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Linux
Shader裁剪
交叉编译一个能在mips下运行的vim编译器
其实这些盒子运行的系统就是
裁剪
alfiy
·
2024-01-26 08:07
linux
嵌入式
vim
linux
mips
吾日三省吾身(4.25-4.29)
6,后边用BOB的方法
裁剪
,下次不
张小龙灬
·
2024-01-26 06:56
小精灵为什么不来了?《小鞋匠》让我们懂得感恩和成长
昨天带大宝去图书馆看书,当时我们看到了格林童话中的一篇《小鞋匠》,故事大致是说一个小鞋匠家里穷得只有做一双皮鞋的皮料,他
裁剪
好之后,就放在哪里等第二天再做。
爱家心理
·
2024-01-26 01:39
以最快的速度带你体验炼出一炉LoRA的感觉!
step1收集训练集训练集图片要求:训练集应当尽量涵盖训练对象的“多样化样本”训练单一角色、数量在20~30张为宜这里就使用官方的立绘图各个不同角度的游戏建模截图少量还原度高的二创作品step2图片预处理(
裁剪
不安全的安保
·
2024-01-26 00:14
AI绘画
人工智能
AIGC
AI作画
Unity URP管线下多光源渲染
然后在
shader
中。
黄琅
·
2024-01-25 23:12
urp
渲染
Unity
unity
urp
shader
unity urp内置lit材质源码解析(上)
之前我发布过一篇对urp的内置
shader
lit的结构解析,发现自己说的也不完善,这次直接对源码进行一个解析,并提升一下自己的记忆。如果你找不到这个
shader
,那么就有可能你不是urp渲染管线。
暮志未晚season
·
2024-01-25 23:41
unity
unity
材质
游戏引擎
【unity
shader
/风格化水表面渲染/基础笔记】urp代码版01-水面与水底的深度判断
目录1场景搭建与实现思路2深度图获取与原理获取方式深度图计算原理变换过程3重建世界坐标采样深度图重建方法1重建方法24结果仅做学习,如有错误望指正涉及的知识点:depthmap,ComputeWorldSpacePosition,ComputeScreenPos1场景搭建与实现思路两个plane如图交叉,将在水平plane中实现基本的风格化水表面泡沫是在两个plane的相交处生成的,==换句话说当
Hell with it
·
2024-01-25 23:41
Unity
Shader大杂烩
unity
游戏引擎
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
Unity从零开始实现一个全息效果
Shader
前言开始捣鼓一、准备阶段二、先从透明效果开始三、顶点故障效果四、扫描线效果五、菲尼尔反射效果六、颗粒效果七、颜色故障效果CustomEditor编辑器写在最后本文欢迎转载
ko~ko~da~yo~
·
2024-01-25 23:40
Unity
unity
shader
URP下关于RealtimeShadow的一些笔记——Unity学习笔记
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录自言自语一、ShadowMask采样unity_ShadowMask二、AdditionalLight多光源计算单Pass额外光源
shader
ezcome11
·
2024-01-25 23:40
TA个人学习笔记
平面
unity
游戏引擎
unity build-in 渲染管线升级urp渲染
shader
篇
由于工作原因需要对项目进行升级,从build-in渲染管线升级到urp渲染管线,我自己对应的unity版本是2018.版本升级到2021.3.2版本,由于最近几年unity版本升级比较快,个体版本差异有所不同,如遇与版本不一致问题敬请谅解。以下是根据官网等系列网站整理的内容1、property属性变量需要在CBUFFER_START/CBUFFER_END中声明CBUFFER_START(Unit
魂玉天成
·
2024-01-25 23:40
unity
unity
游戏引擎
Unity
Shader
- 搬砖日志 - URP 扩展后效 - 实现 BoxMosaicPP (矩形马赛克后效)
文章目录环境信息VolumeComponentVolumeManagerScriptableRendererFeatureScriptableRenderPass总结DEMOVolumeComponent-BoxMosaicVolumeComponentScriptableRenderPass-ExtendURPCustomPPRenderPassScriptableRendererFeature
Jave.Lin
·
2024-01-25 23:40
unity
unity-shader
URP
PP
PostProcess
URP
后效扩展
【推荐100个unity插件之16】3D物品描边效果——Quick Outline免费插件
文章目录前言地址介绍使用例子完结前言关于3D描边,其实之前有用
shader
弄过一个:【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果但是很遗憾的是他不支持URP项目,所以现在推荐这款插件
向宇it
·
2024-01-25 22:59
#
推荐100个unity插件
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity出AAB包资源加载过慢
1)Unity出AAB包资源加载过慢2)UnityIL2CPP打包,libil2cpp.so库中没有Mono接口3)如何在URP中正确打出
Shader
变体4)XLua打包Lua文件粒度问题这是第370篇
UWA
·
2024-01-25 21:22
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
AssetBundle
IL2CPP
Shader
Lua
Android开发遇到Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x0deb0298 (code=1), thread 31417
我目前的解决方法是将原本的图片进行
裁剪
就是图中的resource,
裁剪
到一个比较小的尺寸,这样就不至于被内存吃紧,回收BitM
薛定谔的猫QAQ
·
2024-01-25 21:16
java实现图片
裁剪
引言在日常开发中,偶尔会遇到产品提出要求“图片
裁剪
”,对于这种需求那可是一头雾水啊,以前光记得crud了,现在突然来了个大活。
很搞笑的在打麻将
·
2024-01-25 21:39
java
python
前端
简单的图像
裁剪
函数
S32Crop_columns_images(U8*pbuf,U8partial_width1,U8partial_height1)//图像buf,两遍各自
裁剪
的列数,上下各自
裁剪
的行数{U32m=0;
N*
·
2024-01-25 19:40
java
linux
算法
Shader
学习笔记:光照
Shader
以及背后的图形学我一直很感兴趣(比C#要感兴趣),而且《
Shader
入门精要》也是我最喜欢的书之一。
MeiGaZaMu
·
2024-01-25 16:28
Shader以及相关的
Shader基础
Java21 + SpringBoot3集成easy-captcha实现验证码显示和登录校验
依赖定义实体类定义登录服务类定义登录控制器前端登录页面实现测试和验证总结附录使用`Session`缓存验证码前端登录页面实现代码前言近日心血来潮想做一个开源项目,目标是做一款可以适配多端、功能完备的模板工程,包含后台管理系统和前台系统,开发者基于此项目进行
裁剪
和扩展来完成自己的功能开发
偏安zzcoder
·
2024-01-25 15:26
开发日记
spring
boot
java
vue.js
验证码
Java21 + SpringBoot3整合Redis,使用Lettuce连接池,推荐连接池参数配置,封装Redis操作
配置类定义Redis服务类,封装Redis常用操作使用Redis服务类总结前言近日心血来潮想做一个开源项目,目标是做一款可以适配多端、功能完备的模板工程,包含后台管理系统和前台系统,开发者基于此项目进行
裁剪
和扩展来完成自己的功能开发
偏安zzcoder
·
2024-01-25 15:55
开发日记
redis
缓存
spring
boot
java
LiteOS-移植篇
文章目录@[toc]前言链接参考笔录草稿移植(2018)移植获取(*Cortex-M内核*)主要文件夹分析移植过程1.拷贝文件2.创建工程分组3.添加头文件路径4.兼容C99模式5.内核配置与
裁剪
(非接管中断的
李柱明
·
2024-01-25 13:01
liteos-mcu
嵌入式
内核
Flutter Image库详细介绍与使用指南
通过使用image^4.1.4,您可以轻松地实现图片的加载、缓存、调整大小和
裁剪
等功能,同时还支持各种图片格式。
Zender Han
·
2024-01-25 12:07
Flutter知识学习指南
flutter
android
ios
Shader
Graph入门
Shader
一直是Unity开发者的一个难关,涉及到数学、图形学、
shader
语法等多个难题。不过,
Shader
Graph来拯救你了!
真像大白阿
·
2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
Shader
学习之ZTest ZWrite
在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
随笔-Unity中修改Spine材质
这些效果其实在Spine插件中就给我们提供好了对应的
Shader
,路径分别是:Spine/Outline/Skeleton、Spine/SkeletonFill。
魂牵丶梦萦
·
2024-01-25 10:33
随笔
unity
spine
材质
《Unity
Shader
入门精要》笔记
顶点坐标变换到屏幕空间,包含顶点着色器)->光栅化阶段(产生像素渲染图像,包含片元着色器,逐片元操作)]应用阶段:数据加载到显存中设置渲染状态DrawCall几何阶段:顶点着色器->曲面细分着色器->几何着色器->
裁剪
胡说ba道
·
2024-01-25 10:00
学习笔记
unityshader
Unity
Shader
- 描边效果
原文链接:http://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍然算很好的了,剑灵里面走近或者选中NPC的一瞬间,NPC就会出现描边效果,不过这个描边效果是渐变的,会
lilysara
·
2024-01-25 10:27
Unity3D
图形学相关
unity
shader
Unity
Shader
-描边效果
版权声明:欢迎转载,共同进步。请注明出处:http://blog.csdn.net/puppet_masterhttps://blog.csdn.net/puppet_master/article/details/54000951简介描边效果是游戏里面非常常用的一种效果,一般是为了凸显游戏中的某个对象,会给对象增加一个描边效果。最近又跑回去玩了玩《剑灵》,虽然出了三年了,感觉在现在的网游里面画面仍
linuxheik
·
2024-01-25 10:57
StencilBuffer
Shader
Unity
Shader
基础案例(二)——UI流光,扭曲,外边框,波纹效果
一、UI流光
Shader
"Custom/Test0"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}//使用黑白纹理识别边框_MaskTex("黑白纹理",2D)="white
implosion98
·
2024-01-25 10:56
UnityShader开发
unity
技术美术
Unity
Shader
-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
简介在渲染阶段,引擎所做的工作是把所有场景中的对象按照一定的策略(顺序)进行渲染。最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的物体,如果前面还有物体,那么就用前面的物体把物体覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对物体来排序的,而物体之间也可能有重叠,所以效果并不好。所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色缓冲区缓冲颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
【实现100个unity特效】
shader
实现3D物品闪光和描边效果
最终效果文章目录最终效果
shader
代码代码控制物品描边显示隐藏完结
shader
代码
Shader
"SurvivalTemplatePro/Interactable"{Properties{_ASEOutlineColor
向宇it
·
2024-01-25 09:23
#
实现100个unity特效
#
unity实现一些FPS功能
unity
3d
游戏引擎
游戏
Unity
Shader
入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自冯乐乐的《Unity
Shader
入门精要》消融效果消融效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
锐萌瑞
·
2024-01-25 08:21
ShaderLab
nii文件的
裁剪
对于感兴趣区域很小的情况下,需要
裁剪
图片defget_and_crop_nii(file_path):img=load(file_path)img1=torch.tensor(img.get_fdata
qq_1248742467
·
2024-01-25 06:50
python
开发语言
开源计算机视觉库OpenCV详解
下面是对OpenCV的详细解释和使用示例:功能概述:图像处理:包括图像加载、保存、调整大小、旋转、
裁剪
、滤波、边缘检测等。物体检测与跟踪:包括人脸检测、目标检测、运动跟踪等。
诗雅颂
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2024-01-25 06:28
计算机视觉
opencv
python
C++
Unity中UGUI在Mask剪裁粒子特效的实现
解决办法在粒子特效的
shader
中添加剪裁的代码。可以参考
小邹同学1
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2024-01-25 03:31
Unity3d
Unity
Shader
unity
游戏引擎
C++ opengl 绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
viewMatrix的数值,也就是控制摄像机的位置,观察的点和头部方向#include#include#include"glad/glad.h"#include"GLFW/glfw3.h"#include"utils/
Shader
.h
miniminiming
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2024-01-25 03:18
Xfermode 图像混合模式
SRC图层重叠,大小一致,DST未相交部分没有显示出来,如图3,DST大小为左上角三分之二,SRC为右下角三分之二(即从左三分一才开始绘制)图1图2图3图层混合模式主要有三个方面的使用:1.Compose
Shader
2
什么龟
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2024-01-25 03:52
iOS 离屏渲染分析
Off-ScreenRendering:离屏渲染,先创建离屏渲染帧缓冲区offscreenframebuffer,然后逐一将内容渲染放入其中,完成后对离屏渲染缓冲区做阴影叠加、
裁剪
等操作,最后将结果拷贝或切换到帧缓冲区
henry_lei
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2024-01-25 02:24
iOS
ios
objective-c
陪你一起走过初中三年|240|中考倒计时96天
20210312|4:39起床|今日早起完成任务清单1、蛋炒饭2、菜包肉3、剥核桃4、洗小番茄5、煮桂圆红枣枸杞汤6、蒸香肠7、在ins上看图、选图、
裁剪
并发朋友圈打卡8、听九下英语课文朗读音频25分钟
璇豆的天空
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2024-01-25 02:58
剪映的四大金刚
、智能抠图、色度抠图一、全面认识剪映app界面:剪辑草稿、模板草稿、我的(收藏的内容自动同步)创作界面:预览区、时间条、轨道、工具栏工具:剪辑:分割、变速、音量、动画、删除、编辑(镜像(反转)、旋转、
裁剪
走四方乐分享
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2024-01-25 02:38
面对大量的扫描文件,你还在挨个手工处理吗?
扫描完成的后续,诸如
裁剪
、合并、生成pdf等操作,还需要一个个手工完成,非常的费劲。需求说明因为的工作的原因,永恒君需要用扫描仪扫描几百页的纸
永恒君的百宝箱
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2024-01-24 21:08
TA百人计划学习笔记 3.2混合模式及剔除
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.2混合模式及剔除_哔哩哔哩_bilibilippthttps://github.com/sunkai174634/PhotoShopBlendModeUnity
Shader
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:40
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
TA百人计划学习笔记 3.1.2深度测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考Unity
Shader
:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
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2024-01-24 20:10
学习
笔记
linux
游戏美术
着色器
3d
Unity
Shader
实例09:Stencil Buffer&Stencil Test
StencilBuffer&StencilTest在开始前先吐槽下unity的官方文档,说实话关于stencil,官方文档真的是可以不要了,除了记流水账般解释了下各个参数的作用,作为例子的
shader
也是让人一头雾水
lupeng0330
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2024-01-24 19:39
unity3D
shader实例笔记
unity
stencil
模板缓冲
深度测试
shader
Unity 图形学
shader
之tags设置(七)
在Unity中新建一个默认
shader
,都会看到一句这样的代码。
奋斗的菇凉
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2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
TA百人计划学习笔记 3.1.1模板测试
资料源视频【技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考Unity
Shader
:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 19:07
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
华清远见嵌入式学习day27——编译工具和环境搭建
环境搭建2.bootloader3.kernel4.文件系统1、嵌入式系统的应用领域1.军事2.医疗3.移动设备4.家电5.工控2、什么是嵌入式系统一般的定义:以计算机技术为基础,以应用为中心,软硬件可
裁剪
的
FranklinLudwig
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2024-01-24 19:04
Unity | 渡鸦避难所-8 | URP 中利用
Shader
实现角色受击闪白动画
1.效果预览当角色受到攻击时,为了增加游戏的视觉效果和反馈,可以添加粒子等动画,也可以使用
Shader
实现受击闪白动画:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画
渡鸦~
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2024-01-24 18:57
unity
Halcon基于形状的模板匹配inspect_shape_model
使用合适的形状工具,如矩形选区等,从参考图像上选择ROI,然后使用reduce_domain算子将该区域
裁剪
成一个独立的图像区域。(2)创建模板。在创建模板之前,建议使用insp
electrical1024
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2024-01-24 15:58
计算机视觉
图像处理
算法
13.CSS学习(四)
)CSS学习CSS3层次选择器属性选择器伪元素选择器权重值圆角阴影文本阴影盒子阴影背景background-size背景大小background-origin背景原点background-clip背景
裁剪
Kylincsg
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2024-01-24 12:41
从零教你学Web前端
css
学习
前端
笔记
经验分享
css3
其他
台湾20m DEM高程瓦片数据介绍
DEM瓦片已经发布,满足地形可视化没有问题,但是如果要拿来做地形分析以及精确可视化,数据方面还有一些问题,比如台湾周边海面高度是16米,而海岸地形高度为1米,很显然是不太合理,如果需要使用,需要对数据进行
裁剪
修整
按图索迹
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2024-01-24 09:58
高程地形瓦片数据
前端
服务器
3d
webgl
arcgis
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