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Linux
TestCPP
【cocos2d-x】对CCSprite进行高斯模糊
你可以从下面的目录找到示例的源代码:cocos2d-x-2.2.1\samples\Cpp\
TestCpp
\Classes\ShaderTestSpriteBlur类用于实现高斯模糊,但并没有定义在ShaderTest.h
Micooz
·
2014-01-12 22:00
blur
cocos2d-x
精灵
高斯模糊
cocos2d-x 动画播放
与动画相关的类 效果展示
TestCpp
->ActionTestCCAnimationCCAnimateCCAnimationCache执行动画的三步骤1.根据文件创建Animation --(1)多张图片
VincentTung
·
2014-01-06 10:54
cocos2d-x动画
cocos2d-x 动画播放
与动画相关的类效果展示
TestCpp
->ActionTestCCAnimationCCAnimateCCAnimationCache执行动画的三步骤1.根据文件创建Animation--(1)多张图片-
VincentTung
·
2014-01-06 10:54
cocos2d-x动画
cocos2d-x
从头开始学cocos2dx笔记之七(
TestCpp
之controler)
TestController这个类继承自CCLayer,因此可以通过addChild函数增加各类菜单对象。在构造函数中,可以看到,类首先创建了右上角的关闭按钮,然后创造中间竖排的菜单组。代码:CCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuItemImage::create(s_pPathClose,s_pPathClose,this,menu_selector(TestCont
moonstrace
·
2013-12-24 00:00
Android手机上跑起cocos2dx
TestCpp
发现
TestCpp
这个sample非常有学习价值。之前以为它是测试相关,所以就没有管它。今天在玩全屏适配的问题时有人推荐看看这个例子。没想到让它在手机上跑起来并没有之前例子那么容易。
lincyang
·
2013-12-22 19:00
从头开始学cocos2dx笔记之六(
TESTCPP
之分辨率适配)
那怎么了解cocos2dx的功能呢,就如ogre有相应的功能演示示例,cocos2dx也有对应的功能演示示例,那就是
TESTCPP
。由于android环境无法启动模拟器运行,所以学习这个演示示例以及查
moonstrace
·
2013-12-22 18:00
cocos2d-x游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境
1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和
TestCpp
工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\source\cocos2d-x
yincheng01
·
2013-12-12 16:00
cocos2d-x图形绘制
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048图形绘制的话,在cocos2d-x自带的
TestCpp
里有,包括绘制点
w18767104183
·
2013-12-08 10:00
Cocos2d-x MultipleTouch & CCControllButton's confusion
(一)使用多点触摸规则:关于多点触摸在
TestCPP
中有一个例子展示,通过这个例子就可以知道多点触摸是如何使用的了。
Crayon_DyS
·
2013-11-21 11:00
cocos2dx
MultipleTouch
Cocos2dX之CCTableView使用问题记录
为了方便说明问题,我用了Cocos2dx项目中的cocos2d-x-2.2/samples/Cpp/
TestCpp
测试例子中的ExtensionsTest下TableViewTest来举例。
ChildhoodAndy
·
2013-11-15 17:00
cocos2dx
CCTableView
[置顶] 【玩转cocos2d-x之二十四】截图保存功能的实现
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/15498083官方
TestCpp
有这个demo了,这里还是把它单独拖出来写一下,
jackyvincefu
·
2013-11-13 08:00
cocos2d-x
CCRenderTexture
截图保存
为图层上的N多怪物创建站立时的动画
可以参考下
testcpp
下的TMXReadWriteTest例子。有DEMO下载。看代码:#pragmaonce #include"cocos2d.h" classEnemy:publi
zalbelieve
·
2013-10-19 14:00
cocos2d-x
CCTMXTiledMap
CCTMXLayer
CCControlSwitch 的使用
CCControlSwitch 用来处理开关的控制,比如声音,音效等,它的使用也非常方便,如下所示,从
testcpp
中抠出来的代码doublelayer_width=50;//CreatetheswitchCCControlSwitch
nynyvkhhiiii
·
2013-10-18 17:00
CCMotionStreak的使用
小菜来了,最近在cocos2dx2.2中
testcpp
发现很多新鲜的东西,就想发下博文,如下在helloworld.h中CCMotionStreak*streak;在helloworld.cppstreak
five50
·
2013-10-15 12:00
cocos2dx
【Cocos2d-x】Cocos2d-x参考案例源码解析之二:
TestCpp
万变不离其宗Main入口点
//这里讲解的是Cocos2d-X2.20版本的
TestCpp
案列 CSDN博客:http://blog.csdn.net/leoncoder 在VS的解决方案里展开
TestCpp
工程,其下有49个示例目录
lizizhe1880
·
2013-10-11 21:00
【cocos2D-x学习】12.第三个小游戏——五子棋
【目标】使用cocos2d编写一个简单的五子棋程序【参考】1、五子棋基本棋型及其特点2、
TestCpp
工程3、五子棋AI循序渐进(虽然是VB,但是写的很好)4、人工智能 (这书其实很一般)5、cococs2d-x
ronintao
·
2013-10-10 23:00
cocos2d-x 2.1.5安卓ndk编译环境配置
2》设置NDK_MODULE环境变量导入工程后,开始进行环境配置,点
testcpp
->project->propertis->c
lonag
·
2013-10-06 11:39
android
cocos2d-x
nd
个人学习几点
cocos2d-x 2.1.5安卓ndk编译环境配置
2》设置NDK_MODULE环境变量导入工程后,开始进行环境配置,点
testcpp
->project->propertis->c
lonag
·
2013-10-06 11:39
android
NDK
cocos2d-x
cocos2dx cceditbox使用注意事项
基本用法见
testcpp
.cocos2d-x版本为2.1.4.h文件 注意:这里继承于CCEditBoxDelegate代理,不直接继承于CCEditBox,而是将CCEditBox作为组合使用。
nynyvkhhiiii
·
2013-09-29 09:00
cocos2dx
CCEditBox
cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua
所有
testcpp
里的widget示例都已实现,实现了一个GuiExample,其他的就留给大家去熟悉.其实无非就是将c代码拷贝到lua里然后修改一点...代码,pkg和示例使用步骤:1.解压下载包2.
rrobin
·
2013-09-27 16:00
GUI
lua
cocos2d-x
cocostudio
vs2012 + cocos2d-x 2.1.5 + win7开发环境搭建步骤
1,打开vs,设置
TestCpp
为启动项,调试模式改成Release ,启动
TestCpp
本地调试器,编译时间会有些长;2,
TestCpp
启动成功之后,双击coc
m372897500
·
2013-09-25 18:00
vs2012 + cocos2d-x 2.1.5 + win7开发环境搭建步骤
1,打开vs,设置
TestCpp
为启动项,调试模式改成Release,启动
TestCpp
本地调试器,编译时间会有些长;2,
TestCpp
启动成功之后,双击cocos-x2.1.5目录里的build-win32
microsoftwin32
·
2013-09-23 15:00
两个类的互相引用问题
两个类的互相引用问题测试环境:Windos7,Ide:VS2010这里有5个文件,
TestCpp
.cpp,TestA.h/cpp,TestB.h/cppTestCpp.cpp#include"stdafx.h
cslover-GameFans
·
2013-09-16 23:00
COCOS2D-X 停止手打所有cpp文件到android.mk
我们下看看
TestCpp
工程中的Android.mk文件: 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们看看下面的情况:1改变了其中一个文件名就得修改mk文件,痛苦之处显而易见,而且会重新编译整个工程
z104207
·
2013-09-11 17:00
Cocos2dx项目启程三 之 架构项目之切换场景
大致看了下cocos2dx自带的例子
testcpp
,发现切换场景有2种,1是:普通场景,直接create即可,2是: CCDirector::sharedDirector()->replaceScene
OnInit
·
2013-09-06 13:00
[Android]Couldn't load
testcpp
: findLibrary ret...
问题引出过程在开发cocos2dx的过程中,发现错误E/AndroidRuntime(999):java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadtestcpp:findLibraryreturnednull,然后很自然的就百度,Google,看文档,问朋友,最后拖延了8个小时找到答案找到答案之后我恍然大悟,NDK开发是使用ARM的指令集,当然要用ARM的CPU
花米
·
2013-09-02 00:00
android
cocos2d-x
linux C++ 入门实例(包括CDT运行C++方法)
文件间函数调用:
TestCPP
.cpp主函数: #include <cstdio> #include <cstdlib> #include "
bnmnba
·
2013-08-31 17:00
linux
cocos2d-x源码剖析之整体框架
先让我们看看测试用例
TestCpp
中的主函数,也是整个Win3
zhanglei8893
·
2013-08-24 20:00
游戏
cocos2d-x
cocos2D-x demo 的源码分析 #define ..##.. 的妙用.
最近在看cocos2d-x 但不知道如何下手,于是先看一下他编译的完成的
testcpp
的源码.发现了下面一段程序 typedef CCLayer* (*NEWTESTFUNC)(); #define
·
2013-08-13 23:00
cocos2d-x
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(26)】中文和自定义字体
在
TestCpp
里有源代码XML的内容按照下面的方式组织:
zhy_cheng
·
2013-08-04 00:00
cocos2d-x
bmfont
Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
转自: http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8160519在上一节“Cocos2d-x2.0
TestCpp
框架源码分析”中,我们深入分析了TestController
song_hui_xiang
·
2013-07-22 13:00
【cocos2D-x学习】6.简单游戏的框架——扫雷V0.1
【目标】为扫雷搭建简单的框架【参考】cocos2D-x
testCpp
工程《cocos2D-x权威指南》一、框架结构 扫雷的场景很简单,游戏界面只有一个。
ronintao
·
2013-07-10 00:00
Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体
分为两部分:文件拷贝和代码实现 1.文件拷贝: 在
TestCpp
下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d
·
2013-06-29 21:00
cocos2d-x
Cocos2d-x--Box2D使用GLES-Render.h渲染查看刚体
分为两部分:文件拷贝和代码实现 1.文件拷贝: 在
TestCpp
下找到GLES-Render.h和GLES-Render.cpp两个文件复制到G:\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3\cocos2d
zlQQhs
·
2013-06-28 19:00
cocos2d-x
box2D
GLES-Render.h
GLESDebugDraw
GLES-Render.cpp
Cocos2d-x 图形绘制
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的
TestCpp
里有,包括绘制点,直线,多边形(
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
cocos2d-x box2d物理引擎深入研究 第二篇之齿轮关节详解(b2GearJoint)
在cocos2d-x的
TestCpp
中的Box2DTestBed中有个gear的例子。 上图中,左边的例子是三个动态刚体。最小的圆这个刚体和地面刚体用一个旋转关节进
qq51931373
·
2013-06-13 21:00
[cocos2d-x学习之路]怎样创建多平台项目
前言:学习coco有一段时间了,看到源代码
testcpp
里面跨平台的例子很是诱人,特别想自己也能弄一个.在网上找了很久都没有找到合适的.后来发现使用python可以实现,而且很简单.不过这个需要v2.1.2
cen616899547
·
2013-05-29 09:00
cocos2d-x
cocos2d-x 菜鸟学习笔记三(图片预加载与进度条)
其实,在cocos2d-x自带的
TestCpp
里有对应的例子,在里面用的是:addImageAsync(constchar*path,CCObject*target,SEL_Cal
cyistudio
·
2013-05-21 21:00
cocos2d-x
[Cocos2D-X] Cocos2D-X
TestCPP
详解(四)CCSkeleton Cocos2D中的骨骼动画
Cocos2D-XTestCPP详解(四)CCSkeletonCocos2d-X2.1.3的Test中新增加了一个例子SpineTest。SpineTest这个例子主要是来介绍,新增加的一个类CCSkeleton它是用来播放骨骼动画的(多谢五哥提醒哦)。跟触控的L大聊过,据说他们下个版本的CocoStudio中骨骼动画就要用这个来实现。好了闲话少说我们来介绍一下这个新来的惊喜把!CCSkeleto
s13039962531
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2013-05-11 21:16
Cocos2d-X
CCSkeleton
骨骼动画
Cocos2d-X
[Cocos2D-X] Cocos2D-X
TestCPP
详解(四)CCSkeleton Cocos2D中的骨骼动画
Cocos2D-XTestCPP详解(四)CCSkeletonCocos2d-X2.1.3的Test中新增加了一个例子SpineTest。SpineTest这个例子主要是来介绍,新增加的一个类CCSkeleton它是用来播放骨骼动画的(多谢五哥提醒哦)。跟触控的L大聊过,据说他们下个版本的CocoStudio中骨骼动画就要用这个来实现。好了闲话少说我们来介绍一下这个新来的惊喜把! CCSkele
s13039962531
·
2013-05-11 21:16
cocos2d-x
骨骼动画
CCSkeleton
Cocos2d-X骨骼动画
Cocos2d-x 的CCObject与autorelease 之深入分析
Cocos2d-x版本为:cocos2d-2.0-x-2.0.2@Aug302012http://cn.cocos2d-x.org/download 在上一节“Cocos2d-x2.0
TestCpp
ypfsoul
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2013-05-10 09:00
内存管理
cocos2d-x
Cocos2d-x 图形绘制
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8480048 图形绘制的话,在cocos2d-x自带的
TestCpp
里有,包括绘制点,直线,多边形(
gf771115
·
2013-05-09 10:00
[Cocos2D-X] Cocos2D-X
TestCPP
详解(二)Action 总结
Cocos2D-XTestCPP详解(二)Action总结在前两篇博文的学习过程中,我们已经对Cocos2D-X的Action有了一个了解。学而时习之嘛,我们今天就来把之前学过的总结和扩充一下。Cocos2D-X的动作归于一个基类CCAction。CCAction在Cocos2D-X引擎中的结构如图:CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?就是那些没有动作过程的动作。它
s13039962531
·
2013-05-08 23:16
Cocos2D-X
TestCPP
CCActionInstant
Cocos2d-X
[Cocos2D-X] Cocos2D-X
TestCPP
详解(二)Action 总结
Cocos2D-XTestCPP详解(二)Action总结 在前两篇博文的学习过程中,我们已经对Cocos2D-X的Action有了一个了解。学而时习之嘛,我们今天就来把之前学过的总结和扩充一下。 Cocos2D-X的动作归于一个基类CCAction。 CCAction在Cocos2D-X引擎中的结构如图: CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?就是那些没有动
s13039962531
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2013-05-08 23:16
cocos2d-x
CCActionInstant
TestCPP
[Cocos2D-X] Cocos2D-X
TestCPP
详解(二)Action 中
Cocos2D-XTestCPP详解(二)Action中昨天,我们介绍了ActionsTest中一些基本的动作。循序渐进,今天,我们就来介绍一些稍微复杂些的动作咯。当然这些动作会使你的游戏,看起来更炫~更流畅。CardinalSplineBy/CardinalSplineTo:自定义路径移动CCPointArray*array=CCPointArray::create(20);array->add
s13039962531
·
2013-05-06 23:37
Cocos2D-X
Cocos2D-X入门
TestCPP
Cocos2d-X
[Cocos2D-X] Cocos2D-X
TestCPP
详解(二)Action 中
Cocos2D-XTestCPP详解(二)Action中 昨天,我们介绍了ActionsTest中一些基本的动作。循序渐进,今天,我们就来介绍一些稍微复杂些的动作咯。当然这些动作会使你的游戏,看起来更炫~更流畅。CardinalSplineBy/CardinalSplineTo:自定义路径移动 CCPointArray*array=CCPointArray::create(20); array-
s13039962531
·
2013-05-06 23:37
cocos2d-x
TestCPP
cocos2d-x入门
[Cocos2D-X] Cocos2D-X
TestCPP
详解(一)Action 上
那么Cocos2D-X最好的教材就是自带的
TestCPP
莫属了。自己也会坚持把
TestCPP
这一系列的博文写好。让新手可以当作教材,高手可以当作中文的API来看。 好了,闲话少说。我们运行Tes
s13039962531
·
2013-05-05 22:18
cocos2d-x
cocos2d-x入门
TestCPP
[Cocos2D-X] Cocos2D-X
TestCPP
详解(一)Action 上
那么Cocos2D-X最好的教材就是自带的
TestCPP
莫属了。自己也会坚持把
TestCPP
这一系列的博文写好。让新手可以当作教材,高手可以当作中文的API来看。好了,闲话少说。
s13039962531
·
2013-05-05 22:18
Cocos2D-X
Cocos2D-X入门
TestCPP
Cocos2d-X
Cocos2d-x开关按钮CCMenuItemToggle的使用
命名为“ToggleMenuTest”,然后我们从
TestCpp
示例项目的Resource目录下将我们需要的background.mp3文
jukai7
·
2013-04-27 11:00
cocos2d-x
开关按钮
TestCpp
里面常用代码摘抄<重力感应和动作管理类>
一、保证pos的位置在min,max内#defineFIX_POS(_pos,_min,_max)\ if(_pos_max)\ _pos=_max;\用法,保证一个CCSprite在屏幕内。FIX_POS(ptNext.x,(VisibleRect::left().x+ballSize.width/2.0),(VisibleRect::right().x-ballSize.width/2.0))
HayYoung
·
2013-04-15 20:00
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