E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
TEXTure
iOS-OpenGL ES入门教程(三)纹理取样,混合,多重纹理
(二)最简单的纹理Demo下面来讲一下纹理取样,混合,和多重纹理纹理取样,循环示例代码来源于下面这本书,OpenGLES应用开发实践指南:iOS卷纹理取样设置函数glTexParameteri(GL_
TEXTURE
安东_Ace
·
2020-04-05 13:32
次世代游戏建模技巧全解-拓扑出新模型篇
在高模基础上拓扑出新模型在高模上面分析低模的布线拓扑之前最好是对模型分析一下布线,我们把雕好细节的模型拖出来,然后关掉Zadd只保留Rgb(我们之不需要雕刻,只需要画颜色就可以),然后在Tool栏里展开
Texture
小拾一
·
2020-04-05 07:14
一键恢复安卓贴图压缩格式到初始状态
所以写个小工具把修改过的资源批量修改到默认的格式.关键代码如下staticvoidChangeAndroidTextureFormat(){varassets=AssetDatabase.FindAssets("t:
Texture
霸俊流年
·
2020-04-04 20:54
Bitmap too large to be uploaded into a
texture
,Hardware accelerated
Android的硬件加速及可能导致的问题问题在Android4.0的某些设备上,在View刷新时会出现花屏和屏幕上的某些View错位的现象。经过调查后发现adblogcat中出现很多OpenGLRenderer:0x501的错位:09-1814:34:39.090:DEBUG/OpenGLRenderer(3104):GLerrorfromOpenGLRenderer:0x50109-1814:3
带着bug看世界
·
2020-04-02 23:21
照片外边加相框并存储
Babybus-u3d技术交流-照片外边加相框并存储publicstaticvoidSavePicture(GameObjectxiangkuang,GameObjectzhaopian,stringdatapath){
Texture
2DXiangkuangTexture
Babybus_Unity
·
2020-04-02 09:16
Unity3D 全景图片设置成全景的
Texture
一、写在前面:简单的VR全景漫游和天空盒的制作都需要CubeMap,这里我们总结各个大版本下的CubeMap怎么设置。在这里你将学到如何将一个全景图(Panoramaimages)转换为CubeMap,6片图的CubeMap也会提到哈~1.什么是全景图(Panoramaimages)?全景图示例图片显示内容如上图所示,中间层清晰,上下段被强烈拉伸,具有经纬特性的图片就是全景图,Unity3DAPI
雨落随风
·
2020-04-01 17:38
OpenGL ES (Swift) Dev 3
来渲染和显示一个固定颜色的长方形,但实际开发中很少只会用到固定的单色,所以接下来要分享的是一个叫纹理的图形技术,先上图:1B4359B5-4BFE-4EFB-9D93-505E78BE3843.png核心名词纹理(
texture
YxxxHao
·
2020-03-31 23:20
贴图融合(弹痕)
usingSystem.Collections.Generic;publicclassBlendbullet:MonoBehaviour{//原来的墙壁纹理publicTexture2Dm_oldwalltexture;//新创建一个墙壁的纹理图片
Texture
2Dm_newwalltexture
带着面包去流浪
·
2020-03-31 08:36
Texture
基础篇
Texture
基础篇一、介绍
Texture
原名AsyncDisplayKit,是Facebook的Paper团队发布的一个用于优化APP界面流畅度的库,这个库能够将图片、布局以及UI渲染操作放在后台线程
maybe_home
·
2020-03-29 20:43
Shader编程(三)纹理贴图、法线映射与Alpha透明度
Shader"
Texture
"{properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainText("MainTex",2D)="White"{}_Specular(
_凉笙
·
2020-03-29 17:15
纹理
关系1:Material引用shader,shader引用
Texture
.材质引用着色器,着色器引用纹理.关系2:纹理包含2D图片,包含法线贴图2D图片只有像素点,RGB值只表示像素.没有空间感法线贴图中的
诸子百家谁的天下
·
2020-03-28 00:50
粒子特效的基本属性含义
粒子效果:1.
texture
贴图纹理,就是一张图片2.Duration持续时间,-1就是无限时间3.EmissionRate排放密度,数值越大,排放越密集4.Life每个粒子的生命时间,也就是一颗粒子从开始颜色到结束颜色所经历的时间
咸鱼而已
·
2020-03-27 10:10
【初心者向】使用UTAGE3(宴3)插件製作ADV - 顯示角色與添加背景
添加角色圖到指定資料夾UTAGE官網-角色顯示Tutorial[創建時輸入的檔案名]->Resources->[創建時輸入的檔案名]->
Texture
->Character裡,新建角色的檔案夾這裡可以如下圖
liqueur3rum
·
2020-03-27 04:09
Camera2 教程 4:通过
TEXTURE
OES方式实现相机预览
青橙相机GLES11Ext.GL_
TEXTURE
_EXTERNAL_OES的用处是什么?
古风子
·
2020-03-26 22:32
透明度的双面渲染、剔除
CullFront剔除正面(外表面)Shader"_MyShader/5_Alpha/3_CullOff"{Properties{_Color("Color",COLOR)=(1,1,1,1)_MainTex("
Texture
_Arturia
·
2020-03-26 13:47
Laya运行时自动图集小记
如果不想将图片打图自动图集有三种方法:取到图片的
texture
,关闭合并到图集的开关:le
chiguozi
·
2020-03-26 12:28
Texture
-based algorithm for the removal of residual clutter and anomalously propagated echoes
Groundcluttercharacterizationandeliminationinmountainousterrain-M.GabellaandR.Notarpietro,2002算法基础:地物和异常回波的空间变化程度大于气象回波。数据准备:单仰角雷达反射率,也可拓展为组合反射率。技术实现:Step1:“spatial-proximity”filter空间连续性滤波选取5*5网格点,判断中
沈永海
·
2020-03-26 04:33
SpriteKit(3) - 节点
color:UIColor.red,size:CGSize(width:800,height:800))node.name="node"node.color=UIColor.red//填充颜色node.
texture
li_礼光
·
2020-03-25 06:48
Texture
官方文档翻译之二、智能预加载
虽然node的异步并行渲染和布局计算能力已经让其十分强大,但他还有一层至关重要的能力就是智能预加载.就像在入门这个章节提到的,在node容器(nodecontainers)之外使用node没有什么好处.这是因为所有nodes都有一个当前界面状态(currentinterfacestate)的概念.这个界面状态属性(interfaceStateproperty)会频繁的被ASRangeControl
JoeSense
·
2020-03-24 23:03
Texture
(一)
Texture
安装
Texture
的安装教程在这里。我们直接使用Coc
卖萌的二师兄
·
2020-03-24 18:57
Texture
官方文档翻译之三、节点容器(Node Container)
在节点容器中使用节点.我们极力推荐你在节点容器中使用节点.
Texture
提供以下这些节点容器.
Texture
节点容器(NodeContainer)UIKit对应类型ASCollectionNodeUICollectionViewASPagerNodeUIPageViewControllerASTableNodeUITableViewASViewControllerUIViewControllerA
JoeSense
·
2020-03-23 10:21
Android SurfaceTexture简析
SurfaceView、GLSurfaceView、TextureView,这几个都可以将图形生产者的数据(比如Camera)送到SurfaceFlinger中显示,而SurfaceTexture可以看做Surface和
Texture
Jimmy2012
·
2020-03-23 08:55
AsyncDisplaykit2.0(
Texture
)使用「复杂界面流畅性」
AsyncDisplaykit2.0前言AsyncDisplayKit是一个建立在UIKit基础上的iOS框架,让即使是最复杂的用户界面光滑和响应。它最初建成Facebook的Paper应用,并与流行的pop基于物理的动画相辅相成——它与UIKit动力学和传统应用程序的设计同样强大。最近,它是用于Pinterest应用的重写。AsyncDisplayKit随着框架的发展,添加了许多功能,在现代iO
LuisX
·
2020-03-22 20:42
内存管理(一)
Q1:
Texture
占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制?出现这种情况的原因有两种:一种是你在真机运行时开启了Read&Write。
此年此景
·
2020-03-22 10:40
伦敦摘星记——北欧一星
Texture
提到英国料理,想必大家都知道的黑暗无趣,就连英国人自己也戏称他们吃的是“美食的沙漠”。不过在这片沙漠之中,伦敦依然算得上不毛之地上开出的一朵清新之花。来到伦敦,你要品尝的不仅仅是所谓的国菜“Fish&Chips”,也不是什么地道的街头小吃。身为国际化大都市的伦敦,自然聚集着无数大大小小充满异国情调的外国连锁饭店,小饭馆以及米其林高档餐厅。整个大伦敦目前共有4家三星米其林,一星,二星就更是数不胜数。
小丸子
·
2020-03-22 04:12
Pixi.js 基础知识(四)
kittykatattack/learningPixi通过循环移动小精灵varcat;functionsetup(){cat=newSprite(resources["images/cat.png"].
texture
已注销null
·
2020-03-22 00:28
SpriteKit实现简单的粒子效果
最近弄直播间,礼物动画什么的比较多,考虑想用SpriteKit去实现,在渲染和动作上处理比较简单,另外考虑到大的动画用一个
Texture
就可以加载处理了。
Objc_CC
·
2020-03-21 18:53
AsyncDisplayKit升级到
Texture
AsyncDisplayKit是facebook发布的UI框架,基本单位为node,能有效的提高界面的流畅性目前已经改名为
Texture
,需要进行对应的升级pod'AsyncDisplayKit'更改为
Maggie的小蜗居
·
2020-03-18 19:00
科幻风格shader
今天分享几个科幻风格的shaderPaste_Image.pngShader"Character/Hologram"{Properties{_MainTex("
Texture
",2D)="white"{
木心Sepith
·
2020-03-16 16:15
cocos2dx水果忍者刀光opengles2.0版
//glDisableClientState(GL_
TEXTURE
_COORD_ARRAY);//glDisable(GL_
TEXTURE
_2D);///
babybus_break
·
2020-03-16 00:44
关于贴图
NPOT的图最终会被转为POT的图,而且Unity会把NPOT的图会被转为RGBA32格式(GUITexture支持NPOT,图片格式不会改,但是最终送GPU的时候还是会转为POT带SPRITE信息的
TEXTURE
此年此景
·
2020-03-15 12:34
ASDK的核心概念(三)
ASDK的核心概念一:预加载二:NodeContainers三:NodeSubclasses一:预加载
Texture
的异步渲染、计算和测量特性使其非常强大,另外对于textuer来说另一个至关重要是智能预加载
Yeso
·
2020-03-15 00:37
学习OpenGL ES之透明和混合
-(void)genTexture{NSString*opaqueTextureFile=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"
texture
"ofType:@"
handyTOOL
·
2020-03-14 15:01
ASDK(
texture
)
图片来源:raywenderlichIMG_0964.jpg主线程中一些比较耗时的操作:尺寸计算和约束:heightForRowAtIndexPath或者是sizeThatFits图片解码绘制对象生命周期的管理介绍ASDisplayNodeASDisplayNode是对UIView的封装,类似于UIView和CALayer的关系。和UIView不同的是,Node默认在后台队列并发进行渲染。Node
陈_振
·
2020-03-13 11:28
5.16 贴图融合
publicclassPlaneScript:MonoBehaviour{//获得墙和子弹的纹理图片publicTexture2DbulletTexture;publicTexture2DwallTexture;//墙面图片副本
Texture
2Dwall
胤醚貔貅
·
2020-03-13 03:01
CocosCreator教程(入门篇)
目录一、项目结构二、资源分类1、场景(scene)2、贴图(
texture
)3、预制(prefab)4、图集(atlas)5、自动图集(auto-atlas)6、艺术数字(label-atlas)7、字体
小猿笔记
·
2020-03-12 11:00
Android OpenGL运行环境--在金山云多媒体SDK中的项目实践
本文主要说明如何在Android平台上创建、管理OpenGLES运行环境,如何将摄像头、播放器的画面内容上传到
Texture
,如何将
Texture
内容绘制到屏幕、取出数据buffer、送进编码器等内容。
金山视频云
·
2020-03-12 01:09
灰化shader--lua代码
ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifvaryingvec4v_fragmentColor;varyingvec2v_texCoord;voidmain(){vec4c=v_fragmentColor*
texture
2D
jobenc
·
2020-03-11 14:17
Texture
核心点(B)
一:智能预加载二:NodeContainers三:NodeSubclasses四:Subclassing五:FAQ一:智能预加载虽然
Texture
的异步渲染和异步测量的能非常强大,但对于
Texture
还有一个非常重要特点是智能预加载
Yeso
·
2020-03-11 03:01
Shaderlab Notizen 10 屏幕像素化特效
---------------------------------【属性值】------------------------------------Properties{//主纹理_MainTex("
Texture
CarlDonitz
·
2020-03-08 15:28
ASDK源码剖析
ASDK(现更名为
Texture
)是一个构建在UIKit之上的iOS框架,官网号称能使最复杂的用户界面也能流畅和快速响应。
sunshinelww
·
2020-03-08 11:52
sublime text3 右侧滚动条滑块的颜色
最后借助豆瓣的一位朋友的配置文件做了简单的修改,修改后的效果图为:简单说下配置:文件里的内容为:[//Morevisiblescrollbar{"class":"puck_control",//"layer0.
texture
BarleyZ
·
2020-03-08 10:02
GLUtils.texImage2D的底层调用流程
Bitmapbitmap=BitmapFactory.decodeStream(inputStream);GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_
TEXTURE
_2D,0,bitmap
熊皮皮
·
2020-03-08 08:42
无标题文章
//按钮贴图varbuttonTexture:
Texture
2D;//提示信息varstr:String;//时间计数器varframeTime:int;functionStart(){//初始化赋值str
22ffe4b948bd
·
2020-03-07 15:59
OpenGL ES FragmentShader 常见滤镜
1.原图precisionhighpfloat;varyinglowpvec2varingCoord;uniformsampler2DcolorMap;voidmain(){gl_FragColor=
texture
2D
如意神王
·
2020-03-06 05:24
有物混成
你看,.........box{v1+bar_size*,v2+bar_size*
texture
{bar_
texture
}}box{v2+bar_size*,v3+bar_size*
texture
{bar_text
明夷于心
·
2020-03-05 06:15
GLchar 都代表什么?
//其实就是一些数#defineGL_ZERO0#defineGL_FALSE0#defineGL_LOGIC_OP0x0BF1#defineGL_NONE0#defineGL_
TEXTURE
_COMPONENTS0x1003
吉林天师
·
2020-03-04 16:18
Shader实现物体淡入淡出(转)
实现非常简单实现思路:1设置淡入的起始距离和结束距离2在vertex阶段计算物体顶点与相机的距离3根据距离计算alphaShader如下Shader"Custom/Fade"{Properties{_MainTex("
Texture
树上的cat_ee3c
·
2020-03-03 15:32
葡萄酒侦探所:3分钟弄懂什么是葡萄酒的“结构”
对于葡萄酒爱好者来说,结构(
Texture
)这个词是不太好把握的,实际上,我跟国内外的一些专家进行交流的时候,也发现不同的专家对这个词也有不同的理解。
偈玎
·
2020-03-01 23:16
NGUI 图片,字体,collider
Sprite,Atlas,
Texture
区别这三个当中Atlas(图集)我们很好理解,他和Sprte(精灵)就是整体与部分的区别。
LeoYangXD
·
2020-03-01 19:39
上一页
29
30
31
32
33
34
35
36
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他