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TEXTure
Android OpenGL ES 3.0 Pixel Buffer Object使用
在上传
texture
的过程中,我分别试了1、2、3个PBO来进行上传,然而效率并没有增加,反而下低了,有点无法理解。然而在读取数据时候,使用两个PBO是可以提高效率,所以总的来说还是有一定研究价值的。
JabamiLight
·
2020-07-01 15:32
音视频
Android音视频开发
ARFoundation快速入门-09平面检测二
ARFoundationSamples)1.新建一个Shader命名为FeatheredPlaneShader代码如下Shader"Unlit/FeatheredPlaneShader"{Properties{_MainTex("
Texture
大亮
·
2020-07-01 15:17
ARFoundation
Unity
AR
ARFoundation
MR
Unity3D
基于Unity的VR全景视频(一)
这是因为Unity自身的MovieTexture仅可以支持PC端,而在移动端只能利用类似于EasyMovieTure的插件来开发,但两者的底层技术是一样的,都是将视频解析成一帧一帧的图像作为
Texture
YiGuGu
·
2020-07-01 15:11
Unity3D基础
unity shader 使用噪声纹理实现物件定向的消融效果
UNITY_MATRIX_MVP,*)'with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Kaima/Dissolve/FromDirectionX"{Properties{_MainTex("
Texture
YASIMIN
·
2020-07-01 14:33
实现
关于
Texture
2D Crunched压缩格式
1)关于
Texture
2DCrunched压缩格式2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity2018.4
UWA
·
2020-07-01 14:11
厚积薄发
Unity优化
unity-UI-RawImage-SetNativeSize
在untiyui的图片格式选择问题上我们一般会选择sprite,但是在遇到大尺寸图片时sprite会占用非常大的存储空间,增大包体,如果你把图片格式改为
texture
会发现图片大小减少很多,但是Image
thrt520
·
2020-07-01 08:13
Unity3D图片的下载及保存
usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassDownPicture:MonoBehaviour{publicGameObjectplane;WWWwww;stringfilePath;
Texture
2Dtest
地狱为王
·
2020-07-01 07:27
Unity
使用TexturePacker生成png和plist,在Cocos2dx中使用plist和png
article/details/16112683http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/9316195TexturePacker这个词从字面来说就是
Texture
「已注销」
·
2020-07-01 07:07
Cocos2d-x
cocos2d-x
Unity3D引擎WWW资源加载和缓存(AssetBundle、
Texture
、Audio)
为了便捷大家快速的开发,本文提供一个封装后的工具类,以便大家参考和交流!usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;publicclassDownLoadCenter:MonoBehaviour{//定义回调publicdelegatevoidSetValueCall
U闪
·
2020-07-01 05:52
UnityTools
Unity UGUI Image Blink shader
Shader"Unlit/ImageBlinkShader"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{}_Mutiply("Mutiply",float)=1
会思考的猴子
·
2020-07-01 04:05
Shader
Unity 截图
截图之后尽量不要调用AssetDatabase.Refresh();不然我的Opencv会出问题(有时间再去看看是啥问题)1.只能截全屏,有UI,方便的是它会帮你自动保存,也能直接截图成
Texture
2D
会思考的猴子
·
2020-07-01 04:05
unity
THREE.JS 绘制飞线 攻击线 迁移线 拓扑图动画线条等
,指向效果等;显卡GT7306000根飞线帧数在30FPS,可以调节线条的长度和间隔,增加流畅度代码地址觉得不错的可以star下demo曲线实线光点贴图使用飞线let_Fly=newinitFly({
texture
_rao
·
2020-07-01 03:30
可视化
THREE
在unity项目中使用live2D,以及Render
Texture
的简单使用。
===注意===这篇文章说的是老版本的live2d,新版本的尚在研究中==========好久没有写博客了,前段时间找到了一个二次元手游开发的工作,职位是客户端主程(虽然工资不高就是了),作为个unity新人现在想想还是有点后怕,不过车到山前必有路嘛。言归正传,这次的项目中用到了live2d,总的来说导入的很顺利,也没碰上什么坑~首先这里有对应的教程和sdk下载(需):http://www.liv
aiwanliao4788
·
2020-07-01 01:31
图像LBP纹理特征值的提取Matlab实现
%提取图像的lbp特征值--普通--r=1picture=rgb2gray(imread('ct1.jpg'));x=size(picture,1);y=size(picture,2);
texture
=
ME815580352
·
2020-07-01 01:52
LBP
Matlab
CPU优化
对于安卓来说:ETC>RGB16bit>RGB32bithttps://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_
Texture
.htmlLOD距相机较远时,
晓龙酱
·
2020-06-30 23:55
osg 瞄准镜 车窗镜 透视镜片 做法
include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;osg::Node*createCircle(osg::
Texture
2D
Sunday
·
2020-06-30 17:20
OSG
OpenGL 4.0 GLSL 实现 投影纹理映射(Projective
Texture
Mapping)
投影纹理映射(projectivetexturemapping):就是把纹理投射到场景的物体上,就像一个投影机把幻灯片投影到其他物体上一样。如下图:用左边的纹理图像投影到一个茶壶上投影纹理的实现方法:其实最重要的一点就是确定纹理坐标,纹理坐标的确定依赖于物体表面点的相对位置和投影机的位置。在OpenGL中我们可以定义一个camera,我们定义一个中心在投影机位置的坐标空间,viewMatrix(V
Sunday
·
2020-06-30 17:19
GLSL
GLSL
4.0
算法和特效
OpenGL 纹理单元 纹理目标 理解 glActiveTexture glBindTexture
可以这样简单的理解为:显卡中有N个纹理单元(具体数目依赖你的显卡能力),每个纹理单元(GL_
TEXTURE
0、GL_
TEXTURE
1等)都有GL_
TEXTURE
_1D、GL_
TEXTURE
_2D等,如下代码
Sunday
·
2020-06-30 17:48
OpenGL
Android preview YUV转换 RenderScript 优化
应该在TextureView.SurfaceTextureListener的onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexturesurface)回调内去
texture
鸡蛋卷啊卷
·
2020-06-30 16:02
Android
android opengl camera2 实现相机的实时预览 以及 点坐标samplerExternalOES的纹理坐标
相机的预览首先回到相机的预览,我们知道camera2,利用surfacetexture可以在非预览情况下获得相机的数据,,然后利用与surfacetexture同一个
texture
利用GL
Lammyzp
·
2020-06-30 14:59
OpenGL
android
手游性能优化之深入理解
Texture
Compression
http://gad.qq.com/article/detail/7154875一、引子手游项目开发日常里,经常有美术同学搞不清Photoshop制图软件与Unity3D游戏引擎之间的图片assets流转逻辑,在工作输出时经常出现如下疑问:1、要JPG的,还是要PNG的?2、JPG的要压存为多高质量的?3、PNG的还要压?引擎不是自动处理的么?4、为毛非要正方形的?我这个图实在是没法儿做方的怎么弄
Lammyzp
·
2020-06-30 14:58
OpenGL
Android OpenGL ES正方体纹理贴图(每个面一张)
article/details/231266392.onSurfaceChanged:与3D的一样3.onSurfaceCreated:需要添加东西3.1允许2D贴图gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
zhangjikuan
·
2020-06-30 13:08
android-OpenGL
ES
Unity3d脚本改变GameObject的Material(一)
Unity3dChangeMaterialbyScriptTest(1)主要用于修改使用Unity3d内部的材质球Default-Particle,打包时会冗余多分Default-Particle的
Texture
2D
ywjun的学习笔记
·
2020-06-30 11:50
Unity3D
Unity
OpenGL学习笔记6:高级纹理知识
矩形纹理纹理目标为GL_
TEXTURE
_RECTANGLE。
键盘春秋
·
2020-06-30 08:09
OpenGL
glTexEnvi
参数target必须为GL_
TEXTURE
_FILTER_CONTROL或GL_
TEXTURE
_ENV。
yanziguilai
·
2020-06-30 06:00
opengl函数和相关知识
OpenGL
图形
Visual
Studio
3D
Windows
缺陷检测之高纹理图像检测
1、代码*该例程展示了如何在高纹理图像中检测mura缺陷*dev_close_window()dev_update_off()Path:='lcd/mura_defects_
texture
_'read_image
Y忍冬草
·
2020-06-30 05:20
Halcon
Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(五)--GLSurfaceView实现Camera预览
/50171931前面有一篇探讨了如何在片段着色器中将YUV数据转换为RGB数据并显示,但采用samplerExternalOES将SurfaceTexture作为OpenGL外部纹理,需要使用GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES
xiaota00
·
2020-06-30 01:37
cocos2d 纹理加载机制
cocos2d纹理加载机制:cocos2d主要的渲染目标是VAO(vbo+属性)、纹理主要看看纹理加载的相关:
Texture
2D*TextureCache::addImage(conststd::string
九杯可乐
·
2020-06-30 01:09
跟我一起学OpenGL- load
texture
上一篇文章已经说明了如何使用
texture
,但是颜色还不够真实,我们日常看到的颜色中有很多图片,能不能把这些图片真实的展示出来呢?
xiadidi
·
2020-06-29 23:05
openGL
OpenGL实战教程(10) -- 第九站:纹理贴图
1、启用纹理和载入纹理glEnable(GL_
TEXTURE
_2D);//启用纹理功能glDisable(GL_
TEXTURE
_2D);//关闭纹理功能
我是包不同
·
2020-06-29 23:23
OpenGL
Unity 二维码,截图功能工具类
publicclassQRCodeUtils{//////生成二维码图片///////////////publicstaticTexture2DEncodeToImage(stringcontent,intwidth,intheight){
Texture
2Dtexture2D
ww386362087
·
2020-06-29 21:05
Unity
Volumetric Cloudscapes(一):理论
billboard云没办法实现云间的阴影,所以要做一块voxelcloudsvoxelclouds有一些缺点会很耗•大量
texture
读取•Raymarches•嵌套循环塑形部分根据高度的不同种类的云,
wolf96
·
2020-06-29 20:40
Shader
OpenGL自动生成纹理步骤
1.带参数的情况,包括GL_OBJECT_LINEAR,GL_EYE_LINEAR;1.打开开关,使能纹理坐标自动生成:glEnable(
TEXTURE
_GEN_S);//
TEXTURE
_GEN_S,TEXTUE_GEN_R
叶倾城
·
2020-06-29 19:25
FBX与Opengl骨骼系统
FBX主要用途是三维场景的交流,所以它单个文件就描述了整个三维工程,包括摄像机设置,灯光参数,
texture
图片,音乐,动画,骨骼,关键
Vinson
·
2020-06-29 18:27
计算机图形学
unity截屏上传后台功能
截屏功能-截图并上传到服务器在unity中有时候会用到截屏的功能,今天分享一下我东拼西凑实现了的截屏功能//先看截屏方法首先需要定义一个byte数组用于下边接收截屏读取的图片流byte[]bytes;
Texture
2DCaptureCamera
unity工具人
·
2020-06-29 15:35
unity
unity
截屏
图片上传
深入浅出
Texture
--高性能界面的解决方案
Texture
是由Facebook开源的AsyncDisplayKit演变而来特性
Texture
的基础单元是一个个node,ASDisplayNode是基于CALayer的一层抽象。
Leafly
·
2020-06-29 10:02
unity 代码更改图片配置
//////
texture
格式设置///voidFormatTexture(
Texture
2Dtexture){//拷贝配置文件时会自动更改配置return;if(
texture
==null)return
CLoveF61
·
2020-06-29 04:45
在Android中使用OpenGL ES开发第(六)节:纹理贴图实现
像艺术家一样,我们可以从基本的图形和颜色开始,再使用纹理(
texture
)在其表面上加入额外的细节。简单来说,纹理就是一个图像或照片,它们可以被加载进OpenGL中。
Chin_style
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2020-06-29 00:10
OpenGL
ES
资深大佬:基于深度学习的图像边缘和轮廓提取方法介绍
黄浴链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/78051407已授权转载,仅供学习分享,禁止二次转载导读边缘和轮廓的提取是一个非常棘手的工作,细节也许就会被过强的图像线条掩盖,纹理(
texture
weixin_38754361
·
2020-06-28 21:44
Recovering Realistic
Texture
in Image Super-resolution by Deep Spatial Feature Transform
Abstract恢复自然和逼真的纹理仍然是一个具有挑战性的问题,可以忠实与语义类恢复图片纹理。我们仅需在基于语义分割概率图的单个网络中调制几个中间层的特征。这可以通过新颖的空间特征变换(SFT)层来实现,该层生成用于空间特征调制的仿射变换参数。SFT层可以与具有相同损耗功能的SR网络一起端到端地进行训练。在测试期间,它接受任意大小的输入图像,并生成高分辨率图像,只有一个前向通道以分类先验为条件。我
Rainyliuliu
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2020-06-28 20:24
Unity3D学习笔记(四)Unity的网络基础(C#)
一网络下载可以使用WWW类下载资源用法:以下载图片为例WWWdate=newWWW("");yieldreturndate;
texture
=date.
texture
;注意函数的返回值类型为IEnumerator
weixin_34345753
·
2020-06-28 17:05
SDL2纹理渲染
SDL2入门SDL2事件处理接下来就看下如何使用SDL如何通过SDL_
Texture
在窗口绘制图像。
weixin_34115824
·
2020-06-28 11:52
Unity之截图并显示到对象上
先定义一个
Texture
2D来存放图片,再来一个对象放贴图话说WWW类还真是比较方便。
壹米玖坤
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2020-06-28 09:58
OpenGL用不同参数调用glTexEnvf的效果实验
glTexEnvf函数的声明如下:voidglTexEnvf(GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam);对于贴了纹理的模型,可以使用glTexEnvf(GL_
TEXTURE
_ENV
weixin_33816300
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2020-06-28 05:26
environment mapping
需要硬件支持如下扩展:GL_ARB_
texture
_cube_mapGL_ARB_shader_objectsGL_ARB_vertex_shaderGL_ARB_vertex_programGL_ARB_fragment_shaderGL_ARB_fragment_programDemo
weixin_33804990
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2020-06-28 05:50
OpenGL ES 帧缓冲对象(FBO):Render to
texture
帧缓冲对象FBO创建帧缓冲对象纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理RendertoTexture渲染到深度纹理帧缓冲对象FBO渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。前面学习的好多知识所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配置好的,这篇博客就创建我们自己的缓冲区而不使用系统提供的缓冲区,这样就有了另一种渲染方式,默认情况下,我们使用OpenGL
weixin_30772105
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2020-06-28 00:02
AForge学习笔记(列表)
AForge.Imaging.TexturesCloudstexture:具有云彩的纹理效果,示例如下:CloudsTexturetextureGenerator=newCloudsTexture();float[,]
texture
weixin_30549657
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2020-06-27 21:52
OpenGL纹理贴图
glGenTextures()glGenerateMipmap()2)确定纹理如何应用到每个像素上glTexEnvf()glBindTexture()GL_
TEXTURE
_CUBE_MAP、GL_
TEXTURE
weixin_30519071
·
2020-06-27 20:26
Texture
to
texture
2D以及
texture
2D像素反转
privatevoidSaveRenderTextureToPNG(TextureinputTex,stringfile){RenderTexturetemp=RenderTexture.GetTemporary(inputTex.width,inputTex.height,0,RenderTextureFormat.ARGB32);Graphics.Blit(inputTex,temp);Tex
weixin_30357231
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2020-06-27 18:51
OpenGL ES绘制3D纹理贴图
要实现一个纹理贴图,很简单,大致需要五步:1、gl.glEnable(GL10.GL_
TEXTURE
_2D)启用2D纹理功能;2、gl.glEnableClientState(GL10.GL_
TEXTURE
_COORD_ARRAY
warmor
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2020-06-27 14:22
android图形
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