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U3D游戏框架搭建
u3d
_插件DoTween:(01)DoTween动画插件介绍和导入
一、插件包百度网盘:免费版:https://pan.baidu.com/s/1pKNAr7X企业版:https://pan.baidu.com/s/1mi2rSSC二、导入插件包1_1导入已有的插件包.png1_2选择插件包.png1_3导入插件.png1_4导入成功.png三、性能对比FPS:越大性能越高Dotween是HoTween的2.0版本---淡入淡出3D人物行走FPS越大性能越大.pn
liyuhong165
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2020-08-19 19:05
Unity
游戏框架搭建
2019 (二十五) 类的第一个作用 与 Obselete 属性
在上一篇我们整理到了第七个示例,我们今天再接着往下整理。我们来看第八个示例:#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingSystem;usingSystem.IO;namespaceQFramework{publicclassPreviousFunctions:MonoBehaviour{publicstaticstrin
凉鞋游戏
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2020-08-19 17:57
Unity
游戏框架搭建
2017 (二十四) 小结
24是一个很好的数字,一天有24个小时,而本专栏的第二十四篇用来做总结是再好不过的了。现在是2019年12月26日,距离上一篇此专栏的发布的时间快三年了。这几天笔者在整理此系列专栏的时候,发现笔者的表达能力照三年前比进步了很多。真的很庆幸当时开了一个这样的专栏,即打发了笔者无聊的业余时间,也让笔者的技术也有所提升,最重要的是,笔者也搞出来了一个QFramework框架。OK,废话不多说了。对201
凉鞋游戏
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2020-08-19 08:30
Unity3D机器学习插件ML-Agents ToolKit(v0.5): 环境搭建和3DBallDemo运行
前言:由于项目需要,需要了解
U3D
的ML-Agents插件。预期目的有几点:ML-Agents的大致框架各个部分的具体实现细节在开始研究前,首先我要搭建实验环境,之后运行官方案例。
TJ
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2020-08-19 04:03
Unity3D项目开发
Unity3D
插件
关于AssetBundle、热更新、BestHttp
Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三)Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)Unity官方公布热更新方案性能对比
U3D
HTTP最好用的插件BestHttpME_SLuaSlua
也是咕噜
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2020-08-18 22:46
U3D
之DoTween
DoTween使用方法官网地址:http://dotween.demigiant.com/使用dotween插件需要引入名称空间usingDG.Tweening1.使用DoTween控制一个Vector3的值publicVector3Vec3=newVector3(0,0,0);voidstart(){DOTween.To(()=>Vec3,x=>Vec3=x,newVector3(10,10,1
噼里啪啦~
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2020-08-18 07:51
Unity
一次
U3D
温习
1.面向对象的特性是?对面向对象的理解?封装继承多态。面向对象:对象是事件的抽象,万物皆对象,在C#中面向是对一个类的抽象。2.重写和重载的区别?重写:在父子之间重写,方法名称、返回值类型、参数列表必须相同。重载:函数名字相同,参数必须不同与返回值无关。3.求一组数的最大公约数,最小公倍数,以及质数。intm=2;intn=6;intmax;intmin;min=mn?m:n;for(inti=m
xiaoshuang_
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2020-08-18 06:51
u3d
+Litjson保存数据到安卓端
1保存数据1.1得到json格式的字符串publicstringGetJson(stringip,intport){//得到Json格式字符串StringBuildersb=newStringBuilder();JsonWriterwriter=newJsonWriter(sb);writer.WriteObjectStart();writer.WritePropertyName("ip");//
四夕立羽
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2020-08-17 23:01
Unity3D实用技术笔记
Unity3d技术笔记
特性( 在unity里inspector面板的一些用处 )
现在才了解这种格式的写法叫做特性下面,开始总结一下自己所理解的特性和一些特性的意思:特性:就是一种声明性的标签(类、结构体、枚举、字段(变量)等)下面划分了3个方面一、修饰字段[Header("怪物属性")]:面板标题在
U3D
任_锡山-逸晨
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2020-08-17 23:20
U3D
c#
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
原文:来自这里Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在
U3D
上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。
一片
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2020-08-17 22:57
unity3d
学习Unity3D之弹力和循环播放图片。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-08-17 21:30
U3D
中ShaderForge插件使用系列教程之一
各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,一般人听到S
MantraGuo
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2020-08-17 21:58
U3D-SHADER
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测
来判断是否打中了目标比如扇形检测/圆形检测还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写帧同步算法的时候,发现
U3D
aefdwu9215
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2020-08-17 21:22
我的手游项目总结
客户端用
u3d
,在这个项目之前,他使用过
u3d
3.x的版本,对早期的
u3d
有很深的了解,所以,上手的第一步是重写了一个UI系统,没有使用NGUI或者UGUI。
yahle
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2020-08-17 17:01
程序人生
unity 更改鼠标图标 转载
废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是
u3d
支持的
yanzhanyi
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2020-08-17 04:58
Unity
制作学习
uGUI使用代码动态添加Button.OnClick()事件(Unity3D开发之十二)
原文地址:http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/42705885uGUI出来这么久了,也一直没好好用用,主要是公司项目不用
U3D
。
Cocos2der
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2020-08-17 04:50
Unity3D
Unity3D游戏开发
unity3d
uGUI
Button
Toggle
u3d
honey hex framework 路径显示改造
原始的寻路使用了一个第三方的unity3dastar库,这地图中是使用六边形的中心作为路径点,而且可通行的区域不能动态变化,所以想改造一下。改造达到的效果是1)不使用路径点,而是每个六边形的格子里面的点都可以作为寻路的目标;2)选了不同的角色之后,可以通行的区域不同;3)能显示出可通行的区域。自己使用a*算法重新写了寻路后,这两点都没有问题了。但是要显示出可以通行的区域就比较麻烦了,最后想了一个办
xtxy
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2020-08-17 04:03
u3d
honey hex framework 代码解读记录(五)
//接着讲上次剩下的一个函数chunk类中的GetForegroundData//////parsesthroughcontrolledhexesandproducessinglelistoftheforegrounddatawhichfitswithinchunk///Notethatsinglehexmaybeshareduptoeven4chunksandsoitsforegroundele
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
u3d
honey hex framework 代码解读记录(四)
//接着上次baking函数中的循环开始//生成阴影贴图,源和高度贴图源是一样的,目标贴图小了很多,边长是2的4次方分之1//RendershadowandlighttoscaleddowntextureandcopyittoTexture2DintscaleDownPower=4;//scalingitdown4powerswillresizee.g.:from2048to128makingit
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
u3d
游戏客户端架构(---)
主要是mvc架构,M层为数据层,两个用途:1保存数据;2发送数据更新信息;V层为视图层,两个用途:1接受用户从界面上的操作;2根据M层的数据显示相应的界面;C层为控制层,两个用途:1处理和界面无关的代码逻辑;2接受和处理网络数据;继续……按照自己的经验,游戏中的mvc架构有两种思想,1,以mvc架构为主,整个框架就是一个mvc架构;2,以对象思想为主,对象中使用mvc架构,整个框架使用一个平行结构
xtxy
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2020-08-17 04:32
u3d
honey hex framework 代码解读记录(三)
//接着上次的baking函数段-------------------------------------------------------------------------//因为各个烘焙阶段都是使用shader来工作的,所以目前看烘焙相关的代码会觉得不是很清楚//等到将这个大的流程粗略过完之后,我会回头将每个shader和对应的函数解读一下//大概需要等到下下篇文章了//Offsethei
xtxy
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2020-08-17 04:32
工具
Unity 3D 动态创建对象,并渲染贴图,动态添加删除脚本
初学
U3D
,贵在坚持和总结,一来对平时的知识巩固,二来可以让自己思路更清晰!希望与更多的
U3D
爱好者交流学习。
xiexuan2007
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2020-08-17 04:53
Unity3D
Unity3d 连接oracle数据库
u3d
调试运行报错如下:Internalcompilererror.Seetheconsolelogformoreinformation.outputwas:UnhandledException:S
xiexuan2007
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2020-08-17 04:53
Unity3D
U3D
利用LineRender制作移动引导
要实现这个功能,需要用到网格导航,因为射线的点是通过读取网格导航的相关数据获取的,当然,为了得到更好的视觉效果,你还需要修改射线的材质*publicclassMoveGuide:MonoBehaviour{NavMeshAgentNav;publicLineRendererlineRenderer;Vector3endPoint;publicboolDraw;publicVector3Target
weixin_gp1263
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2020-08-17 03:47
Unity3D小白学习日记(02):
U3D
如何连接SQL SERVER数据库(亲测可行!)
注1:游戏《坦克大战》的所有素材均来自网上,仅作学习交流使用。有不妥之处,欢迎在下方评论指出。注2:《坦克大战》是小白根据网上的教学视频来模仿制作而成,SQLSERVER数据库的连接仅作为学习用途,可能毫无商业上或者实际开发中的意义。先来看看成品:本文着重介绍如何连接数据库,关于游戏整体的控制及UI制作过程会在另外一篇博客中介绍。废话不多说,直接开始我们的实验:###第一步:正确配置你的SQLSE
趁着头发多我想做游戏
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2020-08-17 03:40
学习笔记
Unity3D
UE4 VR 瞬移 Teleport 一
大家都知道在
U3D
瞬移很好做,用steamvr提供的脚本或者用VRTK加上寻路网格就可以轻松完成那么在UE4中呢下面我们共同研究一线在UE4中如何利用寻路网格做vr瞬移首先构建一个C++类继承于SceneComponent
喜欢随便写点的程序员
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2020-08-17 03:35
ue
vr
网页js传值给unity3d
Unity3D发布成web形式后,可以通过GetUnity().SendMessage("gameobj","function_name",value);给
u3d
传递参数。
weixin_34242819
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2020-08-17 03:18
unity 3d中把鼠标图片换成自己想要的图片
废话不多说,首先下载一个鼠标样式的图片,只要是
u3d
支持的图片都能像png的....。思路就是用我们自己的那张图片来代替鼠标样式图片。
weixin_34236869
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2020-08-17 03:17
从IIS网站上下载AssetBundle,并写入到本地磁盘指定路径
有.asseetbundle的,有.
u3d
的,还有就是生成md5列表然后下载并保存就恶心了。本来想的很好,思路其实也正确。
weixin_34082789
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2020-08-17 03:04
u3d
udp服务器
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem;usingSystem.Threading;publicclassudpServer:MonoBehaviour{privateSocketnewsock;//定义一个socket
weixin_30773135
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2020-08-17 03:16
改造
u3d
第一人称控制器,使之适合Cardboard+蓝牙手柄控制
一、在
u3d
编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera;二、在
u3d
编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体;三、修改脚本:1、删除FirstPersonController
weixin_30409849
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2020-08-17 03:50
Unity3D 访问Access数据库
写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在
u3d
的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。
weixin_30312563
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2020-08-17 03:41
Unity
游戏框架搭建
(三) MonoBehaviour单例的模板
上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:*如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求:约束脚本实例对象的个数。约束GameObject的个数。接收MonoBehaviour生命周期。销毁单例和对应的GameObject。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。但是第二点,约束GameObject的个数,这个需求,还没
weixin_30266885
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2020-08-17 03:38
U3D
MvvM框架中的数据绑定(c#)
数据驱动用处以及缺陷设计思路上代码使用方式用处以及缺陷Mvvm框架中有一个很重要的思想就是数据绑定,比如某一个数据改变了,有许多界面上的东西也要相应的改变,这个时候就可以在不同的地方写一个方法,将这个方法绑定到某个数据上,当数据发生改变时,将触发调用所有绑定在这个数据身上的方法这里有一个不如意的地方,一个数据可以被多个方法绑定没问题的,但是如果一个方法绑定了多个数据,那么每当其中一个数据变动,那么
u3d_20171030
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2020-08-17 03:56
u3d学习笔记
Unity
游戏框架搭建
2019 (二十八) 弃用的代码删除
我们在这篇把所有的弃用代码删除掉。示例十代码如下usingSystem;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicclassTransformLocalPosImprovements{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/10.Transfor
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
笔记
Unity
游戏框架搭建
2019 (五十六) 需求分析-架构中最重要的一环
需求分析-架构中最重要的一环我们的项目开始立项的时候,最常见的一个情况就是:几个人的小团队,一开始什么也不做,就开始写代码,验证逻辑,游戏就开始写起来了。而公司的一些所谓的领导层面一开始就把游戏定义为我们要做一个大作。这个事情本身就是一个笑话,因为没有任何的规划和设计,我们就妄图写出一个杰出的作品出来是不现实的。Unity在好用,那么以这个心态去做游戏,一定会写不出来好的游戏来。—刘钢《Unity
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
Unity
游戏框架搭建
2019 (四十七) 集成到 MonoBehaviourSimplify
还记得我们的简易消息机制是为了解决什么问题诞生的嘛?是为了解决脚本间访问的问题。我们回过头再看下A脚本如果想访问B脚本,使用消息机制,如何实现。代码如下:publicclassA:MonoBehaviour{voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){MsgDispatcher.Send("DO","ok");}}}publicclassB:MonoB
凉鞋的笔记
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2020-08-17 02:23
Unity
游戏框架搭建
Unity
Unity游戏框架搭
unity 消息发送机制
参考自这2片文章:https://blog.csdn.net/ff_0528/article/details/79165272简单易懂https://www.cnblogs.com/
u3d
djw/p/6826921
tran119
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2020-08-17 02:46
unity学习记录
如何制作网格粒子发射器
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
tomsggdg
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2020-08-17 02:45
unity之接口
欢迎来到unity学习、unity培训教育专区,这里有很多
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U3D
教程、
U3D
常见问题、
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tomsggdg
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2020-08-17 02:44
unity摄像机和粒子特效
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常见问题、
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tomsggdg
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2020-08-17 02:44
unity思路
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tomsggdg
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2020-08-17 02:44
unity之抽象类
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U3D
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U3D
常见问题、
U3D
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tomsggdg
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2020-08-17 02:14
unity学习之枚举类型
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tomsggdg
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2020-08-17 02:14
使用
U3D
实现 Android Launcher(提供源码)
Android-SunmiLauncher效果视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTU3NzAzNDg3Mg==.html说明Android-SunmiLauncher\SunmiLauncher:
U3D
汤姆猫
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2020-08-17 02:04
android
Unity
如何不绑定脚本且不继承MonoBehaviour做
U3D
的开发
要点:我们把脚本绑在对象上为什么不把对象抓到脚本里殴打呢?问题:那不继承Mono的话,协同以及实例化,以及每帧运算该怎么去做呢?最近看到一个做技能冷却的话题,所以也想去尝试一下。1.这是界面2D和3D摄像机2.这是对象排布3.代码(1)主要负责UI的界面[C#]纯文本查看复制代码?01020304050607080910111213141516171819202122232425262728293
随风吹笛
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2020-08-17 02:45
unity3D学习
Unity3D与Web之间的通信
本示例利用
U3D
2.5中的IslandDemo项目为例,加入代码,显示Unity3D与Web之间的通信方法。运行环境为Unity4D4.0由我的导师进行总结,很棒!
shiyigongteng
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2020-08-17 02:13
Unity3D
WebGL和
U3D
交互
testfunctiontest(arg){alert(arg);}vargameInstance=UnityLoader.instantiate("gameContainer","Build/Test.json",{onProgress:UnityProgress});functiongetTest(){gameInstance.SendMessage("objName","FunA","hel
Tommy
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2020-08-17 02:47
3D
unityLOD优化技术详解
那么这时我们的
U3D
小伙
丶博Liang
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2020-08-17 02:10
unity
【Unity】3D雷霆战机
:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//可序列化让这个Boundary类生成的对象能够在
U3D
两水先木示
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2020-08-17 02:27
Unity游戏分析
Unity3d
个人见解
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