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Rigidbody
u3d 基础知识(刚体等)
刚体组件:刚体:
Rigidbody
,属于物理类组件;作用:添加了刚体的组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动,意味着可以像现实中的物体一样的运动。
曾令伟
·
2016-07-08 15:23
unity3d怎么制作
rigidbody
刚体?
现实世界中的物体都受到力的作用,所以才会有多姿多彩的生活。那么在游戏中又如何让游戏对象也受到力的作用呢,游戏中物体受到力的作用,更多地是现象的模拟,而不是真的受到力的作用。通俗一点,就是让你感觉好像真的受到了力,而实际是只不过是一堆代码的执行而已。unity3d如何让物体能受到力的作用呢?下面简单介绍一下。软件名称:Unity3DPro4.3.2f1x86游戏引擎软件大小:998MB更新时间:20
佚名
·
2016-06-20 10:41
Unity3D控制物体移动
1.
rigidbody
.MovePosition()控制物体上下左右移动(简单好用)//Updateiscalledonceperframe voidUpdate() { //控制移动
Gary_Leong
·
2016-05-23 11:39
Unity3D
Unity3D控制人物移动跳跃,处理CharacterController的isGrounded总是返回false问题
在Unity3D中控制人物移动的方法很多,可以使用transform.Translate方法,但为了不穿越其他物体,需要使用刚体
rigidbody
。
LucienDuan
·
2016-05-10 09:00
C#
unity3d
人物
Unity两个物体发生碰撞的条件
好吧,网上好多资料显示发生碰撞条件如下:两个对象都有Collider组件且至少一个有
Rigidbody
组件其中至少一个物体(必须运动的)必须带有碰撞器(collider)+刚体(
Rigidbody
),另一个物体
qiaoquan3
·
2016-05-07 18:00
unity
collider
刚体
碰撞器
rigidbody
Unity3d Update和FixedUpdate、LateUpdate的区别
处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在
qiaoquan3
·
2016-05-07 11:00
update
unity
Fixedupdate
LateUpdate
[置顶] Unity 模仿官方例子 点击时添加爆炸力
注意:需要给立方体添加
Rigidbody
(刚体)组件,不然没有效果。给摄像机添加一个Boom脚本,编辑如下:usingUnity
u014230923
·
2016-05-07 01:00
脚本
unity
3D
使用Unity3D 5.3.4 模仿2D游戏 FlappyBird(三)
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassBird:MonoBehaviour{ privateRigidbody2DbirdRig;//获取
Rigidbody
2D
u014230923
·
2016-04-30 01:00
游戏
脚本
unity3d
[置顶] Unity圣典
最新翻译动态TextMesh文本网格
Rigidbody
刚体SleepTimeout休眠超时Screen屏幕WheelFrictionCurve轮摩擦曲线WaitWhile等待直到为假WaitUntil等待直到为真
u014581901
·
2016-04-13 22:00
销毁该对象的根父级
Destroy(
rigidbody
);//5秒后消耗游戏对象。Destroy(gameObject,5);//当用户按下Ctrl或鼠标左键时,从游戏对象删除名为“myScript”的组件。
ElyXiao
·
2016-03-27 15:00
Cocos2d-x 3.x物理世界
而我们在谈到这物理引擎的时候,经常会听到刚体(
Rigidbody
)。那什么是刚体?刚体就是在任何外力的作用下,体积和形状都不发生改变的物体。动力学又是什么?
hihozoo
·
2016-02-27 18:00
Unity3d刚体
Rigidbody
与碰撞检测Collider
做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙。移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡。对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本可以确定原因是:球的速度过快,碰撞检测设置了离散检测,即相隔一段比较长的时间检测一次碰撞是否发生,而在这个比较长的时间内,球和墙确实发生了碰撞,只是没有检测到;移动球的位置时,球相对墙的距离改变,也就改
蓝萧
·
2016-02-20 12:00
[置顶] unity中控制主角的移动和旋转
position来实现移动,移动的方法有4中:(1):transform.Translate()第一种方法与直接修改transform.position是一样的,缺点就是在有碰撞器组件的物体上时它会穿体而过(2):
Rigidbody
.MovePosition
caojianhua1993
·
2016-02-15 11:00
游戏
旋转
unity
移动
移动平台
unity, 如果碰撞使用2d物理,为防止颤动,需将更新position的代码写在FixedUpdate里
例如我为主角添加了一个circlecollider2d,和一个
rigidbody
2d,为障碍物添加了一个circlecollider2d。
wantnon
·
2016-01-30 18:00
【Unity入门】碰撞检测与触发检测
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(
Rigidbody
)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。
曾彬思
·
2016-01-25 18:00
unity car demo解析
一是可以不添加
rigidbody
,此时cube为静态刚体,碰撞时不会动。
zkzk945
·
2016-01-20 20:00
unity car demo解析
一是可以不添加
rigidbody
,此时cube为静态刚体,碰撞时不会动。
zkzk945
·
2016-01-20 20:00
Unity3D 碰撞检测的条件和相关组件
CharacterController与
Rigidbody
要产生碰撞,发起碰撞的物体必须要包含以上控件的其中一种。
fenrir_sun
·
2015-12-01 17:00
unity3d
character
Unity3D关于刚体(
RigidBody
)与碰撞体(Collider)的探索(二)
上一章一直把碰撞体作为不变量来研究的,这一章对碰撞体进行研究:方案一:A:碰撞体/连碰撞体都不是B:碰撞体/连碰撞体都不是以上组合共四组实验,如:1.A是碰撞体,B是碰撞体;2.A连碰撞体都不是,B是碰撞体。。。。。。实验过程:使A向-Y方向位移,撞击地面B实验结果:A穿越了B,无任何撞击事件(这是已知的,因为A不是刚体)。方案二:A:刚体B:碰撞体实验过程:A自由下落撞击地面B实验结果:A穿越了
narutojzm1
·
2015-11-21 17:00
unity3d
Unity3d·射线·射线检测碰撞
做2个Cube,成同意竖直线上上面的Cube设置刚体
RigidBody
(会受重力影响掉落)新建一个C#脚本把它赋给Cube(在上的那个),脚本内的Update方法如下:voidUpdate(){floatdistance
素缘辞
·
2015-11-19 18:09
Unity3d
[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
Collision detection occurs and messages are sent upon collision Static Collider
Rigidbody
·
2015-11-13 15:41
unity
角色推动物理模型的代码
pushPower : float = 2.0; function OnControllerColliderHit (hit : ControllerColliderHit) { var body :
Rigidbody
·
2015-11-13 04:48
代码
CharacterMotor_刚体角色驱动
using UnityEngine; //this class holds movement functions for a
rigidbody
character such as player,
·
2015-11-13 02:27
character
Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(
Rigidbody
)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
·
2015-11-12 20:27
unity
Unity JS 转 C#
用法:js:@Script RequireComponent(
Rigidbody
) c#:[RequireComponent (typeof (
Rigidbody
))] js:@System.NonSerialized
·
2015-11-11 09:58
unity
Unity
Rigidbody
刚体中的Angular Drag和Freeze Position/Rotation
Rigidbody
中 Angular Drag (角阻力):同样指的是空气阻力,只不过是用来阻碍物体旋转的。如果设置成无限的话,物体会立即停止旋转。
·
2015-11-11 00:11
position
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与
Rigidbody
一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
·
2015-11-08 15:21
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之刚体部件(
Rigidbody
)
在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,
Rigidbody
是必不可少的组件,下面介绍
Rigidbody
的各个属性: Mass:质量 Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0
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2015-11-08 15:20
unity3d
Unity 碰撞检测 OnTriggerEnter 入门
必须要满足一下条件 1:A和B必须有碰撞边界,你可以点开一个A,在属性窗口点击AddComponent,在physis(物理)目录下看到以下这些 ,根据形状选择一个就好了 2:碰撞的发起者需要添加
RigidBody
·
2015-11-03 20:30
trigger
随笔 planetest
(ctrl+shift+f固定Main Camera视角)
Rigidbody
刚体 Component->physics 添加了刚体就使Gameobject有了物理属性
·
2015-11-02 14:50
test
unity, multi collider
2,如果想让模型是动态的,不要忘了添加
Rigidbody
。 另外,如果需要在脚本里对两个collider分别编程的话,若直接在脚本里get这两个collider,由于
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2015-11-02 11:15
unity
转篇好文--关于碰撞检测的
原文:http://answers.unity3d.com/questions/149/guidelines-for-using-
rigidbody
-collider-charactercontrollerscript-etcGuidelines
·
2015-10-31 10:35
转
unity, 不要试图用
rigidbody
.Sleep()停止
rigidbody
如果想让
rigidbody
pause,用
rigidbody
.Sleep()是完全错误的办法。
·
2015-10-31 10:10
sleep
unity,
Rigidbody
.constraints
一,同时施加多个限制: 用按位或(bitwise OR)实现,例如: GetComponent<
Rigidbody
>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation
·
2015-10-31 10:09
constraints
Unity中C#和JS一些语法的区别
1.RequireComponent [RequireComponent (typeof(
Rigidbody
))] //C# [RequireComponent (typeof(
Rigidbody
·
2015-10-31 09:25
unity
Bootcamp 浅析
GenerateGraphicStuff(hit : RaycastHit) { var hitType : HitType; var body :
Rigidbody
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2015-10-30 11:24
Boot
Unity3D脚印7——物理
【刚体】
RigidBody
用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作它们的位置
·
2015-10-30 11:55
unity3d
【Unity】物理碰撞实验
只要其中一个有
Rigidbody
就可以了吗?所以进行了下面的实验。 以下内容参考了Unity圣典的组件手册。
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2015-10-28 09:00
unity
Unity3D - 关于Dynamic和Static
含有Collider和
RigidBody
的GameObject, Unity视之为Dynamic 含有Collider的GameObject, Unity视之为Static 如果Static
·
2015-10-27 16:49
dynamic
Unity3D笔记 英保通六 角色控制器
一、角色控制器 U3D有两种角色控制方式:
Rigidbody
刚体、角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和
Rigidbody
·
2015-10-27 12:32
unity3d
InvokeRepeating重复定时器
.// a projectile will be launched every 0.3 secondsvar projectile :
Rigidbody
;InvokeRepeating("
·
2015-10-22 21:52
定时器
Unity3d碰撞器与触发器的区别详解(
rigidbody
移动和charactercontroller移动区别)
必须有了物理的力
Rigidbody
或者charactercontroller移动才可以用collider的碰撞。
紫龙大侠
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2015-09-02 13:11
unity3D
Unity3D学习笔记《Roll-a-Ball》一
查了Unity/Editor/Data/Documentation/en/ScriptReference/
Rigidbody
.AddForce.html。才知道怎么用的。这是自带的样例。
秋水忆秦谣
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2015-08-31 16:29
Unity3D
关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate。
处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,
wolf96
·
2015-08-28 16:00
[置顶] 【Unity3D游戏开发】之常用代码 (十二)
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=newGameObject("Player"); player.AddComponent("
Rigidbody
teng_ontheway
·
2015-08-27 21:00
unity
常用代码
Unity3d 坦克AI_自动寻怪,自动追击脚本参考
varEnemy_tank:GameObject;//定义的坦克 varfirepoint:Transform;//定义的开火点 varbullet:
Rigidbody
;//定义的子弹 varbullspeed
andyhebear
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2015-08-17 11:00
脚本
unity3d
AI
Unity Colliders
Unity中常用的碰撞器通常Colliders会与
Rigidbody
一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
sunmc1204953974
·
2015-08-01 10:00
unity
collider
碰撞器
Unity为物体添加物理碰撞效果
1:创建一个Cube2:Component->MeshCollider :为物体添加一个多边形碰撞体组件3:添加刚体组件Component->
RigidBody
此时该物体已经有了物理下落的属性在物体下面创建一个
u011416077
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2015-07-16 10:00
人为移动
rigidbody
的位置
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassRgbodyTest:MonoBehaviour{//publicGameObjectbody;privateRigidbody2Drgbody;privatefloati=0.0f;//UsethisforinitializationvoidStart(){rgbody=gameObject.
dayday_up2
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2015-07-07 11:29
unity3d
关于Dynamic和Static
含有Collider和
RigidBody
的GameObject,Unity视之为Dynamic含有Collider的GameObject,Unity视之为Static 如果Static的物体发生位移上的变化
yaokang522
·
2015-07-02 18:00
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