitionof
Rendering
UnderTurrets
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2024-01-25 14:26
计算机视觉
深度学习
python
图形渲染
Vue2 - vue-virtual-scroller 长列表优化原理
目录1,效果展示2,原理2.1,滚动条的处理2.2,展示内容处理3,实现vue-virtual-scroller1,效果展示1w条数据无压力,看下初始渲染时间
Rendering
对比:2,原理目标:只加载在可视容器中的列表项
下雪天的夏风
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2024-01-25 04:15
vue2
vue.js
前端
javascript
虚拟滚动
长列表优化
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-Screen
Rendering
当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。
马子边
·
2024-01-25 04:04
iOS 离屏渲染分析
On-Screen
Rendering
:当前屏幕渲染,CPU、GPU不停地将内容渲染完成放入framebuffer帧缓冲区中,显示屏幕从framebuffer中获取内容显示。
henry_lei
·
2024-01-25 02:24
iOS
ios
objective-c
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