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TestCPP
makefile 输出文件到指定路径
Makefile一点一滴(二)——输出文件到指定路径先来看最简单的makefile文件:复制代码
TestCpp
:
TestCpp
.og++-oTestCppTestCpp.oTestCpp.o:
TestCpp
.cppg
(刘*牛)
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2023-11-20 00:52
linux
Cocos2d-x Box2D物理引擎编译设置
找到解决方案
TestCpp
工程。打开其属性=》C/C++=》预处理器==》处理器定义。
weixin_30407613
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2023-08-08 05:06
Makefile 一点一滴(一)—— 从最简单的makefile模板写起
建立一个
TestCpp
目录,简单的写几行代码,命名为“
TestCpp
.cpp”,然后和这个最简单的makefile一起扔进去:
TestCpp
.cpp:#includeusingnamespacestd;
weixin_30299539
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2023-04-03 02:22
c/c++
cocos2d-x初学笔记04:切换场景Scene
TestCpp
项目实例里面的SceneTest演示了场景切换的实现和其场景过渡效果,
wq右边
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2020-09-16 15:21
cocos2d-x引擎初学笔记
C++ 命令行启动的参数传递
=0;i
TestCpp
Kelvin7_Feng
·
2020-09-10 13:34
C++
C
命令行启动
命令行参数
测试编译器是否支持C++11新特性(1)
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>/*-==========================================================*文件名:
TestCpp
11
weixin_33719619
·
2020-08-24 17:42
VS下配置的cocos2dx项目
我的版本:VS2013COCOS2DX2.2.0WIN7正题:关于配置运行自带的
TestCpp
在上次的文章中已经提及
CatoldCui
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2020-08-17 00:44
cocos2dx
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体
在
TestCpp
里有源代码XML的内容按照下面的方式组织:chinese
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
BMFont
Box2D 的 debugDraw 的几种绘制方式 e_shapeBit、 e_jointBit....
http://is.gd/VoBVUJ开启DebugDraw的方法比较简单,步骤如下:1.包含GLES-Render.h头文件(在类似这样的路径下:C:\cocos2d-2.0-x-202\samples\
TestCpp
zhangxaochen
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2020-08-14 04:36
Box2D
菜鸟也能学cocos2dx3.0 物理的世界Physics-浅析篇(四)
这一系列文章主要会讲一些百度出来的博客资料中涉及不太多的地方,或者有点过时的地方,特别基础的东西,我不认为会讲得比
TestCpp
,TestLua好,也不认为会讲的比例如红孩儿大神的深入引擎好~好吧,开始咯
w88219003
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2020-08-14 03:42
cocos2d-x
学习 Box2D 个人笔记(五)debugDraw
首先我们要找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp这两个文件可以在cocos2d-2.0-x-2.0.4/samples/
TestCpp
/Classes
Adrianous
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2020-08-14 02:51
Box2D
Cocos2d-x 3.0
TestCpp
android编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration
AndroidNDK:WARNING:APP_PLATFORMandroid-18islargerthanandroid:minSdkVersion9in./AndroidManifest.xmlAndroidNDK:WARNING:D:/cocos2d-x/cocos2dx/Android.mk:cocos2dx_static:LOCAL_LDLIBSisalwaysignoredforstat
枫影寒
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2020-08-11 20:14
android
记录一下刚才看的RenderTexture的功能
刚才打开一个很久没用过的cocoss2dx的测试项目,发现其中有一个功能竟然给忘记了,于是就有翻阅了一下
TestCPP
,现在把我知道的先记下来,不然过两天就会又忘记了。
绯月来了
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2020-08-09 18:17
cocos2d-x
TestCpp
例子工程分析
Cocos2d-x例子工程分析类继承关系图程序执行流程1.程序从main.cpp执行:#include"main.h"#include"CCEGLView.h"#include"AppDelegate.h"USING_NS_CC;intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdLine,intnCm
songpengpeng20100202
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2020-08-08 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2dx-弱联网
1.新建一个工程,查看其属性是没有libcurl的,于是在2dx自带的
testcpp
中,找到相关项,复制过来如图:2.引入头文件curl,编译通过ok!
X吼吼
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2020-07-28 14:29
cocos2dx
gtest Test_F 和Test 区别
一般来说简单的测试用TEST简单测试
TESTCpp
代码#includeintFactorial(intn){if(n==2)return100;//故意出个错,嘻嘻returnntstring;structFooTest
惹不起的程咬金
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2020-07-27 20:31
测试相关
c++stl map数组下标的使用
////main.cpp//
TestCPP
////Createdbydragonon2017/4/9.//Copyright©2017年tars.Allrightsreserved.
han1558249222
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2020-07-15 23:01
c++
c++vector去重
////main.cpp//
TestCPP
////Createdbytarson2017/4/9.//Copyright©2017年tars.Allrightsreserved.
han1558249222
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2020-07-15 23:01
c++
Cocos2d-x v3.0 新的事件调度方法 lambda表达式的使用
下面我们来看一段
TestCpp
中的代码:在上图的触摸事件的回调函数中,共使用了三次Lambda表达式:[](Touch*
雷文顿
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2020-07-12 03:44
Cocos2d-x教程
cocos2d-x
TestCpp
中的Sprite的demo讲解
//sprite类,可以帮助我们实现游戏中各种精灵类,比如RPG游戏中的角色,NPC怪物飞行器坐骑武器装备衣服等等,射击游戏中的敌人,子弹,玩家角色,等等等,总之这个类是游戏的必备元素,是玩家直接看到的东西,功能也非常的强大,实现各种变形,运动,拉升,对称,效果过滤,动画播放,加载方式等等#ifndef_SPRITE_TEST_H_#define_SPRITE_TEST_H_#include"co
zanglengyu
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2020-07-10 14:46
cocos2d-x 3.0 帧播放 (帧动画循环播放)
nilreb_nb/article/details/17161339之前都是用2.0开发,用2.0使用帧播放需要用到CCMutableArray这个容器数组,但是3.0里面已经没有这个数组了,所以我去查看了
testCpp
Nilreb_nb大神
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2020-07-01 12:53
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x
3.0
游戏开发
Cocos2dx 小技巧(十一) 小人虽短,但可以旋转
很短,但可以旋转日落中的埃菲尔说起来很不好意思,我竟然才知道cocos2dx有OrbitCamera的这种接口(不是RotateTo),赶紧到
testCpp
里看了下,还真有,以前竟然没注意到!
Mr_whale
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2020-06-28 12:56
COCOS2D-X示例项目解读
cocos2d-X示例项目解读温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客COcos2d-X中文API前言看到官方的
TestCpp
例子,我相信很多人和我一样一头雾水,不知道因该从哪里开始看起先上一个截图吧
runaying
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2020-06-26 06:16
cocos2d-x
最短距离 dijkstra floyd 算法
////main.cpp//
testcpp
////Createdby222on16/9/16.//Copyright©2016年222.Allrightsreserved.
nicebaby110
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2020-06-23 12:18
cocos2dx ext使用环境问题
阅读更多今天有个小伙伴在cocos2dx自带的HelloWorldCpp中,添加使用cocos2dx的九宫格图支持的功能时,遇到了一系列问题,想想也奇怪,在添加之前工程能够正常跑起来,代码也是参考
TestCpp
qiang106
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2016-12-23 00:00
cocos2dx
cocos-ext
extension
libExtensions
链接
【COCOS2DX-ANDROID-游戏开发之二十】停止手打所有cpp文件到android.mk
我们下看看
TestCpp
工程中的Android.mk文件: 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程
Anzhongliu
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2016-04-21 13:00
浅析二级指针、二维数组及其他
为了便于解释和验证,我提前写了点程序,先全部贴出来:////main.cpp//
testcpp
////Cr
大爽兔
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2016-04-08 19:54
cocos2d-x动作详解
这个类在之前的
TestCpp
框架分析中有讲解。 #include ".
暖冰
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2016-03-14 18:00
如何在cocos2d-x 项目中增加全局变量
如何在cocos2d-x项目中增加全局变量 最近在研究如何自动运行cocos2d-x的测试工程,需要在
testCpp
工程中加入一个自定义的全局指针,指向现在正在运行的测试例。
暖冰
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2015-11-14 10:00
变量在栈中的内存分配 先入栈放在高地址
//============================================================================ // Name :
Testcpp
.cpp
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2015-11-13 20:42
内存分配
cocos2.2.3 HelloCpp
TestCpp
android 环境搭建 编译
cygwin make PATH->E:\cygwin\bin JAVA_HOME->C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_05 Eclipse->Window->Preference: General->Workspace->Linked Resource New COCOS2DX G:\cocos2d-x-2.
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2015-11-13 14:39
android
Cocos2d-x3.0
TestCpp
文件夹笔记(二)
3.Actions-Basic:此demo中体现ccp由Point取代 ①ActionManual:直接设置精灵的属性demo。 const Color3B Color3B::RED (255, 0, 0); const Color3B Color3B::GREEN ( 0, 255, 0);
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2015-11-13 11:28
cocos2d-x
cocos2dx 3.0
TestCpp
及创建项目
马年第一天上班~ 2dx3.0的beta2版本年前就已经发布了,得空看一下 当然第一步得先看
TestCpp
啦~~ 工程文件路径 ----/cocos2d-x-3.0beta2/build/cocos2d_samples.xcodeproj
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2015-11-13 11:30
cocos2dx
Cocos2d-x.3.0开发环境搭建之—— 极简式环境搭建
如果需要运行Cocos2d-x引擎自带的
TestCpp
示例项目,则此法不适用,请移步到此处。
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2015-11-13 09:00
cocos2d-x
【Cocos2d
TestCpp
实例模仿一】-- ActionsTest
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25252539 CCActionInterval(持续性动作) 位置性变化动作以To结束的, 表示精灵变化位置以绝对坐标为參考,左下角(0, 0);以By结尾,表示精灵精灵变化位置以相对坐标为參考,精灵当前所在位置为(0, 0) 移动动作(位置变化) 一、TestC
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2015-11-12 16:39
cocos2d
工厂模式,根据ID创建对应的实例类
工厂模式,根据ID创建对应的实例类 // // main.cpp //
TestCPP
1 // // Created by bianchx on 15/4/27. // Copyright
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2015-11-12 15:38
工厂模式
Cocos2d-x学习笔记(一)环境搭建与项目创建
TestCpp
中,查看各种特性的例子与效果(从这里能更快速学习); 3. 进入目录cocos2d-x-2.2.5\tools\project-
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2015-11-11 12:37
cocos2d-x
从零开始搭建
TestCpp
工程
目标: 创建一个测试工程,测试工程以列表的方式展示,没一个列表项对应一个场景 1. 创建cocos2d-x工程 现在采用脚本的方式来创建,好处是一次可以创建N个项目的工程。 首先要安装Python , 官网既可 下载,我下载的是 V2.7.5 X64,下载完成后安装到本地。
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2015-11-03 22:52
test
Cocos2d-x MultipleTouch & CCControllButton's confusion
(一)使用多点触摸规则: 关于多点触摸在
TestCPP
中有一个例子展示,通过这个例子就可以知道多点触摸是如何使用的了。
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2015-11-02 16:53
cocos2d-x
Cocos2d-x for Windows Phone 用法总结
1、WP8方面有两种方式创建项目,HelloCpp和
TestCpp
就是这样,XAML方式和纯c++方式。最好选择xaml方式,因为你有可能会c++和c#进行交互。
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2015-11-01 12:03
windows phone
CCHttpClient发起https请求
testcpp
有例子,打开HttpClient.cpp,找到static bool configureCURL(
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2015-11-01 12:04
httpclient
cocos2d-x的
TestCpp
分析
最近,我刚开始学coco2d-x 我会写我的学习经验来 首先TestCppproject有许多例子文件夹,而在这些文件夹以外的其他文件 。我首先研究这些文件: controller.h/cpp:管理方案,所有演示样品菜单 AppDelegate.h/cpp:程序控制类 tests.h:实例总头文件 &nb
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2015-10-31 13:43
cocos2d-x
生命游戏(两),有一种东西叫CCScrollView
假如我不知道是什么CCScrollView,再看看
testcpp
要么testlua样品棒。
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2015-10-31 10:16
scrollview
cocos2dx 2.x mac proj 开启模板
为一个cocos2dx 2.x游戏配了下mac工程,运行后发现clippingNode没起作用,运行
TestCpp
中的clippingNode示例是起作用的,对比AppController.mm,发现是
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2015-10-31 10:07
cocos2dx
cocos2d-x 图形绘制
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的
TestCpp
里有,包括绘制点,直线,多边形
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2015-10-30 12:09
cocos2d-x
thread demo
//
testCPP
.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
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2015-10-21 13:26
thread
cocos2d-x 网格动画深入分析
转自:http://www.2cto.com/kf/201212/179828.html 在
TestCpp
中的EffectsTest示例中展示了一些屏幕特效,它是将屏幕划分为多个格子
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2015-10-21 12:21
cocos2d-x
cocos2d-x之使用DebugDraw
做游戏开发的时候用来看清物体的外形等玩意,辅助调试用~ 1:首先我们要用到两个文件,GLES-Render.h和GLES-Render.cpp这;两个文件可以去cocos2d-x自带的 samples/Cpp/
TestCpp
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2015-10-21 11:31
cocos2d-x
Cocos2d-x 2.0
TestCpp
框架源码分析
在cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫
TestCpp
的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。
Anzhongliu
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2015-08-14 01:00
Cocos2d-x 2.0
TestCpp
框架源码分析
在cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫
TestCpp
的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。
Anzhongliu
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2015-08-09 10:00
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