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Shader流水线
计算机组成原理与系统结构 知识点总结-简答题3【中央处理器+Flynn分类法+指令级并行+线程级并行-多处理机】
中央处理器42.
流水线
中有哪三种冒险?请简述,并至少举出一种解决冒险的方法。结构冒险:需要的资源被占用(硬件资源冲突)。将指令和数据分别存储;设计指令/数据高速缓存。
Geometry Fu
·
2025-03-14 01:31
计算机组成原理与系统结构
算法
OpenGL(4)着色器
2、着色器类型2.1、顶点着色器(Vertex
Shader
)2.2、片段着色器(Fragment
Shader
)3、着色器属性3.1、`layout`属性3.2、`in`属性3.3、`out`属性3.4、
一个不务正业的程序猿
·
2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
前部分知识复习01
#pragma
shader
_featureAUnity提供了两个关键字来定义宏multi_compile和
shader
_feature,Unity会根据宏定义来生成不同种类的
shader
,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
Unity3D 着色器优化(
Shader
Optimization)
前言Unity3D着色器(
Shader
)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
开启AI开发新时代——全解析Dify开源LLM应用开发平台
Dify作为一款开源的LLM应用开发平台,以其直观的界面和强大的功能组合(包括agenticAI工作流、RAG
流水线
、agent能力、模型管理、可观测性等),让从原型设计到生产部署的过程变得简单而高效。
gs80140
·
2025-03-13 09:36
AI
人工智能
开源
Webpack Loader 与 Plugin 实现原理深度解析
一、Webpack扩展机制的核心设计1.1模块化构建流程概览Webpack的构建流程本质上是模块转换
流水线
,其核心处理流程如下:入口文件解析模块应用Loader生成AST收集依赖封装Chunk应用Plugin
斯~内克
·
2025-03-13 06:40
Webpack
webpack
前端
node.js
# 显卡算力参数对比
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/,以下列出部分:ProductNameGPUChipReleasedBusMemoryGPUclockMemoryclock
Shader
s
猪猪侠|ZZXia
·
2025-03-12 21:39
人工智能
DeepSeek开源周:面向大模型训练的三个工具包
DualPipe:双向
流水线
架构的创新DualPipe通过其首创的双向
流水线
架构,极大地提高了计算与通信的重叠率至92%,相比NVIDIAMegat
花生糖@
·
2025-03-12 15:28
AIGC学习资料库
DeepSeek
实用集
DualPipe
EPLB
Profile-data
Deepseek
从零打造工业级智能二维码识别系统:基于PyQt5与ZXingCpp的实战指南
必需组件清单2.2虚拟环境配置步骤2.3摄像头硬件检测方法第三章:多线程视频采集3.1VideoThread类设计剖析3.2图像采集核心循环3.3线程安全停止机制3.4信号槽通信实例第四章:图像预处理
流水线
蜡笔小新星
·
2025-03-11 16:26
PyQt5
qt
开发语言
python
图像处理
经验分享
pyqt
扫码读码解码
QOpenGL
Shader
Program 对象
shader
Program是一个QOpenGL
Shader
Program对象,负责管理和使用OpenGL着色器程序。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
Ansible集成Git的CI/CD
流水线
详解
Ansible是一款强大且易用的自动化工具,从简单的任务到复杂的多环境部署,Ansible提供了丰富的功能和灵活性。通过编写结构良好、易于维护的剧本,可以显著提高IT任务的效率和可靠性。将Ansible集成到CI/CD流程中,可以实现自动化的应用部署和测试。常见的集成方式包括:Jenkins:通过Jenkins插件或Pipeline,执行Ansible剧本进行部署。GitLabCI/CD:在Git
wespten
·
2025-03-11 10:09
Linux
自动化运维
智能运维
性能监控
系统调优
TS
ansible
ci/cd
yolov5代码详解--1.python代码脚本
一、detect.py作为YOLOv5模型推理的核心执行文件,detect.py实现了从数据加载到结果输出的完整目标检测
流水线
。
三炭先生
·
2025-03-10 16:51
yolo算法
YOLO
python
算法
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的遮罩反射(Masking Reflections)
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线贴图和反射
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
【Unity
Shader
s】Reflecting Your World —— 在Unity3D中创建Cubemaps
本系列主要参考《Unity
Shader
sandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。
妈妈说女孩子要自立自强
·
2025-03-10 14:08
Unity
Shaders
Unity
Shaders
图形
Shader
游戏
unity
unity3d
【收藏】ansible可视化自动化平台-semaphore详细搭建教程
SemaphoreUI是一个开源的CI/CD工具,专注于简化和自动化软件交付流程,可轻松管理和运行Ansibleplaybook,提供了一个直观的Web用户界面(UI),帮助DevOps团队轻松管理任务、部署和
流水线
玄学魔术师
·
2025-03-10 04:30
ansible
自动化
运维
devops
ci/cd
DeepSeek底层揭秘——Smallpond
(1)定义(2)核心功能2.对比传统数据处理框架3.技术要素(1)分布式数据加载(2)并行数据预处理(3)分布式缓存(4)数据
流水线
4.难点挑战(含解决方案)(1)数据I/O瓶颈(2)数据预处理复杂性(
9命怪猫
·
2025-03-09 13:55
AI
人工智能
大模型
ai
【C++设计模式】第十三篇:责任链模式(Chain of Responsibility)
动态传递请求的处理
流水线
1.模式定义与用途核心思想责任链模式:将多个处理对象连成一条链,请求沿链传递直至被处理。每个处理者可选择处理请求或转发给下一处理者。
JuicyActiveGilbert
·
2025-03-09 09:19
C++设计模式
c++
设计模式
责任链模式
10分钟极速入门DeepSeek:从注册到实战的全链路指南
个人版注册:三屏完成的极简艺术1.2企业版开通:组织智能化的高速公路1.3跨平台登录:无缝衔接的数字身份第二章交互革命:网页端与API的二元世界2.1网页端:所见即所得的AI画布2.2API调用:工业级AI
流水线
第三章对话艺术
暴怒的代码
·
2025-03-08 21:35
从零开始掌握DeepSeek
人工智能
DeepSeek
AI
T31ZL 君正SOC芯片 应用于移动摄像机、安全监控、视频通话和视频分析等领域 提供软硬件资料+样品测试
核心计算架构T31ZL搭载XBurst®-1双发射RISC-V核心,采用9级
流水线
微架构设计,主频稳定运行于1.5GHz14。
li15817260414
·
2025-03-08 05:32
君正
音视频
智能路由器
信号处理
信息与通信
DevOps全流程
我在实习中涉及到的工作有参与需求评审和开发排期会议,独立开发测试,并通过
流水线
部署与测试合作完善系统。DevOps是一种软件开发和运维的实践方法,是为了实现更高效、快速、可
fengdongnan
·
2025-03-08 03:13
devops
运维
java
顶点着色器和片段着色器
在Unity渲染中,**顶点着色器(Vertex
Shader
)和片段着色器(Fragment
Shader
)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
·
2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点着色器光栅化阶段:片元着色器顶点着色器,片元着色器是可编程的
Shader
VertexSharder和Fragment
Shader
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
百度副总裁陈洋:开发全流程进入智能体时代,又快又好又安全
陈洋表示,大模型正在重塑研发效率和安全,一方面通过多个智能体
流水线
协同,大幅提升工程效能与企业创造力,另一方面通过安全智能体实现“安全左移”,在Devops全流程最可能产生问题的阶段,阻止问题,实现效率
·
2025-03-06 23:14
敏捷开发之自动化
流水线
自动化
流水线
就像给软件交付装上了「智能检测仪」,每个环节自动过滤风险,确保最终交付物既安全又高质量。以下是一个在线教育平台支付系统升级的实战案例,完整展示从开发到上线的全流程。
舒旻
·
2025-03-06 17:00
敏捷项目管理
devops
敏捷流程
scrum
软件工程
敏捷开发
如何让非 root 用户构建 Docker 镜像
这对于日常开发和CI/CD
流水线
可能不够方便,也可能带来安全隐患。那么,如何让非root用户也能构建和运行Docker容器呢?本篇文章将介绍三种方法来实现这
老友@
·
2025-03-06 08:16
Docker
docker
eureka
容器
用户组
运维
服务器
云原生
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在OpenGLES中,我们通过编写片段着色器(Fragment
Shader
)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 读后感
在读这本书之前,只知道游戏引擎是类似虚幻4和Unity那样的东西,完全不知道
Shader
是什么,
wo16pao
·
2025-03-05 12:53
Unity插件合集(二十):涵盖了场景构建、角色设计、物理系统、特效、UI、音效等多个方面,适用于不同类型的游戏开发
此外,插件还提供了高质量的视觉特效(如镜头光晕和水面
Shader
)、音效包(包括魔法与元素音效)以及2D游戏开发所需的基础资源和模板。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-03-04 18:05
Unity插件
python
流水线
自动化项目教程
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言1.项目环境准备Python安装选择Python开发环境安装必要库2.数据获取与理解4.模型训练
流水线
6.模型保存7.模型部署
小白教程
·
2025-03-04 12:46
python
python
自动化
开发语言
python自动化
python学习教程
python基础教程
OpenFlow 全解析:前世今生与未来走向
版本演进OpenFlow1.1(2011):引入多级流表,支持
流水线
处理。OpenFlow1.3(2012,主流版本):新增组表(GroupTable)、计量表(MeterTable)、
漫谈网络
·
2025-03-03 17:24
网络技术进阶通途
网络
openflow
sdn
unity
shader
处理圆角矩形进度条
Shader
"Custom/Blood
Shader
"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_RADIUSBUCE("_RADIUSBUCE",Range
frankxixu
·
2025-03-02 20:36
手游开发
URP中
Shader
获取屏幕信息_CameraOpaqueTexture
1.URP管线下Bulidin中的GrabPass是失效的;2.URP中对应的是_CameraOpaqueTexture;使用方法如下://YJJ:2023.11.15
Shader
"Common/Show
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
游戏引擎
计算机视觉
算法
前端
图片产生深度效果的6种方式
一、2D全景图采样这个
Shader
的核心是将输入的HDR环境图像通过反射方向进行采样,并且允许对反射方向进行旋转和调整MIP级别。
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 18:20
unity
计算机视觉
前端
[默认管线]sss角色渲染
shader
代码暂未优化,多光源着色器:
Shader
"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色
不吃斋的和尚
·
2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点着色器的
shader
(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
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2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
# Unity引擎性能优化全景图:从架构级到指令级的技术演进
一、渲染
流水线
深度重构(核心战场)1.1渲染线程瓶颈突破DrawCall合并阈值实验使用UnityProfiler进行帧分析时发现,DrawCall数量超过1500后移动端FPS呈现线性下降趋势。
晴空了无痕
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2025-03-02 02:38
性能优化
unity
性能优化
架构
【探商宝】DeepSeek开源周第四弹:双向流水并行与专家负载均衡技术解析
一、DualPipe:重新定义
流水线
并行效率1.1传统
流水线
并行的
探熵科技
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2025-03-01 15:19
数据分析
人工智能
Three.js 材质对象Material对应的着色器
Shader
代码
点材质PointsMaterial:顶点着色器文件points_vert.glsl、片元着色器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点着色器文件meshbasic_vert.glsl、片元着色器文件meshbasic_frag.glsl高光网格材质MeshPhongMaterial:顶点着色器文件meshphong_vert.glsl、片元着色器文件
山楂树の
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2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
使用
shader
Material实现环境光与漫反射光
上次咱们使用
shader
Material实现纹理贴图,之后进一步拓展,在之前的基础上加上平行光与漫反射光的效果。代码如下:无标题文档<scriptsrc="js/stats.js"
pengpai123
·
2025-02-28 22:48
threejs
ThreeJS入门(036):THREE.Raw
Shader
Material 知识详解,示例代码
作者:还是大剑师兰特,曾为美国某知名大学计算机专业研究生,现为国内GIS领域高级前端工程师,CSDN知名博主,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,webgl,ThreeJS,canvas,echarts等技术开发,欢迎加微信(gis-dajianshi),一起交流。查看本专栏目录-本文是第036篇入门文章文章目录构造函数常用属性示例使用统一变量使用宏定义使用扩展使
还是大剑师兰特
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2025-02-28 22:15
#
ThreeJS中文API全解
大剑师
threejs教程
threejs示例
Java笔记 - 黑马程序员_06(Stream,字节流,字符流,对象流(序列化流),属性集(Properties))
StreamStream流的三类方法:获取Stream流创建一条
流水线
,并把数据放到
流水线
上准备进行操作中间方法
流水线
上的操作,一次操作完毕之后,还可以继续进行其他操作终结方法是
流水线
上的最后一个操作,
谦逊蓄意,只为飞的更高
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2025-02-28 17:16
Java
java
开发语言
Java Stream 流笔记
Stream流是什么常用API及使用与传统API对比总结1.Stream流是什么Stream是Java8引入的用于处理集合数据的抽象API,特点:声明式编程:关注"做什么"而非"怎么做"链式操作:支持
流水线
式操作组合并行处理
L_!!!
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2025-02-28 16:34
java
java
笔记
升级jenkins 导致jenkins启动失败_害你加班的Bug是我写的,记一次升级Jenkins插件引发的加班
起因需求最近有个需求:在Jenkins
流水线
中完成下载Git上的文件简单修改并提交的功能起初找到了相关的插件用法,即使用SSHAgentPlugin来完成这个功能插件不生效经测试无法完成效果,分别怀疑了以下几点
weixin_39927378
·
2025-02-27 06:00
升级jenkins
导致jenkins启动失败
Jenkinsfile
流水线
构建教程
前言Jenkins是目前使用非常广泛的自动化流程的执行工具,我们目前的一些自动化编译,自动化测试都允许在Jenkins上面.在Jenkins的术语里面,一些自动化工作联合起来称之为
流水线
,比如拉取代码,
程序员阿荣
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2025-02-26 23:06
开发环境配置
ci/cd
ci
Jenkins
unity uv动画实现鱼摆动
在Unity中实现鱼的摆动动画通常涉及到骨骼动画或者基于顶点动画的
shader
动画。然而,如果你想要基于UV动画来实现鱼的摆动效果,你可以使用
Shader
Graph或者编写自定义的
Shader
来实现。
乐极老人*逢人打
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2025-02-26 03:44
unity
uv
游戏引擎
免费 MLOps 课程:学习机器学习运维的完整流程
掌握MLOps:训练和跟踪实验、构建ML
流水线
、模型部署、生产环境监控,并从DevOps采用最佳实践。
真智AI
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2025-02-25 05:11
学习
机器学习
运维
免费教程
unity引擎中的渲染实现细节
示例:基础光照和材质渲染在Unity中,渲染通常是通过
Shader
和C#脚本来控制的。以下是一个简化的
Shader
和C#脚本,用于实现
你一身傲骨怎能输
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2025-02-24 21:08
商业化游戏开发技术专栏
unity
游戏引擎
Unity中一个节点实现植物动态(
Shader
)
1.核心思路就操作顶点作往复运动;核心代码:half stage1=dot(positionOS,float3(0,1,0))*_Strength;half stage2=sin(dot(positionOS,float3(1,0,0))*_Strength+_Time.y*_Speed);half stage3=stage1*stage2*float3(0.001,0,0.001);Positi
不吃斋的和尚
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2025-02-24 08:04
unity
游戏引擎
【登月计划】DAY1 中期:需求洞察与转化(4 - 6)-CRM系统全拆解
目录四、乐高教学:CRM系统核心功能全拆解(专业定义+通俗解读)1.CRM系统核心功能模块模块1:客户信息管理(制造业的“客户档案室”)模块2:销售管理(制造业的“订单
流水线
”)模块3:产品管理(制造业的
泛泛不谈
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2025-02-23 19:39
0-2岁智能制造工程师启蒙
制造
经验分享
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