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Tiled
Tiled
源码分析(一): GUI编辑和布局
MFC,WinForms,WPF,Qt算是都折腾过,就差WxWigets了比较下来,做游戏(引擎)工具开发的话,最重要的是易上手,好维护,开发快,综合下来还是滚回C++阵营,选择了Qt不用不知道,其实传统的QtWidgets用起来跟WinForms非常像,甚至QtQuick的特性跟WPF有的一拼想当初强烈地想用C#,很大部分原因是WinForms那个可视化GUI编辑器比较吸引人不过QtDesign
xoyojank
·
2014-01-14 23:00
Tiled
源码分析: 序
最近业余玩玩了cocos2d-x,在做地图部分时发现了
Tiled
这个开源的地图编辑器深入了解之后,发现这个编辑十分强大,好用到其他2D引擎都支持其地图格式,几乎成为了一种标准在使用过程中,有时会有对其编辑功能进行扩充的需要
xoyojank
·
2014-01-14 22:00
qt
Tiled
Tiled
地图的简单应用
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/04/11/2012852.html1.地图的创建,我利用的是
tiled
的软件,仿照上面的博客创建了地图2.地图的加载
guoshuang_123
·
2014-01-14 18:10
动画
博客
软件
create
检测
关于cocos2dx 对
tiled
地图编辑器的使用
CCLayer::init()); count=0; _
tiled
=CCTMXTiledMap::create("
tiled
.tmx"); this->addChild(_
tiled
); //获取英雄的对象层
five50
·
2014-01-09 17:00
C++
cocos2dx
Tiled
编写简易斜45度地图编辑器
最近在研究cocos2dx的地图,最开始使用的是
Tiled
,这个编辑器做比较小的地图还是比较强大的,不过做大地图的时候,有一些功能不太方便并且有缺陷(包括刷图繁琐以及坐标体系过于复杂,导致寻路比较看起来很不平滑
ycg514230
·
2014-01-09 16:00
cocos2dx
Andiord
地图编辑器
斜45度
cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中
Tiled
是支持的比较好的,它支持
Tiled
编辑出来的几种模式
ycg514230
·
2014-01-02 20:00
cocos2dx
Tiled
Andiord
Tiled
Map 地图素材大全下载
全部都是提供打包下载的哈~大家喜欢请留言支持~谢谢大家的支持~TiledMap地图素材大全的下载地址是:www.2gei.com/
tiled
/
游戏素材工具
·
2013-12-26 10:00
TiledMap相同图块的问题
用了一段时间
Tiled
编辑地图,一直图块都是经过自己PhotoShop处理后的,因此图块都是不一样的,今天突然想着,如果一个图块上有一样的图,那么编辑地图会不会有问题。
danielinbiti
·
2013-12-15 00:00
AndEngine
Tiled
图块
二次开发 BrowserQuest ,关于人物地图移动的原理分析
下面是
tiled
地图编辑工具打开的原始图:红色部位为上图中游戏中的截图区域,当游戏人物走到矩形中时,通过判断人物行走的方位,即可切换到
tiled
地图中zones地图的下一区域,这样就达到了人物移动地图切换的目的
nhy520
·
2013-11-30 15:00
browser
关于二次开发 BrowserQuest 中,对于地图修改的部分记录
关于二次开发 BrowserQuest 中,对于地图修改的部分记录 在这里要感谢的是网友:神灯,land007 步骤: 1 通过地图编辑器
tiled
修改 BrowserQuest-master
nhy520
·
2013-11-22 16:00
browser
使用
Tiled
地图及利用地图设置坐标
使用
Tiled
软件将地图信息保存为XXX.tmx格式。
sozenvN
·
2013-11-19 17:00
Tiled
地图编辑操作技巧
Tiled
有四种方式可以编辑瓷砖地图,菜单位于软件界面的右上角。
zhy584520
·
2013-11-06 15:00
技巧
游戏开发-开源软件5--melonJS(轻量级html5游戏引擎)|entityJs|quarkjs
使用melonJS可以开发出一些不错的游戏来,你可以使用
Tiled
地图编辑器来制作游戏地图,它与melonJS是兼容的。mel
donghan
·
2013-11-05 10:00
【Cocosd2d实例教程三】Cocos2d瓦片地图的导入
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod) 上一节讲了如何使用
Tiled
制作瓦片地图,下面讲一下如何将地图导入游戏中。
gshengod
·
2013-10-14 09:00
cocos2d
xcode
瓦片地图导入
【Cocosd2d实例教程二】地图编辑器
Tiled
的安装使用
blog.csdn.net/buptgshengod) 我们知道cocos2d是一个基于2d效果的游戏引擎,那么如果制作一个2d手机游戏我们需要创建相应的游戏画面,而cocos2d支持的游戏画面就是通过
Tiled
gshengod
·
2013-10-12 17:00
cocos2d
Tiled
FWTools建金字塔
使用的是gdal_retile.py gdal_retile.bat -v -levels 6 -ps 512 512 -tileIndex index -co "
TILED
=YES"
铁匠铺子
·
2013-10-08 22:00
tools
【cocos2d-html5】 如何使用cocos2d-html5 制作基于tile地图的游戏教程:第一部分
好久没有写博客了,自从自己用了云笔记后,喜欢在云笔记里记录,但最近发现自己cocos2d-html5的文章还是比较少,所以把最近通过别人的笔记cocos2d的关于
tiled
地图使用的文章转成了ch5终于跑起来了
nhy520
·
2013-09-27 23:00
cocos2d-html5
C++ AMP: C++AMP的
tiled
_index线程编号属性笔记
tiled
_index类中有4个属性与线程编号有关——
tiled
_index.global:线程的全局编号。相当于DirectCompute中的SV_DispatchThreadID。
Augusdi
·
2013-09-25 15:00
[cocos2d-x]瓦片地图的应用
地图的设计:用
Tiled
软件设计自己的瓦片地图。图层要设置z轴属性,方便可
s10141303
·
2013-09-22 13:00
瓦片地图
[cocos2d-x]瓦片地图的应用
地图的设计:用
Tiled
软件设计自己的瓦片地图。图层要设置z轴属性,方便可
蓬莱仙羽
·
2013-09-22 13:00
瓦片地图
[cocos2d-x]地图的应用
工具应用介绍:我们应用的地图编辑软件是
Tiled
,一款免费的软件,首先是文件->新文件,然后地图->新图块导入图片资源,然后就可以在地图上绘制。
s10141303
·
2013-09-17 17:00
[cocos2d-x]地图的应用
工具应用介绍:我们应用的地图编辑软件是
Tiled
,一款免费的软件,首先是文件->新文件,然后地图->新图块导入图片资源,然后就可以在地图上绘制。
蓬莱仙羽
·
2013-09-17 17:00
C++ AMP的
tiled
_index线程编号属性笔记
tiled
_index类中有4个属性与线程编号有关——
tiled
_index.global:线程的全局编号。相当于DirectCompute中的SV_DispatchThreadID。
Augusdi
·
2013-09-16 11:00
cocos2d-x学习日志(8) --瓦片地图集
,博文链接:http://blog.csdn.net/rexuefengye/article/details/10416499 TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用
Tiled
my183100521
·
2013-08-28 09:00
cocos2d-x
(译)加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于
tiled
地图的游戏:第三部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-based-game-
孙启超
·
2013-08-27 10:00
(译)碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于
tiled
地图的游戏:第二部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-game-
孙启超
·
2013-08-27 10:00
< Unity 3D专栏 >NGUI插件基础教程(二) - Sprite,SlicedSprite,
Tiled
Sprite,FilledSprite的区别
Sprite:标准Sprite控件,自适应图片大小。SlicedSprite:一个含有9个切片的Sprite,创建固定边框的控件最佳选择,固定大小,不会随图片大小而改变,可做人物头像等。TiledSprite:一个Sprite缩放填充整个区域。如背景由同一元素图片构成可用此控件FilledSprite:每个Sprite都会有一个单独的参数(fillAmount)来控制哪些是可见的,可用来做进度条或
ycguhang
·
2013-08-22 23:00
cocos2d-html5编程过程中运用的几大工具
page_id=113、地图制作工具
Tiled
下载地址:http://www.mapeditor.org/4、te
huadonggmail
·
2013-08-22 21:00
【Cocos2d-X开发学习笔记】第25期:游戏背景之瓦片地图集类(CCTMXTiledMap)的使用
cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 地图编辑器的详细使用请参考文章:《【Cocos2d-X开发学习笔记】游戏开发工具之
Tiled
yangyu20121224
·
2013-08-19 11:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】开发工具之
Tiled
地图编辑器的使用
Cocos2D-X支持
Tiled
地图编辑器生成的地图数据文件。
Tiled
地图编辑器是一个以普遍使用为目标的地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的引擎中使用。
yangyu20121224
·
2013-08-19 11:00
cocos2d-x
地图编辑器
游戏工具
让
Tiled
成为一个强有力的45度菱形Staggered打点器(地图编辑器)
Tiled
的确强大,处理基于tile(网格)的地图很方便,曾成功的利用
Tiled
来打点45度地图,在此分享点小技巧。
hpking
·
2013-08-05 23:00
让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx
tiled
支持创建Staggered格式的地图而cocos2dx本身是不支持此种格式的显示的,所以我们就改动cocos2dx小小的代码来实现支持。
hpking
·
2013-08-05 22:00
cocos2d-x的初步学习十五之坦克大战二
那么显然下面,我们应该加载一张地图,说到地图,那我们就需要地图编辑器,这里推荐
Tiled
地图编辑器,现在
tiled
地图编辑器主要是qt版的,当然还有java版,java版下载地址:http://download.csdn.net
kuloveyouwei
·
2013-06-28 00:00
cocos2d
地图
跨平台
cocos2d-x
坦克大战
Cocos2d-x
Tiled
Map Editor(三)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028 上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。1.添加敌人在对象层中加入敌人,注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就是为了区分敌人和英雄。将敌人画在地图上。[cpp] viewplaincopyfor(int i=0;igetObjects()
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
Cocos2d-x
Tiled
Map Editor(一)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用
Tiled
编辑出的地图可以很方便的被
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
Cocos2d-x
Tiled
Map Editor(二)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277这篇文章接着上篇继续学习使用
Tiled
制作游戏。
cen616899547
·
2013-06-14 08:00
cocos2d-x 游戏 之
Tiled
Map Editor(地图编辑)
转载于:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用
Tiled
编辑出的地图可以很方便的被
jindou910101
·
2013-06-03 06:00
游戏
移动开发
地图
cocos2d-x
CitrusEngine系列教程六:使用
Tiled
Map Editor创建地图
摘要: 之前 CitrusEngine系列教程三的时候,我们已经探讨如何使用flash cs 设计关卡,现在我们来看一下如何使用
Tiled
Map Editor创建地图.
clschen
·
2013-05-19 09:00
游戏
as3
flex4
CitrusEngine
Tiled Map
CitrusEngine系列教程六:使用
Tiled
Map Editor创建地图
CitrusEngine系列教程三的时候,我们已经探讨如何使用flashcs设计关卡,现在我们来看一下如何使用TiledMapEditor创建地图,其实两者所做的事情有些类似,就看游戏需要和开发者如何权衡了~
Tiled
clschen
·
2013-05-19 09:00
游戏
map
editor
actionscript
flex4
CitrusEngine
Tiled
CitrusEngine系列教程六:使用
Tiled
Map Editor创建地图
作者:cls分享站目前已有教程: CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngineCitrusEngine系列教程二:结合starling和Box2D开发游戏CitrusEngine系列教程三:使用flashcs设计关卡CitrusEngine系列教程四:Citrus的2D动画和摄像头CitrusEngine系列教程五:使用PhysicsEditor创建box2d刚体 Citrus
clschen
·
2013-05-19 00:00
Flex
map
Flash
as3
CitrusEngine
Tiled
Cocos2d-x
Tiled
Map Editor(三)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8363028 上一篇中完成了再地图中添加西瓜,让hero吃,这篇将会完成这个游戏。1.添加敌人在对象层中加入敌人,注意,加入了一个键值对,键为n,值为1。这个键值对主要就是为了区分敌人和英雄。将敌人画在地图上。[cpp]viewplaincopyprint?for(inti=0;igetObjec
gf771115
·
2013-05-09 10:00
Cocos2d-x
Tiled
Map Editor(二)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8316277这篇文章接着上篇继续学习使用
Tiled
制作游戏。
gf771115
·
2013-05-09 10:00
Cocos2d-x
Tiled
Map Editor(一)
转自:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是Cocos2d-x支持的地图编辑器,使用
Tiled
编辑出的地图可以很方便的被
gf771115
·
2013-05-08 23:00
ubuntu Cocos2d-x的
tiled
地图
$sudoapt-getinstalltiled $
tiled
//启动
tiled
$tmxviewerxxx.tmx//查看tmx文件
doublefi123
·
2013-04-24 19:00
ubuntu
cocos2d-x
Tiled
地图编辑器之 tile坐标转换
/********* 主角的坐标系从x,y坐标(左下原点)系转换为tile坐标系(左上原点)。 用地图网格坐标要比用x,y坐标方便。得到x坐标比较方便,但是y坐标有点麻烦,因为在cocos2d里,是以左下作为原点的。也就是说,y坐标的向量与地图网格坐标是相反的。 ********/ CCPointHelloWorld::tileCoordForPosition(cocos2d::CCSprite*
song_hui_xiang
·
2013-04-12 02:00
[译]在
Tiled
Map中使用碰撞检测(二) TMX地图中的碰撞检测
On2010年06月20日,in iPhone,by毛叔在上一篇里,我们已经学会了如何创建一个基于tiledmap的简单游戏。学会了如何制作地图,如何将地图载入到游戏,如何让主角在屏幕上移动。在这篇教程里,我们将学习如何在地图里创建可碰撞(不可穿越)区域,如何使用tile属性,如何使用可碰撞物体和动态修改地图,如何确定你的主角没有产生穿越。TiledMaps和碰撞你可能注意到了,上一篇里完成的游戏
song_hui_xiang
·
2013-04-12 01:00
[译]在
Tiled
Map中使用碰撞检测(一) 创建基于
Tiled
Map的游戏
On2010年06月18日,in iPhone,by毛叔在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和TiledMapEditor创建一个基于tiledmap的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.这篇教程主要学习的内容有:如何创建TiledMap;如何将地图载入到游戏内;如何让地图跟随玩家滚动;如何使用对象层.下一节里,我们再介绍:如何在地图上
song_hui_xiang
·
2013-04-12 01:00
改写《魔塔》后篇06:传送点及地图切换(附:后期阶段项目下载)
打开
Tiled
编辑器,选中object层,选择工具栏中的“插入对象”按钮,在地图(6,1)处创建一个对象,编辑其属性如下所示。
jukai7
·
2013-04-06 15:00
cocos2d-x
魔塔
【笨木头Cocos2dx 039】战争迷雾效果 第02章_先把地图加进来
创建TMX地图现在,打开我们的
Tiled
地图编辑器,新建一个地图:【新建】->【新建文件】
musicvs
·
2013-04-06 08:00
cocos2d-x
Tiled
战争迷雾
改写《魔塔》后篇04:添加物品和门
(1)在地图上绘制物品和门 切换到
Tiled
编辑器,打开游戏地图文件0.tmx。首先添加两个块层item和door,分别用于绘制物品和门。将素材item.png和door.
jukai7
·
2013-04-02 10:00
cocos2d-x
魔塔
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