E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Rendering》
关于网页渲染的基本过程
3.根据DOM树和CSSOM来构造
Rendering
Tree。注意:
Rendering
Tree渲染树并不等同于DOM树,因为一些像Header或display:none的东西就没必要放在渲染树中了。
我爬到树上等花开
·
2023-11-29 16:29
体绘制(Volume
Rendering
)概述之1:什么是体绘制?
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理技术”。----《三维数据场可视化》1.1节科学计算可
ranran125
·
2023-11-29 16:00
webgl
解决The following classes could not be found:XXX问题
Rendering
ProblemsThefollowingclassescouldnotbefound:-android.support.v7.internal.app.WindowDecorActionBar
ch_kexin
·
2023-11-29 10:17
错误信息
移动开发
Unity Shader 前向渲染光照衰减和阴影
UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:前向渲染,光照衰减和阴影.jpg//前向渲染,光照衰减和阴影Shader"Unlit/Forward
Rendering
AttenAndShadow
洒一地阳光_217d
·
2023-11-29 07:55
无标题文章
四大浏览器的内核:“浏览器内核”主要指渲染引擎(
Rendering
Engine),负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。
景小雅的饲养员
·
2023-11-29 06:16
Telerik Reporting R3 2023 Crack
TelerikReportingR32023CrackTelerikReportingR32023SP1addsSkiaSharp-based
rendering
forreportscreatedasMicrosoftWord
SEO-狼术
·
2023-11-28 12:16
net
Delphi
前端
【转载】【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(十一) 第十四章 : 游戏开发中的渲染加速算法总结
本文由@浅墨_毛星云出品,转载请注明出处。文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/78884513导读这是一篇1万3千余字的文章,通过阅读,你将对游戏开发与实时渲染中加速渲染算法的以下要点有所了解:常用空间数据结构(SpatialDataStructures)层次包围盒(BVH,BoundingVolumeHierarchies)
zty1989118
·
2023-11-28 09:32
图像渲染基础
setTimeout、Promise、Async/Await 的区别
事件循环中分为宏任务队列和微任务队列宏任务(macrotask):在新标准中叫task主要包括:script(整体代码),setTimeout,setInterval,setImmediate,I/O,ui
rendering
李小白呀
·
2023-11-28 06:42
RC-MVSNet:无监督的多视角立体视觉与神经渲染--论文笔记(2022年)
实现方法3.1无监督的MVS网络3.2参考试图合成3.3深度渲染一致性Chang,D.etal.(2022).RC-MVSNet:UnsupervisedMulti-ViewStereowithNeural
Rendering
.In
知识推荐号
·
2023-11-27 16:58
MVS论文笔记
论文阅读
图像处理
python
三维重建
Rax SSR 完成6倍 React 渲染性能提升!
什么是SSRSSR的全称是ServerSide
Rendering
,对应的中文名是:服务器端渲染,顾名思义是将渲染的工作放在Server端进行。
前端瓶子君
·
2023-11-27 12:24
Windows下使用python解压tgz文件
Step1.载入模块importtarfileStep2.打开*.tgz文件tar=tarfile.open(r'F:\data\ShapeNet
Rendering
\ShapeNet
Rendering
\
初夏南山
·
2023-11-26 22:45
python
windows
轻量封装WebGPU渲染系统示例<30>- 绘制线段(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/LineEntityT
含影
·
2023-11-26 20:49
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<36>- 广告板(Billboard)(WGSL源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/BillboardEntityTest.ts
含影
·
2023-11-26 20:49
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<38>- 动态构建WGSL材质Shader(源码)
实现原理:基于宏定义和WGSL文件系统实现(还在完善中...)当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
含影
·
2023-11-26 20:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
[官方培训]01-虚幻引擎的实时渲染基础(上) | 陈拓 Epic 笔记
虚幻引擎的实时渲染概述(上)1.介绍实时渲染(Real-Time
Rendering
,RTR是指在计算机上快速生成图像的一个过程。它是计算机图形学中交互性最高的领域。
Tcohneyn
·
2023-11-25 22:43
虚幻引擎
虚幻引擎
ue5
ue4
笔记
学习
虚幻
点云
参考文献: 关于此类的详细信息和学术上的理论推导大家可以查看MarcAlexa的文章“Computingand
Rendering
PointSetSurfaces
hbzsz33
·
2023-11-25 11:14
图片缩放加水印
importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
xiongkunwei
·
2023-11-25 03:01
图片处理
Vue服务端渲染——同构渲染
这实际上描述了Vue.js的两种渲染方式,即客户端渲染(client-side
rendering
,CSR),以及服务端渲染(server-side
rendering
,SSR)。
布道师小羊
·
2023-11-24 20:28
#
Vue+TypeScript
Web
vue.js
前端
javascript
[SIGGRAPH-23] 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field
Rendering
pdf|proj|code本文提出一种新的3D数据表达形式3DGaussians。每个Gaussian由以下参数组成:中心点位置、协方差矩阵、可见性、颜色。通过世界坐标系到相机坐标系,再到图像坐标系的仿射关系,可将3DGaussian映射到相机坐标系,通过对z轴积分,可得到对应Splatting2D分布。针对3DGaussians,提出对应的优化方法。去除可见性太低的高斯,对回传梯度较大的高斯,通
zzl_1998
·
2023-11-24 16:22
3d
3D
Gaussian
Splatting
NeRF
Qt帮助文档翻译——QPainter Class
目录PublicTypesPublicFunctionsDetailedDescriptionSettingsDrawingDrawingPixmapsandImages
Rendering
QualityCoordinateTransformationsClippingCompositionModesLimitationsPerformancePublicTypesPublicFunctionsDe
小黑屋1024
·
2023-11-24 09:49
Qt官方文档翻译
Qt帮助文档翻译
轻量封装WebGPU渲染系统示例<37>- 多个局部点光源应用于非金属材质形成的效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/BasePbrMaterialMultiLights.ts
含影
·
2023-11-24 01:08
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
Qt Quick 3D场景,包含2D内容
QtQuick3DSceneswith2DContentQtQuick3D场景,包含2D内容2DItemsina3DWorld3D世界中的2D项目QtQuick3Doffersefficientcreationand
rendering
ofscenesthatcombine3Dand2Delements.QtQuick3D
꧁白杨树下꧂
·
2023-11-24 01:31
Qt+三维开发
qt6.4文档
qt
前端性能优化
1.页面加载及渲染过程优化CRP(关键渲染路径Critical
Rendering
Path)优化关键渲染路径是浏览器将HTML、CSS、JavaScript转换为在屏幕上呈现的像素内容所经历的一系列步骤。
txtNaiu
·
2023-11-23 17:07
大分辨率(5120*1600)屏幕使用cesium加载高精度倾斜摄影数据浏览器报错崩溃解决方案
cesium遇到一个问题,就是当我在大分辨率(5120*1600)的屏幕上使用Cesium加载比较高精度的倾斜摄影数据的时候会出现报错的情况,下面是具体的报错信息:Anerroroccurredwhile
rendering
.
Rendering
hasstopped.TypeError
敲代码的小江江
·
2023-11-23 04:19
前端
javascript
canvas 适配浏览器可视窗口出现滚动条问题
既能用canvas2d调用Canvas
Rendering
Context2D的api来绘制各种图表、图形,这个主要依赖cpu来计算。
纯爱枫若情
·
2023-11-23 04:01
对SPA的理解、对 vue组件化的理解
切换页面时通过监听路由变化,渲染对应的页面clientSide
Rendering
,客户端染CSRMPA(Multi-pageapplicati
可可鸭~
·
2023-11-22 23:47
vue基本原理
vue.js
前端
javascript
Unity StandardShader反射显示效果异常
Forward
Rendering
实时渲染,没有烘焙。2,所有的资源通过ab加载。
iningwei
·
2023-11-22 06:01
Unity
Shader
疑难杂症分析
unity
android
Linux DRM(五) -- Libdrm 库
应用层代码库1.GraphicsFramework2.Introductiontolibdrm libdrmprovidesauserspacelibraryforaccessingtheDRM,direct
rendering
manager
Hacker_Albert
·
2023-11-22 04:21
DRM
libdrm
FIX:Foxit PDF SDK ActiveX 5.9.9 Crack
FoxitPDFSDKforWindows,Apowerful,easy-to-useCoreAPIfor
rendering
,viewing,annotation,signing,protectingandmanagingformsinPDFs.What
sdk大全
·
2023-11-21 15:40
Foxit
PDF
SDK
Foxit
PDF
SDK
轻量封装WebGPU渲染系统示例<35>- HDR环境数据应用到PBR渲染材质
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/BasePbrMaterialTest.ts
含影
·
2023-11-21 10:11
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
Boost Document
Rendering
Performance with SVG
BoostDocument
Rendering
PerformancewithSVGTextControlDSServer3.2.0cannowrenderdocumentsasvectordataintheonlinedocumenteditor.TextControlDSServerisanon-premisedocumentservicesback-endfordocumentprocessin
SEO-狼术
·
2023-11-20 17:18
net
Delphi
xhtml
前端
html
fedora 字体_使用字节码解释器改善Fedora的字体渲染
fedora字体Fedora’sfont
rendering
isn’tverynice.AtleastonmylaptopwithFedora12.BytecodeInterpreter(BCIforshort
cuma2369
·
2023-11-20 02:33
python
java
unity
wordpress
macos
unity导出面板详解(web版)
unity导出面板详解(web版)OtherSettings
Rendering
(渲染)Gamma和Linear颜色空间,两者有色差,Gamma有个2.25左右的修正值;WebGL2.0可用的情况,只支持
小生云木
·
2023-11-19 10:40
unity
前端
游戏引擎
flutter ios Exception : No Impeller Context is Available
禁用掉即可,原因以及解决都在下面的链接里面了Impeller
rendering
engine
在途中..
·
2023-11-17 04:20
flutter
ios
微信小程序---canvas
canvas官网:Canvas
Rendering
Context2D.canvas-WebAPIs|MDN小程序-canvas组件:canvas|微信开放文档1、两种cavnas获取上下文方式老版本createCanvasContext
闲人马大姐11
·
2023-11-16 19:23
笔记
微信小程序
小程序
HTML部分复习笔记
个人复习的笔记1.浏览器1.1市面常见浏览器1.2浏览器内核面试用:浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
weixin_30772105
·
2023-11-15 18:23
xhtml
人工智能
javascript
ViewUI
error while loading shared libraries: libvtk
Rendering
Core-8.2.so.1
错误:errorwhileloadingsharedlibraries:libvtk
Rendering
Core-8.2.so.1:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory
坚果仙人
·
2023-11-15 10:33
编程技术
vtk
Learn OpenGL 笔记7.2 PBR Lighting(physically based
rendering
基于物理的渲染 光照)
在上一章中,我们为实现基于物理的逼真渲染器奠定了基础。在本章中,我们将专注于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际渲染器:想想点光源、定向光源和/或聚光灯。让我们从重新审视上一章的最终反射率方程开始:我们现在大部分都知道发生了什么,但仍然是一个很大的未知数是我们将如何准确地表示irradiance辐照度,即场景的总radiance辐射度L。我们知道,辐射度L(如计算机图形领域中所解释的
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
·
2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Microsoft Media Foundation官方文档翻译(17)《Recommended 8-Bit YUV Formats for Video
Rendering
》未完
官方英文文档链接:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/recommended-8-bit-yuv-formats-for-video-
rendering
zhangchaosd
·
2023-11-15 06:10
digital
media
Ubuntu18 “error while loading shared libraries: xxx.so.x“ 错误的原因和解决方法
在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误,比如:errorwhileloadingsharedlibraries:libvtk
Rendering
Core8.2.so.1:cannotopensharedobjectfile
元宇宙MetaAI
·
2023-11-14 16:01
Ubuntu18
shared
library
QGIS基本功 | 16 要素渲染——地理数据可视化之道
地理数据可视化能力是GIS区别于一般信息系统的核心功能,地图要素渲染(Features
rendering
)则是地理数据可视化的底层实现机制。
QGIS课堂
·
2023-11-14 11:41
QGIS基本功
QGIS
gis
CSS 盒模型与box-sizing
MDN的描述:Whenlayingoutadocument,thebrowser's
rendering
enginerepresentseachelementasarectangularboxaccordingtothestandardCSSbasicboxmode
前端老码农
·
2023-11-14 08:14
前端
CSS
box-sizing
轻量封装WebGPU渲染系统示例<27>- 浮点RTT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/FloatRTT.ts
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<29>- 深度模糊DepthBlur(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/DepthBlur.ts
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<28>- MRT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/MRT.ts当前示例运行效果
含影
·
2023-11-14 04:55
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
《Real Time
Rendering
》第四章 图形变换
图形变换是一个将例如点、向量或者颜色等实体进行某种转换的操作。对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到平面上。在图形变换只有少数操作运行,但它们足以证明图形变换在实时图形学中的重要性,甚至可以说是任何一种计算机图形学。线性变换是一种保留了向量加
weixin_30388677
·
2023-11-14 01:25
Unity - 各向异性 - 丝绸材质
文章目录目的环境主观美术效果的[假]丝绸基于物理的方式ProjectPBRfilamentwebcaptureReferences目的拾遗,备份环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:Builtin
Rendering
Pipeline
Jave.Lin
·
2023-11-13 23:40
unity
TA
-
加油站
unity-shader
unity
材质
游戏引擎
轻量封装WebGPU渲染系统示例<26>- PingpongBlur模糊效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/PingpongBlur.ts
含影
·
2023-11-13 10:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<25>- 颜色附件数据更新替换(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/ColorAttachmentReplace.ts
含影
·
2023-11-13 09:42
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
gale game_更快获得更多动画:Studio Gale研究Unity如何加快TOMONCAR的制作
galegameInitsquesttorelease60animatedepisodesofTOMONCARinasingledrop,StudioGalewasdeterminedtostreamlineprocessesandmakeitspipelinemoreefficient.ByswitchingtoUnityfor
rendering
culiao6493
·
2023-11-13 09:23
大数据
人工智能
java
python
项目管理
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他