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TEXTure
UV
Texture
Coordinates and
Texture
Mapping - OpenGL / DirectX
UVTextureCoordinatesandTextureMapping-OpenGL/DirectXPostedbyCoryGrossat9:49AMBecauseIamnotinschoolrightnow,IhavebeengettingprettyheavyintoWebGLgraphicstryingtoreinforceandlearnnew3Dandgraphicsconcepts
wanglang3081
·
2020-06-27 13:33
openGL-ES
cocos2D-x
SDL2像素操作
SDL2像素操作经过几天的研究,摸索出SDL2像素操作的方式操作surface中的像素操作
texture
中的像素SDL2中,surface是直接放在内存中的,没有硬件加速.而
texture
放在显存中,有硬件加速
victo2012
·
2020-06-27 11:24
sdl
Unity AssetDatabase和Resources资源管理
unity常用的资源大概有3类:1:纯资源(material,
texture
,shader,audio……)这些资源不能直接拖到场景里使用。
罗松_ls
·
2020-06-27 08:20
unity
OpenGL ES 3.0 Programming Guide 1-3
一,introductiontoOGLES3.0OGLES3.0GraphicsPipeline:VertexBuffer/ArrayObj=>VertexShader(
texture
)===(transformfeedback
894508923
·
2020-06-27 04:08
图形学
OpenGL非规则多边形(凹多边形,凸多边形)二维纹理映射(填充)
比如说:glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,furniture->GetImage2D()->GetTextureID())glBegin(GL_QUADS);glTexCoord2f
Capricorn_L
·
2020-06-27 01:05
OpenGL
SDL2:生成完全透明的纹理(SDL2: Generate fully transparent
texture
)
来源:http://www.it1352.com/480031.html如何使用SDL_CreateTexture创建透明纹理?默认情况下,我使用这样的代码创建texure:SDL_CreateTexture(renderer,SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,SDL_TEXTUREACCESS_TARGET,x,y);然后我对这种纹理感到厌烦,重定向输出到这个纹理。我尝试了不同的
lk989898
·
2020-06-27 01:18
Direct3D11 保存
Texture
2D到本地文件
include#pragmacomment(lib,"D3DX11.lib")#pragmacomment(lib,"d3d11.lib")#pragmacomment(lib,"dxgi.lib")ID3D11
Texture
2D
wzj5530
·
2020-06-27 00:37
Win
加载图片到D3D11
Texture
2D
include#include#pragmacomment(lib,"D3DX11.lib")#pragmacomment(lib,"D3D11.lib")boolLoadTexture(){ID3D11
Texture
2D
wzj5530
·
2020-06-27 00:37
Win
20180518W11英语复盘日志
从本篇文章中我学到的最重要的概念人们大多不知道自己拥有一个健全的身体有多么幸运,也不知道一个身体障碍的人学习有多么困难(2)我在本篇文章中学到的怦然心动的单词emphasize强调,着重blessing上帝的恩赐,幸事
texture
澄优啊
·
2020-06-26 22:04
音视频之opengl渲染图片
音视频之opengl绘制三角形音视频之opengl渲染图片音视频之渲染yuv图片首先来看看渲染效果我们先来看看关于纹理的坐标:他是如下图:顶点着色器代码:
texture
_vertext_shader_java
mr_x_
·
2020-06-26 22:16
音视频
音视频专栏
opengl拷贝纹理图像
86870790http://www.bagualu.net/wordpress/archives/2463获取纹理再拷贝unsignedchar*data=newunsignedchar[normal_
texture
.width
hongge372
·
2020-06-26 21:30
video
OpenGL的纹理显示-笔记
定义顶点数组vertexarray:-1到1之间及纹理坐标(0到1之间)生成纹理:glGenTextures绑定纹理:glBindTexture:参数GL_
TEXTURE
_2D告诉opengl,这应该被作为一个二维纹理对待加载纹理到
tomorrow_opal
·
2020-06-26 20:42
opengl
OpenGL学习十六:纹理绑定
前面介绍的都是给图元添加颜色,纹理绑定介绍的是如果把图片绑定到图元,主要步骤如下:(这里这是简单介绍,后续详细说明)1.生成纹理IDglGenTextures(1,&
texture
[0]);2.创建纹理对象
star198505
·
2020-06-26 19:37
OpenGL
OpenGL学习二十三:多重纹理
在进行纹理贴图是,一次是把一副图像应用在个一个多边形上,多重纹理允许应用几个纹理,在纹理操作管线上把它们逐个应用到同一个多边形上使用glGetIntegerv(GL_MAX_
TEXTURE
_UNITS)
tiankefeng0520
·
2020-06-26 19:06
OpenGL
OpenGL学习十七:纹理贴图
调整常量或者深度成分glGenTextures(1,&
texture
[0]);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,
texture
[0]);2.确定纹理如何应用到每个像素上glTexEnvf
tiankefeng0520
·
2020-06-26 19:05
OpenGL
Godot Shader笔记:读屏着色器(下)
当第一次在一个即将被绘制的节点发现(其shader中使用)SCREEN_
TEXTURE
的时候,引擎会做一个全屏拷贝,并缓存在后台缓冲区(back-buffer)中。
吃烧烤的老王
·
2020-06-26 17:18
Qt实现读取显示obj文件——创建并绑定纹理
已经读取纹理,也就是png格式的文件到model的集合中去了,我们需要根据图片创建我们的纹理:for(inti=0;ilist_ImagePath.length();i++){glEnable(GL_
TEXTURE
UltimateLove
·
2020-06-26 16:07
opengl
三维建模
QT
c++
【踩坑】 OpenGL
texture
多纹理资源加载
多纹理加载设计1glActiveTexture(GL_
TEXTURE
0);glBindTexture(GL_
TEXTURE
_2D,
texture
0);glUniform1
LuminousLumin
·
2020-06-26 15:49
图形学
[OpenGL]纹理坐标的自动生成glTexGen
voidglTexGen(ifd}v(GLenumcoord,GLenumpname,constTYPE*param);参数一coord:GL_S,GL_T,GL_R,GL_Q;参数二pname:GL_
TEXTURE
_GEN
sophistcxf
·
2020-06-26 14:27
cocos2d-x节点(CCProtocols.h)API
cocos2d-x节点(CCProtocols.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客Cocos2d-X权威指南笔记投影协议、标签接口、
texture
协议、RGBA协议、
runaying
·
2020-06-26 06:15
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
IOException
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Jamesloo/ScreenSpaceSnow"{Properties{_MainTex("
Texture
跑快一点
·
2020-06-26 05:54
jni
高级OpenGL-混合
我们与混合的第一次接触应该是在opengl入门里的纹理一章节,我们在一个立方体上采用了两个
texture
,并通过↑和↓键,改变两个
texture
的混合比例。
在下二狗
·
2020-06-26 02:53
OpenGL
学习笔记
Unity向Web服务器上传和下载图片
1.在Unity中创建一个RawImage并在WebManager.cs脚本中添加一个
Texture
2D属性用于保存图片信息、一个String属性存取本地加载的图片地址、一个RawImage属
类人_猿
·
2020-06-25 23:03
Web
SDL_Image,d3d9与OpenGL Shader混用方法(一)
大体思路:将SDL常用API渲染的结果保存为一张图,在OGL里作为背景
texture
载入。背景作为一个SDL新手,就在不久前,我还以为openGLshader流程可以和SDL常用库混用。
目竞
·
2020-06-25 20:55
图形API
姿态估计:Model Based Training, Detection and Pose Estimation of
Texture
-Less 3D Objects(笔记)——2012
高杂乱场景下实现基于模型的无纹理3D目标训练、监测和姿态估计(笔记)——2012**ModelBasedTraining,DetectionandPoseEstimationofTexture-Less3DObjects**摘要文章提出了一个使用Kinect体感相机(RGBDsensors),实现对3D目标自动建模、检测和跟踪的构架。基于LINEMOD法(其目标检测部分主要运用基于模板的LINEM
樱木仙僧
·
2020-06-25 17:41
计算机视觉
姿态估计
目标识别
UE4 实时渲染的镜子的制作和优化思路
这里有2个点需要注意:1、打开Mirror_
Texture
根
Yuulily
·
2020-06-25 17:54
UE4
UE4
摄像机
Unity中手动压缩图片 修改图片分辨率
根据untiy的Sexpixel方法先获取原图的像素点颜色写入到新的
texture
2D上下面示范是将一张1920*1080的图重写为384+216的图缩小1/5publicTexture2Dt2d;
Texture
2Dtexture
苏洋啊哈哈哈哈
·
2020-06-25 15:07
unity
Unity中
Texture
和
Texture
2D格式互相转换
在网络小游戏中有时候会有这样的需求的就是
Texture
和
Texture
2D类型的转换,例如:本地选择头像更换,背包图片的更新等.当然这方法只适用于小量级的小需求,大的需求会使用专门的处理类完成处理.小游戏一般会使用更省性能的
下次vcxdfg
·
2020-06-25 13:27
c#
Unity基础
OpenGL通过原图自动生成法线贴图
/car.png"//计算高度floatgetVal(vec2uv){returnlength(
texture
(i
jak0018
·
2020-06-25 12:53
OpenGL
OpenGL浮雕效果
获取一个角度的两个
texture
进行相减,再进行灰度化。#iChannel1"file://.
jak0018
·
2020-06-25 12:53
OpenGL
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader"Unlit/Flow2"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"RenderType"="Opaque"}
绿洲守望者
·
2020-06-25 11:24
Unity
Shader
游戏
在Unity3D和OpenCV之间传递图片(
Texture
2D/WebCamTexture转Mat)
写在前面的话:记录Unity调用opencv里的坑。这是趟了无数的坑之后,写下的满纸的辛酸泪。各种奇怪的错误、闪退折磨了N久之后终于得到的一个好的方法用来在Unity和OpenCV之间传递图片。PS:作为一个长期使用C#的程序猿,弄C++实在是太痛苦了,如果代码有什么不合理的地方也希望各位大佬指正批评。1.关于DLL注意,本文不使用OpenCVforUnity!关于C#调用C++的DLL,可以参考
佐晓佐
·
2020-06-25 11:02
2018/7/21--OpenGL学习笔记(三)
Texture
/Transform
纹理(
Texture
)纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。
G_Wen
·
2020-06-25 09:27
OpenGL
初学OpenGL(4):纹理
1、纹理是什么纹理(
Texture
)是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了
如云缥缈
·
2020-06-25 09:18
OpenGL相关
unity 将图片颜色反转
unity中代码如下//将图片颜色反转publicTexture2DTransparentColor(
Texture
2Dimg){
Texture
2DcopyImge=newTexture2D(img.width
qq_32823715
·
2020-06-25 06:27
Directx11基础教程四之
Texture
(纹理)
一,看本节教程前应该掌握:(1)D3D11基础教程三之VertexShader,PixelShader,buffer二,本节教程的程序结构:三,纹理坐标系:D3D11加载纹理资源的代码:boolTexClass::Initilize(ID3D11Device*d3dDevice,WCHAR*TextureFilename){HR(D3DX11CreateShaderResourceViewFrom
带帯大师兄
·
2020-06-25 04:02
directx11入门
Unity中写GLSL(八)—— 方向光 + Normal Map + Diffuse Map + AO Map
先上图:下面是代码Shader"Custom/ShaderExample5"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}//diffuse_BumpMap("
飙风111
·
2020-06-25 01:05
Shader
DirectX3D cbuffer和tbuffer
要传递的数据主要有constantbuffer,SamplerState,
Texture
2D(resource)。这里要先提一下DirectX10中新引入的constantbuffer。
Mr_传奇
·
2020-06-24 23:26
DirectX11
[UE4]C++读取/存储文件(如
Texture
2D)
//指定文件路径FStringPathToLoad="
Texture
2D'/Game/timg.timg'";//通过路径Load进来,并转换成
Texture
2DUTexture2D*tmpTexture
qq173681019
·
2020-06-24 22:09
D3d/opengl
texture
yuv yuv420p nv12 yv12 等等 显示 以及传入shaderresource
个人理解:方便将nv12(DXGI_FORMAT_NV12)或nv21(DXGI_FORMAT_NV21)数据放到一个
texture
中,然后通过shader进行渲染。
丘上人
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2020-06-24 22:31
三维
dirextx
c++
OpenGL 3ds模型显示
接口很简单:存储:模型信息和贴图信息,位于全局变量://纹理信息UINTg_
Texture
[10][MAX_TEXTURES]={0};说明,其中MAX_TEXTURES是100,表示最大的纹理数目。
programking
·
2020-06-24 20:39
编程技术
使用两个纹理
];TextureImage[0]=auxDIBImageLoad(L"ground.bmp");//绑定纹理glGenTextures(1,&texground);glBindTexture(GL_
TEXTURE
ouchz
·
2020-06-24 18:08
opengl
第四课:多个
Texture
的绘制
上一课我们讲解了关于如何用SDL显示一个BMP的图片,其实就是涉及SDL_Window,SDL_Surface,SDL_Renderer,SDL_
Texture
,如果在SDL上面显示几个图片呢,也很简单
OAD工作室
·
2020-06-24 18:13
SDL2教程
opengl 不同面贴不同的纹理
参考:http://www.qiliang.net/old/nehe_qt/index.html不同面纹理贴图在放在begin与end之间,类似下面,否则不生效.glBindTexture(GL_
TEXTURE
notton
·
2020-06-24 17:33
C++
Cocos Creator快速上手 初体验
界面介绍请阅读http://docs.cocos.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-overview.html1.资源工作流程1.1图像资源(
Texture
一丝不挂idogs
·
2020-06-24 17:38
vuforia 背景毛玻璃
vuforiaSDK的Unity工程详细步骤在工程中创建一个新的shader,直接上shader代码Shader"Custom/ARBackgroundBlur"{Properties{_MainTex("
Texture
0西西弗斯0
·
2020-06-24 13:51
Unity
Vuforia
AR
毛玻璃
OpenGL cube map方式实现的环境贴图●如何设置相机
对cubemap有一些了解的朋友都知道,如果要在物体表面实现镜面反射的效果,需要在物体的中心设置一个相机,沿+X,-X,+Y,-Y,+Z,-Z六个方向分别取景,渲染到cubemap的六个子
texture
madchemist
·
2020-06-24 13:45
图形学
[翻译] 现代OpenGL教程 02 - 贴图
本文会使用两个新的类到tdogl命名空间中:tdogl:Bitmap和tdogl:
Texture
。这些类允许我们将jpg,png或bmp图片上传到显存并用于着色器。
威士忌
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2020-06-24 10:10
vlc sdl 播放视频可随窗口改变大小
#define VIDEOWIDTH 1920#define VIDEOHEIGHT 1080 struct context { SDL_Renderer *renderer; SDL_
Texture
willis
·
2020-06-24 10:58
图像处理_转载栏
虚幻4 UI加载优化
虚幻4UI加载过慢,可选择自己更改UMGDesign保存为二进制格式,并异步加载
TEXTURE
,可以最大化提高UI的打开速度,目前测试有五倍的速度优化。
西瓜伯爵大王
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2020-06-24 09:31
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