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SpriteRenderer
Unity游戏性能优化 MaterialPropertyBlock
MaterialPropertyBlock1.概念2.对比2.1Material(Instance)2.2SharedMaterial2.3MaterialPropertyBlock3.使用3.1MeshRenderer3.2
SpriteRenderer
1
海王星很危险
·
2020-08-17 01:55
游戏性能优化
UNITY SPRITES:
SPRITERENDERER
VS. CANVASRENDERER (UI IMAGE)
Whileworkinginaprojectforoneofourclients,Iwasaskedaboutthedifferencebetweensprites(
SpriteRenderer
)andUIimages
haobaworenle
·
2020-08-17 00:11
学习笔记之unity3d
【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片
CS文件类下面声明一个
SpriteRenderer
变量privateSpriteRendererimage;在Start初始化函数里面,初始化上面声明的
SpriteRenderer
变量image=this.GetComponent
BuladeMian
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2020-08-16 23:23
Unity
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity教程
Unity问题
代码分析
Unity图集
Unity经验
Unity资料
Unity精灵
Unity通过Attribute代替getComponent获取组件
这么做虽然没什么错,但是写出来的代码太难看了,冗余代码也多,实在受不了了,所以写了一个工具类,通过C#的Attribute特性来获取组件和子物体先看效果这里有一个物体,包含a,b,c三个子物体c物体上挂有
SpriteRenderer
炼钢大湿
·
2020-08-13 23:46
unity
日常方便
Unity
SpriteRenderer
API Sprite的大小,宽度,高度 以及bounds.size属性的详解
当
spriteRenderer
的rendermode设置为sliced时,可以通过
SpriteRenderer
.size来获取大小当然,还有一种是可以无视RenderMode,直接访问和获取大小的,就是
永夜悠
·
2020-08-10 18:50
Unity
Unity 开发 2.5D 游戏的精灵层级顺序设置
SpriteRenderer
组件
csdn的移动开发朋友们
·
2020-08-10 15:04
(1-2)Unity3D/2D:Sprite Renderer组件详解
1.要点:(1).一个Sprite游戏对象,至少拥有两个组件,Transform组件和
SpriteRenderer
组件。其中
SpriteRenderer
组件就是用来在Scene中渲染显示出图像。
BeUniqueToYou
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2020-08-10 13:56
unity2d
unity2d
游戏
unity
动态修改spine动画渲染层次
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改
spriterenderer
下面的OrderinLayer属性就行了。
crazyapp
·
2020-08-08 10:17
spine
unity
Pico一体机 淡入淡出
Pvr_UnitySDK--Head--下面创建个空物体FadeInOutControl(名字可以随意取)在FadeInOutControl下创建两个子物体一个叫FadeIn另一个叫FadeOut将两个子物体上添加
SpriteRenderer
Liam_Lsc
·
2020-08-08 01:06
Pico
Unity
2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)
所以我们必须修改
SpriteRenderer
的材质。第一步,建立工程下面是我建立的工程,你会发现Pointlight对2
Cocos2der
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2020-07-31 11:43
Unity3D
Unity3D游戏开发
Unity血条实现
用unity中的2D->sprite实现血条,首先创建一个空物体title,接着创建一个2D->Sprite命名为BG,将
SpriteRenderer
的Sprite设置成框的图片,在BG下创建一个子物体
无道之叶
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2020-07-31 10:52
unity
Unity中血条ui制作(一)
2.给BackGround2和BarSprite挂上组件
SpriteRenderer
,即Spr
#Impulse
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2020-07-30 23:14
Unity——用代码实现序列帧动画
NGUI的UI2DSpriteAnimation已经实现了此功能,但是它支持的目标只有Native2D的
SpriteRenderer
组件或者NGUI自身的UI2DS
SerenaHaven
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2020-07-29 16:10
Unity
Unity Shader 扇形进度条
我们知道在Unity后面的版本中
SpriteRenderer
已经有了Tiled功能,可以实现扇形进度条的功能,不过如果我们需要多种样式的进度条,可能就需要写shader了。
冰河烈风
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2020-07-15 20:19
Unity
Unity里实现Sprite Renderer的阴影
最近有个2D游戏要做,有一个要做的点是,让
SpriteRenderer
产生阴影。
巨芋
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2020-07-12 06:30
untiy 程序生成一个扇形sprite
//////
SpriteRenderer
.///扇形的半径.///扇形的展开范围(角度).///颜色.voidGenerateSprite(SpriteR
刘峰1011
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2020-07-06 12:41
unity
一个简单的2D闪烁效果
国际惯例,先上图先网上随便找个序列图,切割一下做成动画然后给
spriterenderer
设置材质Shader"Sprites/DiffuseFlash"{Properties{[PerRendererData
lvcoc
·
2020-07-02 10:27
unity
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
据我们所知,alphasplit的功能最初只对Unity2D的Sprite(
SpriteRenderer
)有完整的
UWA
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2020-07-01 14:12
厚积薄发
Unity优化
Unity-live2D 实战篇笔记(游戏界面背景设置,使用live2d框架去加载模型,UI九宫贴图)
游戏界面背景设置有关背景的设置,首先就是需要把相机调整为正交相机固态颜色,这些之前笔记就有相机正交及固态颜色然后需要创建一个空的游戏物体作为背景版的承载体,为其加上组件
SpriteRenderer
,然后拖动事先准备好的贴图文件到组件上的
诡白丷
·
2020-07-01 06:07
Unity3D学习
【Unity】俄罗斯方块
一、使用
SpriteRenderer
作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图:Shape-1是一个空物体,其子物体Block、Block(1)、Block(2)、Block(3)是小方块
两水先木示
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2020-06-25 16:27
Unity游戏分析
Unity3d
个人见解
Unity实现俄罗斯方块
本文实例为大家分享了Unity实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、使用
SpriteRenderer
作为小方块图片,创建7种由若干个小方块图片组成的方块,如下图:Shape-1是一个空物体
·
2020-06-22 18:06
Unity官方教程 Roguelike 笔记
游戏组件:渲染层
SpriteRenderer
.SortingLayers游戏中渲染顺序依次为Floor,Items,
neverlands90
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2020-04-13 18:40
Unity2D游戏场景的一些组件&属性
SpriteRenderer
中各属性含义:sprite:Sprite的图片信息;Color:颜色;Material:Sprite的材质;SortingLayer:Sprite的分类层,层级越前优先级越高
Arnold_Z
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2020-03-13 05:42
SpriteRenderer
与 MeshRenderer的渲染排序层级
文字(MeshRenderer)与图片(
SpriteRenderer
)的渲染层级.pngspriteRenderer.pngMeshRender.pngMeshRenderer和
SpriteRenderer
云木unity
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2020-02-29 18:53
SpriteRenderer
的Shader实现Image的Filled(一)
本Shader基于unity5.4.4的SpriteDefault1、首先说一下原理因为UV是0-1之间的值,可以根据UV点的位置判断当前点是否显示,Horizontal根据x的值和FillAmount比较,比FillAmount小的显示,比FillAmount大的不显示,如图2当FillAmount为0.5时左侧显示,右侧的不显示。Vertical则根据y进行比较(图1)(图2)2、具体介绍Sh
暗夜初上
·
2020-02-20 23:08
Unity_2D游戏屏幕适配问题
相机的Size值设置为屏幕高度(像素)的20分之1,即背景图片(
SpriteRenderer
)高度的一半(世界坐标单位)。参考资料:一种Unity2D多分辨率屏幕适配方案。
壹米玖坤
·
2020-02-08 15:10
SpriteRenderer
的Shader实现Image的Filled(二)
今天说说Radial90、Radial180和Radial360这三个模式的实现实现原理判断当前点是否显示是判断当前点和选择的旋转中心点的向量和初始轴的夹角是否在显示角度内如图1:点A和旋转中心点的向量和初始轴的夹角∠A在显示度数a范围内,所以点A显示点B和旋转中心点的向量和初始轴的夹角∠B不在显示度数a范围内,所以点B不显示(图1)那么∠A和∠B怎么计算呢?图2中,选择的旋转中心点(0,0),旋
暗夜初上
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2020-02-08 10:10
基于Unity-Ray射线,实现UGUI-Button功能
曾经在项目开发中,遇到有的时候UI不是用UGUI,比如
SpriteRenderer
,甚至有些项目UI是3D的,也有时候UGUIButton的一些功能不能满足我们的需求,比如Button的交互是特效或者是几个
Hua灬清
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2019-12-20 06:51
2d图片依次排列在屏幕中间(
SpriteRenderer
)
如图所示:C#代码:1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEngine;45publicclassSpriteRendererTest:MonoBehaviour{6Listlist=newList();//存储父物体的子对象7ListrendererWidthList=newList();//存储
李小样bro
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2019-10-18 01:00
[Unity优化] Unity中的UGUI优化
据我们所知,alphasplit的功能最初只对Unity2D的Sprite(
SpriteRenderer
)有完整的支持,而UI的支持是在Unity5.4版本之后的。
hcq666
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2019-04-30 09:55
动态修改spine动画渲染层次
在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改
spriterenderer
下面的OrderinLayer属性就行了。
智能化的代码
·
2019-04-04 11:00
Unity序列帧动画——Sprite图片集制作UI动画
这时可以发现,生成了一个带有
SpriteRenderer
和Animator的物体。到这里已完成了大部分工作,接下来,只需要在代码中获取到这个物体的Spr
残暮颓圮
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2019-03-08 17:01
Unity 2D游戏:代码控制精灵图片切换做出帧动画效果
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[DisallowMultipleComponent]//只允许添加一次[RequireComponent(typeof(
SpriteRenderer
JPF29
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2019-03-08 16:08
Unity
Unity代码实现序列帧动画播放器
NGUI的UI2DSpriteAnimation已经实现了此功能,但是它支持的目标只有Native2D的
SpriteRenderer
组件或者NGUI自身的UI2DS
serenahaven
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2019-02-22 15:51
SpriteRenderer
与 MeshRenderer 渲染排序问题
Spriterenderer
设置渲染层级时可以创建Sortinglayer然后指定层级关系,最先创建的为最先渲染的,放在最底层。
mawentao8866
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2018-08-30 13:09
Unity
Unity3D: 精灵更换图片脚本实现
Sprite主要获取目标组件包含的
SpriteRenderer
组件。Image获取的是Image组件。
JeterPong
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2017-11-22 09:16
Unity-3D
Unity通过代码创建GameObject对象,并添加图片
//创建GameObject对象GameObjectgameObj=newGameObject();//获取
SpriteRenderer
对象SpriteRendererspr=gameObj.AddComponent
轩辕小羽
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2017-07-20 17:27
Unity通过代码创建GameObject对象,并添加图片
//创建GameObject对象GameObjectgameObj=newGameObject();//获取
SpriteRenderer
对象SpriteRendererspr=gameObj.AddComponent
轩辕小羽
·
2017-07-20 17:27
unity 2D游戏开发 制作帧动画的两种方法
导入图片资源,并设置texture的texturetype为sprite,看下图:1.拖一张背景图进去,再拖一张人物的Sprite进去制作精灵帧动画,其实就是改变上图中方框1的
SpriteRenderer
崔小妹儿Jessica
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2017-01-09 18:01
unity3d
帧动画
unity3d
KING_UNITY学习之Unity2D代码动态为Sprite Renderer的Sprite赋值sprite精灵图片
如何通过代码动态设置
SpriteRenderer
的Sprite?Sprite精灵有两种情况,一种是single模式的sprite,另外一种是multiple的sprite。
kingsea168
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2015-12-20 12:21
Unity3D
。。。
(9格、3格) 3、序列化&反序列化 4、flash动画制作原理 动画的类别和调用(状态|过渡) 帧推进模式 5、委托及事件(保护框架层次) 6、sprite&
spriteRenderer
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2015-10-31 10:56
【unity编辑器拓展】unity spriteRender图层管理工具(支持Spine)
使用unity做2d游戏的时候有个地方非常烦人而且经常出错,就是使用
SpriteRenderer
进行场景编辑的时候,图层老是重叠,或者有两个SortingOrder一样所以有时候A图层在前有时候B图层在前
鱼蛋-Felix
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2015-08-27 16:42
unity3d
Unity拓展
游戏开发踩坑记录
[Unity技巧]一些小技巧和小脚本
一.让Sprite接受灯光影响1.Assets->Create->Meterial,并修改Shader为Sprite/Diffuse2.选中2DSprite,修改其
SpriteRenderer
的Material
lyh916
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2015-05-23 20:00
小技巧
2DSprite添加Light照射(Unity3D开发之十六)
所以我们必须修改
SpriteRenderer
的材质。第一步,建立工程下面是我建立的工程,你会发现Pointlight对2
yanghuiliu
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2015-05-06 12:00
unity3d
light
material
2DSprite
unity里面的gameobject和transform的关系
gameobject),而transform是物体的一个基本属性类,包含位置,旋转,缩放,三个基本属性,两者之间可以互相转换 查找物体,建议用transform,GameObject无法通过名字查找,例如
SpriteRenderer
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2015-04-01 07:00
transform
Unity3D中的常用方法
Translate方法进行移动)intmoveSpeed=10;//移动速度this.transform.Translate(Vector3.down*Time.deltaTime*moveSpeed);2.修改
SpriteRenderer
子非鱼`
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2015-01-20 01:00
unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片
unity3d更换
spriterenderer
中sprite的图片 所更换图片尺寸与原图片相同SpriteRendererspr=gameObject.GetComponent(); Texture2Dtexture2d
w88193363
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2014-09-29 10:00
Unity3D 4.3新特性 —— 动画
动画特性和新的动画窗口见面受标准关键帧表格的严重影响只有动画熟悉会在属性试图中显示(窗口左边)Sprite动画可以通过
SpriteRenderer
组件实现当
SpriteRenderer
在属性试图左边展开时所有的
netcaoniao
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2013-11-20 16:33
unity3d
Unity3D
Unity3D 4.3新特性 —— 动画
动画特性和新的动画窗口见面 受标准关键帧表格的严重影响 只有动画熟悉会在属性试图中显示(窗口左边) Sprite动画可以通过
SpriteRenderer
组件实现 当
SpriteRenderer
kakashi8841
·
2013-11-14 21:00
动画
unity3d
新特性
4.3
Unity3D 4.3新特性 —— 动画
动画特性 和新的动画窗口见面 受标准关键帧表格的严重影响 只有动画熟悉会在属性试图中显示(窗口左边) Sprite动画可以通过
SpriteRenderer
组件实现 当
SpriteRenderer
king_tt
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2013-11-14 21:00
unity3d
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