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Rendering(图形渲染)
面向开发人员的体积渲染:基础(中)
目录三维密度场的体绘制(Volume
Rendering
ofa3DDensityField)使用噪声函数生成密度场异质参与介质(heterogenousparticipatingmedium)的内散射实际
柳三叶
·
2023-10-29 04:15
计算机图形学
计算机图形学
体积渲染
图形渲染
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
Miraclely
·
2023-10-29 01:37
Kivent简介
KiventApplication教程2:创建一个GameSystem教程3:增加PhysicsSystem教程4:和PhysicsSystem进行交互教程5:控制视图区域VIewingArea教程6:创建渲染
Rendering
大米zhu
·
2023-10-28 17:13
vtk 多边形绘制 vtkPolygon 三角形 矩形 多边形
绘制三角形矩形多边形目录vtk可以通过vtkPolygon绘制三角形矩形多边形效果:源码:效果:三角形矩形:多边形:源码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
恋恋西风
·
2023-10-27 22:24
VTK
VTK
Polygon
多边形
性能篇
学习网站:https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/
rendering
DevTools中查看Performanceimage.png12.5ms
努力学习的小丸子
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2023-10-27 19:45
Google《Android性能优化》学习笔记
Android性能优化》学习笔记原文转载自http://www.csdn.net/article/2015-04-15/2824477-android-performance/4点击打开链接渲染篇1)Why
Rendering
PerformanceMatters
tyilack_小小黑
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2023-10-27 15:59
我的android之路
android开发
性能优化
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如
图形渲染
、物理引擎、音效管理、动画等。
中懿游
·
2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
北京第一年-OpenGL-7 egl wgl glx agl glew window display surface context rendertarget glfw都是什么?
EGL官方网站https://www.khronos.org/egl/的第一段话是NativePlatformInterfaceEGL™isaninterfacebetweenKhronos
rendering
APIssuchasOpen
豆腐白菜
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2023-10-27 15:06
北京第一年上
c++
HarmonyOS 自定义抽奖转盘开发(ArkTS)
●Canvas
Rendering
Context2D对象:使用
HarmonyOS开发者
·
2023-10-27 12:05
华为
HarmonyOS
PBR物理材质
本人笔记,不喜勿喷PBR在英文里面是PhysicallyBased
Rendering
翻译成中文就是基于物理的渲染。
暮志未晚Webgl
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2023-10-27 09:20
unity
材质
unity
游戏引擎
我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
首先定义PBR:Physics-based
rendering
,基于物理的渲染。由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。
北票老吴
·
2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
designer
学习
材质
PBR学习笔记
这里主要是涉及理论,如果看实践推荐看filament,并且跟着它的材质文档等等看~PBR简介:PBR更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
),它指的是一些在不同程度上都
微小的鱼
·
2023-10-27 09:47
渲染
PBR
BRDF
基于物理的渲染
材质
图形渲染
源码分析学习记录(9)——PBR材质
PBR就是Physically-Based
Rendering
的缩写,意为基于物理的渲染。它提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。
VermonthZ
·
2023-10-27 09:47
Dust3D代码分析报告
材质
unity3d shader 代码控制开关属性
Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.
Rendering
.BlendMode
思玉
·
2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
前端大数据可视化02-数据可视化前端技术选型
OpenGLOpenGL(OpenGraphicsLibrary)是2D、3D
图形渲染
库,它可以绘制从简单的2D图形到复
心淡然如水
·
2023-10-26 23:52
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
offline
rendering
:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-core
rendering
:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
Unity3D 面试经典:PBR渲染流程详解
前言PBR(PhysicallyBased
Rendering
)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。
博毅创为游戏圈
·
2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
React之服务端渲染
一、是什么在SSR中(opensnewwindow),我们了解到Server-Side
Rendering
,简称SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件
前端切图仔。。。
·
2023-10-26 13:45
react.js
前端
前端框架
OpenGL中的坐标系-2D
关于坐标系系统在
图形渲染
管线中,坐标系系统扮演了一个非常重要的角色,他们并不是很复杂。当我们在学校学习几何的时候,第一个接触到的就是坐标。
东汉书院
·
2023-10-26 11:22
请解释一下React中的条件渲染(conditional
rendering
)。
聚沙成塔·每天进步一点点⭐专栏简介前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读
几何心凉
·
2023-10-26 07:09
前端入门之旅
react.js
前端
前端框架
iOS的离屏渲染
图像显示原理(Off-Screen
Rendering
)CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)和GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)通过总线连接起来
小生不怕
·
2023-10-25 14:35
Unity 合并Mesh 将多个小的物体合并成一个大物体,同批次渲染
MergeUtils.MergeMesh3是直接合并usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
万兴丶
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2023-10-25 14:11
模型
unity
mesh
游戏引擎
事件循环机制 - EventLoop
遇到宏任务(XHR回调、事件回调(鼠标键盘事件)、setImmediate、setTimeout、setInterval、indexedDB数据库等I/O操作以及UI
rendering
)将任务推进宏任务队列
Max_Law
·
2023-10-25 13:52
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用shadergraph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染管线1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“
Rendering
”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
·
2023-10-25 11:06
笔记
guacamole安装
关闭防火墙#关闭防火墙systemctlstopfirewalld.service#开机禁用防火墙systemctldisablefirewalld.service2、安装依赖libguac使用Cairo进行
图形渲染
潇洒哥cyx
·
2023-10-25 11:13
linux搭建及使用服务
linux
centos
服务器
js跨域配置[Access-Control-Allow-Origin]
Access-Control-Allow-Origin]问题描述:asp.netMVC项目中,canvas画布中getImageData()报错,出现js跨域请求,‘getImageData’on‘Canvas
Rendering
Context2D
橘子X汽水
·
2023-10-25 10:20
js
工作笔记
随笔经验
前端
VTK9.0的奇怪错误
使用命令行测试的时候,总是报这个错误,似乎是显卡问题,还在侦察GenericWarning:InD:\soft\fMRI_win\VTK-9.0.1\
Rendering
\OpenGL2\vtkOpenGLState.cxx
木犀花香
·
2023-10-25 09:34
VTK
bug
UE4如何开启光线追踪Ray Tracing
三、打开ProjectSettings>
Rendering
找到勾选SupportComputeSkincache和RayTracing。
ZhaoLLiang
·
2023-10-25 07:10
UE4
开启光线追踪
UE4
光线追踪
UE4
Ray
Tracing
Unity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列 1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目,如何整合物理引擎与Unity
图形渲染
。
博毅创为
·
2023-10-24 21:02
Unity性能优化合集
概述不断更新性能优化系列的文章
图形渲染
性能优化Unity官方文档渲染性能优化系列Unity渲染性能优化总纲主要是让我们知道从哪些方面着手优化,都有哪些优化手段https://blog.csdn.net/
番茄猿
·
2023-10-24 03:25
Unity3D
Unity性能优化
unity
性能优化
游戏引擎
u3d
96、ScatterNeRF: Seeing Through Fog with Physically-Based Inverse Neural
Rendering
简介论文:https://arxiv.org/pdf/2305.02103.pdf充分渲染雾场景,并从参与媒体中分解无雾背景,提出了散射体和场景物体的解纠缠表示,并学习了基于物理启发损失的场景重建贡献点:提出了一种通过在体绘制过程中引入Koschmieder散射模型来学习参与介质的解纠缠表示的方法。方法增加了一个用于模拟散射介质特性的MLP,并且不需要任何额外的采样或其他程序,使其在计算和内存消耗
C--G
·
2023-10-23 19:21
#
3D重建
人工智能
深度学习
计算机视觉
【Python】Pyecharts 动态可视化 (饼图 Pie)
与我们平常用的Matplotlib不同,Echarts图表不仅美观靓丽,而且是动态可交互的,API调用也很方便,几行代码就能实现
图形渲染
...如此美丽的绘图工具自是令人喜爱。
何处闻韶
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2023-10-23 14:51
【Python强基】
数据可视化
python
滚动条 变好看
body{text-
rendering
:optimizeLegibility;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale
王善良_
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2023-10-23 06:02
OpenGL-着色器
着色器(shader)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为
图形渲染
管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
STL_f36e
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2023-10-23 01:56
Vue总结
应用复杂度VS框架复杂度渐进式框架1、声明式渲染Declarative
Rendering
2、组件系统ComponentSystem3、客户端路由Client-SideRouting4.大规模状态管理LargeScaleStateManagement5
zwb_jianshu
·
2023-10-23 00:11
自学OpenGL(七)-着色器
前言着色器是运行在GPU上的程序,为
图形渲染
管线特定部分而运行,从某种意义上来说,着色器是把输入转化为输出的程序。着色器程序是完全独立的程序,着色器之间不能直接通信,只能通过输入输出实现通信。
朽木自雕也
·
2023-10-22 15:30
UnityShader : NPR卡通渲染基础
NPR是Non-Photorealistic
Rendering
的简称,也就是
图形渲染
中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术
saitoDeng
·
2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealistic
rendering
),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
URP管线中自定义Bloom
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
在URP管线中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
;namespaceUnityEditor.
Rendering
.Universal.ShaderGUI
Elsa的迷弟
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2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
简述DRM
Direct
Rendering
Manager(DRM)是LINUX内核的子系统,用来负责与GPU通信。用户程序可以通过DRM提供的API向GPU发送命令和数据,并且可以配置显示器的参数等操作。
子建莫敌
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2023-10-20 09:03
GPU
unix
linux
直接渲染管理器(Direct
Rendering
Manager, DRM)
这是一篇来至于wiki的译文,希望对学习DRM的同学有帮助。目录概述软件架构APIDRM-MasterandDRM-Auth图形执行管理器(GraphicsExecutionManager)TranslationTableMapsDMABuffer共享和PRIMEKMS(KernelModeSetting)KMSdevicemodel原子显示(AtomicDisplay)渲染节点(Renderno
地铁男
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2023-10-20 09:27
Linux驱动
drm
DRM中render-node编号的分配
DRM系统DRM是direct
rendering
manager的简称。DRM是linuxkernel中与负责videocards功能的GPU打交道的子系统。
jrglinux
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2023-10-20 09:52
基础概念
视频编解码
视频编解码
linux
macOS Sonoma 14.1RC(23B73)发布
macOSSonoma14.1RC(23B73)的更新内容主要包括以下方面:性能和稳定性改进:新版本对系统性能进行了优化,包括改进了内存管理、
图形渲染
和处理器调度等方面,使得系统的运行速度更快,应用程序的响应也更加迅速
黑果魏叔
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2023-10-20 02:50
macos
vue-pdf多页预览异常,
Rendering
cancelled, page 1 Error at BaseExceptionClosure xxx
项目开发使用vue-pdf,单页情况预览正常,多页vue-pdf预览异常,第一次预览时,会先弹出异常模态窗口,关闭模态窗口,pdf又是正常显示,报错信息及异常截图如下:报错信息
Rendering
cancelled
qq_21480329
·
2023-10-20 01:14
html
js
vue.js
pdf
前端
three.js实现3D
图形渲染
以下是使用Three.js实现3D
图形渲染
的基本步骤:创建场景(scene):场景是Three.js中的顶级对象,用于容纳所有要渲染的对象。
smallmww
·
2023-10-19 16:10
前端
javascript
PHP
javascript
图形渲染
前端
Unity笔记
rendering
mode渲染模式:Opaque不透明模式,整个图片。cutout去掉透明通道(镂空),去掉图片的底色,eg.栅栏。
雾海之灵
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2023-10-19 13:26
unity
数字孪生-智慧园区3D可视化管理平台
自主研发的基于HTML5的3D
图形渲染
引擎+mmsDT开发平台,为Web可视化提供了丰富的展现形式和视觉效果。
mms3D
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2023-10-19 13:21
3d
大数据
javascript
智慧城市
linux下的跨平台ui框架,Avalonia: Avalonia 是一个跨平台的 .NET UI 框架,支持 Windows、Linux、iOS 和 Android...
fixes/5879-icustomhittestskia/draw-blend-modesmastergpu-optimised-deferred-
rendering
stable/0.10.xlinux-fb-evdev-touchupstream-wrap-layout-fixesfixes-data-validation-errors-use-datatemplatesfeature
weixin_39542514
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2023-10-19 02:29
linux下的跨平台ui框架
openGL 着色器原理说明
下面是
图形渲染
管线:注意:此处的片元着色器输出gl_FrageColor为glsl1.0版本,glsl3.0之后使用vec4输出即可2.顶点着色器顶点着色器程序用来描述顶点需要执行的模型变换、视变换、投影变换
章小京
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2023-10-19 01:52
OpenGL学习及使用
着色器
openGL
3D
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