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SRP
SOLID原则
SOLID原则单一职责原则(
SRP
):表明软件组件(函数、类、模块)必须专注于单一的任务(只有单一的职责)开/闭原则(OCP):表明软件设计时必须时刻考虑到(代码)可能的发展(具有拓展性),但是程序的发展必须最少的修改已有的代码
chenyHahaha
·
2020-07-07 05:36
TypeScript
大话设计模式----单一职责原则
单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。我们为什么要使用单一职责原则呢?其实,如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一
bless295
·
2020-07-07 04:41
大话设计模式
面向对象五大原则
《Agile Software Development》关于Design Principle阅读笔记
DesignPrinciple:1、
SRP
:TheSingle-ResponsibilityPrincipleAclassshouldhaveonlyonereasontochange.howtouse
babykick
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2020-07-07 03:27
SRP
项目进度一
步骤1:将场景中的家具按类别分类。将name.txt文件,按类别提取模型,放在一个文件夹里面。步骤2:每一个文件夹中的家具最好先规格化,用3Dmax读入。根据给定的几个场景,选择对应的家具,放到“场景文件夹”(命名:livingroom001,study001等)中。步骤3:对于“场景文件夹”中的所有家具,再规格化(方便显示家具)。步骤4:根据给定的场景,在3Dmax软件读入模型,对家具缩放、旋转
吾虽浪迹天涯_却未迷失本心
·
2020-07-06 22:28
各种开发窍门实记
用
SRP
6协议实现游戏登录流程
用
SRP
6协议实现游戏登录流程大家都知道,在网络游戏开发中,客户端登录是服务器端程序设计最重要的一环,在这个环节,要考虑的最主要的是玩家账号的安全问题.在当下网络环境中,黑客,网络监听软件横行,因此我们必须要有一种安全机制来确保用户的帐号不被他人盗取
Jason_Bourn
·
2020-07-06 22:05
[OOD] 为什么单一职责原则(
SRP
)是最难运用的
单一职责原则(
SRP
)已经几乎是每一个程序员都知道的设计原则。最早由RobertC.Martin在>中正式提出。书中作者在结论中提到:
SRP
是所有设计原则最简单的,但也是最难运用的。
Horky
·
2020-07-06 22:54
软件工程
单一职责原则
SRP
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。说明:如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或抑制这个类完成其他职责的能力。同时,一个类承担过多职责,会加大代码编写、阅读以及维护的难度。下面举例违反单一职责原则,看其所带来的危害:在这里,Rectangle类承担了俩个责任:1.在屏幕上绘制图形draw,2.计算area;ComputationalGeometry
Violet-Zhao
·
2020-07-06 21:14
设计模式
SOLID软件设计原则之
SRP
SOLID原则是面向对象软件设计五大原则(
SRP
、OCP、LSP、ISP、DIP)的首字母缩写,这些原则会让我们的软件更加健壮和稳定,并能最大限度
牧羊女说
·
2020-07-06 21:40
设计模式
OO Design Principles(OO设计原则): SOLID
(
SRP
)TheSingleResponsibilityPrinciple单一责任原则(OCP)TheOpen-ClosedPrinciple开放-封闭原则(LSP)TheLiskovSubstitutionPrincipleLiskov
wanghanwei007
·
2020-07-06 18:01
java
敏捷软件开发之
SRP
第8章单一职责原则(
SRP
)内聚性(cohesion):一个模块的组成元素之间的功能相关性每个职责都是变化的一个轴线。
gzzhy
·
2020-07-06 16:12
SRP
和LSP在架构中的具体应用
在ssh构架的后台应用中,我们将应用分为model层,service层,dao层,这是一个
SRP
原则的具体实现,每一个层的职责单一化,逻辑更清晰,层与层之间分开,类与类之间耦合度低,功能的复用性得到提高
洒了油
·
2020-07-06 16:05
设计模式
1软件设计原则和设计模式概览1.1面向对象设计原则单一职责原则(
SRP
)变化分离开闭原则(OCP)对可变性封装里氏替换原则(LSP)如何进行集成接口隔离原则(ISP)恰当地划分角色和接口依赖倒转原则(DIP
王侦
·
2020-07-06 00:31
linux usb驱动——USB OTG驱动
摘自linuxusb驱动——USB协议架构及驱动架构OTG驱动OS_FS:文件系统USBD:USB核心HCD:主机控制器驱动UDC:设备端控制器驱动OTG设备支持HNP和
SRP
协议。
weixin_30527143
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2020-07-05 21:15
IEEE 802.1Qav 协议笔记
时间敏感的AV流转发采用伪同步模式(Pseudosynchronous),这个机制依赖于
SRP
提供沿路经的预留带宽以及为PTP提供8Khz的时钟。在每个1
天涯遍地是小草
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2020-07-05 17:21
网络和通信
AUTOSAR与车载以太网
Spring Cloud(零):微服务的那些事儿
用专业一点的俗语讲就是把满足
srp
(single_resp
RockyPeng3
·
2020-07-05 17:12
JAVA
设计模式之八大设计原则
二.开放封闭原则(OCP)+对扩展开放,对更改封闭+类模板应该是可扩展的,但是不可修改三.单一职责原则(
SRP
)+一个类应该仅有一个引起它变化的原因+变化的方向隐含着类的责任四.Liskov替换原则(
fl_sw
·
2020-07-05 06:14
设计模式
玲珑学院OJ 1005 - Spoon Devil's RP Test(求余问题)
sRPTestTimeLimit:1sMemoryLimit:32MByteSubmissions:83Solved:49DESCRIPTIONSpoonDevilfindsawaytotestoneperson’
sRP
夜幕下的ACM之路
·
2020-07-05 04:13
玲珑学院OJ
数论
安卓设计模式(一)面向对象六大设计原则
一个是防止忘记过快,另一个也是给大家分享下自己学习设计模式的一些收获.这里所谈到的设计模式主要是针对面向对象语言内容有部分来自相关的书籍,比如《Android源码设计模式解析与实战》,《大话设计模式》等一单一职责原则
SRP
uncochen
·
2020-07-05 04:41
Android
android
面向对象
设计模式
浅谈 SOLID 原则的具体使用
单一职责原则(
SRP
)开放封闭原则(OCP)里氏替换原则(LSP)接口隔离原则(ISP)依赖倒置原则(DIP)小结SOLID是面向对象设计5大重要原则的首字母缩写,当我们设计类和模块时,遵守SOLID原则可以让软件更加健壮和稳定
houzhizhen
·
2020-07-04 17:41
other
单一职责原则
单一职责原则(
SRP
):一个类只做一件事儿
江北、
·
2020-07-04 17:00
SDP-软件设计模式
SDP-软件设计模式设计原则一、开闭原则OCP二、里氏替换原则LSP三、依赖倒置原则DIP四、单一职责原则
SRP
五、接口隔离原则ISP六、迪米特法则LoD七、合成复用原则CRP设计模式创建型模式CreationalPatterns
夏竹AT
·
2020-07-04 14:30
JVMAndJDP
802.1QCC TSN配置模型
IEEEStandardforLocalandMetropolitanAreaNetworks–BridgesandBridgedNetworks–Amendment31:StreamReservationProtocol(
SRP
Idwosp
·
2020-07-04 09:06
TSN网络配置
设计模式 总结 根据《大话设计模式》程杰 整理
3.单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。若一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可
ChallenChenZhiPeng
·
2020-07-04 04:25
20121022
工作算法准备
设计模式六大原则(大话设计模式kotlin版)
单一职责原则
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
mrdonkey3
·
2020-07-02 16:47
设计模式
接口与设计原则
11种设计原则类原则1.单一职责原则-SingleResponsibilityPrinciple(
SRP
)就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。职责即为“变化的原因”。
我很满意
·
2020-07-02 13:49
开源系统及开发API
Unity -
SRP
Batcher:提升您的渲染性能
在2018年,Unity引入了一种高可定制的渲染技术,称之为ScriptableRenderPipeline(
SRP
)。
老刘@开发
·
2020-07-02 10:43
Unity开发
Unity3D修改LWRP,HDRP的几项小问题及解决
最近在看BookoftheDead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的
SRP
,于是自己尝试了下。。
dongfushu7972
·
2020-07-01 22:33
一、面向对象设计原则
文章目录一、面向对象1、面向对象的理解2、对象的理解二、面向对象设计原则1、依赖倒置原则(DIP)2、开放封闭原则(OCP)3、单一职责原则(
SRP
)4、Liskov替换原则(LSP)5、接口隔离原则(
Sakura_Jun
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2020-07-01 13:36
【设计模式】
---设计模式
SOLID 设计原则
温故而知新一,单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
)优点:1)类的复杂性降低了,由于我们让每个类的职责单一,因此每个类职责清楚,定义明确。
静听涛声
·
2020-07-01 12:10
设计模式
面向对象设计的五项基本原则
1.单一职责原则(SingleResposibilityPrinciple,
SRP
)专注是一个人的优良品质,同样,单一职责也是一个类的优良设计。单一职责
Dablelv
·
2020-07-01 10:30
设计模式
【大神之路】大话设计模式 - 设计模式与七大原则
设计模式的前世今生2、设计模式的基本要素3、GoF的23设计模式二、程序设计七大原则(7Principles)1、开篇2、开闭原则-OCP3、里氏替换原则-LSP4、依赖倒置原则-DIP5、单一职责原则-
SRP
6
CoWitoSug
·
2020-07-01 10:49
大神之路
-
Java
设计模式
ts核心基础之接口(Interface)
面向对象设计和编程遵循的几个原则:SOLID原则:
SRP
(SingleResponsibilityPrinciple)单一职责原则;OCP(OpenClosedPrinciple)开/闭原则;LSP(LiskovSubstitutionPrinciple
zhy前端攻城狮
·
2020-06-30 17:55
TypeScript
面向对象设计原则
•抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖与抽象(稳定).二:开放封闭原则(OCP)•对扩展开放,对更改封闭•类模块应该时可扩展的,但是不能修改三:单一职责原则(
SRP
)•一个类应该仅有一个引起它变化的原因
xzpblog
·
2020-06-30 05:58
设计模式笔记
设计模式概要
面向对象设计原则:单一职责(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
):一个类只负责一个功能领域中的相应职责(一个类因只有一个引起它变化的原因)开闭原则(Open-ClosedPrinciple
xsj34567
·
2020-06-30 03:21
语言(Language)
设计模式
srp
中render方法执行分析
结论是显而易见的:同一帧,对每个相机都会渲染一次。实验准备:脚本:publicclassMyPipeline:RenderPipeline{CullResultscull;MaterialerrorMaterial;CommandBuffercameraBuffer=newCommandBuffer{name="RenderCamera"};intcount=0;publicoverridevoi
wodownload2
·
2020-06-29 19:21
Unity
srp
第一讲代码注释
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Experimental.Rendering;usingConditional=System.Diagnostics.ConditionalAttribute;publicclassMyPipeline:RenderPipeline{CullResultscull;Materi
wodownload2
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2020-06-29 19:21
Unity
srp
——后处理
https://catlikecoding.com/unity/tutorials/scriptable-render-pipeline/post-processing/usingUnity.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Experimental.Rendering;usingUni
wodownload2
·
2020-06-29 19:21
Unity
面向对象设计原则 (快速记忆11个原则)
(1)单一责任原则(SingleResponsilyPinciple,
SRP
).就个类而言,应该仅有个引起它变化的原因。即,当需要修改某个类的时候原因有且只有一个,让一个类只做种类型责任。
青衣煮茶
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2020-06-29 18:17
面向对象技术
腾讯面试题:java如何消除太多的if else判断?看我如何回答
设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性,它有六大原则:单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,简称
SRP
):该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责
前程有光
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2020-06-29 17:34
Java
程序员
7大设计原则汇总
总结了一个记忆方法:C(SOILD)固态碳[CRP-
SRP
-OCP-ISP-LSP-LOD-DIP]由于大部分设计原则都是除去组合/聚合复用原则的六种,刚好区分开把C放到最前面,方便记忆。
李智猛
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2020-06-29 12:31
Nodejs实现23种设计模式-1.简单工厂模式
这些模式,使得我们的代码基本满足了六大规则,即单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,
SRP
),开闭原则(Open-ClosedPrinciple,OCP),里氏代换原则
金融壹账通创新科技移动端团队
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2020-06-29 12:46
用 Go 语言实现直线,射线,线段的实例程序,并满足
SRP
,OCP 设计原则。
要求:用Go语言实现直线,射线,线段的实例程序,并满足
SRP
,OCP设计原则。
Levi-Tan
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2020-06-29 10:33
Go
go
SRP
OCP
面向对象的五大原则
1.单一职责原则单一职责原则(
SRP
:Singleresponsibilityprinciple)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因。
WK博客天下
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2020-06-29 09:00
设计模式六大原则与23种设计模式详解(持续更新)
目录1、设计模式的目的2、设计模式的重要性3、设计模式的六大原则3.1、单一职责原则(
SRP
:SingleResponsibilityPrinciple)3.2、接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple
yangxinhu_coder
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2020-06-29 04:59
设计模式
如何进外企?外企里能学到什么?如何在外企里快速提升自己?
本人半年前从外企里跳槽出来到一家业内知名的互联网公司,本来想写篇如何在外企和互联网公司快速提升自己的感想,但仔细一想,在软件设计原则里尚且有
SRP
原则,即一个类(或功能模块)应当有并且最好只有一个职责,
weixin_34226706
·
2020-06-28 14:40
关于重构需要了解的一些原则
达到业务需求与技术的平衡重构之后运行所有测试,确保第1点正常或者在预期范围内代码尽量清楚地表达程序员意图(注释、逻辑清晰以及命名规范等)注:重要性从上往下代码重构主要关注的点:OO(面向对象的三大基本原则)
SRP
weixin_33890499
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2020-06-28 07:00
Unity3D修改LWRP,HDRP的几项小问题及解决
最近在看BookoftheDead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的
SRP
,于是自己尝试了下。。
weixin_33735077
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2020-06-28 04:42
在运行`sbin/start-dfs.sh`时出现错误
/logs/hadoop-
srp
-namenode-
srp
.outlocalhost:startingdatanode,loggingto/usr/mahout/hadoop-0.20.2/bin/..
weixin_30480583
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2020-06-27 20:23
《设计模式之禅》读书笔记1:单一职责原则
英文名称SingleResponsiblilityPrincipe简称
SRP
定义:应该有且仅有一个原因引起类的变更。
夜月光雾
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2020-06-27 14:22
设计模式
原则概要——《大话设计模式》读书笔记
单一职责原则(
SRP
):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。
丶分花拂柳
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2020-06-27 09:51
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