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Linux
Sequencer
UVM实验4
1.实验目的将generator,driver与test的关系最终移植为sequence,
sequencer
,driver和test的关系,聚焦于sequence和
sequencer
的使用。
Dale_e
·
2024-02-08 15:16
SV学习
笔记
经验分享
学习
TCP/IP协议三次握手四次挥手
数据报文长度、IP版本号等ip数据部分:保存传输层的数据,如保存TCP、UDP、ICMP等数据一共有URG、ACK、PSH、PST、SYN、FIN6个标志位,主要关注三个重要标志位:SYN:序列发生器;音序器(
sequencer
halowyn
·
2024-01-24 07:37
UE5 蓝图介绍
关卡蓝图还提供了关卡流送和[
Sequencer
](https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/real-time-c
weixin_48572113
·
2024-01-08 16:59
ue5
4-BurpSuit模块介绍
文章目录BurpSuit模块参考资料Dashbord仪表盘Target目标模块Proxy代理模块Intruder渗透模块Repeater重放模块
Sequencer
序列器模块Decoder解码器模块Comparer
星星程序猿
·
2024-01-03 12:49
BurpSuit
网络安全
安全
web安全
14 Arbitration in
sequencer
(仲裁)
uvm_
sequencer
有一个内置机制,可以在
sequencer
上同时运行的sequence中进行仲裁。
小邦是名小ICer
·
2023-12-29 01:17
UVM
vlsiverify_uvm
14.3 Lock and Grab Methods in UVM
sequencer
UVMsequencer通过使用锁定机制向driver提供对序列的独占访问权限(exclusiveaccess)。此锁定机制是使用lock和grab方法实现的。例如:在控制器或微处理器中,internalcore中断服务处理以及其他操作。有时,如果设备引发特定中断,需要立即关注并停止正在进行的进程执行。一旦core为这个高优先级中断提供服务,就可以恢复之前的进程。1Lockmethodsequen
小邦是名小ICer
·
2023-12-29 01:47
UVM
vlsiverify_uvm
15 Sequence-Driver-
Sequencer
communication in UVM
我们分别讨论了sequece_item、sequence、
sequencer
和driver。
小邦是名小ICer
·
2023-12-29 01:45
UVM
vlsiverify_uvm
STM32G0 ADC-HAL库 DMA 连续采集
4、使用4.1、校准4.2、启动5、测试代码1、简介测试平台:STM32G030C8需求:ADC-DMA连续转换2、特殊说明使用STM32CubexMx初始化时会发现某些通道是灰色的,不能使用原因是和
Sequencer
dancebit
·
2023-12-16 10:05
stm32
嵌入式硬件
单片机
UE5 动画
Sequencer
-学习笔记
p=2&vd_source=707ec8983cc32e6e065d5496a7f79ee6
Sequencer
不仅可以做互动动画,还可以导出视频与序列帧P3-4.界面介绍https://www.bilibili.com
朗迹 - 张伟
·
2023-12-14 23:00
UE5
ue5
学习
笔记
Polygon zkEVM RPC服务
2)eth-tx-manager服务3)
sequencer
服务:用存储于Pool数据库中的交易构建newbatches。4)sequencerSender服务5)RPC服务:将交易relay给T
mutourend
·
2023-11-20 10:17
zkVM
zkVM
Polygon zkEVM 审计及递归证明
审计公司有2个:Spearbit和Hexens,审计的内容有:PolygonzkEVM采用模块化设计,审计的内容主要分为:client端:包括RPC节点、
sequencer
和生成证明的aggregator
mutourend
·
2023-11-20 10:46
zkVM
零知识证明
Polygon zkEVM节点代码解析
PolygonzkEVM网络节点相关代码:https://github.com/0xPolygonHermez/zkevm-node(Go语言)PolygonzkEVM节点提供的主要服务模块有:1)JSON-RPC服务2)
Sequencer
mutourend
·
2023-11-20 10:11
zkVM
区块链
UE基础篇十一:
Sequencer
导语:视频文档在文末知识点记录:1、创建Sequence2、动画可以设置权重值作动画过渡3、摄像机可以设置追踪目标调整一些摄像机参数等4、在曲线编辑中编辑可以更详细调整路径5、在一个序列中添加添加另一个序列文件
张乂卓
·
2023-11-17 09:35
Unreal
基础必学系列
ue4
ue5
unreal
engine
虚幻
游戏
[官方培训]10-UE实时渲染后期 李文磊 Epic 笔记
实时渲染后期什么是后期需求:快速地基于镜头对最终画面内容及形式(节奏,色调,气氛)的控制传统后期:像素UE后期:像素和对象UE后期UE后期对象:对象和像素(Buffer)对象调节:光影,材质,特效,雾效,
Sequencer
Tcohneyn
·
2023-11-08 00:51
虚幻引擎
笔记
虚幻引擎
ue5
学习
ue4
渗透测试神器--Burp Suite
BurpSuite是一款信息安全从业人员必备的集成型的渗透测试工具,它采用自动测试和半自动测试的方式,包含了Proxy、Spider、Scanner、Intruder、Repeater、
Sequencer
青霄
·
2023-11-01 00:01
安全
UE4动画制作相关学习笔记3-使用
Sequencer
编辑器制作动画
教程里用到的动画资产、人物形象、绑定控制案例,都可以从虚幻商城中免费下载到,其中动画资产包括“AnimStarterPack(动画初学者内容包)、“”MCOMocapBasics”;人物形象包括“StylizedCharacterKit:Casual01”;控制绑定案例包括"ControlRigMannequin"除了以上资源外,还有很多免费的人物形象资源,如“InfinityBlade:Warr
dwademan
·
2023-11-01 00:44
Spring Boot 使用 Disruptor 做内部高性能消息队列
这里写自定义目录标题一、背景二、Disruptor介绍三、Disruptor的核心概念3.1RingBuffer3.2SequenceDisruptor3.3
Sequencer
3.4SequenceBarrier3.5WaitStrategy3.6Event3.7EventProcessor3.8EventHandler3.9Producer
紫水木鱼
·
2023-10-27 07:22
后端Java开发
java
spring
boot
后端
java
Starknet的去中心化路线图
一年前Starknet就在做去中心化规划,相关提案见:SimpleDecentralizedProtocolProposal所谓去中心化,是指将
Sequencer
+
mutourend
·
2023-10-27 06:26
zkVM
zkVM
Sequencer
:超越Swin、ConvNeXt等网络
点击下方卡片,关注“CVer”公众号AI/CV重磅干货,第一时间送达转载自:集智书童
Sequencer
:DeepLSTMforImageClassification论文:https://arxiv.org
Amusi(CVer)
·
2023-10-23 13:46
计算机视觉
机器学习
人工智能
深度学习
python
I2C虚拟项目验证结构
文章目录前言一、验证结构二、各组件功能1.lvc_apb_master_agent1.1driver功能1.2monitor功能1.3
sequencer
功能2.lvc_i2c_slave_agent2.1driver
Ann_xia66
·
2023-10-23 13:51
学习
UVM_transaction和UVM_sequence_item区别
UVM_sequence_item增加了m_
sequencer
和m_parent_sequence两位成员,分别代表sequence挂在的
sequencer
和UVM_sequence_item所存在的层级
宇宙无敌波
·
2023-10-09 12:51
经验分享
uvm_declare_p_
sequencer
获取
sequencer
原理
在看张强白皮书P189中对uvm_declare_p_
sequencer
的描述时有一个疑问,就是为什么通过
sequencer
的类名就能获取到
sequencer
,然后自己下来查了一下,理了一下关系才明白。
EXCitrus
·
2023-10-09 12:43
UVM
ALSA接口
,我们将在下文中着重介绍.原始MIDI接口:支持标准MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface),提供了访问声卡MIDI的接口.时间接口:用来声卡的计时声音事件的同步
Sequencer
alexander1125
·
2023-10-05 18:32
EPICS
sequencer
状态机示例
状态机源代码:#definePVSYS"pvsys=ca"#defineLIGHT"{prefix}:light"#defineLIGHTON"{prefix}:lightOn"#defineLIGHTOFF"{prefix}:lightOff"#defineVOLTAGE"{prefix}:voltage"#defineLOLIMIT"{prefix}:loLimit"#defineHILIMI
EPICS Technical
·
2023-09-26 12:55
EPICS教程
EPICS
UVM学习笔记--sequence和
sequencer
(转)
https://blog.csdn.net/wonder_coole/article/details/906658761.UVMsequence机制的意义=======================UVM的sequence机制最大的作用就是将testcase和testbench分离开来。对一个项目而言,testbench是相对稳定的框架,而针对各个module要有不同的测试内容,所以具体的tes
嬉笑的皮皮虾
·
2023-09-18 10:18
Aztec 征集 Rollup
Sequencer
去中心化提案
1.引言前序博客:Rollup去中心化RollupDecentralizationAztecRollup中
Sequencer
角色的主要职责为:1)从mempool中选取pending交易2)将选中的pending
mutourend
·
2023-09-16 00:15
区块链
区块链
Burpsuite安装
工作内容都有:proxy、spider、intruder、repeater、
sequencer
、decoder、comparer。
呦蝴蝶
·
2023-09-04 02:03
Sequencer
使用心得
在关卡序列中设置了触发蓝图的关键帧,为什么播放的时候没有触发蓝图事件呢?在关卡序列中触发蓝图,一般是将蓝图添加到轨道中,设置触发器,在对应的关键帧中,绑定蓝图事件。一般的话,点击播放按钮。当进度条滑过当前关键帧时,蓝图事件是不会触发的,但其他的,如镜头变化、物体运动都是正常的。此时,需要注意,播放蓝图事件,需要在程序运行的情况下播放,当我们点击运行,再重新播放关卡序列时,蓝图事件就能在对应的关键帧
何去何从2857
·
2023-08-31 01:07
虚幻引擎
虚幻引擎
UE
Sequencer
关卡序列
i2c_SLAVE
将
sequencer
中传来的trans中的数据驱动到总线上并根据设置的ack和nack作出回应,将总线上写来的数据存到trans中并将其返回,整体思路如下图所示。
GGbao_
·
2023-08-30 02:20
验证项目
网络
sequencer
和sequence
●了解了
sequencer
与driver之间传递sequenceitem的握手过程,同时也掌握了sequence与item之间的关系。
狮驼岭上的小钻风
·
2023-08-14 19:06
uvm
uvm
功能强大,我用它代替了fiddler(burpsuite安装使用整理篇)
BurpSuite介绍:BurpSuite是一款信息安全从业人员必备的集成型的安全性测试工具,它采用自动测试和半自动测试的方式,包含了:Proxy,Spider,Scanner,Intruder,Repeater,
Sequencer
软件测试er
·
2023-08-10 04:06
抓包神器-burp
BurpSuite是一款信息安全从业人员必备的集成型的渗透测试工具,它采用自动测试和半自动测试的方式,包含了Proxy,Spider,Scanner,Intruder,Repeater,
Sequencer
SuperherRo
·
2023-08-07 12:07
工具篇
SRC篇
web安全
抓包
神兵利器
Unreal Python
Sequencer
批量渲染总结
之前没有折腾过这个一块,于是就跟进了一下,顺便学习
Sequencer
的序列输出。
智伤帝
·
2023-08-04 02:55
谈一谈UVM中的p_
sequencer
先从SystemVerilog的语法说起我们先来看一个简单的例子:bird是一个基类classbird;bit[3:0]src=0;bit[3:0]drc=1;virtualtaskexec_task();$display("inbird");endtaskendclassparr是一个bird的扩展类classparrextendsbird;bit[3:0]test=2;virtualtaske
li_li_li_1202
·
2023-08-01 14:16
iOS播放/渲染/解析MIDI
通过音序器
sequencer
,结合音频数据/乐器,播放MIDIEvent数据(通过音色库SoundFont,播放乐器的声音。iOS上一般称soundbank)。通过AVAudio
hunter800421
·
2023-07-30 16:08
iOS
音视频
ios
音视频
【UE
Sequencer
系列】08-副镜头切换、摄像机绑定摇臂的使用、摄像机绑定滑轨的使用
目录一、副镜头切换二、摄像机绑定摇臂的使用三、摄像机绑定滑轨的使用一、副镜头切换1.为“shot_05”新建镜头(复制资产,创建新的关卡序列)同样的步骤再创建一个“Shot_07_02”此时我们就可以对“Shot_07”中的两个副镜头进行切换,通过如下操作实现副镜头切换:(“Shot_07”是“Shot_07_01”和“Shot_07_02”的基础,此时不存在于“Master”关卡序列中,但存在于
Zhichao_97
·
2023-04-12 02:39
#
虚幻4
Sequence
ue4
游戏
一、UVM
Sequencer
和Driver
需要注意的几个重点:1、端口和方法:driver同
sequencer
之间的TLM通信采取了get模式,即由driver发起请求,从
sequencer
一端获得item,再由
sequencer
将其传递至driver
dangdang爱章鱼
·
2023-04-11 20:26
驱动开发
硬件工程
二、UVM
Sequencer
和Sequence
了解
sequencer
与driver之间传递sequenceitem的握手过程,也掌握了sequence与item之间的关系。
dangdang爱章鱼
·
2023-04-11 20:26
硬件工程
路科验证UVM入门与进阶详解实验4
本次实验需要实现的是:将产生的transaction并且发送至driver的generator组件,拆分为sequence与
sequencer
。在拆分的基础上,实现底层的sequence。完成
dangdang爱章鱼
·
2023-04-11 20:12
硬件工程
学习笔记-
Sequencer
摄像机抖动
做前须知使用版本为4.26.2切为中文版1.右键创建蓝图类2.在下方所有类里搜camerashake(创建好后命名)3.设置需要的参数4.选择摄像机轨道里的相机晃动将刚刚创建好的蓝图加载进来5.将蓝图拖动至需要抖动的画面即可(如果摄像机没有抖动可能是参数设置的太小了)
y18679399101
·
2023-04-11 01:50
ue4
【LOSOL】UE4演出:基础镜头移动
Sequencer
最开始,我考虑使用
Sequencer
来实现这一效果:角色触发box→禁用输入→启用相机2(专门负责这一过场动画)且禁用角色相机→镜
东南Starlex
·
2023-04-11 01:18
LOSOL
【UE4】
Sequencer
CameraShake //基于
sequencer
的相机抖动
1,新建蓝图中检索camerashake2,在细节调整各项参数,不用管图标,保存3,在
sequencer
中添加刚刚的bp,设置好范围4,完成!
Sippher
·
2023-04-11 01:17
UE4
Sequencer
UE4
UE4
Sequencer
基础入门笔记
目录基础概念快速入门进阶设置基础概念
Sequencer
编辑器使用户能够用专业的多轨迹编辑器(类似于Matinee)创建游戏内过场动画。
Ctrlturtle
·
2023-04-11 01:15
UE
UE4
虚幻引擎
游戏开发
Sequencer
ue4
Sequencer
笔记
本篇博文是
Sequencer
的基础入门,实现的是简单的效果,以UE4中第三人称游戏模板为场景制作的
Sequencer
,跟着UE4官方文档制作的,废话不多说下文开始叙说制作流程。
-初心不负-
·
2023-04-11 01:44
UE4
【UE
Sequencer
系列】07-创建慢镜头、粒子效果、淡入淡出效果、添加音乐
目录一、创建慢镜头二、创建粒子效果三、创建淡入淡出效果四、添加音乐一、创建慢镜头1.添加时间膨胀轨迹2.设置一开始的播放速率为1通过减少时间膨胀系数来制作慢镜头二、创建粒子效果1.找到粒子的存储位置2.找到角色即将开炮的帧3.将粒子效果拖入调整粒子的方向和位置4.取消自动启用5.将粒子效果添加进轨迹添加粒子触发轨迹设置为激活然后添加关键帧下一帧停用三、创建淡入淡出效果1.添加渐变轨迹0表示不黑屏,
Zhichao_97
·
2023-04-11 01:14
#
虚幻4
Sequence
游戏
ue4
【UE
Sequencer
系列】05-解决角色动画造成的位移问题
步骤在上一篇博客制作的动画中,角色反击的动画部分会造成角色瞬移的问题,如下所示:为了解决这个问题,我们可以做如下操作:1.首先我的瞬移现象发生在第698帧到699帧的时候,我对第698帧的角色的transform设置一个关键帧记录此时角色的位置:在第699帧时,角色位置如下:我们将其平移到角色在第698帧所处的位置然后再设置一个关键帧同样的道理我们再在第700帧位置调整好角色位置后设置一个关键帧此
Zhichao_97
·
2023-04-11 01:14
#
虚幻4
Sequence
动画
ue4
【UE
Sequencer
系列】03-增加镜头
效果步骤1.我们在“Master”中将Slot_01的长度设置为277帧,然后将指针位置移至277帧处,右键选择复制镜头2.将指针移至125帧处,剪辑调“Slot_01”的右半部分3.将“Slot_02”的左侧剪辑掉4.双击打开“Slot_02”删除“相机切换”和“CineActor”再向场景中添加一个电影摄像机点击如下按钮此时我们就可以使用新摄像机拍摄5.新摄像机的胶片背板仍做如下设置在第125
Zhichao_97
·
2023-04-11 01:13
#
虚幻4
Sequence
ue4
游戏
【UE
Sequencer
系列】04-子场景轨迹的使用
步骤1.在“Shot_03”最后,选择插入镜头2.再复制“Shot_03”命名为“Animation”先删除“Animation”,后面用双击打开“Shot_04”,此时应该是空的3.添加子场景轨迹点击“+序列”,然后选择“Animation”4.双击打开“Animation”,其包含了目前为止的整个关卡序列我们先回到“Master”中,将“Shot_04”的帧数延长进入Master-》Shot_
Zhichao_97
·
2023-04-11 01:13
#
虚幻4
Sequence
ue4
游戏
UE4 Sequence添加基础动画效果 (01-物体移动)
效果:步骤:1.在虚幻商城中下载初识
Sequencer
工程2.用虚幻编辑器打开该工程,创建一个空文件夹,命名为过场动画23.点击Cinematics-》添加主序列BasePath选择刚创建的过场动画2,
Zhichao_97
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2023-04-11 01:43
#
虚幻4
Sequence
ue4
【UE
Sequencer
系列】02-制作镜头1
将主角和武器拖入视口将武器设置为可移动的6.将武器移至角色的下级选择插槽7.调整好武器相对于角色的位置同样的步骤复制一份武器放到角色右手上8.双击打开“Shot_01”9.在视口中先选中角色,然后点击“+轨迹”按钮-》Actor到
Sequencer
Zhichao_97
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2023-04-11 01:43
#
虚幻4
Sequence
游戏
ue4
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