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Rendering(第3版)
北京第一年-OpenGL-7 egl wgl glx agl glew window display surface context rendertarget glfw都是什么?
EGL官方网站https://www.khronos.org/egl/的第一段话是NativePlatformInterfaceEGL™isaninterfacebetweenKhronos
rendering
APIssuchasOpen
豆腐白菜
·
2023-10-27 15:06
北京第一年上
c++
HarmonyOS 自定义抽奖转盘开发(ArkTS)
●Canvas
Rendering
Context2D对象:使用
HarmonyOS开发者
·
2023-10-27 12:05
华为
HarmonyOS
PBR物理材质
本人笔记,不喜勿喷PBR在英文里面是PhysicallyBased
Rendering
翻译成中文就是基于物理的渲染。
暮志未晚Webgl
·
2023-10-27 09:20
unity
材质
unity
游戏引擎
我的Substance Designer 学习笔记02-PBR材质学习理解
首先定义PBR:Physics-based
rendering
,基于物理的渲染。由来。2012年迪士尼公司在技术论坛发布的文章,讲述自己作品的制作流程。2014年被某大佬提出简化版本的制作流程。
北票老吴
·
2023-10-27 09:49
程序化美术学习
substance
designer
学习
材质
PBR学习笔记
这里主要是涉及理论,如果看实践推荐看filament,并且跟着它的材质文档等等看~PBR简介:PBR更通俗一些的称呼是指基于物理的渲染(PhysicallyBased
Rendering
),它指的是一些在不同程度上都
微小的鱼
·
2023-10-27 09:47
渲染
PBR
BRDF
基于物理的渲染
材质
图形渲染
源码分析学习记录(9)——PBR材质
PBR就是Physically-Based
Rendering
的缩写,意为基于物理的渲染。它提供了一种光照和渲染方法,能够更精确的描绘光和表面之间的作用。
VermonthZ
·
2023-10-27 09:47
Dust3D代码分析报告
材质
unity3d shader 代码控制开关属性
Properties{_Color("Tint",Color)=(0.5,0.5,0.5,0.5)_MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{}[Enum(UnityEngine.
Rendering
.BlendMode
思玉
·
2023-10-27 04:29
unity3d
shader
unity3d
shader
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
offline
rendering
:离线渲染,对渲染时间没有要求,关键在于表现力。out-of-core
rendering
:同上,一般一帧渲染几天都有可能,数据由于过大因此会被离散地存储,一般是电
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
Unity3D 面试经典:PBR渲染流程详解
前言PBR(PhysicallyBased
Rendering
)是一种基于物理光学原理的渲染技术,它能够更加真实地模拟物体表面的光照反射和折射效果。
博毅创为游戏圈
·
2023-10-26 16:54
面试
unity
职场和发展
Shader
游戏引擎
React之服务端渲染
一、是什么在SSR中(opensnewwindow),我们了解到Server-Side
Rendering
,简称SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件
前端切图仔。。。
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2023-10-26 13:45
react.js
前端
前端框架
请解释一下React中的条件渲染(conditional
rendering
)。
聚沙成塔·每天进步一点点⭐专栏简介前端入门之旅:探索Web开发的奇妙世界欢迎来到前端入门之旅!感兴趣的可以订阅本专栏哦!这个专栏是为那些对Web开发感兴趣、刚刚踏入前端领域的朋友们量身打造的。无论你是完全的新手还是有一些基础的开发者,这里都将为你提供一个系统而又亲切的学习平台。在这个专栏中,我们将以问答形式每天更新,为大家呈现精选的前端知识点和常见问题解答。通过问答形式,我们希望能够更直接地回应读
几何心凉
·
2023-10-26 07:09
前端入门之旅
react.js
前端
前端框架
图灵出版社最近7年的畅销书
3月,隆重推出Web前端人员必读的经典著作《JavaScript高级程序设计(
第3版
)》。该书上市不到一个月,售罄,重印。
cx1468059916
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2023-10-26 03:23
programming
出版
iOS的离屏渲染
图像显示原理(Off-Screen
Rendering
)CPU(CentralProcessingUnit,中央处理器)和GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)通过总线连接起来
小生不怕
·
2023-10-25 14:35
Unity 合并Mesh 将多个小的物体合并成一个大物体,同批次渲染
MergeUtils.MergeMesh3是直接合并usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
万兴丶
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2023-10-25 14:11
模型
unity
mesh
游戏引擎
事件循环机制 - EventLoop
遇到宏任务(XHR回调、事件回调(鼠标键盘事件)、setImmediate、setTimeout、setInterval、indexedDB数据库等I/O操作以及UI
rendering
)将任务推进宏任务队列
Max_Law
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2023-10-25 13:52
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
Unity中用shadergraph制作一个简单的传送门效果一、配置渲染管线1.通过菜单"Asset"-->“Create”-->“
Rendering
”-->“UniversalRenderPopeline
ye-zhiqiu
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2023-10-25 11:06
笔记
js跨域配置[Access-Control-Allow-Origin]
Access-Control-Allow-Origin]问题描述:asp.netMVC项目中,canvas画布中getImageData()报错,出现js跨域请求,‘getImageData’on‘Canvas
Rendering
Context2D
橘子X汽水
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2023-10-25 10:20
js
工作笔记
随笔经验
前端
VTK9.0的奇怪错误
使用命令行测试的时候,总是报这个错误,似乎是显卡问题,还在侦察GenericWarning:InD:\soft\fMRI_win\VTK-9.0.1\
Rendering
\OpenGL2\vtkOpenGLState.cxx
木犀花香
·
2023-10-25 09:34
VTK
bug
UE4如何开启光线追踪Ray Tracing
三、打开ProjectSettings>
Rendering
找到勾选SupportComputeSkincache和RayTracing。
ZhaoLLiang
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2023-10-25 07:10
UE4
开启光线追踪
UE4
光线追踪
UE4
Ray
Tracing
【proteus】8086 写一个汇编程序并调试
参考书籍:微机原理与接口技术——基于8086和Proteus仿真(
第3版
)p103-105,p119-122.参考程序是p70,例4-1在上一篇的基础上:创建项目和汇编文件写一个汇编程序并编译双击8086
guts350
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2023-10-24 23:14
1024程序员节
汇编
proteus
基于hutool实现国密SM2的加解密,简直不要太简单!
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
第3版
》,《Java并发编程实战》等等获取方式:关注公众号并回复电子书领取
飞乐鸟
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2023-10-24 22:56
java
sm2
easypoi-实现动态列导出excel
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
第3版
》,《Java并发编程实战》等等获取方式:关注公众号并回复电子书领取
飞乐鸟
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2023-10-24 22:56
excel
easypoi
Python(一)关键字、内置函数
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
第3版
》,《Java并发编程实战》等等获取方式:关注公众号并回复电子书领取
飞乐鸟
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2023-10-24 22:50
Python
1024程序员节
python
数据结构与算法分析(C++)(
第3版
)-笔记二-线性表、栈和队列
1.线性表的定义和基本操作的设计与其顺序存储结构和链式存储结构实现定义:线性表L是n个数据元素a0,a1,a2,......,an-1的有限序列,记作L=(a0,a1,a2,......,an-1)。其中元素个数n(n>=0)定义为表L的长度。当n=0时,L为空表,记作()。第一个元素a0称为表头元素;最后一个元素an-1称为表尾元素;顺序表定义:采用连续的存储单元依次存储线性表中各元素,这种存储
找不到我吧我独一无二
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2023-10-24 04:52
数据结构
队列
链表
数据结构
《UNIX环境高级编程(
第3版
)》
《UNIX环境高级编程(
第3版
)》基本信息原书名:AdvancedProgrammingintheUNIXEnvironment(3rdEdition)(Addison-WesleyProfessionalComputingSeries
weixin_30709809
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2023-10-23 22:24
操作系统
数据库
shell
java大学实用教程第三版 pdf_Java大学实用教程(
第3版
)
第1章Java语言概述1.1Java语言的诞生1.2学习Java的必要性1.3Java的特点1.4Java与C/C++之关系1.5Java运行平台1.6Java程序开发1.7JDK1.6编译器的兼容性问答题作业题第2章基本数据类型和数组2.1标识符和关键字2.2基本数据类型2.3基本数据类型的转换2.4数据的输入和输出2.5数组问答题作业题第3章运算符、表达式和语句3.1算术运算符和算术表达式3.
九千步
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2023-10-23 22:24
java大学实用教程第三版
pdf
UNIX环境高级编程(
第3版
)
内容简介······《UNIX环境高级编程(
第3版
)》是被誉为UNIX编程“圣经”的AdvancedProgrammingintheUNIXEnvironment一书的
第3版
。
刘俊
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2023-10-23 22:18
UNix
Unix
C
服务器
96、ScatterNeRF: Seeing Through Fog with Physically-Based Inverse Neural
Rendering
简介论文:https://arxiv.org/pdf/2305.02103.pdf充分渲染雾场景,并从参与媒体中分解无雾背景,提出了散射体和场景物体的解纠缠表示,并学习了基于物理启发损失的场景重建贡献点:提出了一种通过在体绘制过程中引入Koschmieder散射模型来学习参与介质的解纠缠表示的方法。方法增加了一个用于模拟散射介质特性的MLP,并且不需要任何额外的采样或其他程序,使其在计算和内存消耗
C--G
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2023-10-23 19:21
#
3D重建
人工智能
深度学习
计算机视觉
汇编语言学习笔记
王爽著的《汇编语言》(
第3版
)于2013年出版,虽然是2013年出版的,但书中部分内容感觉已过时:(1).基于intel8086CPU介绍,intel8086是英特尔公司上个世纪生产的芯片,是16位的,
renzhimang
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2023-10-23 11:07
计算机CPU与内存
滚动条 变好看
body{text-
rendering
:optimizeLegibility;-webkit-font-smoothing:antialiased;-moz-osx-font-smoothing:grayscale
王善良_
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2023-10-23 06:02
Vue总结
应用复杂度VS框架复杂度渐进式框架1、声明式渲染Declarative
Rendering
2、组件系统ComponentSystem3、客户端路由Client-SideRouting4.大规模状态管理LargeScaleStateManagement5
zwb_jianshu
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2023-10-23 00:11
UnityShader : NPR卡通渲染基础
NPR是Non-Photorealistic
Rendering
的简称,也就是图形渲染中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术
saitoDeng
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2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
unity NPR 卡通渲染
文章目录一、介绍二、素材准备三、步骤四、shader代码五、工程链接一、介绍NPR是计算机图形学中的一类,即非真实感绘制(Non-photorealistic
rendering
),主要用于模拟艺术式的绘制风格
忽然602
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2023-10-22 05:38
项目+作业
unity
游戏引擎
我收集的PDF电子书
需要下载的自行联系
[email protected]
目录软件工程构建之法(第1版)实现领域驱动设计领域驱动设计:软件核心复杂性应对之道人月神话算法算法基础-打开算法之门Android疯狂Android讲义(
第3
niunan
·
2023-10-22 03:32
我的资源
pdf
下载
你不知道的中国报业
浅论中国近代报业的发展参考书籍:中外新闻传播史(第三版),刘笑盈著,中国传媒大学出版社(2017年3月
第3版
2017年12月第2次印刷)中国近代社会的变迁史,是一个最古老、最强大的农业文明与工业文明碰撞的历史
也饮过酒
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2023-10-21 13:51
URP管线中自定义Bloom
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
在URP管线中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
;namespaceUnityEditor.
Rendering
.Universal.ShaderGUI
Elsa的迷弟
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2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
简述DRM
Direct
Rendering
Manager(DRM)是LINUX内核的子系统,用来负责与GPU通信。用户程序可以通过DRM提供的API向GPU发送命令和数据,并且可以配置显示器的参数等操作。
子建莫敌
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2023-10-20 09:03
GPU
unix
linux
直接渲染管理器(Direct
Rendering
Manager, DRM)
这是一篇来至于wiki的译文,希望对学习DRM的同学有帮助。目录概述软件架构APIDRM-MasterandDRM-Auth图形执行管理器(GraphicsExecutionManager)TranslationTableMapsDMABuffer共享和PRIMEKMS(KernelModeSetting)KMSdevicemodel原子显示(AtomicDisplay)渲染节点(Renderno
地铁男
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2023-10-20 09:27
Linux驱动
drm
DRM中render-node编号的分配
DRM系统DRM是direct
rendering
manager的简称。DRM是linuxkernel中与负责videocards功能的GPU打交道的子系统。
jrglinux
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2023-10-20 09:52
基础概念
视频编解码
视频编解码
linux
vue-pdf多页预览异常,
Rendering
cancelled, page 1 Error at BaseExceptionClosure xxx
项目开发使用vue-pdf,单页情况预览正常,多页vue-pdf预览异常,第一次预览时,会先弹出异常模态窗口,关闭模态窗口,pdf又是正常显示,报错信息及异常截图如下:报错信息
Rendering
cancelled
qq_21480329
·
2023-10-20 01:14
html
js
vue.js
pdf
前端
Unity笔记
rendering
mode渲染模式:Opaque不透明模式,整个图片。cutout去掉透明通道(镂空),去掉图片的底色,eg.栅栏。
雾海之灵
·
2023-10-19 13:26
unity
linux下的跨平台ui框架,Avalonia: Avalonia 是一个跨平台的 .NET UI 框架,支持 Windows、Linux、iOS 和 Android...
fixes/5879-icustomhittestskia/draw-blend-modesmastergpu-optimised-deferred-
rendering
stable/0.10.xlinux-fb-evdev-touchupstream-wrap-layout-fixesfixes-data-validation-errors-use-datatemplatesfeature
weixin_39542514
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2023-10-19 02:29
linux下的跨平台ui框架
Next.js中的两种预渲染机制区别
StaticGeneration对比Server-side
rendering
(翻译自Next.js文档)前言Next.js内置了预渲染(pre-
rendering
)概念,默认开启,预渲染有两种形式StaticGenerationServer-side
rendering
Next.js
僞物
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2023-10-18 17:10
web前端之浏览器篇——知识汇总
2、html页面渲染:发送请求,服务器返回HTML,浏览器解析HTML,发出相应css的和js请求html不是缓存的css下载完成,构建dom树,构建cssDOM完成后,结合DOM生成
Rendering
Tree
大前端世界
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2023-10-18 12:41
Web前端
经验分享
前端
前端框架
unity绘制管道_Unity可编程渲染管线(SRP)教程:一、自定义管线
Rendering
系列的头几部分也很有帮助。本教程使用Unity2018.3.0f2完成。创建一个Pipeline渲染任何东
weixin_39851261
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2023-10-17 12:10
unity绘制管道
[Render] Unity SRP 概述:可编写脚本的渲染管道
英文原文:https://thegamedev.guru/
rendering
/unity-srp-overview-scriptable-render-pipeline/ 我决定做一些研究并编写即将推出的实验性
Unity尧明
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2023-10-17 12:38
Unity
Shader
unity
shader
Unity手册-渲染管线
渲染管线(
Rendering
Pipeline)可以指很多东西,但是在现在的语境下,我们将渲染管线形容为CPU为了渲染一帧所需要的全部渲染相关的代码。
lawrenceZhang1210
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2023-10-17 12:38
Unity-手册
unity
unity 自定义渲染管线
UnitySRP即UnityScriptable
Rendering
Pipeline(可编程渲染管线),是Unity2018的新功能,使开发者可以通过脚本按需构建自己的渲染过程。
夢無為
·
2023-10-17 12:07
unity
unity
翻译练习 react-
Rendering
Elements
Rendering
Elements渲染组件ElementsarethesmallestbuildingblocksofReactapps.组件是reactapp最简单的基石Anelementdescribeswhatyouwanttoseeonthescreen
土豪码农
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2023-10-17 12:54
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