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Rigidbody
固体模拟简介(Introduction to solid)
在物理模拟中,固体对象通常分为1)刚体(
Rigidbody
),2)软体(Softbody),3)布料(Cloth)。
拳四郎
·
2013-09-14 22:00
固体模拟简介(Introduction to solid)
在物理模拟中,固体对象通常分为1)刚体(
Rigidbody
),2)软体(Softbody),3)布料(Cloth)。
拳四郎
·
2013-09-14 22:00
固体模拟简介(Introduction to solid)
在物理模拟中,固体对象通常分为1)刚体(
Rigidbody
),2)软体(Softbody),3)布料(Cloth)。
qp120291570
·
2013-09-14 22:00
[Unity 3D] Unity 3D 性能优化(三)
获取质心常用的有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.
rigidbody
.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass
lijing_hi
·
2013-09-14 18:00
UNITY3D物理引擎
Rigidbody
,Collider,PhysicMaterial的整理
Rigidbody
是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而
Rigidbody
就是提供计算基本参数的玩意。
xy849288321
·
2013-09-04 09:00
Unity3D学习笔记08:爆炸效果
Unity3D的刚体
Rigidbody
下面有个AddExplosionForce函数,查看文档我们得知这个函数是用来添加爆炸力的。爆炸效果在游戏中经常使用到,尤其是射击类游戏。
jukai7
·
2013-08-26 16:00
英语单词积累 7.29
1、 acceleration:n.加速,促进;[物]加速度 加速2、 force n.力量;武力;军队;魄力 vt.促使,推动;强迫;强加 力3、
rigidbody
qqMCY
·
2013-08-01 20:00
英语积累
[Unity] 第8讲 塔防1
怪物的走路点的判断,他使用了
rigidbody
,但实际上可以直接判断是否接近陆点,用Vector3.Distance()来算。
gqlu
·
2013-07-18 00:00
unity
CharacterController与
Rigidbody
今天下午碰到个问题纠结了很久:人物加上了
Rigidbody
并使用了重力,遇到悬崖居然不掉下,如履平地地走了过去。
czlilove
·
2013-06-20 17:00
用WASD来控制物体的前后左右移动
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMoveDir:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){//
rigidbody
.AddForce
Jlins
·
2013-06-07 22:07
Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来
在Hierarchy面板中选中立方体,然后点击菜单Component->Physics->
Rigidbody
接下来编写脚本,模拟施加一个力到立方体上。func
Templar1000
·
2013-06-02 17:00
【Unity探究】物理碰撞实验
只要其中一个有
Rigidbody
就可以了吗?所以进行了下面的实验。以下内容参考了Unity圣典的组件手册。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2013-05-17 23:07
Unity3D
【Unity探究】物理碰撞实验
只要其中一个有
Rigidbody
就可以了吗?所以进行了下面的实验。以下内容参考了Unity圣典的组件手册。
candycat1992
·
2013-05-17 23:00
unity3d fixedUpdate 和 update 区别
所以处理
Rigidbody
的时候最好
cony100
·
2013-04-25 14:00
Unity3d面试题
9.物体发生碰撞的必要条件10.CharacterController和
Rigidbody
的区别11.物体发生碰撞时,有几个
miaoweiye
·
2013-04-19 10:00
Unity常用代码
//创建一个名为"Player"的游戏物体 //并给他添加刚体和立方体碰撞器. player=newGameObject("Player"); player.AddComponent("
Rigidbody
fzhlee
·
2013-03-13 17:00
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
,在坦克的射程之内自动开炮 3,坦克自动向你追击 varEnemy_tank:GameObject;//定义坦克 varfirepoint:Transform;//定义开火点 varbullet:
Rigidbody
fzhlee
·
2013-03-13 16:00
具有较低重心的汽车不太容易翻车
Rigidbody
.centerOfMass重心如果你不在脚本中设置重心,它将从所有附加到刚体上的碰撞器自动计算,当模拟汽车使它们更加稳定时,设定重心是非常有用的。具有较低重心的汽车不太容易翻车。
fzhlee
·
2013-02-22 13:00
根据不同的旋转速度,改变这个材质
根据不同的旋转速度,改变这个材质 varfastWheelMaterial:Material; varslowWheelMaterial:Material; functionUpdate(){ if(
rigidbody
.angularVelocity.magnitude
fzhlee
·
2013-02-22 13:00
Rigidbody
.AddExplosionForce 添加爆炸力
应用一个力到刚体来模拟爆炸效果。爆炸力将随着到刚体的距离线形衰减。这个函数也对布娃娃有很好的作用。如果radius为0,将应用全部的力不论position距离刚体多远。upwardModifier就像从物体下方施加力力。这个是非常有用的,因为爆炸将向上抛物体而不是将它们推向一边,这个看起来非常的酷。为2的值将应用一个力就好象在物体2米以下施加力,然而不会改变实际的爆炸位置。explosionPos
fzhlee
·
2013-02-22 12:00
Rigidbody
.AddForce 添加力
//Addsaforceupwardsintheglobalcoordinatesystem//在全局坐标系统添加一个向上的力 functionFixedUpdate(){
rigidbody
.AddForce
fzhlee
·
2013-02-22 11:00
Unity3D脚印7――物理
【刚体】
RigidBody
用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作它们的位置(你要知道这不合物理),要通过施加力的方式来操作它,
wyb10a10
·
2013-02-21 09:00
unity3d
检测
影响
地板
Unity3D脚印7——物理
【刚体】
RigidBody
用于物理模拟,有质量,受重力影响,可以和其他可碰撞对象在碰撞的过程中发生相互作用的力,不要在运动中直接操作它们的位置(你要知道这不合物理),要通过施加力的方式来操作它,或者使用
夜阑卧听风吹雨
·
2013-02-21 09:00
赛车游戏算法笔记
page_id=78通过对赛车模型添加
rigidbody
,boxcollider和WheelColliders;对赛道添加MeshCollider,使得游戏对象具备一般的赛车物理特性。
cloud95
·
2013-02-16 11:00
unity基础开发--学习笔记
//#pragmastrict//一、声明变量//vara:int=1;//整型////varb:float=0.05;//浮点////varc:GameObject;//游戏物体////varc2:
Rigidbody
liang_704959721
·
2013-01-31 16:21
unity基础开发--学习笔记
int = 1; //整型 // //var b : float = 0.05; //浮点 // //var c : GameObject; //游戏物体 // //var c2 :
Rigidbody
SunRaIN_
·
2013-01-31 16:00
unity
unity基础开发--学习笔记
///一、声明变量 //vara:int=1;//整型 // //varb:float=0.05;//浮点 // //varc:GameObject;//游戏物体 // //varc2:
Rigidbody
liang_704959721
·
2013-01-31 16:00
Unity3d 常用功能总结
1.运动相关获得刚体运动速度的方法
rigidbody
.velocity.magnitude设置重心可以防止侧翻
rigidbody
.centerOfMass=gameobject.transform.localPosition
binglingshuang
·
2013-01-28 17:00
[置顶] Study English
http://www.hxen.com/englishstudy/grammar/2013.1.21velocity 速度=speed+direction2013.1.11
rigidbody
刚体2013.1.10instantiate
xpwang168
·
2013-01-04 11:00
Unity 3D Physics –
Rigidbody
刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-
Rigidbody
.html 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,它能通过受到推力和扭力来实现真实的物理表现效果
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
Unity3D脚本中文系列教程(十一)
BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,
Rigidbody
变量◆varcenter
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
Unity 3D Physics –
Rigidbody
刚体
原文档地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/class-
Rigidbody
.html 刚体能让你的游戏对象被物理引擎所控制,
ldghd
·
2012-11-29 09:00
UNITY3D物理引擎。。感谢整理。。。
UNITY3D物理引擎
Rigidbody
,Collider,PhysicMaterial的整理 其中最基本的关系:Collider是最基本的触发物理的条件,例如碰撞检测。
ldghd
·
2012-11-23 00:00
unity基础开发----
Rigidbody
,Collider,PhysicMaterial问题
Rigidbody
是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而
Rigidbody
就是提供计算基本参数的玩意。
liang_704959721
·
2012-11-14 17:00
unity基础开发----
Rigidbody
,Collider,PhysicMaterial问题
Rigidbody
是物体的基本物理属性设置,当检测碰撞完之后,就要计算物理效果,而
Rigidbody
就是提供计算基本参数的玩意。
SunRaIN_
·
2012-11-14 17:00
unity
Unity3d中的碰撞
比如:一个带有
Rigidbody
属性的箱子,
we000636
·
2012-10-25 15:00
unity3d碰撞检测
具体的一些,可以看unity3d的manualrefrernce的东西,有几个表格在后面可以参考:几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器:带
Rigidbody
的碰撞器
mfc11
·
2012-10-12 14:00
c
引擎
triggers
Unity3D脚本中文系列教程(十一)
BoxCollider 类,继承自Collider 一个盒状的简单碰撞器 参见:SphereCollider,copsuleCollider,PhysicMaterial,
Rigidbody
变量◆varcenter
ldghd
·
2012-09-17 18:00
游戏
vector
function
脚本
null
animation
unity3d学习笔记之碰撞检测
很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加
RigidBody
后,模型会一直往下落。那么,我们如何解决这个问题呢?
mfc11
·
2012-09-17 15:00
java
工作
hierarchy
unity 多人网络功能的学习
昨天看了一下unity的官方教程starTrooper,不过这个是局域网的教程,但是对于
Rigidbody
的网络处理还是有些帮助
ldghd
·
2012-09-07 19:00
游戏
网络
互联网
服务器
脚本
路由器
Unity3D AI人工智能(坦克模型自动寻怪,自动追击)
在坦克的射程之内自动开炮3,坦克自动向你追击var Enemy_tank: GameObject; //定义坦克 var firepoint: Transform; //定义开火点 var bullet:
Rigidbody
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
vector
null
unity3d学习笔记一
1:SmoothFollow、blue sky 等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>import package 2:加入
Rigidbody
的对象运行之后穿越
yiyanwan77
·
2012-08-19 23:00
unity3d
unity3d学习笔记一
阅读更多1:SmoothFollow、bluesky等资源需要引入标准资源才能找到,assets=>importpackage2:加入
Rigidbody
的对象运行之后穿越Terrain往下掉,可能是因为误点了
yiyanwan77
·
2012-08-19 23:00
Unity学习系列笔记6:多人游戏进阶篇
//指定此script绑定的对象必须包含
rigidbody
组件,没有则自动添加 @scriptRequ
ldghd
·
2012-08-16 20:00
游戏
function
server
测试
服务器
NetWork
Unity3 碰撞之间的关系
几个类型碰撞器:1.静态碰撞器:就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器:带
Rigidbody
的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器:带
Rigidbody
,而且
Rigidbody
的IsKinematic
ldghd
·
2012-07-30 11:00
Unity3D----导入模型的碰撞检测
很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加
RigidBody
后,模型会一直往下落。 那么,我们如何解决这个问题呢?
ml3947
·
2012-07-04 21:00
Unity3D----导入模型的碰撞检测
很多人在初学Unity3D的时候,可能会碰到这样一个问题:导入Unity3D的模型,给模型添加
RigidBody
后,模型会一直往下落。那么,我们如何解决这个问题呢?
webcode
·
2012-07-04 21:00
unity3d
Box2D基本类型说明
转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址: Box2D基本类型说明刚体(
rigidbody
)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
yanghuiliu
·
2012-05-30 09:00
游戏
null
扩展
引擎
unity3D让物体惯性的旋转
惯性的话,当让要得给物体添加
rigidbody
啊,我用
rigidbody
的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两个函数用在Fix
nateYang123
·
2012-04-26 14:13
Unity3D初步篇
unity3D让物体惯性的旋转
惯性的话,当让要得给物体添加
rigidbody
啊,我用
rigidbody
的方法AddTorque函数,千万别用AddRelativeTorque,因为他是局部的,具体的话你试试就知道了;这两
dlnuchunge
·
2012-04-26 14:00
function
vector
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