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Rig
机器学习面试必知:最大方差理论和最小平方误差理论下的PCA(主成分分析)的公式推导
对于给定的一组数据点{v1,...,vn}\left\{v_{1},...,v_{n}\
rig
Neekity
·
2020-08-10 14:23
面试
统计学习
机器学习
降维
Unity3D - 控制角色移动
usingSystem.Collections;publicclassPlayerMove:MonoBehaviour{publicfloatspeed=5f;//速度Vector3movePosition;//位置
Rig
TravelerTD
·
2020-08-10 09:32
Unity3D
《c专家编程》笔记--在等待时类型发生了改变
便可能会发生类型转换#include#includeintmain(intargc,char**argv){unsignedintright=1;charleft=-1;if(left%d\n",left,
rig
TODD911
·
2020-08-10 06:27
《c专家编程》笔记
NC15553 数学考试
有正有负),选择两段子数组(子数组长度等于K)求和最大的两段子数组,打印和先求前缀和状态表示:lef[i]~~~~~~~~lef[i]lef[i]表示iii的左边的长度为K的子数组最大和(包括iii)
rig
qq_31036127
·
2020-08-09 23:29
Kinect 常用识别手势
◎
Rig
htwzl
·
2020-08-09 21:39
Kinect
Kinect
Unity
htwzl
常用手势
Kinect手势说明
剑指offer--对称的二叉树(C++)
代码实现:/*structTreeNode{intval;structTreeNode*left;structTreeNode*
rig
cherrydreamsover
·
2020-08-09 20:35
每日一题
数据结构与算法
计算两个日期之间相差几年几月几日。
Datepart(mm,@e)ASVARCHAR)+RIGHT('00'+Cast(Datepart(dd,@e)ASVARCHAR),2)>=Cast(Datepart(mm,@s)ASVARCHAR)+
RIG
向东流
·
2020-08-09 07:35
数据库
[Unity-26] AnimationClip压缩-动画文件压缩
动画压缩方法一、常用方法1.
Rig
->AnimationType:改为Generic2.Animations->Anim.Compression:Optimal二、高级方法1.去掉AnimationClip
石圣
·
2020-08-08 21:54
Unity游戏开发
前端二十七:四彩边框
5pxsolidyellow单条边框也可以连写*/border-top-color:red;border-bottom-color:yellow;border-left-color:blue;border-
rig
请叫我大虾
·
2020-08-08 17:38
前端
导出FBX修改namespace
namespace去掉,这样方便他们导入UE里面,以前的操作是将Maya里的reference全部解除掉,变成导出的模式,这样去掉namespace后再导出fbx,但是这样呢有个问题,就是当一个文件里有相同的
rig
lulongfei172006
·
2020-08-08 17:51
Python
导出FBX
没有namespace
Maya
Unity动画丨八、动画重定向
动画重定向:让一个没有动画、没有状态机的模型使用其他已经创建好的模型的动画AnimationClip和状态机AnimationController,达到和参考模型相同动画效果1、设置相同的导入方式:
Rig
—AnimationType—Humanoid2
我是橙子va
·
2020-08-07 20:30
#
动画系统
unity3d 动画重定向 动力学骨骼插件DynamicBone
1.要做动作的模型,
Rig
----从这个模型创建AvatarAnimations---取消导入动画。2.有动画的模型,
Rig
----从其他模型创建Avatar,选中新模型的Avatar。
u012322710
·
2020-08-07 19:18
Unity3d
CSS实战技巧:块级元素水平垂直居中
{width:200px;/*自己元素宽高可任意设定*/height:200px;position:absolute;---1----left:0px;---2----top:0px;---3----
rig
点滴-永恒
·
2020-08-07 16:03
css
最接近的三数之和(力扣16)
从0索引开始遍历数组,left为i+1,
rig
WaNgLu:)
·
2020-08-07 09:43
算法题
剑指offer - 对称的二叉树
解法代码/*structTreeNode{intval;structTreeNode*left;structTreeNode*right;TreeNode(intx):val(x),left(NULL),
rig
curryche
·
2020-08-05 21:12
笔试
101. 对称二叉树(C语言)
if(lroot==NULL||rroot==NULL)returnfalse;return(lroot->val==rroot->val)&&Symmetric(lroot->left,rroot->
rig
marytime
·
2020-08-05 19:43
力扣题目
剑指offer-18二叉树的镜像
的操作;/*structTreeNode{intval;structTreeNode*left;structTreeNode*right;TreeNode(intx):val(x),left(NULL),
rig
DF_0110
·
2020-08-05 19:07
最新阿里云申请免费SSL证书实现网站HTTPS化
userCode=0a5
rig
7f3、进入管理控制台——云盾控制台
飞的肖
·
2020-08-05 10:04
web
236.二叉树的最近公共祖先
#classTreeNode:#def__init__(self,x):#self.val=x#self.left=None#self.
rig
LotusQ
·
2020-08-04 16:24
朱滕威的面试之路
20ZR暑期联赛班 Day 3
二分套二分即可while(l>1;//二分位置intrk=upper_bound(
rig
+1,
rig
+nr+1,mid-t)-
rig
-1+upper_bound(lef+1,lef+nl+1,mid-t
ylxmf2005
·
2020-08-04 11:15
JavaScript二叉排序树的插入、查找、删除
varroot=null;//具体的实现varinsertNode=function(node,newNode){if(newNode.keynode.key){returnsearchNode(node.
rig
一切还不都是因为菜
·
2020-08-04 01:11
JavaScript
CSS设置边框的四个角的样式
left:0;border-left:5pxsolid#FFFFFF;border-top:5pxsolid#FFFFFF;}.image-border2{top:0;right:-2px;border-
rig
吃鱼吐泡泡
·
2020-08-03 14:53
前端
CSS
Unity动画丨1、通过 StringToHash ,控制人物前进、奔跑
2、打开场景a、将package拖入Unity,完成导入packageb、打开Origin场景即可二、模型的骨骼模式
Rig
模型运动起来,是Unity
我是橙子va
·
2020-08-03 11:12
#
动画系统
crack the code interview 4.7
#includeusingnamespacestd;structTreeNode{intvalue;TreeNode*left;TreeNode*
rig
yfdyyy
·
2020-08-03 09:57
crack
the
code
interview
[Unity][Rigidbody]使用刚体进行移动的时候会滑动
横板2D角色进行移动的时候
rig
.constraints=RigidbodyConstraints2D.None;
rig
.constraints=RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation
BuladeMian
·
2020-08-02 21:33
Unity
显著性检测数据集及其扩充
img_name):#翻转图像img=Image.open(os.path.join(root_path,img_name))filp_img=img.transpose(Image.FLIP_LEFT_
RIG
北屿白
·
2020-08-02 14:17
Python应用
python
Toobar实现activity+fragment切换,带也层层的返回
也就是C—>B—>A的流程====可以看到正常的A–>B–C的流程没有问题的,下面看C-B-AC-BB-A然后A退出activity也是正常的下面mark下代码:@OnClick(R.id.target_
rig
SayHiCoder
·
2020-08-01 02:33
[Unity动画]给人物模型添加简单的动画
给unity人物模型添加动画,首先你得有个模型,在预制体中,有导入设置,重点是
Rig
设置。
芒果和小猫
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2020-07-31 10:22
Unity学习
15U3D中动画系统(Mecanim)的了解
###动态效果展示2、角色模型的导入展示###U3D模型展示
Rig
属性Avatar属性设置Animation属性AnimitorControllerLayers层的概念遮罩权重大的处于离射线机越近的位置
_谭小坤
·
2020-07-30 21:16
统计学_4
Δ=∑i=1n(yi−(mxi+b))2\min:\Delta=\sum_{i=1}^{n}\left(\mathrm{y}_{i}-\left(\mathrm{mx}_{i}+\mathrm{b}\
rig
weixin_41402069
·
2020-07-30 21:19
汽车纵垂向耦合动力学模型简介(汽车动力学建模进阶知识)
\lambdaλ,输出为车轮纵向力FxF_xFx,该经验公式如下[1]Fx(λ)=Dxsin(Cxarctan(Bxλ−Ex(Bxλ−arctan(Bxλ))))F_x\left(\lambda\
rig
廖凯凯
·
2020-07-29 13:28
汽车系统动力学及控制
matlab
人工智能
经验分享
矩阵
算法
jQuery实现广告图片轮播切换
relative;}.scrollimg{width:540px;}.scroll#scroll_imgli{margin-bottom:20px;}#scroll_number{right:0;padding-
rig
Api - 小柒
·
2020-07-28 05:31
jQuery
视觉SLAM笔记(三)-非线性优化
方案均使用了非线性优化方法状态估计经典SLAM模型主要由运动模型和观测模型组成,其方程如下xk=f(xk−1,uk)+wkzk,j=h(yj,xk)+vk,j{x}_{k}=f\left({x}_{k-1},{u}_{k}\
rig
lufan11223
·
2020-07-28 02:57
SLAM
在PB中使用OLEObject操作Excel
//获取文件的后缀名is_fileskbn=
Rig
王飞雁
·
2020-07-27 22:55
【Unity】入门学习笔记180605——游戏动画设计(4)——游戏角色动画基础
骨骼化是指底层骨骼结构添加至设计师创建的模型中,且各快骨骼与网格顶点间实现了加权操作可使用MakeHuman软件快速生成骨骼化角色2、①导入骨骼化角色,定义缩放因子②切换到ObjectInspector中的
Rig
Dylan_Day
·
2020-07-27 15:46
Animation
Redis的各种数据类型到底能玩出什么花儿?
https://mp.weixin.qq.com/s/ZSQ9vCkWXYuLrKS0UJ4
RIg
两个星期终于肝了出来,Redis相关问题脑图,终于整理完了!!!
为何不是梦
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2020-07-26 10:00
0312. Burst Balloons (H)
Eachballoonispaintedwithanumberonitrepresentedbyarraynums.Youareaskedtoburstalltheballoons.Iftheyouburstballooniyouwillgetnums[left]*nums[i]*nums[
rig
墨云黑
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2020-07-22 16:00
Unity2D游戏开发 ——主角移动时播放相应动画
一动画状态机设置:1.2.3.4.5.二上代码:privateAnimatoranim;//动画组件voidStart(){
rig
=GetComponent();//获取主角刚体组件anim=GetComponent
凉夏l
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2020-07-16 07:54
游戏开发
unity animator动画学习(1)
人物模型:导入人物模型骨架后,选择
Rig
,选择动画类型为Humanoid,再选择生成Avator的方式。
yunuohanxue
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2020-07-16 06:09
计算机图形学
108. Convert Sorted Array to Binary Search Tree Leetcode Python
returnNonemid=start+(end-start)/2node=TreeNode(num[mid])node.left=self.makeTree(num,start,mid-1)node.
rig
hyperbolechi
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2020-07-16 00:36
leetcode
336(see). Palindrome Pairs 5.(see)
两种方法:1笨方法,注意在判断a+b组成的串是否为回旋的时候,不要将两者相加,直接判断就不会超时.2.将输入的vector&words反向后用map存储,然后针对每个words[i]将其分为两部分lef+
rig
jinzi锦梓
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2020-07-16 00:37
leetcode
常见算法 - 二叉树:(递归) 求根节点到叶子节点的所有路径、求二叉树中和为定值的任意路径
publicListbinaryTreePaths(TreeNoderoot){Listres=newArrayList();if(root==null){returnres;}if(root.left==null&&root.
rig
b9x_
·
2020-07-15 20:07
笔记
算法
面试题36. 二叉搜索树与双向链表 面试题37. 序列化二叉树
,-88,-41,null,-7,null,-78,-53,null,null,2,-85,-77,-69,-42,-1]classNode{public:intval;Node*left;Node*
rig
Try1024
·
2020-07-15 14:01
LeetCode
vue自定义组件之选择器
border-radius:2px;position:relative;box-sizing:border-box;}.display-box.display-content{position:absolute;
rig
weixin_47276928
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2020-07-15 09:03
TABLE 的 COL 及 COLGROUP 元素
指定基于列的表格默认属性table-colgroupspan="2"span="2"width="300"color:blue;width:300pxalign="left"align="center"align="
rig
BossNoNo
·
2020-07-15 02:12
html
微信小程序横向图片左右滑动
webkit-box;flex-direction:column;}.banner_Item{width:160rpx;height:160rpx;background-color:red;margin-
rig
weixin_44812886
·
2020-07-13 21:31
功能实现
CSS实现爱心跳动
body{background-color:#000000;}.box{width:400px;height:400px;margin-top:60px;margin-left:auto;margin-
rig
蜀﹏绣
·
2020-07-13 12:12
Android布局中margin,padding,align的区别
例如:android:layout_marginleft=“30px”-------当前组件距离父组件左边边界30像素二、Padding的用法android:paddingxxx(xxx指的是left,
rig
柯小帅
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2020-07-12 15:26
Android
iOS-排序算法简介
array.count;//选择排序for(NSIntegeri=0;i=rightIndex){//如果数组长度为0或1时返回return;}NSIntegeri=leftIndex;NSIntegerj=
rig
baopanpan
·
2020-07-12 00:49
python实现最大堆,最小堆和堆排序
父节点和子节点之间存在如下的关系:i从0开始parent=(i-1)//2;left=2*i+1;
rig
蜘蛛侠不会飞
·
2020-07-11 19:01
leetcode
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