E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Rigidbody
unity——
Rigidbody
类
游戏对象添加
Rigidbody
组件后即具备物理属性,当其受力和扭矩影响时可产生更加真实的行为。当操作刚体参数的时候,你应该在FixedUpdate函数中使用它,物理模拟以离散的时间步执行。
yaokang522
·
2015-07-02 17:00
Rigidbody
.AddExplosionForce 添加爆炸力
应用一个力到刚体来模拟爆炸效果。爆炸力将随着到刚体的距离线形衰减。这个函数也对布娃娃有很好的作用。如果radius为0,将应用全部的力不论position距离刚体多远。upwardModifier就像从物体下方施加力力。这个是非常有用的,因为爆炸将向上抛物体而不是将它们推向一边,这个看起来非常的酷。为2的值将应用一个力就好象在物体2米以下施加力,然而不会改变实际的爆炸位置。explosionPos
yaokang522
·
2015-07-02 16:00
Unity3D实践系列11, 组件的添加和访问
通过GameObject的属性获取组件 比如如下: [RequireComponent(typeof(
Rigidbody
))] public class
·
2015-07-02 09:00
unity3d
U3D刚体测试2(ForceMode,AddForce,RelativeAddForce)
摘自圣典的一段翻译: ForceAdd a continuous force to the
rigidbody
, using its mass.添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。
·
2015-05-29 14:00
relative
关于unity3d碰撞的一些东西
具体的一些,可以看unity3d的manual refrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器:带
Rigidbody
的碰撞器
yangyisen0713
·
2015-05-19 13:00
unity3d
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(
Rigidbody
)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。
book_longssl
·
2015-03-01 16:00
unity3d
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
unity3D学习
通过制作Flappy Bird了解Native 2D中的
RigidBody
2D和Collider2D
认识
RigidBody
当
RigidBody
2D的质量属性被设置为0时,刚体的质量变为无限大,此时刚体相当于静态刚体,永远一动不动。
book_longssl
·
2015-03-01 16:00
unity3d
3d游戏开发
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信引子在前面两篇文章:我们了解了2D中的Sprite,Animation,
RigidBody
和Collider
book_longssl
·
2015-03-01 15:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity培训
Unity3D培训
unity3D学习
Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...
认识
RigidBody
当
RigidBody
2D的质量属性被设置为0时,刚体的质量变为无限大,此时刚体相当于静
book_longssl
·
2015-02-08 21:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Unity3D核心类型一览
包括Object、GameObject、Component、Transform、Behaviour、Renderer、Collider、
Rigidbody
、Camera、Light、MonoBehaviour
BIT祝威
·
2015-02-07 17:00
Unity给
Rigidbody
添加力
privatevoidForce(){//前提是对象挂载Rigibody组件//在X,Y,Z方向分别添加一个100,0,100的冲击力gameObject.
rigidbody
.AddForce(100.0f
强哥的私房菜
·
2014-12-23 15:54
Unity
Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes!
在ngui下加了个meshCollider,导致报这个错,由于目前还不需要用到
Rigidbody
,所以将ngui的UIPanel里自动加
Rigidbody
去掉,在将场景里UIRoot下的
Rigidbody
xy849288321
·
2014-12-12 13:00
亡灵杀手分析
1.很多动画都是物理模拟的
rigidbody
.AddForce比如block,会给对方施加一个力2.伤害什么时候触发的?
shengfanger
·
2014-12-04 09:00
unity3D学习之物体添加刚体及碰撞。
然后再单击cube(立方体),然后点击cube对象属性栏中会出现cube的属性,单击最下面的AddComponent(添加组件)中的physics(物理),在从physics属性找到
Rigidbody
(
driaven
·
2014-11-18 13:12
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
varEnemy_tank:GameObject;//定义坦克varfirepoint:Transform;//定义开火点varbullet:
Rigidbody
;//定义子弹varbullspeed:int
u013510614
·
2014-10-23 15:00
Dynamic\Static\IsKinematic
转载地址:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/384929651.Dynamic:有Collider和
RigidBody
的GameObject
qq_bingfeng_8
·
2014-10-21 11:00
unity
unity collider
rigidbody
zz
Rigidbody
是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而
Rigidbody
就是提供计算基本参数的玩意。 PhysicMateri
18fanna
·
2014-09-09 17:00
unity菜鸟之发射子弹打墙
每一个cube上都添加
rigidbody
属性。并且创
yuchenwuhen
·
2014-08-25 22:00
unity
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
同时追踪球的移动#pragmastrict //code:
[email protected]
//date:2014-08-13 importSystem; vartranslate_object:
Rigidbody
u010255642
·
2014-08-13 12:00
游戏
unity3d
游戏算法
U3D杂记:Dynamic、Static与IsKinematic
1.Dynamic:有Collider和
RigidBody
的GameObject,Unity视之为Dynamic。适用于经常变换移动的对象。
m_LeonWANG
·
2014-08-11 15:00
Actor::updateMassFromShapes
该错误是meshcollider和
Rigidbody
冲突导致。也可能是collider重复导致,boxcollide
pzw0416
·
2014-08-05 15:00
unity编程笔记总结
pragmastrict//////一、声明变量//vara:int=1;//整型////varb:float=0.05;//浮点////varc:GameObject;//游戏物体////varc2:
Rigidbody
wwwang89123
·
2014-07-22 23:00
游戏
编程
unity
animation
应用
InvokeRepeating重复定时器
//aprojectilewillbelaunchedevery0.3secondsvarprojectile:
Rigidbody
;InvokeRepeating("LaunchProjectile"
a351945755
·
2014-07-04 11:00
unity3d 理解刚体(
Rigidbody
)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger)
刚体(
Rigidbody
)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动
xfnjlove
·
2014-06-27 15:47
unity3d
cocos2d-x box2d Demo讲解
刚体(
rigidbody
)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后面的讨论中,我们用物体(body)来代替刚体。
song_hui_xiang
·
2014-06-24 17:00
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
要求双方都具有
Rigidbody
,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。
nomandia
·
2014-06-21 03:00
Unity3d
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
要求双方都具有
Rigidbody
,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。
nomandia
·
2014-06-21 03:00
Unity3d
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
要求双方都具有
Rigidbody
,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。 如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。
nomandia
·
2014-06-21 03:00
unity3d
Unity3d Trigger 和 Collision 使用
要求双方都具有
Rigidbody
,双方都是可见的物体。应用上偏向于可见的碰撞。 如果物体经过某一不可见区域,比如踩点事件,则使用OnTriggerEnter。
nomandia
·
2014-06-21 03:00
unity3d
Unity3d-
Rigidbody
刚体介绍
刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果。所有游戏对象必须包含刚体组件来实现重力、通过脚本施加力、或者与其他对象进行交互,这一切都通过NVIDIA的PhysX物理引擎来实现。属性Mass质量,单位为Kg,建议不要让对象之间的质量差达到100倍以上Drag空气阻力,为0表示没有阻力,infinity表示立即停止移动AngularDrag扭力的阻力,数值意义
zhouleizhao
·
2014-06-14 15:00
Unity3D之Character Controller(CC)与GameObject的碰撞方法
比如:一个带有
Rigidbody
属性的箱
咖啡伴侣
·
2014-04-23 09:00
unity3D游戏开发十一之物理引擎
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
wang_daren
·
2014-04-11 17:16
unity3d开发
unity3D游戏开发十一之物理引擎
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响
kuloveyouwei
·
2014-04-11 17:00
unity3d
游戏开发
物理引擎
unity3d 理解刚体(
Rigidbody
)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
刚体(
Rigidbody
)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动
冬菊子
·
2014-04-01 16:45
Unity3D
unity3d 理解刚体(
Rigidbody
)和碰撞体(Collider)以及触发器(Is Trigger),边学边更新
刚体(
Rigidbody
)的官方(摘自Unity3d的官方指导书《Unity4.x从入门到精通》)解释如下:
Rigidbody
(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动
Monzart7an
·
2014-04-01 16:00
unity——
Rigidbody
类 (刚体)
unity——
Rigidbody
类 转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8 游戏对象添加
stephen830
·
2014-03-26 17:00
unity
unity——
Rigidbody
类 (刚体)
unity——
Rigidbody
类 转载自 http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8 游戏对象添加
stephen830
·
2014-03-26 17:00
unity
物理引擎:
Rigidbody
1.Constraints限制
Rigidbody
在某个方向轴上的移动和旋转。
czlilove
·
2014-02-24 14:59
物理引擎:
Rigidbody
1.Constraints限制
Rigidbody
在某个方向轴上的移动和旋转。
czlilove
·
2014-02-24 14:00
physics
添加
Rigidbody
,添加力来移动物体,而不是在脚本中改变Transform的positionandrotation来移动物体.可以通过脚本来改变IsKinematic的值,以控制物体引擎是否作用于物体
czlilove
·
2014-02-21 17:00
Unity 碰撞检测
双方至少有一个
Rigidbody
(任意一方都可以),有一个Trigger(任意一方都可以).若只有一个
Rigidbody
,则碰撞时,该
Rigidbody
一定要是运动的。
czlilove
·
2014-02-21 16:00
【Unity3D】OnTriggerEnter与OnCollisionEnter
NGUI讨论群:333417608简单的说:OnTriggerEnter:一个有
Rigidbody
,另一个有Trigger的ColliderOnCollisionEnter:一个有
Rigidbody
(非
u012091672
·
2013-12-24 12:00
unity3d
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)
获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.
rigidbody
.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
Unity3D
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)
获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.
rigidbody
.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass
蓬莱仙羽
·
2013-12-16 21:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)
获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.
rigidbody
.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass
s10141303
·
2013-12-16 21:00
Unity 学习--物理引擎
刚体作用:给物体添加一些常见的物理属性创建方法:component-->Physics-->
Rigidbody
主要属性碰撞器主要有5种碰撞器BoxCollider(盒子碰撞器)---->立方体之间的碰撞
mmpp33
·
2013-11-04 11:00
Unity3D学习历程之
Rigidbody
函数
Rigidbody
继承自己 Component 类描述通过物理模拟控制一个物体的位置.刚体组件控制对象的位置--它使物体落在重力的影响下,可以计算碰撞对象将如何回应.在处理刚体参数时,你应该调用FixedUpdate
oppo4545
·
2013-10-24 11:00
继承
网络
对象
标签
unity3d
UNITY3D物理引擎
Rigidbody
,Collider,PhysicMaterial的整理
Rigidbody
是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而
Rigidbody
就是提供计算基本参数的玩意。
huang9012
·
2013-10-24 11:00
UNITY3D物理引擎
Rigidbody
,Collider,PhysicMaterial的整理
Rigidbody
是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而
Rigidbody
就是提供计算基本参数的玩意。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-18 14:00
Unity3D 碰撞关系表
几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器:带
Rigidbody
的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器:带
Rigidbody
,而且
Rigidbody
的IsKinematic
asd237241291
·
2013-09-18 11:00
unity3d
触发
碰撞
上一页
7
8
9
10
11
12
13
14
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他