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Rigidbody
Cocos Creator踩坑篇:碰撞系统问题整合
意思是两个带Collider组件的物体发生碰撞,并不会有任何物理上的反馈,这和刚体没有任何关系,但是,碰撞事件的触发还只能用这几个Collider下面这几个Collider才具有物理特性,在添加的时候会自动加上
RigidBody
烟雨迷离半世殇
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2020-08-03 21:29
Cocos
Creator
[Unity][
Rigidbody
]使用刚体进行移动的时候会滑动
无论是3D刚体还是2D刚体的移动,产生向前滑动的时候,都可以锁定位移。横板2D角色进行移动的时候rig.constraints=RigidbodyConstraints2D.None;rig.constraints=RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation;横板2D锁定2D刚体滑动位移rig.constraints=RigidbodyConstraints2D.F
BuladeMian
·
2020-08-02 21:33
Unity
[Unity][NavMeshAgent]场景中的墙壁应该选择哪种方式
2.给墙壁实体添加一个NavMeshAgent和
Rigidbody
组件。3.给墙壁实体添加NavMeshObstacle组件1.第一种方式实现的效果就是,墙壁的效果。自动导航的实体会自动绕过墙壁。
BuladeMian
·
2020-08-02 15:41
Unity
NavMesh
unity中镜头跟随鼠标移动
现在给大家介绍一下摄像头的随着鼠标的旋转以及控制器运动的脚本在项目中的MainCamera上添加脚本名字随便;然后就是脚本的编写:首先我们来完成摄像头有WASD控制的部分;在unity中给MainCamera添加
Rigidbody
头号理想
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2020-08-02 14:54
Godot3游戏引擎入门之十四:
RigidBody
2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
godot_cover.jpg一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃Godot的,哈哈。:sunglasses:不知不觉,Go
spkingr
·
2020-08-01 01:41
Unity 进入下一关
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassNextMission:MonoBehaviour{
Rigidbody
2Drbody
2304
·
2020-07-31 10:14
Unity
游戏设计
Unity3D 常用 英文单词
Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例Collider:对碰机,碰撞机Transform:改变,变换Pillar:柱子prefab:预设,预制FPSController:第一人称控制器rigid:坚硬的
rigidbody
weixin_33994444
·
2020-07-31 10:39
Unity3d 关于碰撞事件触发,触发器事件触发和
RigidBody
以及IsKinematic
RigidBody
,Collider以及IsTrigger Collider 的条件总结
只要记住这些核心规则和原因,在任何情况下应该都可以明白,会不会触发,避免新手走弯路,网上的博文和表格可以看一下,但是那个没有总结规律,只是表象,意义不大Unity3d关于碰撞事件触发,触发器事件触发和
RigidBody
进击的Shader
·
2020-07-31 10:34
Unity3D
自学Unity3D游戏开发(3)刚体和碰撞
这里有一个名词叫做“刚体”,既
Rigidbody
,我们要把这个东西添加在物体上面,物体才会有质量,重力等等效果。那么怎么添加呢。
小源丶同学
·
2020-07-31 09:03
Unity3D
unity3d
游戏开发
Unity 2D游戏:
Rigidbody
2D(2D刚体)
Rigidbody
2D属性说明BodyType刚体类型设置为不同的运动行为(移动和旋转)和碰撞方式。
JPF29
·
2020-07-30 23:15
Unity
unity 3D 里的刚体属性
Rigidbody
属性Mass表示物体的质量,数值类型为float,默认值为1。大部分物体的质量属性接近于0.1才符合日常生活感官感受,超过10,则失去了仿真效果。
程序小K
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2020-07-30 23:02
unity
3D
【unity】刚体、碰撞体和触发器的区别和联系
刚体(
Rigidbody
):刚体就是具有物理属性的物体,拥有重力,会自由落体等。
甜甜圈Sweet Donut
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2020-07-30 16:59
unity
Unity3d碰撞器与触发器的区别详解
必须有了物理的力
Rigidbody
或者charactercontroller移动才可以用collider的碰撞。正文:要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(
Rigidbody
)和碰撞器,刚体可以让物体在
阿和1732
·
2020-07-30 09:39
unity3d
Unity第一人称控制脚本解析
没什么废话了,直接上代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//第一人称控制需要刚体和碰撞器[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
PassionY
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2020-07-29 21:51
Unity
相机移动 Y X Z 轴
FixUpdate是放物理组件的,像
RigidBody
添加力等等LateUpdate放相机的逻辑Quaternion.identity是Quaternion(0,0,0,0)旋转的初始角UnityEngine.Random.Range
王一1
·
2020-07-29 11:23
Unity两个物体发生碰撞的条件
好吧,网上好多资料显示发生碰撞条件如下:两个对象都有Collider组件且至少一个有
Rigidbody
组件其中至少一个物体(必须运动的)必须带有碰撞器(collider)+刚体(
Rigidbody
),另一个物体
HawkJony
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2020-07-16 04:41
unity
面试问答
unity
rigidbody
collider
刚体
碰撞器
[转]Unity编辑器Unity Editor基础(一)
内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示:接下来进行项目设置,创建一个空的Unity工程,目前还不需要Editor文件夹;全部代码如下:[RequireComponent(typeof(
Rigidbody
小小小小小丶敏
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2020-07-15 04:43
Unity中脚本的生命周期
脚本组件载入时(调用一次)Start()第一个Update发生之前(调用一次)Update()大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码FixedUpdate()固定时间调用,常用于物理相关的计算,比如对
RigidBody
困卡
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2020-07-14 05:34
Unity3D控制人物移动跳跃,处理CharacterController的isGrounded总是返回false问题
在Unity3D中控制人物移动的方法很多,可以使用transform.Translate方法,但为了不穿越其他物体,需要使用刚体
rigidbody
。
LucienDuan
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2020-07-14 05:31
C#
Unity3D
Unity3D
C#
人物
人物动画的控制和相机跟随
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayerMove:MonoBehaviour{publicfloatvelocity=5;Rigidbodym_
rigidbody
x100568
·
2020-07-13 22:10
unity
C#
cocos creator 刚体
开启刚体cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//改变刚体大小,改变其父节点即可this.node.scale=0.5;//获取刚体的速度this.
rigidbody
cmd_ts
·
2020-07-13 14:58
从零开始的unity2017笔记【2D】(【三】物理方面)
三、物理方面给sprite对象加刚体(
Rigidbody
2D)里面的【bodytype】中dynamic会让物体受重力影响,kinematic会让物体不受重力影响。
東梓
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2020-07-12 12:39
Roll-A-Ball(Unity3D官方实例)
我们首先需要获取
Rigidbody
组件,然后调用AddForce方法来施加力。AddForce方法参数为一个V
已明了
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2020-07-12 06:44
VR中对带有约束的物理对象的交互
在VR游戏中,使用双手(控制器)直接对虚拟世界中的对象进行交互,已经成为一种”标准化”的设计,一切看起来能够用手去交互的物体,都需要附合物理规则.简单的物理对象,通常只是一个刚体(
Rigidbody
),
xoyojank
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2020-07-10 13:26
虚拟现实
动画物理
Unity脚本入门
2,大多数游戏物体的操作是通过游戏物体的Transform和
Rigidbody
来做的.移动一个游戏对象我们需要用transform来更改它的位置,属于Translate,Translate函数有x,y和
qq_2385708623
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2020-07-09 23:09
VRTK学习记录2——拿起和使用物品
在VRTK中实现起来都是很简单的,参考示例有很多个,简单点的:008_Controller_UsingAGrabbedObject如果可交互物品不需要使用,只要给物体加个Collider和
Rigidbody
于振华
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2020-07-09 21:33
VRTK学习记录
Unity3d中物体的的碰撞检测
这里有几个重要的步骤:1.给Cube01和Cube02分别添加Collider组件(BoxCollider等等,更具具体情况而定)2.给Cube01添加
Rigidbody
组件,并将重力勾
x100568
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2020-07-09 01:10
unity
Unity学习笔记(二) 碰撞检测与触发检测
Rollaball这个游戏,于是就温故一下碰撞检测和触发检测1.前期准备中间省去建造一些基础的物体的过程,最后呈现如下图我们的主角就是中间的球体其GameObject名为player,我们在其身上添上刚体组件(
Rigidbody
IMBA鑫鑫
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2020-07-08 12:55
U3d学习小知识
Unity 碰撞检测 中高速物体 直接穿透问题射线检测的几种用法
----1)给运动物体的
Rigidbody
的CollisionDetection属性选择ContinuousDynamic再给这个运动物体将要碰到的物体添加
Rigidbody
的CollisionDetection
qq_42838904
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2020-07-08 02:59
Unity
Unity SDK
JDK
解决Unity物体速度过快无法进行碰撞检测(碰撞检测穿透)
一、解决碰撞检测穿透方法一首先我们知道只要是跟碰撞相关的基本都是离不开刚体
Rigidbody
这个组件,刚体中有一个参数适用于检测碰撞的如下图CollisionDetection就是碰撞检测。
类人_猿
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2020-07-08 02:21
Unity
Unity3D-相机跟随抖动
例子:物体一使用
rigidbody
移动物体,物体二使用改变transform.position来移动且在Update中刷
树袋趴趴熊
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2020-07-06 20:58
Unity
Unity 手游性能优化
Unity手游性能优化物理减少射线频率、长度、layer;善用PhysicsMatrix;不要移动静态Collider,需要移动的话加
RigidBody
;尽量使用简单的Collider替代MeshCollider
Unity高锦锦
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2020-07-04 16:16
优化
Unity 3D 官方教程—— 2D Physics系列 学习记录
2.2DPhysics只在x和y轴上有反应,z轴怎样改变都是0.3.要设置Physic2D的各项参数见下:需要注意的是
Rigidbody
2D的gravity是gravityscale,默认值在上面的图里设好
WOCAISHIAIGE
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2020-07-04 09:24
•【各种主题】
Unity3D OnTriggerEnter OnTriggerExit OnCollisionEnter OnCollisionExit 为什么触发不了呢?
OnTriggerEnter/Exit触发条件至少有一个碰撞体有
Rigidbody
至少有一个碰撞体是Trigger接收消息者如果碰撞体不是Trigger,若有
rigidbody
就发给
rigidbody
,
hackerzhuli
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2020-07-02 13:23
Unity 斜抛运动 & 路径点
1.截图2.代码介绍使用Unity自带
Rigidbody
刚体插件。代码比较简单:使用Unity的
Rigidbody
.velocity进行位移(不使用AddForce)。
lee_鹿游原
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2020-07-02 08:47
Unity
[Unity 3D] 物理引擎学习笔记(一)
刚体:同是物理引擎提供的功能,碰撞检测只需要有Collider便可以运作,但所有与作用力相关的属性和函数却都依赖
Rigidbody
。
lijing_hi
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2020-07-02 08:02
Unity
3D
Unity3D中
Rigidbody
.velocity和Addforce的区别
Rigidbody
.velocity这个方法是瞬间给物体一个恒定的速度,将物体提升至该速度。
Rigidbody
.addForce这个方法瞬间给物体一个规定好的力这两者有什么不同呢?
磕盐
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2020-07-02 05:08
Unity3D
unity——
Rigidbody
类 (刚体)
unity——
Rigidbody
类转载自http://hi.baidu.com/quibos/item/0b035e15e63041b499ce33d8游戏对象添加
Rigidbody
组件后即具备物理属性
iteye_14994
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2020-07-02 04:39
unity3d
unity3D -- OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
1、测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A、B,都有碰撞体collider和刚体(
Rigidbody
)。
honey199396
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2020-07-02 02:41
Unity3D
Unity项目 - 打砖块游戏
主界面:运行情况:动态过程:项目地址:BreakBricks制作过程:创建平面plane做场景的地面创建砖块的预制体Cube,包含信息有碰撞体BoxCollider材质CubeMaterial刚体
Rigidbody
dhj66039
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2020-07-01 22:18
unity中控制主角的移动和旋转
position来实现移动,移动的方法有4中:(1):transform.Translate()第一种方法与直接修改transform.position是一样的,缺点就是在有碰撞器组件的物体上时它会穿体而过(2):
Rigidbody
.MovePosition
麒麟VS虎冢
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2020-07-01 19:38
【和我一起学习Unity3D】初识物理系统
要让一个GameObject成为一个物理系统的成员,首先他必须是一个刚体(
Rigidbody
),然后,他必须有碰撞域(Collider)。
NxShow
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2020-07-01 18:31
Unity3D
总结一下今天做的unity面试题(一):刚体的点击事件
按照需求,由于要模拟丧尸被击中的效果,不能使用CharactorControll组件,只能使用
rigidbody
组件。首先在场景上摆好僵尸和相机的位置,这里就不给相机加脚本了,直接固定住。
aiwanliao4788
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2020-07-01 16:01
Unity性能优化——
Rigidbody
2D详解
但是一旦GameObject上附带有
Rigidbody
2D,这种方式就
SerenaHaven
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2020-07-01 13:35
Unity
unity初学常见问题汇总以及解决办法
1.碰撞体(Collider)和刚体(
rigidbody
)的区别http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/53063781?
Quest_sec
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2020-07-01 12:02
Unity3D
Unity 物理系统:关节(一)
添加关节组件时,系统会默认添加刚体(
Rigidbody
)组件。物体添加了关节组件后,刚体组件无法移除。HingeJoint(铰链关节)作用:使两个刚体像被连接在一个铰链上那样运动。
JPF29
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2020-07-01 12:41
Unity
unity3D OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别
和OnCollisionEnter的区别测试:如果两个物体A,B两者都有碰撞体collider(BoxCollider,SphereCollider,CapsuleCollider等)A,B都有刚体(
Rigidbody
Carl180
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2020-07-01 08:37
unity
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragmastrict//code:
[email protected]
//date:2014-08-13importSystem;vartranslate_object:
Rigidbody
麦好
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2020-07-01 04:40
软件与计算
《UnityAPI.
Rigidbody
刚体》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Rigidbody
+isKinematic+AddForce+立钻哥哥++OK+)
《UnityAPI.
Rigidbody
刚体》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
Rigidbody
_V01_1.0严立钻2020.06.11#《UnityAPI.
Rigidbody
刚体》发布说明
VRunSoftYanlz
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2020-07-01 01:35
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《Unity从入门到放弃》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+Terrain+Prefab+预制体+Collider+
Rigidbody
+立钻哥哥++OK++)
《Unity从入门到放弃》版本作者参与者完成日期备注YanlzVR_Unity_V01_1.0严立钻2020.04.26##《Unity从入门到放弃》发布说明:++++“Unity从入门到放弃”:是对“Unity”的基础探索;【VR云游戏】:Unity+SteamVR+云技术+5G+AI:其中Unity主要开发语言就是C#,所以在进入Unity开发前先对C#进行一轮基础夯实,熟悉C#之后,那就可以
VRunSoftYanlz
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2020-07-01 01:34
Unity开发基础
XR技术企业内训
VR云游戏实战零碎技术点
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