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Rigidbody
unity3d碰撞检测
具体的一些,可以看unity3d的manualrefrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器:带
Rigidbody
的碰撞器
mfc11
·
2012-10-12 14:00
c
引擎
triggers
Unity3D脚本中文系列教程(十一)
BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,
Rigidbody
变量◆varcenter
ldghd
·
2012-09-17 18:00
游戏
vector
function
脚本
null
animation
unity3d学习笔记之碰撞检测
很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加
RigidBody
后,模型会一直往下落。那么,我们如何解决这个问题呢?
mfc11
·
2012-09-17 15:00
java
工作
hierarchy
unity 多人网络功能的学习
昨天看了一下unity的官方教程starTrooper,不过这个是局域网的教程,但是对于
Rigidbody
的网络处理还是有些帮助
ldghd
·
2012-09-07 19:00
游戏
网络
互联网
服务器
脚本
路由器
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
在坦克的射程之内自动开炮3,坦克自动向你追击var Enemy_tank: GameObject; //定义坦克 var firepoint: Transform; //定义开火点 var bullet:
Rigidbody
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
vector
null
unity3d学习笔记一
1:SmoothFollow、blue sky 等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>import package 2:加入
Rigidbody
的对象运行之后穿越
yiyanwan77
·
2012-08-19 23:00
unity3d
unity3d学习笔记一
阅读更多1:SmoothFollow、bluesky等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>importpackage2:加入
Rigidbody
的对象运行之后穿越Terrain往下掉,可能是因为误点了
yiyanwan77
·
2012-08-19 23:00
Unity学习系列笔记6:多人游戏进阶篇
//指定此script绑定的对象必须包含
rigidbody
组件,没有则自动添加 @scriptRequ
ldghd
·
2012-08-16 20:00
游戏
function
server
测试
服务器
NetWork
Unity3 碰撞之间的关系
几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器:带
Rigidbody
的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器:带
Rigidbody
,而且
Rigidbody
的IsKinematic
ldghd
·
2012-07-30 11:00
Unity3D----导入模型的碰撞检测
很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加
RigidBody
后,模型会一直往下落。 那么,我们如何解决这个问题呢?
ml3947
·
2012-07-04 21:00
Unity3D----导入模型的碰撞检测
很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加
RigidBody
后,模型会一直往下落。那么,我们如何解决这个问题呢?
webcode
·
2012-07-04 21:00
unity3d
Box2D基本类型说明
转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: Box2D基本类型说明刚体(
rigidbody
)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
yanghuiliu
·
2012-05-30 09:00
游戏
null
扩展
引擎
unity3D让物体惯性的旋转
惯性的话,当让要得给物体添加
rigidbody
啊,我用
rigidbody
的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两个函数用在Fix
nateYang123
·
2012-04-26 14:13
Unity3D初步篇
unity3D让物体惯性的旋转
惯性的话,当让要得给物体添加
rigidbody
啊,我用
rigidbody
的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两
dlnuchunge
·
2012-04-26 14:00
function
vector
手机
Box2D个人学习笔记 - 介绍
2.核心概念:刚体(
rigidbody
):一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。一般用物体(body)简单的来描述刚体。
gengshenghong
·
2012-03-02 21:00
c
引擎
[Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)
刚体:同是物理引擎提供的功能,碰撞检测只需要有Collider便可以运作,但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖
Rigidbody
。
lijing_hi
·
2012-02-06 22:00
vector
manager
velocity
Class
float
引擎
mesh
rigidbody
drawing
方法一:获取顶点和索引的方法来画出碰撞膜hkpRigidBody*createMesh(consthkVector4&position,hkRealscale){ hkpStorageExtendedMeshShape*extendedMesh=newhkpStorageExtendedMeshShape(); for(intnumobj=0;numobjm_vertices.setSiz
Templar1000
·
2011-12-28 21:00
3ds max 刚体运动的基础知识
rigidbody
:刚体,在运动过程中形状不发生改变。如玩具,玩具盒,地板。softbody(deformablebody):软体,与刚体相对,在运动过程中形状发生改变。如绳子,布等。
csmqq
·
2011-10-26 16:00
properties
object
delete
animation
reference
Primitive
Unity中刚体使用--坦克炮塔旋转
首先可以粗略的通过添加多个BoxCollider分别给底盘、炮塔等部分,然后将
rigidbody
赋给真个tank(注意,不能分别给炮塔、底盘等部分分别赋予
rigidbody
,如果这样做,那么当tank收到外力时
zp373860147
·
2011-09-08 11:00
Havok使用笔记
基础的框架可以参考Demo/StandAloneDemos/ConsoleExampleMt搭建如果只是用碰撞检测的话,
RigidBody
集成进去就差不多了HavokCloth&HavokDestruction
xoyojank
·
2011-02-26 21:00
游戏
filter
工具
include
asynchronous
网格
Havok使用笔记
基础的框架可以参考Demo\StandAloneDemos\ConsoleExampleMt搭建 如果只是用碰撞检测的话,
RigidBody
集成进去就差不多了 HavokCloth&
seloba
·
2011-02-26 21:00
游戏
框架
Soft-Rigid-Vehicle Demo all in one
TetrasoftBody&SoftCloth&
RigidBody
&RaycastVehicle Demo:http://files.cnblogs.com/fishboy82/SoftRigidDemo.rar
·
2010-07-18 01:00
demo
给GO添加弹性.
PhysicMaterial();2 physicMaterial.bouncyness = 1;3 collider.material = physicMaterial;首先在GO上绑定一个
Rigidbody
uloaix
·
2010-03-13 22:00
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