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TEXTure
纹理矩阵和自动生成纹理
glMatrixMode(GL_
TEXTURE
);将矩阵变换对应到纹理坐标上,这个时候使用glTranslatef,glRotatef,glScalef所对应的坐标变化都映射到纹理坐标上,也可以使用glMultiMatrixf
lovegigi0217
·
2020-06-24 08:48
关于UV纹理坐标映(
Texture
Mapping)射原理
纹理坐标当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGLES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹理坐标定义了图像的哪一部分将被映射到多边形。它的工作方式有点奇怪。你有一个正方形或长方形的纹理,其左下角为二维平面的原点,高和宽的单位为一。像这样:这就是我们的“纹理坐标系统”,不使用x和y来代表二维空间,我们使用s和t作为纹理坐标轴,但原理上是一样的。除了s和t轴外,被映射的纹理在多边形同样有两
lj89168
·
2020-06-24 07:29
技术类
Android
&
iPhone
FBO render to
texture
渲染到纹理
代码参考1:https://github.com/wld0595/FBO//Includestandardheaders#include//IncludeGLEW#include//IncludeGLFW#includeGLFWwindow*window;#include#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#includetypedefstruct{GLfloatx;GL
edgelee
·
2020-06-24 07:37
OpenGL
IDirect3DDevice9::CreateTexture
自csdn:有的回答很靠谱,有的不怎么靠谱.我在一台计算机上做了个demo,然后在另外一台计算机上这个demo的
texture
创建不能成功,好像和创建的参数有关,所以贴出来,请大家看看if(FAILED
linuxheik
·
2020-06-24 05:08
d3d
THREE.ShaderMaterial 添加纹理sampler2D
texture
THREE.ShaderMaterial添加纹理sampler2Dtexture研究一下ShaderMaterial,主要包含以下几个功能。给plane添加纹理用灰度图生成地形用简单的函数生成水波让水波流动起来设置多张纹理动态改变纹理的颜色用法线改变物体的颜色效果如下,场景中主要又三个物体,plane1,plane2,Sphere。plane1:演示给plane添加纹理和生成高度。plane2:演
X01动力装甲
·
2020-06-24 05:11
three.js
webgl
Unity3d中渲染到RenderTexture的原理,几种方式以及一些问题
本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释1.RenderTexture是什么在U3D中有一种特殊的
Texture
类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个FrameBufferObjecrt
leonwei
·
2020-06-24 03:30
图形学/3D技术
openGl
Unity
3D
Unity3D游戏开发
SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
雷霄骅
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2020-06-24 03:20
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL2源代码分析8:视频显示总结
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
雷霄骅
·
2020-06-24 03:20
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)
源代码分析系列文章列表:SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init())SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window)SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer)SDL2源代码分析4:纹理(SDL_
Texture
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
SDL
开源多媒体项目源代码分析
SDL
SDL_Window
窗口
源代码
Win32
最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过
Texture
,使用Shader)
最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
OpenGL
我的开源项目
最简单的视音频播放示例1:总述
最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
OpenGL
我的开源项目
GDI
DirectSound
Direct3D
SDL
最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB
最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
GDI
我的开源项目
最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
)
最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
Direct3D
我的开源项目
最简单的视音频播放示例7:SDL2播放RGB/YUV
最简单的视音频播放示例1:总述最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV,RGB最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过
Texture
雷霄骅
·
2020-06-24 03:19
SDL
我的开源项目
模板(stencil)阴影与纹理(
texture
)阴影
OGRE动态阴影,此文来源于网络阴影技术Ogre支持两种主流的动态阴影技术,模板(stencil)阴影与纹理(
texture
)阴影,每一种都有两个变体:modulative与additive。
lengbingteng
·
2020-06-24 02:16
OGRE
GLSL 色彩特效
1、碧绿效果使色彩呈暗绿色fragmentShader代码varyingvec2
texture
_coor;uniformsampler2Dtexture;voidmain(){vec3col=
texture
2D
larry_kof
·
2020-06-24 01:26
Shade
Sprite Kit学习笔记(二)SKSpriteNode
在demo中我们简单的使用了SKSpriteNode,我们没有给它添加
texture
,SpriteKit让我们在没有
texture
的情况下使用填充颜色的方法来显示一个Sprite,不过在游戏只做中,这可能会用得比较少
kobbbb
·
2020-06-24 01:48
iOS
Sprite
Kit
OpenGL学习历程
OpenGL学习历程说明OpenGL开发环境搭建GLFW配置GLAD配置VS项目引入第三方库知识理论图形渲染管线(GraphicsPipeline)关键词GLSL(OpenGL着色器语言)纹理(
Texture
井底一蛤蟆
·
2020-06-23 23:58
OpenGL
摄像机目标渲染纹理targetTexture
首先我们创建一个材质Material修改名字为TargetMaterial,然后创建一个RenderTexture修改名字为TargetRenderTexture把材质TargetMaterial的Shader修改为
Texture
攻城狮一叶秋
·
2020-06-23 22:09
Unity3D
cocos2dx创建精灵的几种方式 源代码追踪
c:追踪到
Texture
2D*TextureCache::addImage(conststd:
fan1990
·
2020-06-23 22:53
opengl es纹理贴图效果实例
一、先准备好一张用来贴图的照片二、纹理效果代码:gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);//创建纹理gl.glGenTextures(1,textureids,0);//绑定要使用的纹理
小倒塔
·
2020-06-23 20:27
opengl/es学习
全景图剪切程序Sphere2Cube(一张全景生成六张立方体天空盒图Cubmap)
介绍将一张全景图片贴在立方体天空盒上,需要uv进行映射,分别对应六个面的纹理;2.实现查阅了网上,发现大概有如下几种实现方式;基于opencv进行分割,保存出6张图片基于opengl,通过改变LookAt摄像机方向,获取6张
texture
jaccen
·
2020-06-23 20:49
OpenGL
ES
机器视觉
android—OpenGL—GL10方法解析
OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_point,OES_read_format,以及OES_compressed_paletted_
texture
iteye_19606
·
2020-06-23 19:46
OpenGL纹理映射和光照效果
为使用纹理,我们需要打开OpenGL的一些开关以启动我们需要的一些功能:gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D);这个调用是必不可缺的;如果你没有打开此功能,那么你就无法将图像映射到多边形上
iteye_17686
·
2020-06-23 18:02
JPCT-AE画的一个桌子(Android 3D)
源代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/itde1/4287068注意:1、myrenderer的构造函数里面,这个
Texture
.defaultToMipmapping
itde1
·
2020-06-23 18:13
JPCT-AE游戏引擎学习
Unity 粒子系统(Particle System) (三)Sub Emitters,
Texture
Sheet Animation,Lights等属性详解
上篇点击这里(一)!!上篇点击这里(二)!!SubEmittersmodule(子发射器)属性属性功能SubEmitters配置子发射器的列表,并选择它们的触发条件以及它们从其父粒子继承的属性。细节许多类型的粒子在其生命周期的不同阶段产生效果,也可以使用粒子系统来实现。例如,一颗子弹在离开枪管时可能伴随着一团粉尘烟雾,而一个火球则可能因撞击而爆炸。您可以使用子发射器来创建这些效果。子发射器是在场景
贫道法号Android
·
2020-06-23 16:48
《高效学习OpenGL》 之 纹理坐标的自动生成 glTexGen()
用于自动生成纹理坐标的函数:voidglTexGeni(GLenumcoord,GLenumpname,GLintparam);//参数coord必须是GL_S、GL_T、GL_R或GL_Q//pname参数为GL_
TEXTURE
_GEN_MODE
轻轻的风wind
·
2020-06-23 15:02
OpenGL
高效学习OpenGL
《高效学习OpenGL》 之 指定纹理 glTexImage2D(),gluScaleImage(), glCopyTexImage2D(),glTexSubImage2D()
更多精彩图形学视频教程,请访问http://www.oxox.work/定义一个二维纹理:glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,0,GL_RGBA,checkImageWidth,checkImageHeight
轻轻的风wind
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2020-06-23 15:31
OpenGL
高效学习OpenGL
《高效学习OpenGL》 之 常驻纹理工作集 glAreTexturesResident(), glPrioritizeTextures()
个纹理对象的纹理常驻状态,这些纹理对象的名称由textures指定,函数返回的常驻状态保存在residences数组中voidglPrioritizeTextures(GLsizein,constGLuint*
texture
轻轻的风wind
·
2020-06-23 15:31
OpenGL
高效学习OpenGL
OpenGl 编程指南笔记 第九章:纹理映射 (
texture
mapping)
本章你将学到纹理映射基础知识纹理坐标纹理对象及绑定纹理过滤mipmap和自动生成mipmap纹理参数,外包模式,细节级别纹理环境和纹理函数TableofContents1概述2预备知识:纹理坐标3使用纹理映射3.1纹理对象3.2纹理绑定3.3删除纹理对象3.4驻留纹理3.5纹理优先级4指定纹理4.12D纹理4.21D纹理4.33D纹理4.4CubeMap纹理5纹理过滤6简单例程1概述概括的说,纹理
hitxiaya
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2020-06-23 14:02
opengl
给出高斯模糊的shader实现
主要是片元着色器的实现precisionmediumpfloat;varyingvec2vTexCoord;uniformsampler2Du_
texture
;constfloatresolution=
leihonih
·
2020-06-23 13:46
openGL之API学习(三十五)
texture
和
texture
2D
纹理采样函数
texture
2D()isdeprecatedasof(atleast)OpenGL3.3;seepage99ofthe3.30GLSLspecification.ItwillcontinuetobesupportedinOpenGLcompatibilityprofilestoavoidbreakingexistingcode
hankern
·
2020-06-23 12:55
opengl
图形学
着色器
客户端、pbo、fbo、
texture
之间数据传输特点
其核心作用表现在以下两点:一、client、
texture
、framebuffer(renderbuffer)与pbo可分别通过glbufferdata(),glgetteximage(),glreadpixel
handongyexue
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2020-06-23 12:39
论文阅读笔记之——《Recovering Realistic
Texture
in Image Super-resolution by Deep Spatial Feature Transform》
本博文是文章《RecoveringRealisticTextureinImageSuper-resolutionbyDeepSpatialFeatureTransform》也就是SFTGAN的学习笔记。附上论文的连接(https://arxiv.org/pdf/1804.02815.pdf)本博文属于本人阅读该论文时写下的阅读笔记,思路按本人阅读的跳跃式思路,仅供本人理解用。除了对STFGAN进行
gwpscut
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2020-06-23 11:53
超分辨率重建
深度学习
图像处理
卷积神经网络
GAN
three纹理使用(四)
THREE.ImageUtils.loadTexture("earth.jpg",null,function(t){});//4.将纹理应用于材质varmaterial=newTHREE.MeshBasicMaterial({map:
texture
github_37511885
·
2020-06-23 10:40
three
亮度,饱和度,对比度的计算方法
brightness),饱和度(saturation),对比度(contrast)的计算方法(UnityShader实现)亮度-图片原色乘以亮度系数_Brightnessfixed3finalColor=
texture
.rgb
围脖web
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2020-06-23 09:52
Unity
创建小地图 && UI(UMG)上显示Mesh
RenderTexture,属性设置如下2.用刚创建的RenderTexture创建一个材质,属性设置如下3.在Character的相机组件上添加一个组件SceneCaptureComponent2D,将刚创建的
Texture
fee_liang
·
2020-06-23 07:47
ue4
UMG
GLSL的
texture
2D函数
最近在学习GLSL着色语言,对于
texture
2D这个函数始终有点搞不明白,今天终于搞清楚了
texture
2D的第一个参数是采样器(可以是sampler1Dsampler2Dsampler3DsamplerCubesampler1DShadowsampler2DShadow
davidsu33
·
2020-06-23 03:36
GLSL
glTexParameteri()
映射需要重新构造纹理图像,这样就会造成应用到多边形上的图像失真),这时就可用glTexParmeteri()函数来确定如何把纹理象素映射成像素.部分参数功能说明如下:glTexParameteri(GL_
TEXTURE
d04421024
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2020-06-23 02:50
OPENGL
[日常问题] E/OpenGLRenderer: getCachedTexture
Texture
got from cache, but check failed(4). bitmap(width=
记录日常问题项目之前使用了StackBlur然后在小米5测试机7.0系统上,出现了闪屏问题小米5还是6.0的时候没有这个问题目前先禁用了activity级别的硬件加速android:hardwareAccelerated="false"改为判断版本启动windows级别的硬件加速if(Build.VERSION.SDK_INTBuild.VERSION_CODES.M){setLayerType(
czwuhao0319
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2020-06-23 02:45
android
SDL_Renderer内存泄漏问题
使用SDLrender过程中发现存在内存泄漏问题;使用这个例子可以展示http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/07_
texture
_loading_and_rendering/
Dwyane05
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2020-06-23 02:04
SDL2
SDL2基础教程
(v2)外部LUT编写
此功能需要支持
Texture
3D和计算着色器。本指南不会覆盖色彩分级理论,因此您应该已经熟悉本指南中的至少一个软件。我们只专注于在外部软件(以sRGB显示为目标)中创建CU
我好菜呀
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2020-06-22 22:58
第五章
Texture
Mapping
第五章TextureMapping纹理映射就是在3Dobject表面添加细节的过程。可以比喻成包装礼品的过程,包装纸就是一种2D纹理。纹理映射是现代渲染的基础,并用于多种有趣的图形技术中。AnIntroductiontoTextureMapping相比如上一章使用HelloShaders和HelloShaderseffects产生的纯色效果,通常情况你会期望在3Dobjects中渲染更多的细节。正
chenjinxian_3D
·
2020-06-22 22:05
Rendering
with
DirectX
&&
HLSL
[
Texture
]详解
Texture
2D
什么是
Texture
2D如上图,
Texture
2D是一张二维图片是由一颗一颗像素组成的。通常是由低到高,由左到右排列的。
carefreeq
·
2020-06-22 20:28
Unity3D
C#
unity屏幕截图分享并生成二维码
_instance.PlayAudio(1);yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();
Texture
2Dtexture2D=newTexture2D(1920,1080);
texture
2D.ReadPixels
bamboo_yayaya
·
2020-06-22 17:41
unity
ETC 纹理压缩和 Alpha 通道处理
http://malideveloper.arm.com/cn/develop-for-mali/sample-code/etcv1-
texture
-compression-and-alpha-channels
^_^!
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2020-06-22 14:11
android
[UE4]C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以
Texture
和Material为例
http://aigo.iteye.com/blog/2268056相关内容:C++实现动态加载的问题:LoadClass()和LoadObject()http://aigo.iteye.com/blog/2281558C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()http://aigo.iteye.com/blog/228
aikb6223
·
2020-06-22 13:46
Unity中
Texture
转
Texture
2D
Texture
2DTexture2
Texture
2D(Texturetexture){
Texture
2Dtexture2D=newTexture2D(
texture
.width,
texture
.height
深林_
·
2020-06-22 11:15
Unity
unity加载图片、音频、视频
图片加载后unity会将其编译,会造成部分图片尺寸发生变化,如下图:在inspector视图中做如下修改恢复其尺寸,但在图片资源较多的情况下此方法不适用:
Texture
2Dtex1=(
Texture
2D
a648929081
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2020-06-22 11:38
unity
OPENGL 加载纹理显示不正确
JPG图像glTexImage2D(GL_
TEXTURE
_2D,0,GL_RGB,width,height,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,data);PNG图像glTexImage2D
a553455
·
2020-06-22 11:06
错误
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