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Rendering(第3版)
Real-Time
Rendering
翻译 2.渲染管线
欢迎大家围观评论,我每天抽出一个小时以上边看边翻译,绝不太监。当然有翻译不好或者理解不到位的地方,欢迎大家拍砖!!!第二章渲染管线本章描述实时渲染系统中最核心的部分,称之为渲染管线,简称为管线。渲染管线最主要的功能是根据虚拟的相机、三维对象、光源、着色公式和纹理等信息来渲染一张二维图像。渲染管线是实时渲染的背后工具。如图2.1描述了如何使用渲染管线。二维图像中模型的位置和形状是由很多因素决定的,比
su47yuwenshu
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2023-11-01 03:54
Real-Time
Rendering
Real-Time
Rendering
4th 译文《二 图形管线》
第二章图形管线一条铁链的坚固程度取决于它最弱的一个环节本章将介绍实时渲染的核心概念,渲染管线,或者被称为管线。管线最主要的功能就是根据一个虚拟的相机、3D的物件、光照等信息,渲染生成一个2D的图片。因此,渲染管线是实时渲染的基础工具。管线的整个过程如图2-1所示。图片中物件的位置和形状由它们的几何结构、环境的特性以及环境中的摄像机位置决定。物件的外表是由材质球、光照、纹理(应用于表面的图像)以及着
国家级图形学划水一级运动员
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2023-11-01 03:23
图形渲染
游戏程序
games202:一,导论----课程内容和不涉及的内容(mark)+ 作业0问题
games202:一,导论----课程内容及不涉及内容+作业0问题一,课程主要内容和几个模块TheReal-TimeHigh-Quality
Rendering
Class课程4大模块课程主要涉及内容课程不涉及内容
我要吐泡泡了哦
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2023-10-31 23:49
games202
图形学
Real-Time
Rendering
(9) - 碰撞检测(Collision Detection)
提要碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到,我们常说的CD其实指的是Collisionhandling,可以分为三个部分:Collisiondetection,Collisiondetermination,Collisionresponse。Collisiondetection阶段得到的是一个bool值,表示
拳四郎
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2023-10-31 23:36
计算机图形学
三维
图形
C++
游戏
数据结构与算法java语言描述_数据结构与算法分析 Java语言描述(原书
第3版
)pdf...
数据结构与算法分析Java语言描述(原书
第3版
)内容简介本书是国外数据结构与算法分析方面的经典教材,使用卓越的Java编程语言作为实现工具,讨论数据结构(组织大量数据的方法)和算法分析(对算法运行时间的估计
jian bao
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2023-10-31 19:01
数据结构与算法java语言描述
NeRF综述
acomprehensivereview》一、数据集:二、基于方法的分类(Method-basedTaxonomy)三、基于应用的分类(Application-basedTaxonomy)四、未来展望《AdvancesinNeural
Rendering
Iron_lyk
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2023-10-31 17:06
论文阅读笔记
计算机视觉
人工智能
Unity的渲染统计窗口(
Rendering
statistics window)
概述在Game视图的右上角可以点开一个渲染统计窗口(Stats按钮),可以查看当前的实时渲染信息。这些统计信息可以用于性能优化的分析,当然不同的目标平台统计信息会有所不同。Unity版本Unity2020.3.24具体的统计项统计窗口上具体统计信息有下面这些统计信息描述FPS帧率(帧/s)CPUMain处理一帧花费的总时间。这些时间包括Unity处理真正程序运行的一帧所花费的时间、Scene视图更
番茄猿
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2023-10-31 15:29
Unity3D
Unity性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
性能分析
vivo 商城架构升级-SSR 实战篇
在本文中,我们来分享一下vivo官网商城在Node服务端渲染(ServerSide
Rendering
,SSR)方面的实战经验。
vivo互联网技术
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2023-10-31 15:27
技术干货
javascript
前端
node
SSR
Forward
Rendering
和Deferred
Rendering
的区别
ModernGraphicsPipelines(当前主流的图形管线)在开始之前,我们必须要知道一点现代可编程图形管线的一些知识。早些时候,我们被显卡的功能限制,不能去改变每个像素的绘制方式,除了发送一些不同的纹理外,不能去修改顶点的数据。现在时代已经改变,我们能够基于显卡的图形管线进行编程。我们能够发送代码到显卡去改变像素的外观(颜色),使用法线纹理(normalmaps)改变它们外观使其变的突起
Charles陽
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2023-10-31 08:35
【信息系统项目管理师】2023年5月软考高级信息系统项目管理师考试总结
今天来总结下这次考试这次教材版本更新,3月份
第3版
更新到第4版,算是很大变化,考试中心说是5月两版兼顾,11月以第4版为准。但我复习是从4月才开始,我倒没太大影响。
实施工程师木易
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2023-10-31 05:18
项目管理
信息系统项目管理师
项目管理
Hand Avatar: Free-Pose Hand Animation and
Rendering
from Monocular Video
Github:https://seanchenxy.github.io/HandAvatarWeb1、结构摘要MANO-HD模型:作为高分辨率网络拓扑来拟合个性化手部形状将手部几何结构分解为每个骨骼的刚性部分,再重新组合成对的几何编码,得到一个跨部分的一致占用场纹理建模:在MANO-HD表面设计了可驱动的anchor,记录反照率;定向软占用用于描述光线-表面关系,生成照明场,进一步用于解耦与姿态无
苦木兑咖啡
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2023-10-31 01:42
深度学习
Mesh
深度学习
11、插件注入到vue实例中
//Pluginstorunbefore
rendering
page:https://go.nuxt
bus_lupe
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2023-10-31 01:25
vue.js
javascript
前端
render pipe
粗略的划分实时渲染管道:applicationstagegeometrystagerasterizerstage简述TheApplicationStage此阶段开发者拥有完全的控制,负责产生渲染图元(
rendering
primitives
龙遁流
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2023-10-31 00:47
结构化命令 之 if-then; if-then-else语句
【免费】Linux命令行与Shell脚本编程大全
第3版
PDF全本21MB百度网盘下载-今夕是何夕-博客园许多程序要求对shell脚本中的命令施加一些逻辑流程控制。
生信start_site
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2023-10-30 19:38
ue4 渲染学习笔记
渲染相关常用的CMDStatInitviews统计初始画面会在界面上显示遮挡的概述Freeze
rendering
冻结当前的遮挡,可以看到那些被遮挡了没有渲染。
liuzhimu2018
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2023-10-30 14:54
UE4
unreal
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
Python提取docx格式Word文档中所有尾注
推荐图书:《Python程序设计(
第3版
)》,(ISBN:978-7-302-55083-9),清华大学出版社,2020年6月第1次印刷,7月第2次印刷京东购买链接:https://item.jd.com
dongfuguo
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2023-10-30 04:25
Office
word
python
Word
尾注
读李笑来老师的《定投改变命运-
第3版
》所记
1.在什么情况下我们可以盲从什么样的建议?对于刚刚进入投资市场的新手有个非常简单直接粗暴有效的策略:盲从那些已经展现长期成功业绩的真正成功投资者的建议。2.为什么我们可以盲从这些建议?越是拥有长期成功经验的投资者越是开诚布公。他们会毫不保留地汇报自己的投资行为、投资理念以及决策过程。他们的投资策略是他们自己长期使用的,而投资回报的最终事实证明,他们的策略是经得起长期检验的。他们投资成功的本质,不是
长期主义者庆福
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2023-10-30 02:28
Flutter 基础架构、渲染流水线和状态管理
Flutter框架层Flutter框架层实现一套基础库用于处理动画、绘图和手势,在这之上
Rendering
层用于组件的底层渲染
犯迷糊的小羊
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2023-10-29 19:00
StoryBoard 设置 item 的图片和 颜色
1.设置seleectedImage和image设置图片.png2.这时候,会发现,不管你怎么弄,只会显示颜色不会正常显示图片,那是因为没有设置图片的
rendering
Mode属性:UIImage
Rendering
ModeAutomatic
阶梯
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2023-10-29 16:43
部分简单 shell 命令合集
“Linux命令行与shell脚本编程大全(
第3版
)。”AppleBooks..单点符(.),表示当前目录..双点符(..),
有情怀的程序猿
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2023-10-29 15:13
玛雅云渲染计算机设置,maya渲染设置
选择“渲染-标准”(
Rendering
-Standard)或“渲染-专家”(
Rendering
-Expert)工作区,随即系统会自动停靠“渲染设置”(RenderSetup)和“特性编辑器”(PropertyEditor
精钛羊
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2023-10-29 15:10
玛雅云渲染计算机设置
面向开发人员的体积渲染:基础(下)
目录从辐射传递方程(RadiativeTransferEquation)到体绘制方程(Volume
Rendering
Equation)光如何与参与介质相互作用并在体积中传播?
柳三叶
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2023-10-29 04:45
计算机图形学
计算机图形学
图形渲染
体积渲染
面向开发人员的体积渲染:基础(中)
目录三维密度场的体绘制(Volume
Rendering
ofa3DDensityField)使用噪声函数生成密度场异质参与介质(heterogenousparticipatingmedium)的内散射实际
柳三叶
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2023-10-29 04:15
计算机图形学
计算机图形学
体积渲染
图形渲染
UML
MartinFowler在其著作《UMLDistilled:ABriefGuidetotheStandardObjectModelingLanguage,ThirdEdition》(《UML精粹:标准对象建模语言简明指南(
第3
旅行者_sz
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2023-10-29 04:10
Kivent简介
KiventApplication教程2:创建一个GameSystem教程3:增加PhysicsSystem教程4:和PhysicsSystem进行交互教程5:控制视图区域VIewingArea教程6:创建渲染
Rendering
大米zhu
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2023-10-28 17:13
Essential C++中文版——满汉全席之外
但是走过十个年头之后,继1237页的C++Primer
第3版
,Lippman又返璞归真地写了这本276页的EssentialC++。有了满汉全席,为何还眷顾清粥小菜?
iteye_15786
·
2023-10-28 15:43
程序设计
c++
vtk 多边形绘制 vtkPolygon 三角形 矩形 多边形
绘制三角形矩形多边形目录vtk可以通过vtkPolygon绘制三角形矩形多边形效果:源码:效果:三角形矩形:多边形:源码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
恋恋西风
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2023-10-27 22:24
VTK
VTK
Polygon
多边形
性能篇
学习网站:https://developers.google.com/web/fundamentals/performance/
rendering
DevTools中查看Performanceimage.png12.5ms
努力学习的小丸子
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2023-10-27 19:45
Google《Android性能优化》学习笔记
Android性能优化》学习笔记原文转载自http://www.csdn.net/article/2015-04-15/2824477-android-performance/4点击打开链接渲染篇1)Why
Rendering
PerformanceMatters
tyilack_小小黑
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2023-10-27 15:59
我的android之路
android开发
性能优化
北京第一年-OpenGL-7 egl wgl glx agl glew window display surface context rendertarget glfw都是什么?
EGL官方网站https://www.khronos.org/egl/的第一段话是NativePlatformInterfaceEGL™isaninterfacebetweenKhronos
rendering
APIssuchasOpen
豆腐白菜
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2023-10-27 15:06
北京第一年上
c++
HarmonyOS 自定义抽奖转盘开发(ArkTS)
●Canvas
Rendering
Context2D对象:使用
HarmonyOS开发者
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2023-10-27 12:05
华为
HarmonyOS
PBR物理材质
本人笔记,不喜勿喷PBR在英文里面是PhysicallyBased
Rendering
翻译成中文就是基于物理的渲染。
暮志未晚Webgl
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2023-10-27 09:20
unity
材质
unity
游戏引擎
我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
首先定义PBR:Physics-based
rendering
,基于物理的渲染。由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。
北票老吴
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2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
designer
学习
材质
PBR学习笔记
这里主要是涉及理论,如果看实践推荐看filament,并且跟着它的材质文档等等看~PBR简介:PBR更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
),它指的是一些在不同程度上都
微小的鱼
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2023-10-27 09:47
渲染
PBR
BRDF
基于物理的渲染
材质
图形渲染
源码分析学习记录(9)——PBR材质
PBR就是Physically-Based
Rendering
的缩写,意为基于物理的渲染。它提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。
VermonthZ
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2023-10-27 09:47
Dust3D代码分析报告
材质
unity3d shader 代码控制开关属性
Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.
Rendering
.BlendMode
思玉
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2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
offline
rendering
:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-core
rendering
:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
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2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
Unity3D 面试经典:PBR渲染流程详解
前言PBR(PhysicallyBased
Rendering
)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。
博毅创为游戏圈
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2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
React之服务端渲染
一、是什么在SSR中(opensnewwindow),我们了解到Server-Side
Rendering
,简称SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件
前端切图仔。。。
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2023-10-26 13:45
react.js
前端
前端框架
请解释一下React中的条件渲染(conditional
rendering
)。
聚沙成塔·每天进步一点点⭐专栏简介前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读
几何心凉
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2023-10-26 07:09
前端入门之旅
react.js
前端
前端框架
图灵出版社最近7年的畅销书
3月,隆重推出Web前端人员必读的经典著作《JavaScript高级程序设计(
第3版
)》。该书上市不到一个月,售罄,重印。
cx1468059916
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2023-10-26 03:23
programming
出版
iOS的离屏渲染
图像显示原理(Off-Screen
Rendering
)CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)和GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)通过总线连接起来
小生不怕
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2023-10-25 14:35
Unity 合并Mesh 将多个小的物体合并成一个大物体,同批次渲染
MergeUtils.MergeMesh3是直接合并usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
万兴丶
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2023-10-25 14:11
模型
unity
mesh
游戏引擎
事件循环机制 - EventLoop
遇到宏任务(XHR回调、事件回调(鼠标键盘事件)、setImmediate、setTimeout、setInterval、indexedDB数据库等I/O操作以及UI
rendering
)将任务推进宏任务队列
Max_Law
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2023-10-25 13:52
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用shadergraph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染管线1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“
Rendering
”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
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2023-10-25 11:06
笔记
js跨域配置[Access-Control-Allow-Origin]
Access-Control-Allow-Origin]问题描述:asp.netMVC项目中,canvas画布中getImageData()报错,出现js跨域请求,‘getImageData’on‘Canvas
Rendering
Context2D
橘子X汽水
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2023-10-25 10:20
js
工作笔记
随笔经验
前端
VTK9.0的奇怪错误
使用命令行测试的时候,总是报这个错误,似乎是显卡问题,还在侦察GenericWarning:InD:\soft\fMRI_win\VTK-9.0.1\
Rendering
\OpenGL2\vtkOpenGLState.cxx
木犀花香
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2023-10-25 09:34
VTK
bug
UE4如何开启光线追踪Ray Tracing
三、打开ProjectSettings>
Rendering
找到勾选SupportComputeSkincache和RayTracing。
ZhaoLLiang
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2023-10-25 07:10
UE4
开启光线追踪
UE4
光线追踪
UE4
Ray
Tracing
【proteus】8086 写一个汇编程序并调试
参考书籍:微机原理与接口技术——基于8086和Proteus仿真(
第3版
)p103-105,p119-122.参考程序是p70,例4-1在上一篇的基础上:创建项目和汇编文件写一个汇编程序并编译双击8086
guts350
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2023-10-24 23:14
1024程序员节
汇编
proteus
基于hutool实现国密SM2的加解密,简直不要太简单!
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
第3版
》,《Java并发编程实战》等等获取方式:关注公众号并回复电子书领取
飞乐鸟
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2023-10-24 22:56
java
sm2
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