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Rendering(第3版)
HarmonyOS自定义抽奖转盘开发(ArkTS)
●Canvas
Rendering
Context2D对象:使用
金戈鐡馬
·
2023-12-15 18:14
HarmonryOS
harmonyos
华为
ArkTS
UI
自定义
【计算理论】【《计算理论导引(原书
第3版
)》笔记】第〇章:绪论
文章目录@[toc]第〇章:绪论0.1|自动机、可计算性与复杂性计算复杂性理论可计算性理论自动机理论0.2|数学概念和术语集合关系等价关系图简单路径连通图圈强连通图字符串和语言字母表上的字符串空串www的反转(倒序)xxx和yyy的连接字符串顺序语言0.3|定义、定理和证明定理证明PPP仅当QQQPPP当QQQ0.4|证明的类型构造性证明示例定理证明反证法示例定理证明归纳法示例定理证明后继【计算理
丷从心
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2023-12-15 12:44
#
计算理论
计算理论
笔记
flutter 底部弹窗和中间弹窗
底部弹窗import'package:flutter/material.dart';import'package:flutter/
rendering
.dart';classGameHubextendsStatefulWidget
氤氲息
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2023-12-15 11:58
flutter
flutter
想做设计师?看什么书?收藏什么素材?
1.写给大家看的设计书(
第3版
)作者:[美]RobinWilliams出版社:人民邮电出版社评语:虽然它很薄,但是非常经典的入门书。如果你从来没有尝试过做设计,这可以成为你需要读的第一本设计书。
小情绪丫丫
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2023-12-15 02:09
canvas 实现键盘控制人物移动
rgb(255,196,0);}window.onload=function(){//获取画布对象varcanvas=document.getElementById('canvas')//获得Canvas
Rendering
Context2D
路光.
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2023-12-14 19:18
javascript
css
前端
TCP/IP 四层体系结构
目录编辑导言:应用层1.HTTP(超文本传输协议)2.FTP(文件传输协议)3.SMTP(简单邮件传输协议)4.POP3(邮局协议
第3版
)5.IMAP(互联网消息访问协议)6.DNS(域名系统)运输层TCP
不想步入秃头的年龄
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2023-12-14 17:18
计算机网络
tcp/ip
网络
网络协议
【Proteus】绘制简单的电路图
参考书籍:微机原理与接口技术——基于8086和Proteus仿真(
第3版
)(作者:顾晖等),p1111.放置元件以8086为例:确保处于元件模式,点击对应的按钮:在元件库中找到需要的元件:先点右键:弹出这个界面
guts350
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2023-12-06 21:54
proteus
Python (二) 读写excel文件
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
第3版
》,《Java并发编程实战》等等获取方式:关注公众号并回复电子书领取
飞乐鸟
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2023-12-06 21:14
#
高阶
python
excel
开发语言
计算机图形学常用术语整理
001.PhysicallyBased
Rendering
英文缩写】PBR【中文翻译】基于物理的渲染【补充说明】大型3D游戏常用的一种渲染流程,有利于保证画面效果的真实感。
Mars小飞机
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2023-12-06 18:45
【纹理展开与纹理映射】
ProjectiveUrbanTexturing(blender+opengl)1.1OpenGL和Blender是如何对应的1.2PUT输出接口说明1.2.1Extractviewpointsand
rendering
sfromascene1.2.1.1Usesmart-unwraptocreateuvcoordinatesandstoreyourmeshas.objfile
沃洛德.辛肯
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2023-12-06 17:03
纹理贴图
react 小程序转换_如何将AngularJS 1.x应用程序转换为React应用程序-一次转换一个组件。
AngularandReactarebothgreatframeworks/libraries.AngularprovidesadefinedstructureofMVC(Model,View,Controller).Reactprovidesalightweight
rendering
mechanismbasedonstatechange.Oftentimes
cumi6497
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2023-12-06 10:05
python
react
java
深度学习
spring
Unity URP延迟渲染流程简单分析(Deferred
Rendering
)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了URP延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面着色时却一直有个疑惑: 延迟渲染应该是先一个Pass将信息存储在GBuffer中,然后再一个Pass进行实际的着色,而且通常来说使用的都是同一套着色模型,而自己在前向渲染中编写使用的自定义着色的Shader挪到延
Mmy8671
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2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity渲染路径(Unity’s
Rendering
Path)详解1——前向渲染(Forward
Rendering
path)
Unity渲染路径详解1渲染路径概述渲染路径可以理解为应用层信息在着色器当中接收怎样的数据输入,经过怎样的处理,最后以怎样的方式呈现在二维平面上。不同的渲染路径要求的信息不同,计算方式不用,计算量不同,消耗便不同。针对不同的平台,不同的硬件环境,应该选择适合的渲染路径。在Unity中不同的渲染路径对应着不同光照信息的输入,不同光照的处理方式,不同的阴影生成方式,最后不同的呈现方式等等。在Unity
_delta
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2023-12-06 04:48
Shader
Unity
unity
图形学
shader
Mysql date类型设置默认值curdate失败解决
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
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飞乐鸟
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2023-12-06 04:51
mysql
数据库
轻量封装WebGPU渲染系统示例<42>- vsm阴影实现过程(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/s
含影
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2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<43>- PBR材质与阴影实(源码)
原理简介:1.基于
rendering
passgraph实现。2.WGSLShader基于文件系统和宏机制动态组装。
含影
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2023-12-05 22:22
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
WebGPU
3d
轻量封装WebGPU渲染系统示例<41>- 前向渲染的雾(Fog)效果(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/FogTest.ts
含影
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2023-12-05 22:52
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
轻量封装WebGPU渲染系统示例<40>- 多层材质的Mask混合(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/MaskTextureEffect.ts
含影
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2023-12-05 22:20
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
材质
3d
WebGPU
PTA 浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》题目集--练习2-1 Programming in C is fun!
题目本题要求编写程序,输出一个短句“ProgramminginCisfun!”。输入格式:本题目没有输入。输出格式:在一行中输出短句“ProgramminginCisfun!”。思路一个简单的输出代码#include#includeintmain(){printf("ProgramminginCisfun!");return0;}
乔乔桥林
·
2023-12-05 20:36
C
c语言
程序人生
经验分享
In-Place Scene Labelling and Understanding with Implicit Scene Representation
文章的想法非常自然,就是在NeRF的基础上增加一个语义分支,按照Volume
Rendering
过程对语义信息进行积分。
X_Student737
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2023-12-05 17:31
人工智能
计算机视觉
音频/视频、信息和通信技术设备安全标准UL62368-1
UL62368-1,
第3版
,2019年12月13日-UL音频/视频、信息和通信技术设备安全标准-第1部分:安全要求IEC62368的这一部分适用于该领域内电气和电子设备的安全音频、视频、信息和通信技术,
wxjc99099
·
2023-12-05 10:42
音视频
2021-09-10
持之以恒,久必芬芳[玫瑰]【目标】3年100本书【书目63】《当下的力量》【作者】埃克哈特.托利【版次】中信出版社2013年7月
第3版
【页数】共260页【进度】77——102你是否怨恨你正在做的事情?
LH_12a6
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2023-12-05 05:17
synchronized的实现原理
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
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飞乐鸟
·
2023-12-05 04:53
java
java
面试官:说说synchronized与ReentrantLock的区别
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飞乐鸟
·
2023-12-05 04:53
面试干货
java
#每天一本书+一页笔记# 1622《中国失眠障碍诊断和治疗指南》
一生一万本计划#10000/1622【阅读日期】20220825【书名】中国失眠障碍诊断和治疗指南【作者】张斌【关键词】失眠障碍的诊断、治疗【分类】健康,睡眠【简评】本书是中国睡眠研究会依据《国际睡眠障碍分类-
第3
May终身阅读者
·
2023-12-04 17:41
EGL和opengles的3D动画框架完成--Apple的学习笔记
我需要了解下
rendering
中buffer处理机制。参考了网址https://zhuanlan.zhihu.com/p/60504398,于是想到之前下载了debian中kmscube的源码。
applecai
·
2023-12-04 12:51
linux命令行还屏幕刷新率,Linux下显示器分辨率及刷新率设置
一、查看显卡相关信息glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行这个命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
李子寒泉
·
2023-12-03 22:10
linux命令行还屏幕刷新率
linux中运行屏幕分辨率,Linux设置显示器分辨率与刷新率
一、查看显卡相关信息复制代码代码示例:glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行此命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
Necromanov
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2023-12-03 22:40
linux中运行屏幕分辨率
什么是服务端渲染,SSR解决了什么问题
一、是什么Server-Side
Rendering
我们称其为SSR,意为服务端渲染指由服务侧完成页面的HTML结构拼接的页面处理技术,发送到浏览器,然后为其绑定状态与事件,成为完全可交互页面的过程先来看看
C+ 安口木
·
2023-12-02 23:42
面试系列
vue
面试
Kotlin 学习 延迟初始化和密封类
摘自第一行Android代码
第3版
lateinit延迟初始化使用的是lateinit关键字,它可以告诉Kotlin编译器,我会在晚些时候对这个变量进行初始化,这样就不用在一开始的时候将它赋值为null了
赵小甲
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2023-12-02 15:28
Java
学习记录
kotlin
android
java
ios 将图片按照原图模式显示
_1.png2、代码设置如下:UIImage*iconImage=[UIImageimageNamed:@"瞅瞅"];UIImage*originalImage=[iconImageimageWith
Rendering
Mode
90后的晨仔
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2023-12-02 12:53
SSR是什么?Vue中怎么实现?
一、是什么概念SSR是指服务器端渲染(Server-Side
Rendering
),是一种将客户端和服务器端合并的Web应用程序渲染技术。
He_wc
·
2023-12-02 06:07
Vue
学习
vue.js
前端
javascript
【Flutter】图片、内容、滚动空间溢出调整
TheoverflowingRenderFlexhasanorientationofAxis.horizontal.TheedgeoftheRenderFlexthatisoverflowinghasbeenmarkedinthe
rendering
withayellowandblackstripedpattern.Thisisusuallycausedbythecontentsbein
NJ_墨
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2023-12-02 01:16
注视点渲染Foveated
rendering
是什么
Foveated
rendering
听起来好像是非常复杂的技术。但实际上注视点(foveation)的底层概念非常直接。
Alan Hou
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2023-12-02 01:03
空间计算
ar
apple
vision
pro
虚拟现实
增强现实
UNITY 超快速 在UNITY画网格GRID
usingShapes;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
KillJUMP
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2023-12-01 23:15
unity
游戏引擎
游戏
书单 | 11月程序员新书播报
11月最新上架计算机书籍1、人工智能(
第3版
)美国经典人工智能教材
第3版
,人工智能的百科全书,新增深度学习及人工智能编程等内容,理论阐释结合动手实践,附赠PPT课件、配套视频及代码文件。
人邮异步社区
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2023-12-01 16:47
程序员
程序人生
美国经典人工智能教材
第3版
出版!
美国经典人工智能教材,人工智能的百科全书《人工智能》(
第3版
)出版!新增深度学习及人工智能编程等内容,理论阐释结合动手实践。
人邮异步社区
·
2023-12-01 16:16
人工智能
《把时间当做朋友》摘记->快速回顾
时间当作朋友(
第3版
)1.速成绝无可能>>越是浮躁,就越是对自己的现状不满;越是对自己的现状不满,就越是浮躁。
keyjo
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2023-11-30 18:01
2020.12.14 检视阅读之《把时间当作朋友》
01书名:《把时间当作朋友》(
第3版
),前两版书名为《管理我的时间》。02副标题:运用心智,获得解放03阅读说明:本书不是时间管理类书籍,因为本书主张时间不可管理,一切都靠积累。
彭浩penghao
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2023-11-30 09:42
轻量封装WebGPU渲染系统示例<39>- emissive和arm纹理支持(源码)
当前示例源码github地址:https://github.com/vilyLei/voxwebgpu/blob/feature/
rendering
/src/voxgpu/sample/DynamicShaderBuilding2
含影
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2023-11-30 00:45
GPU/CPU
WebGL/WebGPU
3D引擎
3d
WebGPU
Python (十四) 面向对象
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
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》,《Java并发编程实战》等等获取方式:关注公众号并回复电子书领取
飞乐鸟
·
2023-11-29 19:06
#
基础
python
开发语言
Python (十五) 面向对象之多继承问题
最近整理了一波电子书籍资料,包含《EffectiveJava中文版第2版》《深入JAVA虚拟机》,《重构改善既有代码设计》,《MySQL高性能-
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飞乐鸟
·
2023-11-29 19:33
#
基础
python
开发语言
c语言程序设计基础第二章作业,程序设计基础(C语言)
第3版
习题及答案
程序设计基础(C语言)
第3版
习题及答案第1章C语言概述【习题1-1】简述C语言的特点。
Xana Hopper
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2023-11-29 17:29
c语言程序设计基础第二章作业
关于网页渲染的基本过程
3.根据DOM树和CSSOM来构造
Rendering
Tree。注意:
Rendering
Tree渲染树并不等同于DOM树,因为一些像Header或display:none的东西就没必要放在渲染树中了。
我爬到树上等花开
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2023-11-29 16:29
体绘制(Volume
Rendering
)概述之1:什么是体绘制?
摘抄“GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition”中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”1982年2月,美国国家科学基金会在华盛顿召开了科学可视化技术的首次会议,会议认为“科学家不仅需要分析由计算机得出的计算数据,而且需要了解在计算过程中的数据变换,而这些都需要借助于计算机图形学以及图像处理技术”。----《三维数据场可视化》1.1节科学计算可
ranran125
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2023-11-29 16:00
webgl
解决The following classes could not be found:XXX问题
Rendering
ProblemsThefollowingclassescouldnotbefound:-android.support.v7.internal.app.WindowDecorActionBar
ch_kexin
·
2023-11-29 10:17
错误信息
移动开发
Unity Shader 前向渲染光照衰减和阴影
UnityShader目录-初级篇UnityShader系列文章:UnityShader目录-中级篇效果:前向渲染,光照衰减和阴影.jpg//前向渲染,光照衰减和阴影Shader"Unlit/Forward
Rendering
AttenAndShadow
洒一地阳光_217d
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2023-11-29 07:55
无标题文章
四大浏览器的内核:“浏览器内核”主要指渲染引擎(
Rendering
Engine),负责解析网页语法(如HTML、JavaScript)并渲染、展示网页。
景小雅的饲养员
·
2023-11-29 06:16
c语言控制结构相应的编程题题,清华大学出版社-图书详情-《C语言习题与解析——A级(
第3版
)》...
C语言是一种结构化、模块化、可编译的通用程序设计语言。C语言具有表达能力强、代码质量高和可移植性好等特点,并兼备高级语言和低级语言的许多优点,现已成为国际上广泛使用的主流程序设计语言。在我国,C语言不仅作为各大专院校计算机专业的必修课程,也成为大多数非计算机专业的重要选修课。为了帮助学生尽快掌握C语言编程,作者总结多年的教学实践,收集和整理大量的资料,于1999年在清华大学出版社出版了《C语言与习
刘新征
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2023-11-29 03:59
c语言控制结构相应的编程题题
山东科技大学pta题库浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》题目集
浙大版《C语言程序设计(
第3版
)》题目集函数体练习5-1求m到n之和(10分)intsum(intm,intn){intres=0;for(inti=m;ib?
小白鼠666
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2023-11-29 02:58
山东科技大学计算机专硕复试
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