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SRP
设计模式目录
1.设计模式中类的关系和六大设计原则一、设计模式简介二、设计模式中类的关系三、设计模式的六大设计原则之单一职责原则(
SRP
,SingleResponsibilityPrinciple)四、设计模式的六大设计原则之里氏替换原则
LeeLeCoder
·
2020-04-10 06:04
设计模式-6大设计原则
一、单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
。单一职责原则的定义是:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
端木轩
·
2020-04-09 21:49
单一职责原则(
SRP
)
1、单一职责原则(
SRP
)就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因?为什么要把两个职责分离到单独的类中因为每个职责都是变化的一个轴线(anaxisofchange)。
十亩鱼塘
·
2020-04-06 20:50
第三章 单一职责原则
定义单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)又称单一功能原则,由罗伯特·C.马丁(RobertC.Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中提出的
liuxiany
·
2020-04-06 19:00
ceph-iscsi原理及部署
TGTTGT:Linuxtargetframework,为创建、维护SCSItarget驱动(包括iSCSI、FC、
SRP
等)提供支持。
Yeliang Wu
·
2020-04-06 18:14
ceph
[5分钟]菜鸟修研之设计模式:六大设计原则
单一职责原则单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibi
痴者工良
·
2020-04-04 13:00
面向对象的基本原则
继承,多态只是面向对象的三大特性,但是在设计程序的时候并不是说类的结构使用到了(或是体现出了)这三个特性就是面向对象,其实真正的面向对象设计是要符合下面的五大原则,面向对象的五大基本原则单一职责原则(
SRP
小東子
·
2020-04-04 12:20
设计模式6大原则
单一职责原则(
SRP
),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以拓展,但是不可修改。依赖倒转原则A.高层模块不应该依赖底层模块。
bobcorbett
·
2020-04-03 16:06
类
2、类应该短小应该有更少的职责2.1、单一权责原则
SRP
:类或者模块应该有且只有一条加以修改的理由;系统应该有许多短小的类而不是少量巨大的类组成。
chengzhx76
·
2020-04-03 02:24
单一职责原则(
SRP
: Single Responsibility Principle)
就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。这里的所有观点摘抄自《敏捷软件开发原则、模式与实践》,原著RobertC.Martin,邓辉等译。职责分离如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责都耦合在了一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会受到意想不到的破坏。类比于人,一个拥有多个角色的人,假如他既要。。。例如书中的Retan
brackenbo
·
2020-04-02 14:54
设计模式——六大原则
目录单一原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则开闭原则1.单一原则(
SRP
)定义:不存在多于一个导致该类变化的原因。
SyncAny
·
2020-04-02 05:33
设计原则
1.单一职责原则单一职责原则的英文是SingleResponsibilityPrinciple,缩写为
SRP
。
Natural_89882
·
2020-04-02 00:10
设计模式六大原则
一、单一职责原则1.1定义单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。
临窗听雨
·
2020-03-30 07:14
设计模式(一) 设计六大原则
1.单一职责原则(
SRP
)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。
Arnold_J
·
2020-03-29 12:31
Code Review(代码审查)-推荐
代码设计/构思方面:1、单一职责原则(
SRP
)这是经常被违背的原则。一个类只能干
onefboy
·
2020-03-29 02:34
依赖倒置和依赖注入以及IOC(控制反转)的理解
面向对象进行程序设计的时候有五大基本的原则,分别是:1、单一职责原则(
SRP
)2、开放封闭原则(OCP)3、里氏替换原则(LSP)4、依赖倒置原则(DIP)5、接口隔离原则(ISP)然后说一下依赖倒置原则
哇哇哇one
·
2020-03-27 12:32
APP开发实战43-设计模式介绍1
13.2面向对象设计原则面向对象六大原则:(1)单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)一个类中应该是一组相关性很高的函数和数据的封装。(2)开闭
xjbclz
·
2020-03-26 14:17
SOLID之
SRP
单一职责原则
SRP
,singleresponsibilityprincipleSRP是所有原则中最简单的之一,也是最难正确运用的之一,也是我们日常中最常用的一个不管是编码,重构,甚至当下流行的微服务中在很多团队的规范中
码农戏码
·
2020-03-26 08:37
java面向对象设计原则
设计功能模块的时候,应当使这个模块在不被修改的前提下可以被扩展(功能)一里氏替换原则(LSP:LiskovSubstitutionPrinciple)对于父类出现的地方,都可以用子类代替(多态,继承)二单一职责原则(
SRP
吴楠予
·
2020-03-25 12:00
每个人都应该懂一点设计原则
其实设计原则也是从设计模式里来的,所以暂时不需要太理解,毕竟光看原则可能有时候理解不了.SOLID设计原则讲设计原则,则不得不先提一下SOLID设计原则.它的每个字母分别代表一个原则,接下来分别介绍一下.单一职责原则(
SRP
程序亦非猿
·
2020-03-24 21:48
设计模式遵循的六大原则
SRP
的原话解释是:Thereshouldneverbemorethanonereasonforaclasstochange.总结一下单一职责原则有什么好处:1、类的复杂性降低,实现什么职责都有清晰明确的定义
面十七
·
2020-03-24 18:34
说说
SRP
——secure remote password
SRP
协议的特性:认为网络连接,传输过程是非安全的基于密码的完成两端之间的认证,身份鉴定
SRP
是安全的(就是这么跳)
SRP
认证要求:两端都知晓用户的密码在认证阶段,
SRP
会发起安全秘钥的交换安全秘钥通过非对称加密安全密钥保证了网络传输内容的安全
wxwo
·
2020-03-24 08:56
OOP 面向对象六个原则
1、单一职责
SRP
;一个模块的代码应该尽可能只专注一件事情,要求在设计功能模块代码时,尽可能划分清楚代码的功能;比如一个“容器接口(协议)”,只有盛和倒,而不应该考虑各种使用方法;2、开放闭合OCP;当程序已经正确描述功能稳定发布后
红红胖子
·
2020-03-23 13:50
面向对象六大原则
一:单一职责原则,缩写
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)定义:仅有一个导致类变化的原因。举个列子类O,有两个不同的职责P1、P2,修改了P1,可能导致P2也跟着变化。
huaerlala
·
2020-03-22 23:41
单一职责(
SRP
)和依赖倒置(DIP)
编程原则里,单一职责原则很好理解,就是一个功能/函数只做一件事,如果违反了这个原则,就会出现schizophrenicclass/function,即精神分裂的类/函数(现在公司有工具可以专门检测该问题,直接报出错误schizophrenic(因为一个类或函数本应承担一种功能,完成一类责任),解决就是将不同的指责分割开!而我现在想说的却是另外一个原则,依赖倒置原则,公司编程规范里强制规定,包含应向
孤远
·
2020-03-22 18:30
设计原则之--单一职责原则(Single Responsibility Principle,
SRP
)
1、核心思想定义Aclassshouldhaveonlyonereasontochange.(就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因)每一个职责都是变化的一个轴线(anaxisofchange)。当需求变化时,该变化会反映为类的职责变化。如果一个类承担了多于一个的职责,那么引起它变化的原因就会有多个。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在了一起。一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类
扑棱蛾子_
·
2020-03-22 12:23
设计模式的六大原则
ProZoomHobby:爱折腾、爱思考,想静静的ProZoomGithub------CSDN---关于我六大基本原则1.单一职责原则全称:SingleResponsibilityPrinciple缩写:
SRP
ProZoom
·
2020-03-21 03:57
DDD理论学习系列(11)-- 工厂
在某个对象中为了确保其依赖对象的有效实例被创建,需要深入了解对象实例化逻辑,我们可能需要加载其他相关对象,且可能为了保持其他对象的领域不变性增加了额外的业务逻辑,这样即打破了领域的单一责任原则(
SRP
)
圣杰
·
2020-03-19 12:57
Lesson-10 S.O.L.I.D五大原则
五大原则虽然对我不陌生但是他们的JS实现我没怎么思考过,今天看汤姆大叔的博客,然后加以总结,当然不是说这五大原则就是真理你需要根据你的项目的真实情况加以使用TheSingleResponsibilityPrinciple(单一职责
SRP
阿瑟李
·
2020-03-18 21:51
面向对象:6大原则、24种设计模式
六大原则:1.单一职责原则(
SRP
)2.开放封闭原则(OCP)3.Liskov替换原则(LSP)4.依赖倒置原则(DIP)5.接口隔离原则(ISP)6.迪米特原则(LOD)一:单一职责原则(
SRP
)一个类只负责一个领域中相应功能的职责
onefboy
·
2020-03-17 06:47
设计模式(一)设计六大原则
1.单一职责原则(
SRP
)**定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。
刘望舒
·
2020-03-16 00:47
[设计原则]单一职责原则
单一职责原则(
SRP
)字义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。业务逻辑,或者对象能够承担的责任,并以某种行为方式来执行。单一职责原则的好处:类的复杂性降低。可读性提高。可维护性提高。
hukei
·
2020-03-15 23:41
JavaScript设计原则与编程技巧
1.单一责任原则(
SRP
)定义:一个对象(方法)只做一件事情。设计模式中的
SRP
代理模式:图片预加载,讲预加载的功能放在代理对象中。
yozosann
·
2020-03-15 14:56
架构漫谈系列(3)其他原则
SRP
,Singleresponsibilityprinciple,单一职责。一个类只能有一个职责,如果这个类需要被修改,那只能是某一个需求更改导致的(仅此一个,没有更多的)。例
周小春
·
2020-03-15 11:07
基于Objective-C的iOS架构初探
SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)–单一职责原则单一职责原则的核心思想是:一个类,只做一件事情,且只有一个引起它变化的原因。
斯乐林
·
2020-03-13 17:01
(Boolan) C++设计模式 第一周笔记
③单一职责原则(
SRP
)一个类应该是仅有一个引起它变化的原因,变化的方向隐含着类的责任。该职责是为避免过于复杂。④Listo
卡尔曼
·
2020-03-13 01:17
面向对象设计的七大基本原则
面向对象设计的七大基本原则1、开闭原则(OpenClosedPrinciple,OCP)2、单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)3、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple
中国是我家
·
2020-03-12 20:15
##
java
编程语言
Unity Scriptable Render Pipeline -
SRP
可编程渲染管线
参考链接:GitHub高清渲染管线HDRP入门指南Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(上)Unity轻量级渲染管线LWRP源码及案例解析(下)Unity新特性里面,最牛逼的肯定就是它了
SRP
tiancaiKG
·
2020-03-12 16:00
设计模式之00:面向对象的六大原则
单一职责原则(
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple)就一个类而言,应该仅有一个引起其变化的原因。 一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。
木小正
·
2020-03-12 04:49
Android 开发之SOLID原则
SOLID是用来帮助定义面向对象设计五个基本原则的助记符:单一功能原则开闭原则里氏替换原则接口分离原则依赖反转原则SOLID#1:单一功能原则(
SRP
)一个类在修改时应该有、也只能有一个理由我们来更详细的说明这一原则
唐先僧
·
2020-03-10 17:44
C++设计模式 Week1 (Boolan) by Im4lish
1-设计模式简介2-面向对象设计原则面向对象设计的八大原则:1、依赖倒置原则(DIP):稳定的部分不应该依赖于变化的部分2、开放封闭原则(OCP):对扩展开放,对更改封闭3、单一职责原则(
SRP
):一个模块应该至多只有一个能引起他变化的原因
Im4lish
·
2020-03-09 07:12
面向对象七原则
面向对象七原则://终极原则:高内聚,低耦合//1.单一职责原则(
SRP
)//2.开闭原则(OCP)//3.依赖倒转原则(面向抽象编程,DIP)//4.里氏替换原则(LSP)-能用父类型的地方就一定可以使用子类型
写啥呢
·
2020-03-09 06:15
(设计模式原则)SOLID S原则 -- 单一责任原则
定义
SRP
:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。一个类承担的责任过多,就等于把这些职责都耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
乔什华
·
2020-03-07 19:22
【上海复兴方案】复兴不只老上海的爵士流金
上海复兴方案(
SRP
)是由美籍音乐制作人DavidLiang(梁文伟)发起的艺术项目。成长于美国对DavidLiang希望能将传统的中国和西方音乐通过嘻哈、爵士、电子音乐等音乐风格的活力融合起来。
看见音乐
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2020-03-06 09:37
如何快速地变化
高内聚低耦合是老生常谈,实际开发过程中总会有一些霰弹式修改,牵一发而动全身,还得考虑线上不同版本的兼容问题.除了要坚持一些基本原则(�比如:ISP接口隔离原则,OCP开放封闭原则,DRY避免重复原则,
SRP
瓦尔特有范
·
2020-03-06 02:29
原生js常用设计模式、单例,观察者、工厂
但是用了设计模式能够帮助我们写出更好的代码,设计模式的好处提高代码的复用性,解耦代码,提高代码质量,同时也是深入理解框架,封装一些插件时候必备的设计原则开放封闭原则【OCP】简单来说,就是可扩展,不可修改单一功能原则【
SRP
yuanfa247
·
2020-03-05 20:58
javascript
设计模式
设计模式总纲
设计模式--六大原则单一职责原则(Singleresponsibilityprinciple-
SRP
)
SRP
又称单一功能原则
Whyn
·
2020-03-03 15:25
OOP 6大设计原则
OCP(opencloseprinciple)开闭原则:类、模块、函数等对扩展开放,对修改关闭;
SRP
(singleresponsibilityprinciple)职责单一原则:有且只有一个原因引起类的变更
沧海伕子
·
2020-03-02 23:23
面向对象的六大原则
1、单一职责原则英文名称:SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)一个类应该具有单一的职责(职责可以理解为业务、功能)。
TomyZhang
·
2020-02-29 07:56
03. 单一功能原则
标准定义单一功能原则(Singleresponsibilityprinciple,
SRP
)的定义如下:每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来也可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因生活案例到底什么是单一功能
Next_吴思成
·
2020-02-28 13:04
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