E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
TestCPP
<10>coco2d-x入门遇到的问题
1 在编译coco2d-x 自带的例子2.0.4 等版本hellocpp,
testcpp
时候,遇到一个纠结的问题,所有java文件都报警告, 见附件,搜了很多文档都没找到原因,最终终于有了答案
ZacMa
·
2013-03-25 23:00
cocos2d-x
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(11)---MenuTestScene
一、CCLayerMultiplex类能管理多个层,但不能同时激活多个层。用法大概这样。CCLayer*pLayer1=newCCPlayer(); CCLayer*pLayer2=newCCPlayer(); CCLayerMultiplex*layer=CCLayerMultiplex::create(pLayer1,pLayer2,NULL); addChild(layer); pLay
HayYoung
·
2013-03-16 21:00
C++
Cocos
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(10)---TouchesTest
一、PongScene继承自TestScene,这个类里面有3个方法,但是当前代码来看,MainMenuCallback这个虚继续类有点多余,因为他仅调用一下父类的MainmenuCallback。在构造里面,添加一个PontLayer层到场景中,这里注意一下。PongLayer*pongLayer=newPongLayer();//PongLayer::create(); addChild(po
HayYoung
·
2013-03-15 02:00
C++
Cocos
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(9)---TextInputTestScene
这个测试比较少,就2个方面测试。先看UML图。一、TextFieldTTFDefaultTest类他继承自KeyboardNotificationLayer类。KeyboardNotificationLayer先设置setTouchEnable(true),然后重载了registerWithTouchDispatchar注册CCTouchDispachar来让Layer处理Touch事件。Keyb
HayYoung
·
2013-03-13 23:00
C++
Cocos
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(7)---AtlasTestScene(LabelTest)
四、这个Atlas4测试出现一个新函数,CCNode*getChildByTag(int tag);这个函数获取CCLabelBMFont里面的单独字符,从0开始。利用这个函数,我们可以单独设置每一个字符颜色setColor,动作选择runAction等等,例如CCLabelBMFont*label=CCLabelBMFont::create("abcde","bitmap.fnt"); labe
HayYoung
·
2013-03-10 23:00
C++
Cocos
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(6)---AtlasTestScene(LabelTest)
这个测试分为26个方面。CCLayer*createAtlasLayer(intnIndex) { switch(nIndex) { case0:returnnewLabelAtlasTest(); case1:returnnewLabelAtlasColorTest(); case2:returnnewAtlas3(); case3:returnnewAtlas4(); case4:return
HayYoung
·
2013-03-09 23:00
C++
Cocos
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(5)---sceneTest
先看一下类关系图,然后我们看关键类SceneTestLayerSceneTestLayer1::SceneTestLayer1() { //建立3个菜单 CCMenuItemFont*item1=CCMenuItemFont::create("TestpushScene",this,menu_selector(SceneTestLayer1::onPushScene)); CCMenuItemFo
HayYoung
·
2013-03-09 00:00
cocos2d-x显示中文,方法(2)
在上一篇《cocos2d-x显示中文,方法(1)》中,我们使用官方
TestCpp
里面的方法,通过xml文件实现了显示中文。那么还有其他的方法吗?当然有了,那就是使用第三方类库。
jukai7
·
2013-02-26 00:00
cocos2d-x显示中文,方法(1)
我们新建一个工程,取名为LabelTest1 首先我们来看一下第一种方法,即
TestCpp
示例使用的方法。
jukai7
·
2013-02-25 23:00
cocos2d-x显示中文,方法(1)
我们新建一个工程,取名为LabelTest1 首先我们来看一下第一种方法,即
TestCpp
示例使用的方法。
jukai7
·
2013-02-25 23:00
Cocos2d-x 2.0
TestCpp
框架源码分析
在VS的解决方案里展开
TestCpp
工程,其下有43个示例目录,除此之前还有几个文件: AppDelegate.h/cpp:程序控制类AppDelegate。
liliangchw
·
2013-02-20 17:00
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(3)--scene
我们先看看cocos2dx里面的test工程,开始先在applicationDidFinishLaunching()里面创建scene和layer,layer是TestController()。boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { //initializedirector CCDirector*pDirector=CCDirector
HayYoung
·
2013-02-18 00:00
C++
Cocos
Cocos2d-x学习(二十五):ubuntu 配置cocos2d-x
(是linux版本的,不是android版本),并且在eclipse中配置了一下,在cocos2d-x官网上也看到了相关介绍,竟然发现了一个配置的小坑,可能是因为版本的原因,sqlite3库没有添加到
TestCpp
oneRain88
·
2013-02-16 23:00
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(2) --CCApllication
--------------------------CCApllication类-----------------------------cocos2dx肯定会从CCApplication是派生出一个类,一般来说,这个派生类会重写下面3个虚函数//初始化scene与CCDirector virtualboolapplicationDidFinishLaunching(); //窗口恢复时候调用SI
HayYoung
·
2013-02-16 21:00
cocos2d-x 菜鸟进阶篇(一) 在游戏中添加music
其实这个在-x的
testcpp
的cocosDenshionTest里都写的很详细。
start530
·
2013-02-07 13:00
cocos2d-x初学笔记14:精灵表
可能大家会发现
TestCpp
项目运行起来后,在主界面的菜单里面有一个名为“ZwopTexTest”的菜单选项,点击打开后我们会看到界面中有两个小人在跳舞。
jukai7
·
2013-02-05 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x
spritesheet
精灵表
cocos2d-x初学笔记13:地图Map
安装好软件后,我们打开它,会看到如下开始界面 我们选择文件—>新文件,新建一个地图 然后选择选项地图—>新图块,我们使用
TestCpp
里面带有的制作地图所用的图片
jukai7
·
2013-02-04 21:00
cocos2d-x初学笔记09:进度条Progress
由于没有准备类似进度条的图片,那我们就和
TestCpp
示例演示的一样,用两个人物图片来演示进度条的效果。从D:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\sam
jukai7
·
2013-02-02 11:00
cocos2d-x初学笔记08:角色动画Animation
其实这篇所讲的角色的动画Animation在
TestCpp
项目里面是属于动作Action范围的,咱们现在把它拿出来单独的说一说。
jukai7
·
2013-02-01 21:00
cocos2d-x初学笔记05:添加角色Sprite
(注意:我使用的cocos2d-x版本是2.0.4,系统是win7)下载地址 我们使用
TestCpp
项目里面的资
jukai7
·
2013-01-31 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x
CCSprite
主角添加
cocos2d-x初学笔记05:添加角色Sprite
(注意:我使用的cocos2d-x版本是2.0.4,系统是win7)下载地址 我们使用
TestCpp
项目里面的资
jukai7
·
2013-01-31 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x
CCSprite
主角添加
cocos2d-x初学笔记04:切换场景Scene
TestCpp
项目实例里面的SceneTest演示了场景切换的实现和其
jukai7
·
2013-01-30 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x
CCScene
场景切换
cocos2d-x初学笔记03:菜单Menu
下面介绍一下cocos2d-x中菜单的使用方法,从示例项目
TestCpp
中的MenuTest可以看到菜单的各种复杂多样的用法,但这里我们只学习最简单的文本菜单和图片菜单。
jukai7
·
2013-01-30 13:00
菜单
menu
menu
menu
cocos2d-x
cocos2d-x
初学试试看cocos2dx的
TestCPP
框架(1)
先模拟一下实现#include #include usingnamespacestd; classCCApplication { public: CCApplication() { sm_pSharedApplication=this; } intrun(){ coutrun(); } 一个cocos2dx里面会包含一个的派生CCApplication对象。通过静态的父类指针调用非虚函数ru
HayYoung
·
2013-01-24 09:00
Cocos
cocos2d-x 笔记(五)
TestCpp
源码分析:Actions
本篇对分析
TestCpp
当中的Actions。
yuechuzhao
·
2013-01-12 20:00
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(18)】图形绘制
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048图形绘制的话,在cocos2d-x自带的
TestCpp
里有,包括绘制点
zhy_cheng
·
2013-01-08 11:00
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x 笔记(四)
TestCpp
源码分析:control
从这篇开始分析
TestCpp
的源码。这里借鉴了红孩儿的游戏编程之路的讲解方法,对此致谢。有点撞车,不过以下还是全部由我自己分析的内容。好了,开始吧。
yuechuzhao
·
2013-01-07 17:00
Cocos2d-x 2.0
TestCpp
之场景切换动画深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957[暂满]加群写:Cocos2d-x本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议!另请转载者注明转载地址及作者
honghaier
·
2013-01-07 09:00
学习 Box2D 个人笔记(五)debugDraw
首先我们要找到 GLES-Render.h和GLES-Render.cpp 这两个文件可以在cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/
TestCpp
/Clas
Adrianous
·
2013-01-02 17:00
AppDelegate分析 (cocos2d-x应用结构分析)
以下是
TestCpp
工程的main函数实现:intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance, HINSTANCEhPrevInstance,
guggy
·
2012-12-12 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x
CCSpriteBatchNode和CCTextureAtlas 详解-沈大海cocos2d-x教程21
下面是
TestCpp
中的Demo,SpriteTestSpriteBatchNode1:
sdhjob
·
2012-11-30 15:00
cocos2d-x 环境概述
TestCpp
-- 里面基本上显示了cocos2d-
MemoryGarden's Blog
·
2012-11-05 08:00
Cocos2d-x 2.0
TestCpp
框架源码分析
Cocos2d-x2.0
TestCpp
框架源码分析 [本版教程使用的Cocos2d-x版本为c
honghaier
·
2012-10-31 08:00
Box2D 的 debugDraw 的几种绘制方式 e_shapeBit、 e_jointBit....
http://is.gd/VoBVUJ开启DebugDraw的方法比较简单,步骤如下:1.包含GLES-Render.h头文件(在类似这样的路径下:C:\cocos2d-2.0-x-202\samples\
TestCpp
zhangxaochen
·
2012-09-25 12:00
c
图形
Shapes
TestCpp
0X
//
TestCpp
0x.cpp : Defines the entry point for the console application. // //test
yongkai
·
2012-09-20 21:42
c++0x
TestCpp
0X
//
TestCpp
0x.cpp : Defines the entry point for the console application. // //test #include "stdafx.h
yongkai
·
2012-09-20 21:42
C++0X
测试编译器是否支持C++11新特性(1)
my.oschina.net/u/186539/blog/5807401/*-==========================================================02* 文件名 :
TestCpp
11
sourthstar
·
2012-09-15 16:00
gcc build c++ code
//
testcpp
.cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { cout << "
fanrey
·
2012-08-13 18:00
Build
哈工大hoj第1042题,动态规划
先上代码://============================================================================ //Name:
testCPP
.c
jiadebin890724
·
2012-06-22 22:00
测试编译器是否支持C++11新特性(1)
/*-========================================================== *文件名:
TestCpp
11_1.cpp *开发人员:袁培荣 *当前版本:1.0.0.2595
天远
·
2012-05-20 01:00
使用JNI连接Cpp程序的问题--> java.lang.UnsatisfiedLinkError: HelloWorld
#include //#include #include JNIEXPORTvoidJNICALLJava_com_example_
TestCpp
_HelloWorld(JNIEnv*env,jobjectthiz
gg137608987
·
2012-05-11 16:00
C代码调用C++代码
C++代码:
TestCPP
.hclassCTest{public: intTest_C_Call_F(intn,intm);};
TestCPP
.cpp#include"
TestCPP
.h"intCTest
木头r
·
2011-09-13 19:00
C++
c
使用C++进行BREW编程
2、 新建一个工程头文件,命名为“test.h”,里面实现一个类
TestCpp
,代码如下:classTestCpp:publicAEEApplet/
smilelance
·
2006-09-28 16:00
编程
C++
框架
null
Class
brew
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他