E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Rigidbody
《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Rigidbody
+Collider+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_RaycastHit_V01_1.0严立钻2020.05.22#《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》发布说明:++++“UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息”是对UnityAPI中RaycastHit类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的
VRunSoftYanlz
·
2020-07-01 01:00
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Input.GetAxis用法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTankController:MonoBehaviour{privateRigidbodym_
Rigidbody
让我改变你的心智
·
2020-06-30 20:34
unity-3d
physx 3.3.4中的 Revolute Joint
锚点的位置是和对应的
rigidbody
绑定的。在场景simulate之后,锚点会控制
rigidbody
移动和旋转。Unity3D中HingeJoint就是用RevoluteJoint来
听不懂道理
·
2020-06-30 01:11
Physx
Unity 简易第一人称角色控制器移动和视角控制
实现操作1、unity工程中创建胶囊体,移除MeshRenderer组件2、添加
Rigidbody
组件,按照下图设置参数3、创建一个平面(使用Plane或Cube均可),调整胶囊体与摄像机位置,使摄像机位于胶囊体上方合适位置
爱尚游Bin
·
2020-06-29 19:15
Unity开发
游戏开发面试题
两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件
Rigidbody
。
王子公园
·
2020-06-29 04:29
面试
VRTK_SnapDropZone脚本介绍
snapType:将有效的可交互对象放到快照区域中时要应用的快照类型UseKinematic-将可交互对象
rigidbody
设置为“iskinematic=true”。
ChengDengKe
·
2020-06-28 23:54
Unity-VRTK插件篇
Unity3d 角色穿墙, 或者互插的解决方案
如果你在Unity里面使用了
Rigidbody
,并且勾选了IsKinematic想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。
weixin_30648963
·
2020-06-27 22:56
物理仿真之地球绕着太阳转
晒代码:voidFixedUpdate(){//给地球添加自转的力矩
rigidbody
.Add
Babybus_Unity
·
2020-06-26 14:07
【Unity】3D坦克大战入门级别开发
坦克移动和转向:voidFixedUpdate(){//v垂直方向就是世界z轴floatv=Input.GetAxis("VerticalPlayer"+number);//依靠垂直方向前进和后退
rigidbody
.velocity
两水先木示
·
2020-06-25 16:56
Unity游戏分析
Unity3d
Unity类似桌球的物体反弹实现
给反弹的物体和添加Collider被反弹的物体添加Collider和
Rigidbody
,由于我们项目的不会使用刚体去控制移动,所以把posit
顽皮细雨
·
2020-06-25 09:44
项目笔记
Unity 项目 HTCvive虚拟物理实验室 模拟失重环境
在htcvive的运行中,摄像机元素绑定在camerarig的head子物体中的eye上,使用者自身也就是camerarig,在运行时,会被添加一个
rigidbody
刚体组件以及一个胶囊体的碰撞体。
Sven丿
·
2020-06-25 08:02
HTCVive
Unity3D
unity 第三人称控制对象平移转向C#脚本(亲测有效)
publicclassControlMove:MonoBehaviour{publicfloatmove_speed;Animatoranimator;publicfloatturn_speed;//对象旋转的快慢控制RigidbodyM_
rigidbody
JungleWolf-TA
·
2020-06-25 01:15
unity
Unity 简单实现子弹射击
Unity简单实现子弹射击一、具体步骤:1、创建预制体:Assets>>Create>>Prefab并命名,添加碰撞(BoxCollider等)并勾选IsTrigger、添加钢体(
Rigidbody
)并取消
LuaMin
·
2020-06-25 00:01
VR
Unity3D-
rigidBody
.velocity
还有半小时就下班了,写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。今天我做的效果是,hero的移动。以前做过用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed);但是这样做有些bug就是移动不持续,当然你也可以加上时间延时函数,一点点的模拟动画效果,太麻烦了(我就想这样干)。后来,老师指导我加力
离火之灵
·
2020-06-24 04:11
unity
3D
Unity3D-剛體(
Rigidbody
),碰撞器(Collider),觸發器(Is Trigger)
剛體(
Rigidbody
)+碰撞器(Collider):雙方一定要有碰撞器(Collider)。至少一方為剛體(
Rigidbody
),並且擁有的一方,雖然是在運動狀態的情況下。
KumaKun
·
2020-06-23 00:10
Unity_Attribute属性大全
usingUnityEngine.Serialization;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;//[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
小可_子衿
·
2020-06-22 19:57
Unity3D
LateUpdate、Late、FixedUpdate的意义
处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定
aoxieju7994
·
2020-06-22 14:13
Unity企业内训(第4讲:Unity物理系统)(Yanlz+Unity+物理系统+立钻哥哥+碰撞器+刚体+碰撞检测+触发事件+物理材质+射线+Collider+
Rigidbody
+Ray+)
《Unity企业内训》版本作者参与者完成日期备注Unity_Training_V01_1.0严立钻2018.09.11##《Unity企业内训》发布说明:++++“Unity企业内训”是对企业内非程序员岗位的Unity普及,比如产品运营等,让相关人员熟悉Unity开发过程,更了解程序员的开发流程和技能点;有利于沟通交流和产品需求提出及优化;++++“Unity企业内训”定位是非程序员岗位,再次声明
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:57
XR技术企业内训
Unity开发基础
UnityAPI.
Rigidbody
刚体(Yanlz+Unity+API+
Rigidbody
+isKinematic+useGravity+AddForce+MovePosition+立钻哥哥+..)
UnityAPI.
Rigidbody
刚体版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
Rigidbody
_V01_1.0严立钻2018.08.17#《UnityAPI.
Rigidbody
刚体》发布说明:+
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:22
UnityAPI
《UnityAPI.Collision碰撞》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Collision+collider+
rigidbody
+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Collision碰撞》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Collision_V01_1.0严立钻2020.06.11#《UnityAPI.Collision碰撞》发布说明:++++“UnityAPI.Collision碰撞”是对UnityAPI中Collision碰撞类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:44
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Collision
立钻哥哥
unity 3d之路 —— 游戏组件与API
今天主要学习了组件的使用,看了几节关于控制游戏物体旋转,游戏物体碰撞检测的视频,并熟悉了其中几个API1.
RigidBody
:重力感应组件,可以让游戏物体拥有物理特性2.Transform:管理物体位移
披甲逐鹿
·
2020-06-21 10:34
【转】Godot3游戏引擎入门之十五:
RigidBody
2D刚体节点的几种应用场景及示例
在上一篇Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍的文章中,我们主要讨论了刚体节点
RigidBody
2D的一些常用属性以及在游戏中的简单使用,利用刚体节点开发了一个简单的太空飞船射击小游戏
Nimanggi
·
2020-06-18 15:50
VRTK实用功能之手柄拖拽物体到固定空间位置
二、设置可拖拽物体在可交互物体上添加
Rigidbody
、VRTk_InteractableObject、VRTK_ChildOfControllerGrabAttach以及VRTK_SwapController
墨磨人
·
2020-04-24 13:49
VR
unity
vr
Unity初学 物体碰撞弹跳
unity中想要产生碰撞效果,则双方碰撞物体都需有collider,运动的一方需要有
Rigidbody
组件,
Rigidbody
属性Material:可以添加物理材质设置物体运动的阻力以及弹力(点击unity
晚秋_ddeb
·
2020-04-13 00:28
Physics Reference 2D--
Rigidbody
2D
Rigidbody
2D组件将对象置于物理引擎的控制之下。
夜行水寒
·
2020-04-11 08:47
Unity基础-物理系统
Rigidbody
(刚体)
Rigidbody
(刚体)能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现
沉麟
·
2020-04-09 08:24
Roll-A-Ball
参考文章:http://www.jianshu.com/p/6e4b0435e30eunityUpdate,FixedUpdate,LateUpdate的区别处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate
顶儿响叮当
·
2020-04-08 04:51
PhysX 3.3 基础
PxRigidActor刚体对象(
Rigidbody
)的封装PxShape几何体的封装,每个PxRigidActor可以绑定多个PxShape对象,一般
Tnqiang
·
2020-04-05 05:16
脚本和生命周期以及如何在代码中获取基本属性
脚本组件载入时(调用一次)Start()第一个Update发生之前(调用一次)Update()大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码FixedUpdate()固定时间调用,常用于物理相关的计算,比如对
RigidBody
_凉笙
·
2020-03-27 13:59
Unity 物理引擎
刚体
Rigidbody
首先是物体的刚体
Rigidbody
,在物理世界里,需要让对象成为一个刚体。默认只支持刚体,软体其实也是刚体来模拟的。
Zszen
·
2020-03-18 18:19
Unity3D刚体常用方法介绍(十一)
2.代码
Rigidbody
.AddForce(Vector3,ForceMode);Vector3:力的方向和大小;ForceMode:力的模式[enum类型]。
TonyWan_AR
·
2020-03-17 06:21
unity 禁止物体旋转或移动
添加刚体组件(
rigidbody
),然后在这个组件里可以禁用旋转和移动ewr.png也可以可以直接调用如下代码来禁止旋转transform.GetComponent().freezeRotation=true
齊葩
·
2020-03-17 04:23
Unity3D控制人物跳跃
publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicfloatm_JumpSpeed=400f;privateboolm_jumping=false;privateRigidbody2Dm_
Rigidbody
2D
Godtoy
·
2020-03-16 06:46
Input类,碰撞器Collider 刚体
Rigidbody
Input类----鼠标输入1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。常用属性和方法(参数为0代表获取鼠标按钮左键,参数为1代表获取鼠标按钮右键,参数为3代表获取鼠标按钮中建)Input.GetMouseButton(0)当指定的鼠标按钮被按下时返回trueInput.GetMouseButtonDown(0)在用户按下指定鼠标按键的那一帧返回true。
Unity开发
·
2020-03-13 01:06
【HTC-VIVE】11-Interesting Interactable:有趣的交互——弹性变形球实现
2、由于该球也是可交互的物体,因此也具有Interactable脚本组件3、该球要能能被手扔出,所以具有Throwable脚本组件,
Rigidbody
组件,SphereCollider组件,在spherecoll
lijianfex
·
2020-03-07 02:45
05常见类的一些方法
03-3通过改变位置②给物体增加一个刚体,通过
rigidbody
.AddForce()方法
_谭小坤
·
2020-02-28 20:03
记录一下VR开发中的一些事【三川】3
然后是在联网的状态下,要进行物体的抓取,实时同步,但是物体的
rigidbody
的同步会出
往生三川
·
2020-02-26 01:19
刚体(
RigidBody
)
使用刚体移动物体
RigidBody
.MovePosition(Vector3):使用刚体移动物体的位置使用刚体移动物体时,是根据世界坐标系移动的同时物体会触发物理相关事件参数Vector3不能直接使用,
nsko
·
2020-02-25 22:35
Unity模拟万有引力
效果物体受到标签为
RigidBody
的一切物体的万有引力,引力满足距离平方反比规律。用法施加于被吸引的物体之上,物体需要添加
RigidBody
组件,物体重量由
RigidBody
的mass字段决定。
项羽拿破轮
·
2020-02-22 12:45
UNITY
rigidbody
算法笔记
什么是
Rigidbody
通过物理模拟的控制对象的位置。
Rigidbody
组件添加到一个对象将其运动的控制下统一的物理引擎。
LunarShade
·
2020-02-21 17:57
Unity-2D物理引擎、铰链、效应器
RigidBody
2Drigidbody2d.pngBodyTypeDynamic/动态:用于主动碰撞型,运动型的刚体Kinematic/运动:相当于3D的刚体勾选了IsKinematic,用于运动学刚体
passiony
·
2020-02-21 02:49
Unity 基础 - 刚体和 Collider
一、
Rigidbody
(刚体)Unity中的物理引擎能够真实的模拟现实世界的物理效果,在Unity中使用的是NVIDIA的PhysX物理引擎,在Unity中使用
Rigidbody
让游戏对象受物理引擎控制
hrscy
·
2020-02-20 06:02
Unity愤怒的小球(2d)(关于碰撞,射线,刚体)的小练习
游戏是要用小球撞击搭好的方块,将其击落到下面.先创建2DobjectSprite将贴图放上去.然后搭成这样的形状.每个小方块都需要BoxCollider2D和
Rigidbody
2D这两个组件保证能完成被撞击和一些物理效果最下面的木板只需要一个
Unity学习的路上
·
2020-02-15 23:45
Unity3D入门
:聚焦F2:重命名滚轮:放大、缩小、移动alt+拖动:查看3D场景ctrl+D:复制2)resetpositionx:红y:绿(向上)z:蓝1-4添加灯光、材质、外观1)pointlignt点光源2)
rigidbody
gcl
·
2020-02-12 17:36
DragMove
/***鼠标拖拽对象移动+惯性运动脚本挂载在要鼠标拖拽对象上对象需要添加collider组件,
Rigidbody
组件动态添加多个对象需要设置不同的标签Tag=“Player”*非子萧*201706*/usingSystem.Collections
萧非子
·
2020-02-11 13:21
Unity3D里的名词
asset资源mass质量darg阻力collider碰撞体
rigidbody
刚体renderer渲染mesh网格motor引擎ray射线Magnitude值Quaternion.Euler(Vector3
hypercode
·
2020-02-06 17:58
Unity | 物理引擎与游戏音
Rigidbody
是实现物理行为必不可少的组件。Collider是碰撞组件,可以将体积属性实体化,同时可以指定表面
丁建雄
·
2020-02-02 09:23
四旋翼部分代码解析(一)
飞机模型刚体部分代码解析include"
rigidBody
.h"include"utils.h"includeinclude"odeint-v2/boost/numeric/odeint.hpp"includenamespaceod
Quadrotor_RL
·
2020-01-20 00:49
飞行边界控制
publicfloatminY;pubicfloatmaxY;}pubicclassplayerControl:monoBehavipur{publicFlyEdgeborder;}voidFixedUpdata(){this.
rigidbody
鬼六子
·
2020-01-06 06:23
TODO Unity中的各种Attribute
[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
))]publicclassTest:MonoBehaviour{}CreateAssetMenuAttribute添加菜单项到Create
晓龙酱
·
2020-01-06 02:14
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他