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Shader流水线
Writing Surface
Shader
s 表面着色器写法 - Unity
Shader
Reference 系列2
WritingSurface
Shader
s表面着色器写法本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
cangod
·
2024-02-09 15:29
Shader
Reference
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Shader
Reference
着色器
参考
文档笔记
Unity
Shader
Surface
表面着色器
图形渲染
Unity3d
Shader
篇(六)— BlinnPhong高光反射着色器
1.BlinnPhong高光反射着色器的工作原理2.BlinnPhong高光反射着色器的优缺点优点缺点3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数
雪弯了眉梢
·
2024-02-09 15:29
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
流水线
式的拼多多店群操作!单日收益上千!
从事网赚的读者都知道,有人靠着“电商”赚了很多钱。一些操作淘客、店淘、店群项目的人轻松获得了日入上千的收益。随着网购成交量逐年上升,与电商相关的项目依然保持着不错的利润空间。今天我打算跟大家分享一下电商平台里的“店群项目”,但在最近一段时间里,某宝对店群项目一直处于严打状态,除了有经验的老司机外,我并不推荐新人操作“淘宝店群”项目。既然某宝不适合我们,那我们就换一个思路。天下电商那么多,没必要在某
xiaoshun007~
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2024-02-09 14:09
副业
大数据
夜更
看似简单的工作,进行手动的
流水线
作业,一天下来连我这小伙子都吃不消。无论是年轻人还是老师傅,大家都心往一处想,劲往一处使,虽然也有叫苦叫累的(其中就有我˃Δ˂),但是每一个人都没有偷懒。
新宇丶
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2024-02-09 13:39
2024-02-01 Unity
Shader
开发入门4 ——
Shader
Lab 语法
文章目录1材质和
Shader
1.1Unity
Shader
和
Shader
的区别1.2Unity中的材质和
Shader
1.3创建材质1.4创建
Shader
2
Shader
Lab的基本结构2.1什么是
Shader
Lab2.2
Shader
Lab
蔗理苦
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2024-02-09 12:21
Unity
学习
unity
游戏引擎
做志愿者的感想
我的任务是核酸检测的扫码工作,通过扫手机的健康码记录个人信息,原本以为是那种
流水线
工作,真正操作起来
zzyy2222
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2024-02-09 11:10
《拱卒》/祁连山
校园足球场封闭不让踢社会建设被老年人霸占玩伴们的家被拆来搬去还有九年义务教育九十九年寒心苦读你让他们玩什么如果中国青年儿童被逼上
流水线
那我宁可他们做一切你们屡禁不止的事情对不起他们是很“叛逆”。
诗人祁连山
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2024-02-09 10:09
Shader
Lab: Pass(regular)
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Pass.htmlpass语句块使一个Gameobject的几何体被渲染一次。语法Pass{[NameandTags][RenderSetup]}这个基础的pass指令包含了一系列的渲染状态设置命令。名字和tags一个pass可以定义它自己的名字和任意数量的tags。它们是将pass的意图与渲染引擎沟通的名字/值的字符串。渲染状
Bonging
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2024-02-09 08:17
杨超越:从
流水线
打工人到走红,让多少二代们不服气但又无可奈何
上个世纪90年代,江苏盐城一个偏僻的村子里有一个大龄光棍,名叫杨世明。杨世明家是真的穷,一座泥土砌的房子便是全部。加上生性木讷,所以长到30多岁他还没娶上老婆,因为十里八乡根本没人看得上这个贫寒的家庭。村里人心思活络一些的,要不早早就到外面打工,要不然就干脆乘着改革的春风做起了小生意,总的来说生活都过得不错,纷纷盖起了砖瓦房。只有杨世明家,还靠种田为生。在一众的砖瓦房中,杨家的泥土房子实在是太过突
蓝色漂流瓶
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2024-02-09 07:53
当你感到焦虑迷茫时,去做这几件事吧
运动邻村有个男生在电子厂工作了3年,今年被提为车间主管,带几条
流水线
的工人。可做了主管之后,他反而没有以前那么认真,那么活跃了,整
山不周
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2024-02-09 07:21
软件测试主管工作日常随记-总
我将简单(偏
流水线
向)从业务/技术/项管三个方面简单汇总一下我的日常工作。后期可再针对使用到的具体技术的详解再开篇。1.业务(1)测试用例测试用例,好像是每个讲软测经验的文章的基本输出。
测试1枚
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2024-02-09 07:59
测试管理
python
测试工具
集成测试
功能测试
jmeter
jenkins
测试用例
《游戏引擎架构》 -- 学习2
声明,定义,以及链接规范翻译单元声明与定义链接规范C/C++内存布局可执行映像程序堆栈动态分配的堆对象的内存布局kilobyte和kibibyte
流水线
缓存以及优化未完待续。。。
zaizai1007
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2024-02-09 07:56
游戏引擎
游戏引擎架构
再聊阴影裁剪与高性能视锥剔除
一、实际需求因为项目的树与草都采用Compute
Shader
剔除的GPUInstance绘制,所以需要自己实现阴影投递物的裁剪方法。也就是每一帧具体让哪些物体绘制ShadowMap。
UWA
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2024-02-09 03:24
厚积薄发
Unity优化
阴影
unity
限制Unity帧率的方式
1)限制Unity帧率的方式2)只在编辑器内,纹理不开启Read&Write情况下,如何获取纹理所有颜色值3)如何在FBX剔除Lit.
shader
依4)如何在iPhone12mini设备上禁止竖屏这是第
UWA
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2024-02-09 03:23
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Platform
Editor
Asset
iOS
Docker部署前端项目
某次阿里云的自动
流水线
失败了,代码本地跑起来莫得问题,错误日志提示让我跑一下npmrunbuild,但是俺忽然发现,我跑了,文件打包好了,但是往哪里运行呢?这涉及到要构建一个环境供打包文件部署吧?
sasaraku.
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2024-02-08 16:41
运维流程
docker
11 OpenGL可编程顶点处理
在传统的固定功能
流水线
中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
乘风之羽
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2024-02-08 16:34
OpenGL
图形渲染
爱美
为穿高跟鞋,伤痕累累的脚和畸形的骨头;为戴漂亮的耳饰,千疮百孔的耳朵…好看的脸蛋天生得到了造物主的偏爱,仿佛天生自带光环,自当与
流水线
上标准配备的版本不一样。不过现在可以后天
0248a1e257b0
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2024-02-08 13:01
你在每天碎片化悦读还是每天“碎片化“阅读?
手机上的大部分内容都能取悦你,因为无论是文章还是小说,大部分浏览器上的信息都是与你同质化(水平差不多)的人群筛选出来的,理解起来根本没什么难度,所以,它不会提高你,你只是跟随着芸芸大众的潮流做一些
流水线
上的事情而已
明先生的藏书阁
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2024-02-08 11:22
Redis学习笔记-3.慢查询和其他高级数据结构
文章目录总览1.慢查询1.生命周期2.两个配置队列长度慢查询阀值3.配置方法4.慢查询相关命令5.运维经验2.pipeline2.1pipeline
流水线
作用2.2客户端使用2.3与原生M操作的对比原生
天生我才~~
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2024-02-08 10:21
常见中间件学习
redis
学习
数据库
英语思维是一门科学,只有掌握了英语思维,才能万变不离其宗
期间,从农业生产到工业化生产,从手工作坊到现代化
流水线
作业,从商品的物物交换到以货币为等价物的商品交换,从原始工具,到蒸汽机的发明,再到电气化的现代时代。
真正的英语思维
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2024-02-08 09:45
编码技巧——在项目中使用Alibaba Cloud Toolkit远程部署
背景在新公司项目开发,当前项目为自建项目,意思是从开发到运维都需要自己负责,远程的服务器也是自己搭建的win操作系统;之前在大厂工作时,一般提交代码之后,CICD
流水线
会自动的执行最新代码的拉取、构建打包
七海健人
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2024-02-08 09:45
代码技巧
开发工具
Cloud
Toolkit
远程部署
cmd脚本
springboot
maven
如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息
1)如何动态使用烘焙出来的ReflectionProbe-0.exr信息2)相机拉远后,SpriteRenderer图有明显的锐利3)Unity版本升级后Text的颜色修改无效4)
Shader
中UNITY_REVERSED_Z
侑虎科技UWA
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2024-02-08 08:29
MongoDB聚合: $skip
$skip聚合阶段用于跳过指定数量的输入文档,并将剩余文档传递到
流水线
的下一个阶段。语法{$skip:}使用$skip需要指定一个正整数来决定跳过的文档数量。
原子星
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2024-02-08 06:20
mongodb
mongodb
数据库
Unity SRP 管线【第十讲:SRP/URP 图形API】
CommandBuffer常用图形API(方法)(1)设置(2)获取临时纹理GetTemporaryRT以及释放(3)设置纹理为渲染目标SetRenderTarget(4)CommandBuffer.Blit(5)填充
Shader
Elsa的迷弟
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2024-02-08 06:47
Unity图形
unity
大咖风采 | 中国出口信用保险公司的 DevOps 落地之道
快速报名通道:https://bit.ly/2ZrnBzk关于作者:黄金泽,香港浸会大学计算机专业硕士研究生,中国出口信用保险公司信息技术部DevOps高级项目经理,2013年起负责公司业务系统DevOps
流水线
产品的铺设和搭建
Atlassian
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2024-02-08 01:30
如何提升B端硬件产品竞争力
B端硬件市场涉及到的领域从电力支撑设备、工业
流水线
、交通控制到数据中心等等,可以说整个社会的自动化、信息化、数据化、智能化基石是B端硬件产品。
进击的大舍
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2024-02-08 01:58
python houdini_Houdini (四) 脚本基础Python
翎玄:Houdini&
Shader
笔记目录zhuanlan.zhihu.comhttps://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/index.htmlwww.sidefx.comHOMintroductionwww.sidefx.comHoudiniObjectModel
weixin_39653481
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2024-02-08 00:43
python
houdini
WebGPU Inter-stage 变量
structOurVertex
Shader
Output{@builtin(position)position:vec4f,@location(0)color:vec4f}然后,我
你大爷的,这都没注册了
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2024-02-07 23:37
webgpu
webgl
3d
Three.js蒙皮骨骼变化原理 | 逆推蒙皮网格的世界位置
文章目录关于蒙皮的GPU计算:源码解析转换成CPU可执行的代码:法线部分蒙皮骨骼的变化是在GPU中进行的,所以像获取静态物体一样获取geometry.position是不行的查看当前版本(r160)的
shader
Jedi Hongbin
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2024-02-07 21:48
Three.js
蒙皮
骨骼
three.js
【深圳大学计算机图形学】期末大作业 虚拟场景建模
目录实验内容实验要求实验过程Bug解决实验结论实验代码期末大作业——main.cpp期末大作业——Camera.cpp期末大作业——MeshPainter.cpp期末大作业——TriMesh.cpp期末大作业——f
shader
.glsl
归忆_AC
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2024-02-07 21:21
计算机图形学
深圳大学
计算机图形学
opengl
期末大作业
虚拟场景建模
NLP自然语言处理实战(三):词频背后的语义--5.距离和相似度&反馈及改进
特征向量(词向量、主题向量、文档上下文向量等)之间的距离驱动着NLP
流水线
或任何机器学
Nobitaxi
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2024-02-07 19:50
NLP自然语言处理实战学习
自然语言处理
机器学习
人工智能
JMM - Java 内存模型
JMM的由来计算机这么多年来整体运行速度不断地提升,除了像CPU时钟频率、内存读写速度等硬件性能不断提升之外,还要归功于计算机科学家对于计算机对于各种指令处理效率的不断优化,包括超标量
流水线
技术
Java盘鱼宴
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2024-02-07 18:12
Glide4.0 使用 +圆形图(
Shader
来实现)
有时候我们项目需要加载网络圆形图片比如头像等,在这里我用的是Glide来加载圆形图的。首先先把代码写下来:RequestOptionsoptionsCircle=newRequestOptions();DrawableTransitionOptionstransitionOptions=newDrawableTransitionOptions();Glide.with(mContext).load
柴江朋
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2024-02-07 16:30
Unity TextMeshPro使用技巧-添加描边渐变色
需要修改描边颜色,先以为要去改源码,后面发现TextmeshPro(后面叫Tmp)本来就支持,选择这个
shader
,然后添加描边的渐变色图,这样描边也可以显示多种颜色了,下面的Thickness调整的是描边清晰度
东方天滨
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2024-02-07 15:06
Text
Mesh
Pro
Unity
Unity其他
unity
游戏引擎
持续集成(CI)
文章目录一、概述1.持续集成规划2.Git分支管理3.容器镜像管理4.持续集成
流水线
二、持续集成中间件1.Jenkins1.1.Jenkins凭证管理1.1.1.凭据管理介绍1.1.2.GitLabSSH
IoTHub - 物联网开源技术社区
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2024-02-07 13:03
DevOps
云原生
ci/cd
devops
云原生
容器
持续部署(CD)
文章目录一、概述1.CD介绍2.持续部署(CD)2.1.持续部署规划2.2.部署方案3.持续交付(CD)3.1.持续交付规划3.2.部署方案4.持续部署
流水线
二、持续部署中间件1.Jenkins1.1.
IoTHub - 物联网开源技术社区
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2024-02-07 13:33
DevOps
云原生
ci/cd
devops
云原生
容器
Glide圆角、圆角带边框
importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Bitmap;importandroid.graphics.Bitmap
Shader
RmondJone
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2024-02-07 12:52
少儿编程教育的发展,为何更需要“工匠精神”?
今天智能手机厂商宣传片中,特别喜欢靠这种画面强调自己继承了工匠精神,却很少展示高大的工厂顶棚下,无数条
流水线
规律工作的壮观场面。
奇码学院
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2024-02-07 12:39
常励志为什么就是没有下文?
在工作中,有一个无形的
流水线
推着你前进,只要OKR合理,smart清晰基本上没有太大的偏差。但,但,在自律上就要大打折扣,人的本性,基因的自私,大脑的机制等导致目标一直
蓝华流云
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2024-02-07 12:43
OPENGL 不同绘制图元的类型,顶点索引的解释方式不同
先看几个摘抄的代码例子1DocumentPleaseuseabrowserthatsupports"canvas"varV
SHADER
_SOURCE='attributevec4a_Position;\
龙行天下01
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2024-02-07 10:20
opengl
学习
GLSL ES 1.0
GLSLES概述写在前面程序是大小写敏感的每一个语句都应该以英文分号结束一个
shader
必须包含一个main函数,该函数不接受任何参数,并且返回voidvoidmain(){}数据值类型GLSL支持三种数据类型
SauronKing
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2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
WebGL 1.0 内置函数
前言本篇文章介绍WebGL1.0
shader
中支持的内置函数角度弧度转化角度转弧度radians计算公式:R=π×degree÷180R=\pi\timesdegree\div180R=π×degree
SauronKing
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2024-02-07 01:00
#
WebGL
webgl
DevOps落地笔记-15|混沌工程:通过问题注入提高系统可靠性
上一课时介绍了通过搭建一套部署
流水线
,高效、可靠的将软件部署到测试环境以及生产环境。到目前为止,我们学习了从用户需求到软件部署到生产环境交付给用户的全过程。
机智阳
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2024-02-07 00:09
java
devops
笔记
运维
java
后端
dx12 龙书第五章学习笔记 -- 渲染
流水线
1.模型的表示:实体3D对象是借助三角形网络来近似表示的,这些3D物体可以通过3D建模工具生成。2.计算机色彩基础:初学者以RGB值(r,g,b)来描述颜色,每款显示器所能发出的红绿蓝三色光的强度都是有限的。为了描述光的强度,我们常将它量化为范围为0~1归一化区间的值。0表示无强度,1表示强度最大。颜色计算:混合两种颜色:加减标量乘法--适合显然点积和叉积就不适合颜色向量了颜色向量专属的颜色运算,
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
dx12 龙书第十二章学习笔记 -- 几何着色器
如果不启用曲面细分(tessellation)这一环节,那么几何着色器(geometry
shader
)这个可选阶段便会位于顶点着色器与像素着色器之间。
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
学习
着色器
c++
图形渲染
游戏
Architecture Lab:Part C【
流水线
通用原理/Y86-64的
流水线
实现/实现IIADDQ指令】
目录任务描述知识回顾
流水线
通用原理Y86-64
流水线
实现(PIPE-与PIPE)开始实验IIADDQ指令的添加优化ncopy.ys仅用第四章知识,CEP=11.558x1展开,CPE=9.358x1展开
BU冰糖雪梨里的梨PT
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2024-02-06 20:47
《CS:APP》的实验
csapp
Y86-64
流水线
ArchitectureLab
Metal(3)- Metal
Shader
language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形渲染逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。Metal语言使用Clang和LLVM进行编译处理,编译器对于在GPU上的代码执行效率有更好的控制Metal基于C++11.0语言设计的,在C++基础上多了一些扩展和限制,主要用来编写在GPU上执行的图像渲染逻辑代码以及通用
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d
Shader
篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d
Shader
篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.
Shader
属性定义2.Sub
Shader
设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
计算机网络(第六版)复习提纲25
信道利用率用如下公式计算:为提高传输效率,发送方可以不使用低效率的停止等待协议,而是采用
流水线
传输:
流水线
传输需要使用连续ARQ协议和滑动窗口协议B连续ARQ协议连续ARQ协议规定:发送方每收到一个确认
鸥梨菌Honevid
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2024-02-06 14:22
Outline
计算机网络
网络
tcp/ip
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