E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
TEXTure
D3D11笔记——Resource基本概念
ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers就直接把一定数量的VertexBuffers绑定到管线的InputAssembler阶段),也有的绑定(比如想让PixelShader读一个
Texture
游戏鸟
·
2020-06-22 10:09
DirectX
D3D
Resource
VertexBuffers
【ShaderLab】时空断裂效果
没想过能写出来(postby2018.5效果AntiEffect.gifAntiEffect.shaderShader"Custom/AntiTexture"{Properties{_MainTex("
Texture
游学者夏纳
·
2020-06-22 08:29
《UnityAPI.
Texture
纹理》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Texture
+mipMapBias+wrapMode+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.
Texture
纹理》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_
Texture
_V01_1.0严立钻2020.05.30#《UnityAPI.
Texture
纹理》发布说明:++++“
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:42
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
unity--
Texture
2D
1.FilterMode过滤模式PointPointfiltering-texturepixelsbecomeblockyupclose.点过滤-纹理像素变成块状。BilinearBilinearfiltering-texturesamplesareaveraged.双线性过滤-纹理采样平均。TrilinearTrilinearfiltering-texturesamplesareaveraged
super_level
·
2020-06-22 06:03
unity
OpenGL学习笔记之加载纹理
OpenGL学习笔记之加载纹理纹理贴图步骤1、在主函数打开纹理贴图的开关glEnable(GL_
TEXTURE
_2D);2、加载位图文件structBMP{intiWidth;//图片像素宽intiHeight
Mr_zxy
·
2020-06-22 02:40
OpenGL学习笔记
Unity中的多线程介绍及使用
都是共享的2.不是UnityEngine的API能在分线程运行3.UnityEngine定义的基本结构(int,float,Struct定义的数据类型)可以在分线程计算如Vector3(Struct)可以,但
Texture
2d
Momo_Da
·
2020-06-22 01:46
Unity
OpenGL 2D贴图
texture
与着色器Shader
OpenGL2D贴图
texture
与着色器Shader运行效果利用GLSL操作shader着色器实现平移、纹理与顶点颜色的叠加处理:利用GLSL操作shader着色器实现平移、旋转等操作:定义纹理ID与绑定纹理
可爱飞行猪
·
2020-06-21 21:57
OpenGL
OpenGL实现抗锯齿效果
1、创建普通BFOglGenTextures(1,&textureId);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,textureId);glTexParameterf(GL_
TEXTURE
Flying_Motor
·
2020-06-21 20:38
OpenglES
OpenGL: 3ds模型显示
接口很简单:存储:模型信息和贴图信息,位于全局变量://纹理信息UINTg_
Texture
[10][MAX_TEXTURES]={0};说明,其中MAX_TEXTURES是100,表示最大的纹理数目。
Augusdi
·
2020-06-21 17:23
OpenGL
OpenGL基本概念入门——纹理贴图
一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:glGenTextures(1,@
Texture
);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,
Texture
xiaobo_duanfei
·
2020-06-21 14:11
OpenGL(十二) 纹理映射(贴图)
OpenGL绘制纹理的步骤:1.开启纹理功能使用glEnable(GL_
TEXTURE
_2D)开启2D纹理功能,使用glDisable(GL_
TEXTURE
_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的。
weixin_30767835
·
2020-06-21 10:20
OpenGL学习二十二:纹理坐标自动生成
函数显示地分配纹理坐标voidglTexGeni(GLenumcoord,GLenumpname,GLintparam);coordpnameparam{GL_S,GL_T}或{GL_R,GL_Q}GL_
TEXTURE
_GEN_MODEGL_OBJECT_LINEARGL_EYE_LINEARGL_SPHERE_MAPGL_N
star198505
·
2020-06-21 08:38
OpenGL
OpenGL学习二十二:纹理坐标自动生成
函数显示地分配纹理坐标voidglTexGeni(GLenumcoord,GLenumpname,GLintparam);coordpnameparam{GL_S,GL_T}或{GL_R,GL_Q}GL_
TEXTURE
_GEN_MODEGL_OBJECT_LINEARGL_EYE_LINEARGL_SPHERE_MAPGL_N
tiankefeng0520
·
2020-06-21 08:38
OpenGL
OpenGL ES:配合MediaCodec硬解码渲染(视频加滤镜播放)
注意点:MediaCodec解码后的原始数据,格式为yuv,而OpenGL所能渲染的格式为rgb,因此我们需要使用扩展库中的扩展纹理GLES11Ext.GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES而它的作用就是实现
ikata
·
2020-06-21 05:22
OpenGL
ES
OpenGL学习笔记四——使用stb_image.h加载纹理,理解Mipmap,实现纹理映射
使用stb_image.h加载纹理,实现纹理映射原理说明概念介绍UV坐标图片信息纹理映射纹理坐标映射算法OpenGL关于纹理的API创建设置图片类型为GL_
TEXTURE
_2D设置重复方式及纹理映射方式多级渐远纹理赋值
绿洲守望者
·
2020-06-21 05:16
OpenGL
OpenGL 纹理映射(贴图) 学习
GLuintm_glTexture;//整型glGenTextures(1,&m_glTexture);//生成一个纹理,存储在m_glTextureglBindTexture(GL_
TEXTURE
PancrasPan
·
2020-06-21 04:34
HTC
最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV
最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
雷霄骅
·
2020-06-21 02:47
OpenGL
我的开源项目
Resource:ID3D11Resource和ID3D11View
ID3D11Resource可以确定数据的成分是buffer还是
texture
,ID3D11View确定数据的应用场景是渲染目标还是深度模板。资
lengbingteng
·
2020-06-21 02:16
DirectX11_API
OpenGL进阶(十六) - GLSL纹理(
Texture
)
提要纹理是实时渲染中的非常基础且非常重要的一个主题,它一直作为增强渲染效果的一个强有力手段。在固定渲染管线的opengl中,纹理的使用灵活度非常有限,有了shader之后,我们可以在shader中操作纹理,这时就可以用一些额外的渲染参数来渲染纹理,比如位移图(displacementmaps),法向量(normalvectors)等等。实际上在OpenGL4.0中,纹理不仅仅是图像信息,更准确的,
iteye_10018
·
2020-06-21 02:25
《高效学习OpenGL》 之 纹理函数(设置绘图模式) glTexEnv()
设置当前的纹理函数:glTexEnvf(GL_
TEXTURE
_ENV,GL_
TEXTURE
_ENV_MODE,GL_REPLACE);voidglTexEnvf(GLenumtarget,GLenumpname
轻轻的风wind
·
2020-06-21 01:57
OpenGL
高效学习OpenGL
Texture
基本控件 Node
这是
Texture
文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。
pro648
·
2020-06-19 22:33
Texture
容器 Node Containers
这是
Texture
文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。
pro648
·
2020-06-19 22:15
Texture
性能优化
这是
Texture
文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。
pro648
·
2020-06-19 22:14
Texture
便捷方法
这是
Texture
文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。
pro648
·
2020-06-19 22:13
Texture
布局 Layout
这是
Texture
文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。
pro648
·
2020-06-19 22:21
Texture
核心概念
这是
Texture
文档系列翻译,其中结合了自己的理解和工作中的使用体会。如果哪里有误,希望指出。
pro648
·
2020-06-19 22:09
Telegram-iOS
其中UI大部分放在了TelegramUI这个工程下面UI视图层UI大部分放在了TelegramUI这个工程下面,大部分采用facebook工程是的第三方的UI异步绘制框架
Texture
(以前叫AsyncDisplayKit
saeipi
·
2020-06-19 14:08
LearnGL - 05.1 -
Texture
Wrap Mode
上一篇:LearnGL-05-
Texture
,对纹理的使用有了一个大致的了解。
linjf520
·
2020-06-16 15:17
OpenGL
OpenGL
Texture
ASCollectionNode 结合腾讯云TRTC实现多人上台直播
学习
Texture
,可参考
Texture
官网在开始写作之前,还需要先介绍使用到的腾讯实时音视频TRTC
Coding01
·
2020-06-02 22:30
ios
objective-c
Unity运行时动态图集解决海量物品Icon问题
版本:2017.4.15f方案1:每个Item的Icon独立文件,需要时加载并缓存
Texture
。
口袋村的大猫
·
2020-05-09 17:07
unity实现透明水波纹扭曲
实现透明水波纹扭曲的具体代码,供大家参考,具体内容如下需要挂一个摄像机把脚本挂在一个物体上可随意在物体上面点击shader:Shader"Unlit/Water"{Properties{_MainTex("
Texture
请输入姓名
·
2020-05-04 09:07
Unity Shader实现2D水流效果
脚本如下:Shader"MyUnlit/ScrollWater"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Color("ColorTint",color)
汐夜
·
2020-05-04 06:53
unity-shader stencil模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
shader后:可以看到在mask外的部分全部被“裁剪”了对代码中的命令不清楚可以查看上一篇中的介绍:Shader"Unlit/stencil_maskAdd"{Properties{_MainTex("
Texture
js0907
·
2020-05-03 23:37
unity
shader
unity-shader stencil(模板测试)的基本应用
中位置排序:相机->墙体Cube->球体->背景BG(2)在game中的效果:球体->墙体Cube->背景BGShader"Unlit/stencil_BG01"{Properties{_MainTex("
Texture
js0907
·
2020-05-03 22:45
shader
unity
add a bottom
texture
to wechat publicise
imyourmark
·
2020-04-30 16:00
Unity Shader实现图形绘制(蓝天白云大海)
UnityShader学习:2D图形绘制(蓝天白云大海),供大家参考,具体内容如下基本是一些数学上的算法shader部分:Shader"Unlit/2D-Ocean"{Properties{_MainTex("
Texture
ZzEeRO
·
2020-04-29 11:30
unity实现流光效果
,具体内容如下1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:Shader"Unlit/MoveLightImage"{Properties{//主纹理_MainTex("
Texture
神码编程
·
2020-04-29 09:04
unity shader实现玻璃折射效果
本文实例为大家分享了unityshader实现玻璃折射的具体代码,供大家参考,具体内容如下Shader"Unlit/render_reflect"{Properties{_MainTex("
Texture
周者
·
2020-04-28 16:56
Unity实现图片水印生成
本文实例为大家分享了Unity实现图片水印生成的具体代码,供大家参考,具体内容如下用于图片分享时添加logo水印的功能,之前用来做你画我猜的方法,核心是用
Texture
2D中的SetPixels方法具体实现如下效果图
lijiao
·
2020-04-18 10:05
Unity3D资源异步加载(二)——AssetBundle资源打包、加载
AssetBundle就像一个ZIP压缩文件,里面存储着不同平台的特殊资源(models/
texture
/prefabs/materials/audioclip/scenes...)
速度速度撒
·
2020-04-16 16:55
Unity3D
AssetBundle
Unity3D
Texture
ASTableNode 实现iOS直播聊天消息界面
当几年前我开始自学开发iOSAPP时,我就开始使用AsyncDisplayKit,现在已经更名为:
Texture
。Keepsthemostco
Coding01
·
2020-04-13 07:02
ios
纹理创建
thefirst-(GLuint)createTexture{GLuint_
texture
;//创建对象glActiveTexture(GL_
TEXTURE
1);//激活纹理单元1glGenTextures
孙健会员
·
2020-04-12 20:41
Texture
之ASDisplayNodeInternal.h
c++容器std::atomic_atomicFlags;c++类型:atomic_uintstd::atomic_uint_displaySentinel;staticstd::atomic_boolstoresUnflattenedLayouts=ATOMIC_VAR_INIT(NO);//#defineATOMIC_VAR_INIT(__v){__v},没明白ATOMIC_VAR_INIT有
小马飞驰bnb
·
2020-04-11 06:31
NGUI中UITexture 和UISprite区别
但是UITexture和UISprite最大的区别在于,UITexture是一张独立的图片,不依托于任何图集,这张
Texture
有自己的材质和shader,每一个UITexture都将消耗一个DrawCall
OneMore2018
·
2020-04-11 03:05
starling截屏
display.scaleX,display.scaleY);matrix.translate(-100,-100);rt.draw(display,matrix);addChild(newImage(
Texture
.fromTextur
mengyong
·
2020-04-10 00:19
深度纹理生成及可视化渲染(three.js webgl_depth_
texture
例子)
three.js中的webgl_depth_
texture
例子首先将场景渲染到深度纹理(depthtexture)中,随后将深度纹理以可视的方式渲染到屏幕上。
绿风烟
·
2020-04-08 14:44
Unity 2D精灵(Sprite)与2D物理组件
2D游戏的图像部分主要是图片的处理,图片通常称为Sprite精灵为了提高2d游戏的效率,会将图片资源拼接成一张大图,在游戏运行的时候在将这张图的莫一部分读取出来作为Sprite显示在屏幕上该图形是基于
Texture
2D
Unity开发
·
2020-04-08 02:40
Android Action Bar
jgilfelt.github.io/android-actionbarstylegenerator/#name=example&compat=appcompat&theme=light&actionbarstyle=solid&
texture
绿凤爱由
·
2020-04-07 05:42
Sprite变灰
Cocos2d-x版本3.17.1原理Sprite类默认使用的着色器程序为:GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_
TEXTURE
_COLOR_NO_MVPfragmentshader
_阿佑
·
2020-04-06 15:40
iOS OpenGL ES 3.0: GLKTextureLoader 设置
Texture
纹理采样模式
使用GLKTextureLoader的textureWith系列函数创建纹理时,对于非Mip纹理,GLKit自动设置如下采样模式:GL_
TEXTURE
_MIN_FILTER:GL_LINEARGL_
TEXTURE
_MAG_FILTER
熊皮皮
·
2020-04-05 18:21
上一页
28
29
30
31
32
33
34
35
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他