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TestCPP
在Windows如何解决下Cocos2d-x示例代码
TestCpp
我找不到lib问题库文件
在编制Cocos2d-x在
TestCpp
工程,提示缺少lib文件,共同拥有下面2种可靠解决方式: 1、在Cocos2d-x的根文件夹Debug.win32下找到全部库文件,拷贝到
TestCpp
的\cocos2d-x
·
2015-07-20 17:00
cocos2d-x
COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
我们下看看
TestCpp
工程中的Android.mk文件:这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程
zhangyulin54321
·
2015-07-10 19:00
operator() error
Add_an_integer(int n0) : n(n0){} int operator() const (int x) { return x+n;} private: int n; }; jni/
testcpp
.cpp
robslove
·
2015-03-11 23:00
COCOS2D-X示例项目解读
cocos2d-X示例项目解读温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 COcos2d-X中文API前言看到官方的
TestCpp
例子,我相信很多人和我一样一头雾水,不知道因该从哪里开始看起先上一个截图吧
runaying
·
2015-03-06 15:00
cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行
testcpp
命令
如何开始一个新的项目-----------------------1.Downloadthecodefrom[cocos2ddownloadsite][4]2.Run`setup.py`3.Runthe`cocos`script例子 $cdcocos2d-x $./setup.py $sourceFILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $cocosnewMyGame-pc
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
iostream
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行
testcpp
命令
如何开始一个新的项目-----------------------1.Downloadthecodefrom[cocos2ddownloadsite][4]2.Run`setup.py`3.Runthe`cocos`script例子 $cdcocos2d-x $./setup.py $sourceFILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $cocosnewMyGame-pc
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
iostream
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行
testcpp
命令
如何开始一个新的项目-----------------------1.Downloadthecodefrom[cocos2ddownloadsite][4]2.Run`setup.py`3.Runthe`cocos`script例子 $cdcocos2d-x $./setup.py $sourceFILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $cocosnewMyGame-pc
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
iostream
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行
testcpp
命令
如何开始一个新的项目-----------------------1.Downloadthecodefrom[cocos2ddownloadsite][4]2.Run`setup.py`3.Runthe`cocos`script例子 $cdcocos2d-x $./setup.py $sourceFILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $cocosnewMyGame-pc
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
iostream
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
Cocos2d-x学习笔记(十二)-------->x引擎的数据保存
效果:
TestCpp
项目在的UserDefaultTest子项目,启动这个例子项目后会生成UserDefault.xml文件保存例子数据。Windows平台下在x引擎目录的Debug.
梁航斌
·
2014-11-26 00:05
【Cocos2d-x】控制label中指定位置的字符的动作
在Cocos2d-x的
TestCpp
工程中有这样一个效果,来自LabelTest效果图:控制指定位置上的字符执行一个动作。
linchaolong
·
2014-10-25 21:00
M4宏处理器
[
[email protected]
]#find/-name"*.m4"|sed'/zabbix/d'/root/
testCpp
/aclocal.m4/usr/include/boost
P&H
·
2014-10-24 15:00
cocos2dx 3.x使用cocostudio编辑的ui设置剪切在android出现白屏现象
以下是网上找到的一个解决方案:希望对你有用只需要修改AppActivity.java,将
TestCpp
里面的代码直接拷贝进去覆盖,即可解决上述问题。
xie1xiao1jun
·
2014-10-23 10:00
android
剪切
cocostudio
白屏
cocos2dx3.x
cocos2dx[2.x]学习笔记
另外强烈建议大家去学习官方给出的
TestCpp
项目,里面涵盖了使用cocos2dx的精华知识部分。【cocos2dx2.
shahdza
·
2014-09-09 17:07
cocos2dx
2.x
cocos2dx[2.x]学习笔记
另外强烈建议大家去学习官方给出的
TestCpp
项目,里面涵盖了使用cocos2dx的精华知识部分。【cocos2dx2.x】cocos2dx基础
shahdza
·
2014-09-09 17:07
cocos2dx
2.x
Cocos
使用代码访问Cocos Studio场景编辑器中的CCSprite相关属性
问题1如题的问题有许多人问,其实
TestCPP
这个Demo中已经有明确说明(但似乎又不太明确?!)。
朱先忠老师
·
2014-09-05 11:05
属性
Studio
Cocos
场景编辑器
使用代码访问Cocos Studio场景编辑器中的CCSprite相关属性
问题1如题的问题有许多人问,其实
TestCPP
这个Demo中已经有明确说明(但似乎又不太明确?!)。
googlingman
·
2014-09-05 11:05
属性
场景编辑器
Cocos
Studio
Cocos2d-x与服务器开发
学习的方法总结
官方demo建议入门后直接看官方的
testcpp
:官方的demo几百个,太多,但是很系统。大部分UI是
themagickeyjianan
·
2014-08-21 13:00
关于CocoStudio中AtlasLabel控件后台编码的一点备注
但是,要想实现这一点,需要开发者对于示例工作Demo---
TestCpp
中几乎所有编码都要有细致的理解。
googlingman
·
2014-08-19 15:16
CocoStudio
AtlasLabe
Cocos2d-x与服务器开发
关于CocoStudio中AtlasLabel控件后台编码的一点备注
但是,要想实现这一点,需要开发者对于示例工作Demo---
TestCpp
中几乎所有编码都要有细致的理解。
朱先忠老师
·
2014-08-19 15:16
cocostudio
Lambda表达式解析
下面我们来看一段
TestCpp
中的代码: 在上图的触摸事件的
墨云天
·
2014-08-13 19:00
cocos2dx HelloWorld 第一个例子的代码解析
话说看了
testcpp
的一些源码,看了各种例子和视频教程,到现在突然间觉得无从下手了,碉堡了,所以我觉得有必要梳理一下学习的思路,以免走错道。
墙头上一根草
·
2014-07-29 16:00
helloworld
Cocos2d-x v3.x 官方文档]C++版如何使用WebSocket
在C++中使用详细代码可参考引擎目录下的/samples/Cpp/
TestCpp
/Classes/ExtensionsTest/NetworkTest/WebSocketTest.cpp文件。
droideep
·
2014-07-14 09:00
websocket
cocos2d-x3.0
cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行
testcpp
命令
如何开始一个新的项目-----------------------1.Downloadthecodefrom[cocos2ddownloadsite][4]2.Run`setup.py`3.Runthe`cocos`script例子$cdcocos2d-x$./setup.py$sourceFILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE$cocosnewMyGame-pcom.your_
小猪熊121
·
2014-07-12 10:16
cocos2d-x3.x
[置顶] cocos2d-x 3.x中各种平台的创建项目命令,运行项目命令、运行
testcpp
命令
如何开始一个新的项目-----------------------1.Downloadthecodefrom[cocos2ddownloadsite][4]2.Run`setup.py`3.Runthe`cocos`script例子 $cdcocos2d-x $./setup.py $sourceFILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE $cocosnewMyGame-pc
aa294194253
·
2014-07-12 10:00
C++
Class
iostream
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体
分为两部分:文件拷贝和代码实现 1.文件拷贝: 在
TestCpp
下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d
yerik_yao
·
2014-06-13 09:05
Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体
分为两部分:文件拷贝和代码实现1.文件拷贝:在
TestCpp
下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d
yerik_yao
·
2014-06-13 09:05
2.1新特性CCPhysicsSprite
CCPhysicsSprite定义一个物理类绑定的精灵,它继承自CCSprite精灵类,它的使用来看一下
TestCpp
项
robslove
·
2014-06-08 22:00
Cocos2d-x 3.0 触摸事件处理机制
注:例子来自
Testcpp
/
natsu1211
·
2014-05-27 19:00
cocos2d-x
Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置
在解决方案找到
TestCpp
项目,打开其属性=》C/C++=》预处理器==》预处理器定义,添加“CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1”,修改“CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION
oyangyufu
·
2014-05-23 18:00
【Cocos2d
TestCpp
实例模仿二】-- ActionsTest
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25513031缓冲动作一、
TestCpp
实例ActionsTest模块中SpriteEaseExponential
oyangyufu
·
2014-05-10 23:00
【Cocos2d
TestCpp
实例模仿一】-- ActionsTest
25252539CCActionInterval(持续性动作)位置性变化动作以To结束的,表示精灵变化位置以绝对坐标为参考,左下角(0,0);以By结尾,表示精灵精灵变化位置以相对坐标为参考,精灵当前所在位置为(0,0) 移动动作(位置变化)一、
TestCpp
oyangyufu
·
2014-05-08 00:00
Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
下面我们来看一段
TestCpp
中的代码:在上图的触摸事件的回调函数中,共使用了三次Lambda表达式:
u012945598
·
2014-04-28 10:00
C++
3.0
cocos2d-x
11
lambda表达式
马宗扬
Cocos2d-x v3.0 正式版 如何创建项目及
TestCpp
运行
欢迎加入Cocos2d-x交流群: 193411763转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/24456579首先到Cocos2d-x官网下载Cocos2d-x-3.0版本文件(www.cocos2d-x.org)下载完成后将Cocos2d-x-3.0解压到桌面,创建项目的方法按如下步骤操作打开终端,按照下图方法输入:第一
u012945598
·
2014-04-25 10:00
3.0
3.0
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x
3.0创建项目
马宗扬
releas
3.0正式版
cocos2d-x box2d使用调试绘图
cocos2d-xbox2d使用调试绘图复制
TestCpp
的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp过来。
Nov_Eleven
·
2014-04-15 18:00
cocos2d-x
box2D
cocos2d-x box2d使用调试绘图
cocos2d-xbox2d使用调试绘图复制
TestCpp
的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp过来。
SkyHacker
·
2014-04-15 18:00
Cocos2d-x 3.0 新特性体验-触摸事件处理机制
注:例子来自
Testcpp
/NewEventDispatcherTest一、例子1(1)创建三个精灵[cpp] viewplaincopyauto
xiebaochun
·
2014-04-09 15:00
多点触摸
管理
鼠标
lambda
cocos2dx
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之五】新的触摸机制
运行引擎本身的
TestCpp
之后,我们可以看到TouchableSpriteTest,如下图,我们将从这里开始分析。这个例子实现在一个界面中添加三个按钮,三个按钮互相遮挡,并且能够触发触摸事件。
Legendof1991
·
2014-04-03 09:00
cocos2d-x3.0
触摸机制
从零开始学习cocoStudio(8)--商城
一、本博客主要实现的功能:1.商品列表显示2.购买商品(可按数量购买)二、Cocostudio的UI设计三、代码CocosGUIExamplesWeaponScene.h#ifndef__
TestCpp
my183100521
·
2014-03-02 01:00
cocostudio
cocos2dx转Android通用android.mk
我们下看看
TestCpp
工程中的Android.mk文件:这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况: 1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程
xufeng0991
·
2014-02-28 17:00
android
makefile
cocos2d-x
Mac下转andriood步骤
#以
TestCpp
为例一下载1COCOS2DX:cocos2d-x-2.2.2.zip2NDK:android-ndk-r9c-darwin-x86_64.tar.bz23ADT:adt-bundle-mac-x86
xufeng0991
·
2014-02-28 10:00
android
cocos2d-x
转andriod
Cowboy实例
这个例子主要是用cocos2d-x引擎自带的资源 cocos2d-x-2.2.2\samples\Cpp\
TestCpp
\Resources\armature 新建工程之后 #include
·
2014-02-20 14:00
实例
[cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境
1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和
TestCpp
工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x
蓬莱仙羽
·
2014-02-13 20:00
cocos2dx
windows环境搭建
Cocos2d-X
[cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境
1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和
TestCpp
工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x
蓬莱仙羽
·
2014-02-13 20:00
cocos2dx
windows环境搭建
[cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境
1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和
TestCpp
工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x
s10141303
·
2014-02-13 20:00
cocos2dx
windows环境搭建
Cocos2d-x 3.0 新特性体验(3)触摸事件处理机制
注:例子来自
Testcpp
/NewEventDispatcherTest一、例子1(1)创建三个精灵autosprite1=Sprite::cre
Crayon_DyS
·
2014-01-26 17:00
cocos2d-x
3.0Beta版本
触摸事件处理机制
Cocos2dx 3.0 过渡篇(三) 触摸机制
start530/article/details/18325493本来在中午休息时间打算大展拳脚,好好写一篇新触摸机制相关的博文,结果,等真正下手的时候才发现无从下手,很多地方自己都说不清,赶紧看了下
testCpp
start530
·
2014-01-15 22:00
listener
callback
cocos2dx
Cocos2d-x之 Http/Https
这个没什么可说的,cocos2dx_2.x以后就都兼容了,参考
testCpp
,如果是https请求直接换上URL就可以了!
whuancai
·
2014-01-15 16:00
通信
cocos2dx
[cocos2d-x]对CCSprite进行高斯模糊
摘要cocos2d-x2.2.1中没有直接用于模糊精灵的类,但是在
TestCpp
里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。
蓬莱仙羽
·
2014-01-12 22:00
高斯模糊
Cocos2d-X
[cocos2d-x]对CCSprite进行高斯模糊
摘要 cocos2d-x2.2.1中没有直接用于模糊精灵的类,但是在
TestCpp
里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。
s10141303
·
2014-01-12 22:00
高斯模糊
[cocos2d-x]对CCSprite进行高斯模糊
摘要 cocos2d-x2.2.1中没有直接用于模糊精灵的类,但是在
TestCpp
里面的ShaderTest实现了高斯模糊。于是直接搬过来用就行了。
蓬莱仙羽
·
2014-01-12 22:00
高斯模糊
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