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Tiled
《Cocos2d学习之路》八、瓦片地图TiledMap的基本使用
blog.csdn.net/lsmfeixiang/article/details/43673603github地址:https://github.com/teffy/cocos2dx最近看了TiledMap的基本使用
Tiled
lsmfeixiang
·
2015-02-09 18:44
Cocos2d开发
开发工具
如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分
程序截图:本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有
Tiled
地图编辑器。
IT_DS
·
2015-02-07 14:00
游戏
cocos2dx
地图
cocos2d-x
TileMap
三、Unity4.6UI---------Panel(Image)
Sliced:切片FillCenter:填充
Tiled
:平铺Filled:填充FillMethod:填充方法 水平、垂直、90度等FillOrigin:填充起点 从上开始、
·
2015-01-25 23:00
[译]在
Tiled
Map中使用碰撞检测(一) 创建基于
Tiled
Map的游戏
在这篇教程里,我们会讲解如何使用cocos2d和TiledMapEditor创建一个基于tiledmap的游戏.作为例子,我们会制作一个小游戏.游戏的主要内容是一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜吃.这篇教程主要学习的内容有:如何创建TiledMap;如何将地图载入到游戏内;如何让地图跟随玩家滚动;如何使用对象层.下一节里,我们再介绍:如何在地图上制作可碰撞区域;如何使用tile属性;如何制作可碰撞物体
Koupoo
·
2015-01-09 09:00
Tiled
怎么使用
Tiled
Map Editor瓦片地图编辑器使用教程
Tiled
地图编辑器是一种用于通用目的的编辑器,可以用来创建2D和2.5D的地图。特点是比较好用,风格类似mini版的Photoshop。
佚名
·
2015-01-05 14:21
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第六部分 地图设计
在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用
Tiled
地图编辑工具。
lideguo1979
·
2014-12-18 02:00
LibGDX游戏引擎-10-游戏地图(TiledMap)
转载自:http://www.qiushurong.cn/2014/03/23/tiledmap/要做游戏地图,在libgdx中我们使用到的工具是TiledMapEditor,官方网址是:链接
Tiled
wulong710
·
2014-12-17 13:00
游戏地图,精灵移动处理,粒子系统,声音引擎,地图移动,游戏暂停
游戏地图的制作工具:
Tiled
绘图工具。
zhangyongfeiyong
·
2014-11-17 10:00
Tiled
GPU perf. warning: RenderTexture color surface (0x0) was not cleared/discarded, doing
该警告是openGL引起的图形问题,修改方法如下Edit 下的GraphicsEmulation下选择NoEmulation
pzw0416
·
2014-11-14 16:00
cocos2d-x
Tiled
map editor 创建地图导入项目
1,使用Tiledmapeditor编辑器制作地图完成以后,到处tmx格式文件和图片放入resources里面2,autoa=CCTMXTiledMap::create("map01.tmx");this->addChild(a);添加成功貌似很简单编辑瓦片地图对象的时候有对象名称还有对象值TMXObjectGroup*group=_tileMap->getObjectGroup("objects
nanshan_hzq
·
2014-10-14 11:00
Tiled
之跑酷游戏地图设计(金币 + 地图滚动 )
数据成员。public: voidmapScroll(CCPointtouchPoint);//地图滚动 voidupdate(floatdt);//更新 voiditTiled();//初始化地图 boolisExistTiled(CCPointposition);//得到点击点所对应的砖块位置是否有砖块 voidtestCrashHeroWithCoin();//英雄和金币碰撞检测 publi
themagickeyjianan
·
2014-10-04 18:00
Tiled
Map(瓦片地图)
TiledMap(瓦片地图)编辑器的使用,详见:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/222898571.TMX瓦片地图格式cocos2d-x支持
Tiled
w18767104183
·
2014-09-28 02:00
Tiled
地图编辑器终于可以添加不同尺寸的图片了
一直在关注这个功能,最近(
Tiled
几乎一年一更新。。。)新出的版本0.10.0终于添加了这一特性。激动啊!!具体步骤如下:1、如上图,添加CollectionofImages类型的图块。
lonewolf
·
2014-09-24 20:00
任意添加图片
不同尺寸图片
Tiled
cocos2d-x 3.2 |
Tiled
地图编辑器使用
cocos2d-x3.2|瓦片地图--对象与图层的区别提要:研发横版动作类游戏时,常用到地图编辑工具,mac平台我们经常用到一款
Tiled
地图编辑器(版本0.9.1)下面讲解一下在cocos3.2版本中
Test_dx
·
2014-09-10 14:00
方法
使用
Tiled
地图编辑器
a-star算法
a-star搜索算法可以针对map-
tiled
类游戏中的任务的寻路提供一个比较快,搜索结果比较短的计算发法原理从起点开始,向周围的tile扩展,并且周围tile身上存储为parent,那有8个,到底下一步移到哪个里面
nosources
·
2014-09-10 14:13
a-star算法
在
Tiled
中保存英雄行走时的方向信息
比如对敌人增加一个额外的direction属性,值是:{1,1}等CCString*direction=CCString::createWithFormat("%s",dict->valueForKey("direction")->getCString()); CCPointdirectionPoint=CCPointFromString(direction->getCString());通过解析
themagickeyjianan
·
2014-08-10 11:00
cocos2dx 3.x
Tiled
的程序控制
1.
Tiled
对象层TMXObjectGroup对象存放了对象层的所有对象,通过getObjectGroup函数获取指定名称的对象层,还可以通过getObject获得具体的对象。
lengxue789
·
2014-08-06 14:00
getTileGIDAt
cocos2dx 3.x
Tiled
地图的认识
简单使用注:本博客的素材来自笨木头的《跑跑跑》,笨木头博客地址:http://www.benmutou.com/archives/category/cocos2d-x/runrunrun(1)新建地图打开
tiled
lengxue789
·
2014-08-06 11:00
cocos2dx
Tiled
如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第二部分
在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于
tiled
地图的游戏,里面有一个忍者在沙漠里寻找可口的西瓜!
cbbbc
·
2014-07-29 16:00
如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分
id=1205 引言程序截图:本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有
Tiled
地图编辑器。
cbbbc
·
2014-07-29 10:00
Tiled
Map Editor
Name:TiledMapEditorAuthor:CodeRepository:LastUpdate:2014-01-15Compatiblewith:Platform:IOS, Android, Bada, BlackBerry, Html5APILanguage:C++, JavascriptWebsite:http://www.mapeditor.org/Company:TiledMapE
dj0379
·
2014-07-23 16:00
Unity3d NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider制作彩色血条)
UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片SpriteType:Simple(对图片不进行处理,进行缩放到用户指定大小),Sliced(切成小片的图片来适应大小)
Tiled
a351945755
·
2014-06-25 14:00
【雷电】源码分析(三)-- 游戏背景
背景图至上往下无限滚动//背景图中障碍物,由
tiled
编辑的 m_backTileMap=CCTMXTiledMap::create("level01.tmx"); addChild(m_backTileMap
oyangyufu
·
2014-05-23 14:00
把
Tiled
中做出的地图弄到项目中~~就是懒,为了以后直接复制写过来
1.现在.h中声明private:cocos2d::CCSprite*ninja;cocos2d::CCTMXTiledMap* tileMap;然后.cpp中加入tileMap=CCTMXTiledMap::create("MyTileMap.tmx");CCTMXLayer*backLayer=tileMap->layerNamed("TileLayer1");CCAssert(backLay
u012131827
·
2014-05-23 08:00
Cocos2d-x
Tiled
地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图:程序代码:头文件声明函数及变量voidregisterWithTouchDispatcher(void); boolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent); voidccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent); voidsetViewpointCenter(CCPointposition); voids
oyangyufu
·
2014-05-21 14:00
cocos2dx
Cocos2d-x
Tiled
地图编辑器(一)基本使用
Tiled
地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图,它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,
Tiled
地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的游戏引擎中使用
oyangyufu
·
2014-05-19 00:00
libgdx
Tiled
实例分析(下)
我们来看下最后一个接口:这个函数用来完成玛丽的移动。里面使用isTouched(0.75f,1)来完成判断是否触摸屏幕此区域,如果是,则koala.velocity.y+=Koala.JUMP_VELOCITY;这个koala.velocity是需要在玛丽身上添加的一个增量。//applygravityifwearefallingkoala.velocity.add(0,GRAVITY);增加一个
a332324956
·
2014-05-16 12:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
Tiled
实例分析(中)
Overridepublicvoidcreate(){//loadthekoalaframes,splitthem,andassignthemtoAnimationskoalaTexture=newTexture("data/maps/
tiled
a332324956
·
2014-05-15 12:00
android
源码分析
libgdx
libgdx
Tiled
实例分析(上)
我们来使用SuperKoalio.java来分析
Tiled
使用方法了。
a332324956
·
2014-05-14 19:00
android
源码分析
libgdx
Tiled
Map Editor libgdx 讲解
TiledMapEditor主页为:http://www.mapeditor.org/,中文基本都翻译为瓦片编辑器,原因便是此工具是将小的碎片拼接在一起,形成一个个地图,因此叫做瓦片编辑器。工具的主要目的便是编辑地图,以便游戏方便的使用地图,不必将地图数据和代码逻辑混合在一起。这里有个简单的教程:http://www.joynb.net/blog/archives/427我们这里是来先讲下地图编辑
a332324956
·
2014-05-03 22:00
android
源码分析
libgdx
Tiled
drawable sometimes stretches
43downvotefavorite21IhaveaListViewwhoseitemshaveatiledbackground.Toaccomplishthis,Iusethefollowingdrawablexml:Usually,thisworks.Sometimes,however,thesrcdrawableisn'ttiled,butstretchedtofilltheentireli
swust_chenpeng
·
2014-04-21 12:00
cocos2d(CCSprite绑定不规则刚体与精灵一起移动)
对于不规则的精灵我们可以借助PhysicsEditor来制作shape,对于地图可以使用
Tiled
软件制作瓷砖地图。
superlele123
·
2014-04-15 20:00
12、开源游戏-“胡子”地图绘制和游戏主循环设计
地图绘制 以前说过地图是用
tiled
画好,导出为图片形式的,所以地图的绘制,就是把这个图片绘制到canvas的过程。这样绘制地图就简单了,使用drawImage方法绘制即可。
永恒.
·
2014-04-08 20:00
html5
nodejs
开源游戏
游戏设计
html5开源游戏
rts
[置顶] 【amazing cocos2d-x 3.0之九】
Tiled
Map(瓦片地图)
TiledMap(瓦片地图)编辑器的使用,详见:http://blog.csdn.net/legendof1991/article/details/222898571.TMX瓦片地图格式cocos2d-x支持
Tiled
Legendof1991
·
2014-04-04 19:00
map
Tiled
cocos2d-x3.0
瓦片地图
Unity3d NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider制作彩色血条)
UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片SpriteType:Simple(对图片不进行处理,进行缩放到用户指定大小),Sliced(切成小片的图片来适应大小)
Tiled
inspironx
·
2014-04-01 17:00
unity3d
unity3d
NGUI
NGUI
NGUI
3.5.4
界面制作
Cocos2D-x游戏开发之十五:CCTMXTiledMap地图的基础实例
开门见山,地图编辑器我们利用开源软件:
tiled
-0.9.1-win32-setup.exe,可以在网上直接下载,编辑地图的方法很简单,大家在网上随便可以找到,在这里我只是记录一下我的code里面比较关键的一些地方
vanquishedzxl
·
2014-03-31 23:00
让cocos2dx 支持Staggered格式的tmx
tiled
支持创建Staggered格式的地图而cocos2dx本身是不支持此种格式的显示的,所以我们就改动cocos2dx小小的代码来实现支持。
zhanghefu
·
2014-03-30 10:00
cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中
Tiled
是支持的比较好的,它支持
Tiled
zhanghefu
·
2014-03-30 10:00
【爱上cocos2d-x之十八】
Tiled
瓦片地图编辑器的基本使用
Tiled
瓦片地图编辑器的下载地址:http://www.mapeditor.org/download.html本篇所使用的是:
Tiled
0.9.1forWindows下载后直接安装就行,安装成功后,运行效果如下
legendof1991
·
2014-03-27 17:12
love
in
cocos2d-x
cocos2d-x基础知识
[置顶] 【爱上cocos2d-x之十八】
Tiled
瓦片地图编辑器的基本使用
Tiled
瓦片地图编辑器的下载地址:http://www.mapeditor.org/download.html本篇所使用的是:
Tiled
0.9.1forWindows下载后直接安装就行,安装成功后,运行效果如下
Legendof1991
·
2014-03-27 17:00
图层
Tiled
tmx
瓦片地图编辑器
对象层
3.关于
Tiled
地图的一些记录
1.Only1tilesetperlayerissupported一个图层只能来源于一个图块的内容,一个图块可以运用于多个图层。
Huang_Cai_Yuan
·
2014-03-26 15:00
unity开发 --------- NGUI (UISprite)
unity开发---------NGUIngui支持四种spritepublicenumType { Simple, Sliced,
Tiled
, Filled, }一般的sprite、9宫格切片sprite
u012085988
·
2014-03-10 17:00
unity
NGUI
(libgdx小结)游戏地图
并且使用
Tiled
caihongshijie6
·
2014-03-07 20:00
tile xml格式
Tiled
supports "orthogonal", "isometric" and "staggered" (since
·
2014-03-05 19:00
xml
cocos2d-x游戏开发系列教程-超级玛丽07-CMGameMap(二)
用
tiled
工具打开mario地图从地图中可以看到,mario的地图有很多层构成:objects层:怪物,会动的怪物coin层:金币trap层:陷阱block层:砖头,砖头有好几种,带问号的,普通砖头,
yincheng01
·
2014-02-13 10:00
cocos2dx进阶学习之瓦片地图编辑器
之前学习了瓦片地图类,现在我们来学习下瓦片地图制作工具这个是开源的工具,可以从网上下载,下面我们演示下怎么做地图步骤1将需要用到的图片放到一个目录下,比如我机器上就是d:\
tiled
,这些图片是基础纹理步骤
yincheng01
·
2014-02-11 14:00
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图
Tiled
Map
TMX瓦片地图格式Cocos2d支持被
Tiled
hitwhylz
·
2014-02-09 23:00
Tiled
源码分析(四): 插件机制
Tiled
作为一个通用的2D地图编辑器,对于功能扩充做了一些考虑,比例加载/输出第三方的文件格式.不过分析下来,能扩充的功能有限,像UI面板之类的功能扩展就没有提供支持,但是参考已经有的接口可以很方便地实现插件原理
xoyojank
·
2014-02-07 23:00
Tiled
源码分析(三): Undo/Redo实现
就像之前说过的,没有Undo/Redo的编辑器都是耍流氓优点不过,Qt为我们提供了Undo/Redo的完整框架,连工具栏按钮和History控件都齐活了Command模式的核心当然是Command,就是说所有操作都是QUndoCommand,push进一个QUndoStack就redo,pop一个就是undoTiled中比较特别是多文档编辑器,也就意味着有多个QUndoStack,所以比我之前写的
xoyojank
·
2014-01-21 00:00
Tiled
源码分析(二): 多文档支持
文档模型文档对象是一个MapDocument类,它的主要功能有:管理编辑操作的signal的派发,保证一些UI的状态可以正确地更新管理地图的数据模型,如layermodel(QtMVC结构中的model,可以绑定到控件)增加删除地图对象的操作接口管理这个地图的undo堆栈(后续专门分析一下undo/redo)管理地图编辑时的选中状态然后就是DocumentManager,是一个单件类,用于管理打开
xoyojank
·
2014-01-17 00:00
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