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Rigidbody
unity——
Rigidbody
类 (刚体)
unity——
Rigidbody
类转载自http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8游戏对象添加
Rigidbody
组件后即具备物理属性
iteye_14994
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2020-07-02 04:39
unity3d
unity3D -- OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A、B,都有碰撞体collider和刚体(
Rigidbody
)。
honey199396
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2020-07-02 02:41
Unity3D
Unity项目 - 打砖块游戏
主界面:运行情况:动态过程:项目地址:BreakBricks制作过程:创建平面plane做场景的地面创建砖块的预制体Cube,包含信息有碰撞体BoxCollider材质CubeMaterial刚体
Rigidbody
dhj66039
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2020-07-01 22:18
unity中控制主角的移动和旋转
position来实现移动,移动的方法有4中:(1):transform.Translate()第一种方法与直接修改transform.position是一样的,缺点就是在有碰撞器组件的物体上时它会穿体而过(2):
Rigidbody
.MovePosition
麒麟VS虎冢
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2020-07-01 19:38
【和我一起学习Unity3D】初识物理系统
要让一个GameObject成为一个物理系统的成员,首先他必须是一个刚体(
Rigidbody
),然后,他必须有碰撞域(Collider)。
NxShow
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2020-07-01 18:31
Unity3D
总结一下今天做的unity面试题(一):刚体的点击事件
按照需求,由于要模拟丧尸被击中的效果,不能使用CharactorControll组件,只能使用
rigidbody
组件。首先在场景上摆好僵尸和相机的位置,这里就不给相机加脚本了,直接固定住。
aiwanliao4788
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2020-07-01 16:01
Unity性能优化——
Rigidbody
2D详解
但是一旦GameObject上附带有
Rigidbody
2D,这种方式就
SerenaHaven
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2020-07-01 13:35
Unity
unity初学常见问题汇总以及解决办法
1.碰撞体(Collider)和刚体(
rigidbody
)的区别http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/53063781?
Quest_sec
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2020-07-01 12:02
Unity3D
Unity 物理系统:关节(一)
添加关节组件时,系统会默认添加刚体(
Rigidbody
)组件。物体添加了关节组件后,刚体组件无法移除。HingeJoint(铰链关节)作用:使两个刚体像被连接在一个铰链上那样运动。
JPF29
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2020-07-01 12:41
Unity
unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(
Rigidbody
Carl180
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2020-07-01 08:37
unity
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragmastrict//code:
[email protected]
//date:2014-08-13importSystem;vartranslate_object:
Rigidbody
麦好
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2020-07-01 04:40
软件与计算
《UnityAPI.
Rigidbody
刚体》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Rigidbody
+isKinematic+AddForce+立钻哥哥++OK+)
《UnityAPI.
Rigidbody
刚体》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
Rigidbody
_V01_1.0严立钻2020.06.11#《UnityAPI.
Rigidbody
刚体》发布说明
VRunSoftYanlz
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2020-07-01 01:35
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《Unity从入门到放弃》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+Terrain+Prefab+预制体+Collider+
Rigidbody
+立钻哥哥++OK++)
《Unity从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_Unity_V01_1.0严立钻2020.04.26##《Unity从入门到放弃》发布说明:++++“Unity从入门到放弃”:是对“Unity”的基础探索;【VR云游戏】:Unity+SteamVR+云技术+5G+AI:其中Unity主要开发语言就是C#,所以在进入Unity开发前先对C#进行一轮基础夯实,熟悉C#之后,那就可以
VRunSoftYanlz
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2020-07-01 01:34
Unity开发基础
XR技术企业内训
VR云游戏实战零碎技术点
《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Rigidbody
+Collider+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_RaycastHit_V01_1.0严立钻2020.05.22#《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》发布说明:++++“UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息”是对UnityAPI中RaycastHit类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的
VRunSoftYanlz
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2020-07-01 01:00
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Input.GetAxis用法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassTankController:MonoBehaviour{privateRigidbodym_
Rigidbody
让我改变你的心智
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2020-06-30 20:34
unity-3d
physx 3.3.4中的 Revolute Joint
锚点的位置是和对应的
rigidbody
绑定的。在场景simulate之后,锚点会控制
rigidbody
移动和旋转。Unity3D中HingeJoint就是用RevoluteJoint来
听不懂道理
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2020-06-30 01:11
Physx
Unity 简易第一人称角色控制器移动和视角控制
实现操作1、unity工程中创建胶囊体,移除MeshRenderer组件2、添加
Rigidbody
组件,按照下图设置参数3、创建一个平面(使用Plane或Cube均可),调整胶囊体与摄像机位置,使摄像机位于胶囊体上方合适位置
爱尚游Bin
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2020-06-29 19:15
Unity开发
游戏开发面试题
两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必须有刚体组件
Rigidbody
。
王子公园
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2020-06-29 04:29
面试
VRTK_SnapDropZone脚本介绍
snapType:将有效的可交互对象放到快照区域中时要应用的快照类型UseKinematic-将可交互对象
rigidbody
设置为“iskinematic=true”。
ChengDengKe
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2020-06-28 23:54
Unity-VRTK插件篇
Unity3d 角色穿墙, 或者互插的解决方案
如果你在Unity里面使用了
Rigidbody
,并且勾选了IsKinematic想自己通过Transfrom来控制角色的位置的话。
weixin_30648963
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2020-06-27 22:56
物理仿真之地球绕着太阳转
晒代码:voidFixedUpdate(){//给地球添加自转的力矩
rigidbody
.Add
Babybus_Unity
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2020-06-26 14:07
【Unity】3D坦克大战入门级别开发
坦克移动和转向:voidFixedUpdate(){//v垂直方向就是世界z轴floatv=Input.GetAxis("VerticalPlayer"+number);//依靠垂直方向前进和后退
rigidbody
.velocity
两水先木示
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2020-06-25 16:56
Unity游戏分析
Unity3d
Unity类似桌球的物体反弹实现
给反弹的物体和添加Collider被反弹的物体添加Collider和
Rigidbody
,由于我们项目的不会使用刚体去控制移动,所以把posit
顽皮细雨
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2020-06-25 09:44
项目笔记
Unity 项目 HTCvive虚拟物理实验室 模拟失重环境
在htcvive的运行中,摄像机元素绑定在camerarig的head子物体中的eye上,使用者自身也就是camerarig,在运行时,会被添加一个
rigidbody
刚体组件以及一个胶囊体的碰撞体。
Sven丿
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2020-06-25 08:02
HTCVive
Unity3D
unity 第三人称控制对象平移转向C#脚本(亲测有效)
publicclassControlMove:MonoBehaviour{publicfloatmove_speed;Animatoranimator;publicfloatturn_speed;//对象旋转的快慢控制RigidbodyM_
rigidbody
JungleWolf-TA
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2020-06-25 01:15
unity
Unity 简单实现子弹射击
Unity简单实现子弹射击一、具体步骤:1、创建预制体:Assets>>Create>>Prefab并命名,添加碰撞(BoxCollider等)并勾选IsTrigger、添加钢体(
Rigidbody
)并取消
LuaMin
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2020-06-25 00:01
VR
Unity3D-
rigidBody
.velocity
还有半小时就下班了,写一下今天遇到的问题、处理方法以及一些自己的理解。理解的不一定对,还希望大家指正。今天我做的效果是,hero的移动。以前做过用的是transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*Speed);但是这样做有些bug就是移动不持续,当然你也可以加上时间延时函数,一点点的模拟动画效果,太麻烦了(我就想这样干)。后来,老师指导我加力
离火之灵
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2020-06-24 04:11
unity
3D
Unity3D-剛體(
Rigidbody
),碰撞器(Collider),觸發器(Is Trigger)
剛體(
Rigidbody
)+碰撞器(Collider):雙方一定要有碰撞器(Collider)。至少一方為剛體(
Rigidbody
),並且擁有的一方,雖然是在運動狀態的情況下。
KumaKun
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2020-06-23 00:10
Unity_Attribute属性大全
usingUnityEngine.Serialization;usingSystem.Collections;usingSystem.Runtime.InteropServices;//[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
小可_子衿
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2020-06-22 19:57
Unity3D
LateUpdate、Late、FixedUpdate的意义
处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate代替Update。例如:给刚体加一个作用力时,你必须应用作用力在FixedUpdate里的固定
aoxieju7994
·
2020-06-22 14:13
Unity企业内训(第4讲:Unity物理系统)(Yanlz+Unity+物理系统+立钻哥哥+碰撞器+刚体+碰撞检测+触发事件+物理材质+射线+Collider+
Rigidbody
+Ray+)
《Unity企业内训》版本作者参与者完成日期备注Unity_Training_V01_1.0严立钻2018.09.11##《Unity企业内训》发布说明:++++“Unity企业内训”是对企业内非程序员岗位的Unity普及,比如产品运营等,让相关人员熟悉Unity开发过程,更了解程序员的开发流程和技能点;有利于沟通交流和产品需求提出及优化;++++“Unity企业内训”定位是非程序员岗位,再次声明
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:57
XR技术企业内训
Unity开发基础
UnityAPI.
Rigidbody
刚体(Yanlz+Unity+API+
Rigidbody
+isKinematic+useGravity+AddForce+MovePosition+立钻哥哥+..)
UnityAPI.
Rigidbody
刚体版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
Rigidbody
_V01_1.0严立钻2018.08.17#《UnityAPI.
Rigidbody
刚体》发布说明:+
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:22
UnityAPI
《UnityAPI.Collision碰撞》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Collision+collider+
rigidbody
+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Collision碰撞》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Collision_V01_1.0严立钻2020.06.11#《UnityAPI.Collision碰撞》发布说明:++++“UnityAPI.Collision碰撞”是对UnityAPI中Collision碰撞类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎
VRunSoftYanlz
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2020-06-22 07:44
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Yanlz
VR云游戏
Unity
Collision
立钻哥哥
unity 3d之路 —— 游戏组件与API
今天主要学习了组件的使用,看了几节关于控制游戏物体旋转,游戏物体碰撞检测的视频,并熟悉了其中几个API1.
RigidBody
:重力感应组件,可以让游戏物体拥有物理特性2.Transform:管理物体位移
披甲逐鹿
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2020-06-21 10:34
【转】Godot3游戏引擎入门之十五:
RigidBody
2D刚体节点的几种应用场景及示例
在上一篇Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍的文章中,我们主要讨论了刚体节点
RigidBody
2D的一些常用属性以及在游戏中的简单使用,利用刚体节点开发了一个简单的太空飞船射击小游戏
Nimanggi
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2020-06-18 15:50
VRTK实用功能之手柄拖拽物体到固定空间位置
二、设置可拖拽物体在可交互物体上添加
Rigidbody
、VRTk_InteractableObject、VRTK_ChildOfControllerGrabAttach以及VRTK_SwapController
墨磨人
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2020-04-24 13:49
VR
unity
vr
Unity初学 物体碰撞弹跳
unity中想要产生碰撞效果,则双方碰撞物体都需有collider,运动的一方需要有
Rigidbody
组件,
Rigidbody
属性Material:可以添加物理材质设置物体运动的阻力以及弹力(点击unity
晚秋_ddeb
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2020-04-13 00:28
Physics Reference 2D--
Rigidbody
2D
Rigidbody
2D组件将对象置于物理引擎的控制之下。
夜行水寒
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2020-04-11 08:47
Unity基础-物理系统
Rigidbody
(刚体)
Rigidbody
(刚体)能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现
沉麟
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2020-04-09 08:24
Roll-A-Ball
参考文章:http://www.jianshu.com/p/6e4b0435e30eunityUpdate,FixedUpdate,LateUpdate的区别处理
Rigidbody
时,需要用FixedUpdate
顶儿响叮当
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2020-04-08 04:51
PhysX 3.3 基础
PxRigidActor刚体对象(
Rigidbody
)的封装PxShape几何体的封装,每个PxRigidActor可以绑定多个PxShape对象,一般
Tnqiang
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2020-04-05 05:16
脚本和生命周期以及如何在代码中获取基本属性
脚本组件载入时(调用一次)Start()第一个Update发生之前(调用一次)Update()大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码FixedUpdate()固定时间调用,常用于物理相关的计算,比如对
RigidBody
_凉笙
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2020-03-27 13:59
Unity 物理引擎
刚体
Rigidbody
首先是物体的刚体
Rigidbody
,在物理世界里,需要让对象成为一个刚体。默认只支持刚体,软体其实也是刚体来模拟的。
Zszen
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2020-03-18 18:19
Unity3D刚体常用方法介绍(十一)
2.代码
Rigidbody
.AddForce(Vector3,ForceMode);Vector3:力的方向和大小;ForceMode:力的模式[enum类型]。
TonyWan_AR
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2020-03-17 06:21
unity 禁止物体旋转或移动
添加刚体组件(
rigidbody
),然后在这个组件里可以禁用旋转和移动ewr.png也可以可以直接调用如下代码来禁止旋转transform.GetComponent().freezeRotation=true
齊葩
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2020-03-17 04:23
Unity3D控制人物跳跃
publicclassPlayer:MonoBehaviour{publicfloatm_JumpSpeed=400f;privateboolm_jumping=false;privateRigidbody2Dm_
Rigidbody
2D
Godtoy
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2020-03-16 06:46
Input类,碰撞器Collider 刚体
Rigidbody
Input类----鼠标输入1.使用这个类能够读取输入管理器设置的按键,以及访问移动设备的多点触控或加速感应数据。常用属性和方法(参数为0代表获取鼠标按钮左键,参数为1代表获取鼠标按钮右键,参数为3代表获取鼠标按钮中建)Input.GetMouseButton(0)当指定的鼠标按钮被按下时返回trueInput.GetMouseButtonDown(0)在用户按下指定鼠标按键的那一帧返回true。
Unity开发
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2020-03-13 01:06
【HTC-VIVE】11-Interesting Interactable:有趣的交互——弹性变形球实现
2、由于该球也是可交互的物体,因此也具有Interactable脚本组件3、该球要能能被手扔出,所以具有Throwable脚本组件,
Rigidbody
组件,SphereCollider组件,在spherecoll
lijianfex
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2020-03-07 02:45
05常见类的一些方法
03-3通过改变位置②给物体增加一个刚体,通过
rigidbody
.AddForce()方法
_谭小坤
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2020-02-28 20:03
记录一下VR开发中的一些事【三川】3
然后是在联网的状态下,要进行物体的抓取,实时同步,但是物体的
rigidbody
的同步会出
往生三川
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2020-02-26 01:19
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