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Linux
TEXTure
Opengl多线程终究是浮云
mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html参考了某个老外的尝试:http://veelck.wordpress.com/2008/11/28/multithread-
texture
-loading-in-opengl
iteye_21202
·
2020-08-26 23:27
Unity Android 显示 SurfaceTexture 内容
1.SurfaceTexture使用的是GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES,Unity里面不支持这货。必须再创建一份新的GL_
Texture
2D并把Texutrid返回给unity用。
dizhe9722
·
2020-08-26 23:50
OpenGL ES之GLSL常用内建函数
dot点乘返回两个单位向量之间夹角的cos值cross叉乘
texture
2D用于纹理采样normalize:对⼀个向量量规格化clamp将⼀个向量固定在一个最小值和最大值之间pow()幂函数exp()log
Forever_wj
·
2020-08-26 22:40
iOS高级进阶
Swift高级进阶
OpenGL
ES
GLSL
内建函数
三星S7 Edge OpenGL ES 多次调用glTexSubImage2D出现的异常现象
glActiveTexture(GL_
TEXTURE
0);glBindTexture(GL_
TEXTURE
熊皮皮
·
2020-08-26 15:42
Unity3D高版本中如何进行GUI
Texture
的设置
Unity3D高版本中如何进行GUITexture的设置作者:用户来源:互联网时间:2018-09-0211:14:26unity3dguitexture摘要:本文讲的是Unity3D高版本中如何进行GUITexture的设置,在高版本的Unity3D中,目测(仅仅只是目测)由于unity有了自己的UI系统,因此软件就把GUITexture这一个选项给藏了起来。然而如果我们还是想将某图片设置成GU
太阳30
·
2020-08-26 14:34
Unity
Unity 图片大小设置
2个,*加载速度,所以是没有采用Bundle加载的方式,而是放在放在Resouce文件下,用LoadPrefab=Resources.Load(“UIRoot(Loading)”);在体验上加载最快*
Texture
zhutaorun
·
2020-08-26 14:44
unity
unity加kinect2.0拍照和利用RPC图片传输制作照片墙问题
拍照问题上周六解决了,就是获取kinect的彩色图片,然后转换成
texture
2D即可然后是图片传输问题,因为要求每个电脑装个kinect2.0,而且每个电脑开一个客户端,然后一个服务端是照片墙功能,所以要求照片墙的那个做服务器
神米米
·
2020-08-26 14:34
互动
Unity 自动设置
Texture
为Sprite
在Unity开发中,由于Unity要将
Texture
将格式设置为Sprite,如此不可避免的就要对图片进行设置,如果图片过多也是一件很麻烦的事情。
征风万里
·
2020-08-26 13:42
Unity
halcon代码LAWS纹理滤波
texture
_laws(Image:ImageTexture:FilterTypes,Shift,FilterSize:)参数说明:参数一:原始图像参数二:输出图像,即laws纹理滤波结果参数三:过滤器类型参数四
wodeshaniu
·
2020-08-26 12:52
图像算法开发
Unity 利用Render
Texture
创建3D UI
我们新建一个一个Cube,该Cube作为我们要渲染到UI上的对象然后添加一个Layer,命名为Test同时创建一个Camera作为Cube渲染的Camera,修改ClearFlags为SolidColor,CullingMask为刚刚所新添加的TestLayer,同时创建一个RenderTexture,TargetCulling的引用为刚刚新建的那张RenderTexture。最后,我们创建一个R
会飞的糯米团子
·
2020-08-26 11:52
unity3d
U3D杂谈
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer离屏渲染
理解FrameBuffer和
Texture
绑定,FrameBuffer犹如画板,而
Texture
犹如画纸,我们在上面画东西,画完后,我们可以拿
Texture
去绘制到其他地方上面。
Benhero
·
2020-08-26 11:19
【UI
Texture
】
Texture
导入unity设置
使用
Texture
时会变形。在UiTexture组件上设置图片大小。比如图片原来是1000x606.
Rose丶
·
2020-08-26 11:39
Unity3D
unity3d读取图片文件绘制在UIImage上
publicvoidUpdateInfomation(stringinfomation){
Texture
2Dtexture2d=newTexture2D(1,1);
texture
2d.LoadImage
拿起键盘就是干
·
2020-08-25 14:21
Unity3D
第二章:图形绘制
Texture
1.纹理(
Texture
):图片从原始格式,解码并上传到GPU的过程,被称之为纹理。2.用途:其实就是承装获取到目的图片的容器3.使用:Gdx.files.*文件模块Gdx.files.
xiaolei123
·
2020-08-25 09:15
unity添加背景图片
3.CreateEmpty,然后在Inspector,点击AddComponent--Rendering--GUI-
Texture
。
魏恩君--Caroline
·
2020-08-24 16:02
飘扬的旗帜!shader 编程实战!Cocos Creator!
效果预览使用方法创建一个空节点添加用户脚本组件mesh-
texture
-flag添加图片修改对应属性实现原理概括来说就是创建mesh网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。
白玉无冰
·
2020-08-24 16:42
cocos
shader
使用 mesh 实现多边形裁剪图片!Cocos Creator!
效果预览:使用方法:创建一个空节点添加用户脚本组件mesh-
texture
-mask添加图片添加修改多边形顶点坐标实现原理创建meshmesh是什么?mesh是决定一个物体形状的东西。
白玉无冰
·
2020-08-24 16:21
cocos-creator
OpenGL ES2 学习教程8——纹理包装&Mipmap纹理
GL_
TEXTURE
_WRAP_S定义s坐标超出范围[0.0,1.0]的情况。GL_
TEXTURE
_WRAP_T设定t坐标。包装模式有:GL_REPEAT重复,GL_C
RichardXG
·
2020-08-24 13:55
opengl-es
跟诸子学游戏 unity3d
Texture
设置
3D图片设置2d图片设置TextureType:默认格式为
Texture
,在2D图片情况下:SpriteMode保持默认Single如果要切割图片需要修改为Multiple,打开SpriteEditor
诸子百家谁的天下
·
2020-08-24 13:00
Prnet(人脸landmark检测)代码解析
如何从稠密的3Dpositionmap获取稀疏关键点的位置如何获取3Dregressionmap制作深度图像制作
texture
纹理渲染数据存储Frontalize求头部姿态换脸操作其他https://www.jianshu.com
老衲不容易
·
2020-08-24 00:20
3D-faces
C++文件路径的写法
文件路径的表示可以分为绝对路径和相对路径:1、绝对路径表示相对容易,例如pDummyFile=fopen("D:\\vctest\\glTexture\\
texture
\\dummy.bmp","rb"
chengonghao
·
2020-08-23 10:53
C++基础学习
OpenGL高级特性之利用Image内存模型&计算着色器&原子操作实现(直方图模型)通用计算
Image与
Texture
的区别参考:https://stackoverflow.com/questions/35716267/opengl-glactivetexture-vs-glbindimagetexture
zx_li
·
2020-08-23 09:06
OpenGL
Android OpenGL ES基本用法(11),简单滤镜操作
glslprecisionmediumpfloat;varyingvec2ft_Position;uniformsampler2DsTexture;voidmain(){gl_FragColor=vec4(vec3(1.0-
texture
2D
张雨明
·
2020-08-23 08:49
OpenGL
音视频
纹理
艺术家和程序员更喜欢使用纹理(
Texture
)。纹理是
血_影
·
2020-08-23 08:53
unity render
texture
透明背景问题
1.创建rendertextur。2.添加layers设置(指定显示的都添加)3.指定关联的摄像机。ClearFlags改为solidcolor,CullingMask改为特定图层。4.在canvas创建让rawimage,再把rendertexture拖入到text中。
weixin_42399500
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2020-08-23 08:24
unity
shader01_
texture
简单应用
今天学习shader的
texture
简单
webgl_谷子
·
2020-08-23 08:27
shader
shader学习
Unity 明暗闪烁shader
本shader主要实现颜色的明暗变化,通过COS()函数实现周期性的变化;Shader"Unlit/ShanShuo"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"
啊辉的小号
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2020-08-23 08:52
Shader
Cesium原理篇:6 Render模块(3: Shader)
通过前两篇,我们介绍了VBO和
Texture
两个比较核心的WebGL概念。
weixin_33711647
·
2020-08-23 07:46
GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别
取而代之的是in和out头文件多了个#version300es纹理
texture
2D和
texture
3D统统改为
texture
内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除,如果片段着色器要输出用
weixin_30699741
·
2020-08-23 07:22
OpenGL编程指南第十章:Frame buffer
OpenGL在图元rasterazation之后,得到的是fragment,fragment不是最后的像素数据,但和像素对应;fragment需要经过一写了的处理,blend,
texture
,lighting
weixin_30606461
·
2020-08-23 07:14
OPENGL 显示BMP图片+旋转
然后//生成纹理数据glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,0,3,TextureImag
weixin_30416497
·
2020-08-23 07:31
webgl中RenderTexture的抗锯齿的解决办法
大致思路,第一步:创建一个framebuffer和
texture
,调用framebufferTexture2
kebi808
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2020-08-23 07:59
WebGL
Unity 图片翻转
//水平翻转图片publicstaticTexture2DhorizontalFlipPic(
Texture
2Dtexture2d){intwidth=
texture
2d.width;//得到图片的宽度
九逍工作室
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2020-08-23 07:59
unity
unity shader - 马赛克特效
shader代码:Shader"Unlit/MaSaiKe"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_TillSize("TillSize",Range(
掉队的乌鸦
·
2020-08-23 07:06
Shader
Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(五)--GLSurfaceView实现Camera预览
前面有一篇探讨了如何在片段着色器中将YUV数据转换为RGB数据并显示,但采用samplerExternalOES将SurfaceTexture作为OpenGL外部纹理,需要使用GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES
程序员扛把子
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2020-08-23 06:03
OpenGL和Vulkan的Color Renderable Format
Vulkan的Image/
Texture
资源可以分为两种:Sampleable,Renderable。其中Vulkan的Renderable,比OpenGL的要复杂,种类相对要多很多。
makefish
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2020-08-23 06:30
graphics
OpenGL纹理详解(下)
下面这个例子演示了如何加载一幅2*2像素的纹理:这个函数非常重要,下面我们来看一下每个参数所表示的意义:第一个参数很简单,表示绑定纹理对象的种类,这里我们依然以GL_
TEXTURE
_2D的纹理为
lhd_ustc
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2020-08-23 06:02
计算机图形学
opengles2.0中的纹理
opengles2.0纹理:就支持两种纹理,GL_
TEXTURE
_2D,GL_
TEXTURE
_CUBE_MAP立方体纹理:立方体纹理像素使用(s,t,r)来寻找像素,具体参见其他写shader的书籍。
ldpxxx
·
2020-08-23 06:26
opengles
在Android端使用OpenGL的compute shader加速计算
可能是oples的原因,在Android上使用computeshader有几个注意要点:生成
texture
时不能使用glTexIamge2D,需使用glTexStorage2D,然后使用glTex
koibiki
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2020-08-23 06:16
移动端深度学习
马赛克效果(shader)
我们前面经常用到
texture
(
texture
,v_uv0)这个函数,它的作用就是把纹理贴图按uv进行取样,输出一个vec4类型的颜色值,在实现马赛克效果
Creator星球
·
2020-08-23 04:53
android-camera2相机开发-8-使用opengl实现滤镜效果
项目github地址前一篇文章中,实现了opengles进行相机预览的功能,基本的流程如下:把相机的预览数据做成纹理,绑定到opengles对应的纹理单元上然后通过opengles的内置函数
texture
wangyantaozzu
·
2020-08-23 04:41
android相机开发
iOS 没用也要知道的第三方框架
QUMI_iOS封装了几乎所有原生控件https://qmuiteam.com/ios/
Texture
(ASDK-AsyncDisplayKit由facebook开源)保持界面流畅度https://conversun.com
跃文
·
2020-08-23 00:28
2018-7-22 托福基础听力
=bepopularwith...RealisticImpression①Xlook/thick/bigbrushstroke/
texture
L7_526d
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2020-08-22 20:12
Unity3D创建
Texture
3D
创建
Texture
3D,本文以159张128*128图片转化Text3D为例publicTexture2D[]sourceTextures;
Texture
3Dtexture3D;
Texture
3DCreateText3D
Jack Yan
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2020-08-22 20:46
Unity基础
unity基于shader的填充式进度条
tab=tags效果如图,笔记&详情见注释源码shaderShader"UI/CP3"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("
Texture
",2D)="white
huangbaif
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2020-08-22 18:11
ui框架相关
unity-shader半透明物体Transparent 和 AlphaTest的产生阴影和接收阴影
物体产生阴影和接受阴影:(接受阴影的地方透明了,看不到阴影了)Transparent物体的shader:Shader"Unlit/shadowCast_Transparent"{Properties{_MainTex("
Texture
js0907
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2020-08-22 17:20
unity-shader shadowCast(一)产生阴影和接收阴影
1)白色Cube为我自己的shader,深色的cube是默认创建standerShader的最终效果图:Shader"Unlit/shadowCast01"{Properties{_MainTex("
Texture
js0907
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2020-08-22 17:20
Unreal Virtual
Texture
源码导读
上一篇《浅谈VirtualTexture》主要是对理论知识的介绍,本篇开始对UnrealVirtualTexture的源码做一个导读。内容包括VirtualTexture的流程和一些技术实现细节,默认你已经对VirtualTexture有一定的认识,如对技术概念有疑惑,可以先看上篇。本文会先从整体出发,介绍Unreal实现的大概内容和流程,以及结构关系,然后再深入到细节,尽量还原Unreal的设计
侑虎科技
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2020-08-22 16:21
源码
技术架构
流程
关于
Texture
2D Crunched压缩格式
1)关于
Texture
2DCrunched压缩格式2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity2018.4
侑虎科技
·
2020-08-22 15:46
script
shader
build
editor
unity使用
Texture
在内存中切割图片
在unity2018中使用摄像头的WebCamTexturetex获取到图像后,需要对获得的图像进行切割处理,参考网上的代码进行了简单的切割处理,具体过程如下:一、打开摄像头publicRawImagem_orinalImage;publicRawImagem_orinalImage2;WebCamTexturetex;byte[]imageDataBytes;//图像的buffervoidaut
夫人的泡泡鱼
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2020-08-22 15:26
C#
unity
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