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Rendering(第3版)
Matlab Robotics Toolbox 仿真计算:Kinematics, Dynamics, Trajectory Generation
1.理论知识理论知识请参考:机器人学导论++(原书
第3版
)_(美)HLHN+J.CRAIG著++贠超等译机器人学课程讲义(丁烨)机器人学课程讲义(赵言正)2.MatlabRoboticsToolbox安装上官网
weixin_30399871
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2023-11-17 15:49
matlab
php
图灵畅销榜
3月,隆重推出Web前端人员必读的经典著作《JavaScript高级程序设计(
第3版
)》。该书上市不到一个月,售罄,重印。
安徽祝子
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2023-11-17 08:39
番外
html5游戏开发
iphone开发
linux编程
linux内核
数据库管理
计算机经典书籍
各种计算机语言的经典书籍1.算法导论(
第3版
)2.代码大全(第2版)3.C++Primer中文版(第4版)4.设计模式:可复用面向对象软件的基础5.浪潮之巅6.Java编程思想(第4版)7.Java核心技术卷
sun_xin_1001
·
2023-11-17 08:32
计算机
c/c++
设计模式
c#
面试官:谈谈对volatile的理解
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
第3版
》,《Java并发编程实战》等等获取方式:关注公众号并回复电子书领取
飞乐鸟
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2023-11-17 08:19
java
java
开发语言
RocketMQ的适用场景有哪些?
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飞乐鸟
·
2023-11-17 08:14
rocketmq
flutter ios Exception : No Impeller Context is Available
禁用掉即可,原因以及解决都在下面的链接里面了Impeller
rendering
engine
在途中..
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2023-11-17 04:20
flutter
ios
微信小程序---canvas
canvas官网:Canvas
Rendering
Context2D.canvas-WebAPIs|MDN小程序-canvas组件:canvas|微信开放文档1、两种cavnas获取上下文方式老版本createCanvasContext
闲人马大姐11
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2023-11-16 19:23
笔记
微信小程序
小程序
Python(七) 条件控制、循环语句
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第3版
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飞乐鸟
·
2023-11-16 07:21
#
基础
python
Python(九) 集合
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飞乐鸟
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2023-11-16 07:51
#
基础
python
开发语言
MyBatis的插件能在哪些地方进行拦截?
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飞乐鸟
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2023-11-16 07:19
MyBatis
拦截器
Oracle编程艺术:深入理解数据库体系结构(
第3版
) 之 定制脚本
一、先到GithubApress官网下载本书开放源代码Apress·GitHubZIP打包下载二、安装定制脚本和环境表1、创建BIG_TABLE在全书的例子中,使用一个名为BIG_TABLE的表格,记录数在1-400万条之间,大小不定,为200MB-800MB,不过表结构和数据相同,都来源于ALL_OBJECTS表。BIG_TABLE创建SQL脚本:--Ifyou'reusingacontaine
DATA无界
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2023-11-16 01:33
ORACLE
数据库
oracle
sql
HTML部分复习笔记
个人复习的笔记1.浏览器1.1市面常见浏览器1.2浏览器内核面试用:浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
weixin_30772105
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2023-11-15 18:23
xhtml
人工智能
javascript
ViewUI
error while loading shared libraries: libvtk
Rendering
Core-8.2.so.1
错误:errorwhileloadingsharedlibraries:libvtk
Rendering
Core-8.2.so.1:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory
坚果仙人
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2023-11-15 10:33
编程技术
vtk
Learn OpenGL 笔记7.2 PBR Lighting(physically based
rendering
基于物理的渲染 光照)
在上一章中,我们为实现基于物理的逼真渲染器奠定了基础。在本章中,我们将专注于将前面讨论的理论转化为使用直接(或分析)光源的实际渲染器:想想点光源、定向光源和/或聚光灯。让我们从重新审视上一章的最终反射率方程开始:我们现在大部分都知道发生了什么,但仍然是一个很大的未知数是我们将如何准确地表示irradiance辐照度,即场景的总radiance辐射度L。我们知道,辐射度L(如计算机图形领域中所解释的
姜姜的奇妙冒险[Unity游戏前端]
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2023-11-15 06:52
图形学
opengles
Microsoft Media Foundation官方文档翻译(17)《Recommended 8-Bit YUV Formats for Video
Rendering
》未完
官方英文文档链接:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/desktop/medfound/recommended-8-bit-yuv-formats-for-video-
rendering
zhangchaosd
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2023-11-15 06:10
digital
media
【C语言】C语言从入门到精通 | 第3章 实践与练习以及答案
注:笔记基于《C语言从入门到精通(
第3版
)》明日科技编著,清华大学出版社出版的。题目1定义一个整型变量,为其赋值345,并使用printf输出语句进行输出。
小泽的熊先森
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2023-11-14 20:17
#
C语言从入门到精通
c语言
开发语言
Ubuntu18 “error while loading shared libraries: xxx.so.x“ 错误的原因和解决方法
在Linux下执行某些外部程序的时候可能会提示找不到共享库的错误,比如:errorwhileloadingsharedlibraries:libvtk
Rendering
Core8.2.so.1:cannotopensharedobjectfile
元宇宙MetaAI
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2023-11-14 16:01
Ubuntu18
shared
library
QGIS基本功 | 16 要素渲染——地理数据可视化之道
地理数据可视化能力是GIS区别于一般信息系统的核心功能,地图要素渲染(Features
rendering
)则是地理数据可视化的底层实现机制。
QGIS课堂
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2023-11-14 11:41
QGIS基本功
QGIS
gis
Java解析JSON三种方式
它基于JavaScript编程语言的一个子集,标准ECMA-262
第3版
-1999年12月.JSON是一种完全独立于语言的文本格式,但使用C语言系列程序员熟悉的约定,包括C语言,C++,C#,Java,
壹键式升级
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2023-11-14 10:45
JAVA
CSS 盒模型与box-sizing
MDN的描述:Whenlayingoutadocument,thebrowser's
rendering
enginerepresentseachelementasarectangularboxaccordingtothestandardCSSbasicboxmode
前端老码农
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2023-11-14 08:14
前端
CSS
box-sizing
轻量封装WebGPU渲染系统示例<27>- 浮点RTT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/FloatRTT.ts
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<29>- 深度模糊DepthBlur(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/DepthBlur.ts
含影
·
2023-11-14 04:57
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<28>- MRT纹理(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/MRT.ts当前示例运行效果
含影
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2023-11-14 04:55
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
Spring中用到了哪些设计模式
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飞乐鸟
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2023-11-14 02:32
java
设计模式
java
JDK动态代理和CGLIB
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
第3版
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飞乐鸟
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2023-11-14 02:32
java
java
《Real Time
Rendering
》第四章 图形变换
图形变换是一个将例如点、向量或者颜色等实体进行某种转换的操作。对于计算机图形学的先驱者,掌握图形变换是极为重要的。有了他们,你就可以对象、光源以及摄像机进行定位,变形以及动画添加。你也可以确认所有的计算都是在同一个坐标系统下面进行的,而物体以不同的方式投影到平面上。在图形变换只有少数操作运行,但它们足以证明图形变换在实时图形学中的重要性,甚至可以说是任何一种计算机图形学。线性变换是一种保留了向量加
weixin_30388677
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2023-11-14 01:25
计算机操作系统(
第3版
)课后习题答案(完整版)
看我的文章能减少bug哦,请微信搜索公众号tastejava学习加思考,品味java之美.一起把代码安排的明明白白~第一章1.设计现代OS的主要目标是什么?答:(1)有效性(2)方便性(3)可扩充性(4)开放性2.OS的作用可表现在哪几个方面?答:(1)OS作为用户与计算机硬件系统之间的接口(2)OS作为计算机系统资源的管理者(3)OS实现了对计算机资源的抽象3.为什么说OS实现了对计算机资源的抽
今秋复来此
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2023-11-14 01:17
答案
Unity - 各向异性 - 丝绸材质
文章目录目的环境主观美术效果的[假]丝绸基于物理的方式ProjectPBRfilamentwebcaptureReferences目的拾遗,备份环境Unity:2020.3.37f1Pipeline:Builtin
Rendering
Pipeline
Jave.Lin
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2023-11-13 23:40
unity
TA
-
加油站
unity-shader
unity
材质
游戏引擎
超级干货:光纤知识总结最全的文章
今日文章阅读福利:《光纤通信系统
第3版
(432页)》私信发送暗号“光纤”,即
网络工程师俱乐部
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2023-11-13 22:34
网络
网络工程师
智能路由器
php
华为认证
轻量封装WebGPU渲染系统示例<26>- PingpongBlur模糊效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/PingpongBlur.ts
含影
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2023-11-13 10:16
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<25>- 颜色附件数据更新替换(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/ColorAttachmentReplace.ts
含影
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2023-11-13 09:42
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
gale game_更快获得更多动画:Studio Gale研究Unity如何加快TOMONCAR的制作
galegameInitsquesttorelease60animatedepisodesofTOMONCARinasingledrop,StudioGalewasdeterminedtostreamlineprocessesandmakeitspipelinemoreefficient.ByswitchingtoUnityfor
rendering
culiao6493
·
2023-11-13 09:23
大数据
人工智能
java
python
项目管理
Improve App
Rendering
with Skia Crack
ImproveApp
Rendering
withSkiaCrackDelphi12AthensnowsupportsSkia,across-platformgraphicslibrarywhichimprovesthequalityandperformanceofUIgraphicsonalltargetplatforms.DelphiisanadvancedIntegratedDevelopmen
SEO-狼术
·
2023-11-13 08:59
net
Delphi
delphi
【JVM】垃圾回收算法与分代回收
文章目录1.垃圾回收算法概述2.标记-清除算法3.标记-复制算法4.标记-整理算法5.分代回收本文参考:深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(
第3版
)1.垃圾回收算法概述根据判定对象消亡的角度来看
起名方面没有灵感
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2023-11-13 02:49
JVM
jvm
算法
java
Jvm的垃圾回收算法详解+第三版PDF分享
Jvm中垃圾回收算法(结合深入理解jvm第二版,第三版整理)深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践(
第3版
)PDF分享链接:https://pan.baidu.com/s/1R1kyn4bfQfQEVvOwS7UHeg
凝孑·哒哒哒
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2023-11-13 02:43
面试精选
java
算法
jvm
java
UE4渲染中的基础知识(渲染方法。蒙特卡罗方法、阴影算法)
个人博客完整原文:https://alvincr.com/2021/02/ue4-1-
rendering
/一:基础知识参考:WIKI1定义在计算机图形学中,渲染是指用软件从模型中生成图像的过程。
AlvinCasper
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2023-11-13 00:53
UE4
渲染
UE4
渲染
蒙特卡罗方法
阴影算法
delphi dbgrid 上下移动并获取选中值_如何在UE4移动端中实现HZB?
文|Youwei腾讯互动娱乐游戏客户端开发HierarchicalZ-Buffering分层Z缓冲(HZB)对遮挡剔除研究具有重要影响,是GPUDriven
Rendering
Pipeline的重要剔除手段
weixin_39658900
·
2023-11-12 23:10
delphi
dbgrid
上下移动并获取选中值
如何降低ue4
cpu消耗
轻量封装WebGPU渲染系统示例<23>- 可渲染对象添加到多个渲染Pass节点(源码)
此系统中,可渲染(
rendering
)/计算(computing)实体可以任意添加到一个渲染器pass节点。
含影
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2023-11-12 23:39
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
ue5-Nanite运行时数据获取
在LumenScene
Rendering
的nanite阶段会初始化。除了lumen的处理,在FDeferredShadingSceneR
VT LI
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2023-11-12 23:35
游戏引擎
ue5
nanite
ue5
nanite网格体
轻量封装WebGPU渲染系统示例<24>-
Rendering
Pass Graph基本用法(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/PassNodeGraphTest.ts
含影
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2023-11-12 23:32
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
【C语言】C语言从入门到精通 | 第1章 C语言概述—自学笔记
注:笔记基于《C语言从入门到精通(
第3版
)》明日科技编著,清华大学出版社出版的。
小泽的熊先森
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2023-11-12 20:53
#
C语言从入门到精通
c语言
开发语言
ubuntu20.04使用matlab2015b报错
MATLABisselectingSOFTWAREOPENGL
rendering
.段错误(核心已转储)sudoaptinstalllibncursesw5libncurses5libncursesw6libncurses6
迭末
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2023-11-12 19:58
ubuntu
matlab
Unity HDRP Volume框架 —
Rendering
(渲染)
HDRP配置文件参数相关介绍(
Rendering
渲染)1、ColorBufferFormat(颜色缓存格式)2、LitShaderMode(Lit着色器模式)3、MotionVector(运动矢量)4、
iukam
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2023-11-12 18:56
HDRP
unity
游戏引擎
HDRP
unity3d
算法导论第 3 版---多线程算法(转)
多线程算法——算法导论
第3版
新增第27章ThomasH.Cormen,CharlesE.Leiserson,RonaldL.Rivest,CliffordStein邓辉译原文:http://software.intel.com
zhouxc2007
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2023-11-12 16:02
多核&并行
算法
多线程
parallel
工作
n2
merge
算法导论
第3版
新增第27章:多线程算法(完整版)
多线程算法(完整版)——算法导论
第3版
新增第27章ThomasH.Cormen,CharlesE.Leiserson,RonaldL.Rivest,CliffordStein邓辉译原文:http://software.intel.com
hoping
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2023-11-12 16:19
算法
多线程
parallel
工作
n2
merge
vtkCGNSreader
添加include目录以后,添加库文件,列表如下(有一些可能没有用):vtkCommonCore-9.2d.libvtk
Rendering
Core-9.2d.libvtkInteractionWidgets
novanova2009
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2023-11-12 12:19
c和c++程序设计
Qt
算法
FastNeRF: High-Fidelity Neural
Rendering
at 200FPS翻译
论文标题:FastNeRF:High-FidelityNeural
Rendering
at200FPS(ICCV2021)建议预备知识:NeRF(BV1c34y1B7Hx)论文链接:https://arxiv.org
ysh9888
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2023-11-12 09:37
nerf
深度学习
计算机视觉
人工智能
计算机的基本数据结构与算法分析,数据结构与算法分析
DataStructuresandAlgorithmAnalysis出版社人民邮电出版社出版时间2007年定价49元开本16开ISBN9787115139238数据结构与算法分析图书简介编辑语音《数据结构与算法分析C++描述>(
第3
Yufeng Bai
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2023-11-11 19:19
计算机的基本数据结构与算法分析
在OSG中通过draw instance渲染海量点云数据所出现的问题
drawinstance的大致原理通过阅读OpenSceneGraph.3.Cookbook中的
Rendering
pointclouddatawithdrawinstancing章节,个人觉得drawinstance
a little bit
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2023-11-11 18:44
OSG
VS
OSG
draw
instance
海量点云
可视化
设计师必看的书籍推荐优漫教育
1.写给大家看的设计书(
第3版
) 作者:[美]RobinWilliams 出版社:人民邮电出版社 评语:虽然它很薄,但是非常经典的入门书。
UIKKA3792
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2023-11-11 16:02
UI
ui
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