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Linux
U3D游戏框架搭建
[转载][Unity3D]关于
U3D
贴图格式压缩
[Unity3D]关于
U3D
贴图格式压缩转载2015-01-2916:06:29标签:贴图格式etcdxtpvrtc因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。
卡迪拉克lll
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2020-08-26 23:00
unity
appium我的第一次测试记录
android的sdkadbjavasql尽量用最新的adbdevices–lappium-a127.0.0.1-p4723–U4ca1558c--no-resetappium-a127.0.0.1-p4723–
U3D
N7N16427062116
carl.xu
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2020-08-26 23:31
appium测试
【
U3D
】关于 IOSApp唤醒API: OnApplicationPause 和 OnApplicationFocus
voidOnApplicationPause(){Debug.Log("pause");isPause=true;isFocus=false;}voidOnApplicationFocus(){Debug.Log("focus");isPause=false;isFocus=true;}Xcode打印结果:(按下Home键)->applicationWillResignActive()focusO
厦大文豪
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2020-08-26 22:01
Masm for Windows集成环境 DOSBox界面太小 | 找不到Doxbox.option
Masmforwindowsdownloadlink:链接:https://pan.baidu.com/s/11OIJKh_Ww2
U3D
eG5CNriFA提取码:cf3x编写汇编语言最好用的IDE莫过于微软公司的集成环境
JacobTsang
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2020-08-26 08:17
Information
Security
Laya商业级3d实战-04安装unity3d和素材
laya商业级3d游戏开发视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Qk4y1m7YJ/Unity3d的安装和素材导入本节目标:在
u3d
里通过laya插件预览首页场景打开工具大礼包安装
编程之力
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2020-08-25 17:58
laya
h5
laya教程
laya商业级3d游戏开发大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事
U3D
开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)在小游戏领域单品注册用户超过600万的有
编程之力
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2020-08-25 17:48
laya
不到2小时,从unity3d掌握h5开发
laya商业级3d游戏开发大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事
U3D
开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎)在小游戏领域单品注册用户超过600万的有
编程之力
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2020-08-25 17:00
不到2小时从unity掌握h5
关于 MultiTags 多标签插件
Babybus-
u3d
技术交流-关于MultiTags多标签插件核心文件是MultiTags.cs,通过挂MultiTags组件的方式来实现多标签功能,算法简单粗暴,谈不上高效,不过标签一般也没几个,所以他这种线性的算法也足够了
Babybus_Unity
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2020-08-25 16:58
u3d
制作ugui 血条
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTestCHpBar:MonoBehaviour{privateRectTransformrectTrans;publicTransformtarget;publicVector3offset
dilly123
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2020-08-25 16:20
u3d
Laya商业级3d实战-07动画系统
目标:播放/切换角色动画laya商业级3d游戏开发打开
u3d
下的Example_Animator场景并且导出注意事项:动画导出注意事项:类型动画需要设置为genneric,不支持人形骨骼humanoid
编程之力
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2020-08-25 11:26
laya
h5
Laya商业级3d实战-06用户输入_
u3d
Api集成
laya商业级3d游戏开发本节目标:接收用户输入封装框架的使用新建目录scripts\Example新建脚本Example01_InPut.tsexportclassExample01_InPutextendsLaya.Script{onAwake(){//订阅鼠标(触摸)键盘事件Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN,this,this.onMouseDown)L
编程之力
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2020-08-25 11:26
h5
laya
游戏开发
unity3d
U3D
Shader 转 WebGL Shader 函数合集
U3D
frac即WebGL内置函数fract返回x的小数部分floatfrac(floatx){returnx-floor(x);}//线性插值floatlerp(floatfrom,floatto,floatt
哈小奇
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2020-08-25 11:10
Unity3d Profiler 踩坑记实
profiler在真机上的调试,一直以来碰到各种各样的呀买爹事件,在
u3d
开发的第五个年头,终于在忍无可忍下,花费了N天的时间,终于弄清楚了各种坑,现奉上完整的踩坑记实。
StrayFog
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2020-08-25 11:54
Unity3D
脚本
Profiler
U3d
中实现A*寻路,附源文件
图片看不清楚,请点击看大图http://pan.baidu.com/s/1pKwmOYn写了好多,没保存,哎哎哎空格键开始移动
weixin_34183910
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2020-08-24 23:49
U3D
常用方法总结
1,四元数与三维向量的转换Quaternion.eulerAngles将四元数转为Vector3;Quaternion.Euler(Vector3(0,30,0))传入一个Vector3将其转为四元数2.2D控件跟随3D场景中的物体主要是两个摄像机的坐标转换:pos=MainCamera.WorldToScreenPoint(transform.position);pos.z=0f;//z一定要为
yukoxiaowangzi
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2020-08-24 18:08
Unity3d
缠中说禅学习整理——线段定义及划分(二)
那么,以向上笔开始的线段,可以用笔的序列表示为:U1D1U2D2
U3d
3…UnDn容易证明,任何Ui与Ui+1之间,一定有重合区间(不信你自己画n条试试)。而
厚积
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2020-08-24 16:18
Unity
游戏框架搭建
2019 (二) 文本复制到剪切板
在上一篇中,我们通过自动生成文件名来简化了我们的导出步骤。但是这样还不够。因为从笔者的角度来看,其实还有很大的优化空间。不过,我们不要心急,罗马不是一天建成的,但是可以通过一步一步迭代完成的。那么今天我们就在此基础上再试着前进一小步。第二个示例我们要做什么呢?我们来分析一下我们每次导出时候的操作步骤:点击菜单栏QFramework/1.生成unitypackage名字。复制控制台中的名字。右击QF
凉鞋游戏
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2020-08-24 09:34
U3D
笔试题1:golang实现
funcrepeatOutPutArr(arr[]int){isChange:=falselenght:=len(arr)fori:=0;i0;j--{ifarr[j]>arr[j-1]{break}arr[j-1],arr[j]=arr[j],arr[j-1]}}fmt.Println(arr)}}funcRemoveSpringSlice(slice[]int,startint)[]int{
Zerone2013
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2020-08-24 01:44
面试题
ScriptableObject进行序列化
ScriptableObject一般用来存储
u3d
无法打包的对象(object),利用它可以将对象打包为assetbundle或者.assets文件以供后续使用。总体来看这也是一个很好的序列化方法。
wingzzf
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2020-08-23 21:40
Unity3D
AssetBundl
Unity
游戏框架搭建
2018(八)小结
Unity
游戏框架搭建
2018,是笔者在gitchat平台发布的2018年版本的框架搭建。在2018年的时候QFramework已经集成了UIKit和ResKit这两个强大且好用的套件。
凉鞋游戏
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2020-08-23 17:27
LuaFramework热更新过程(及可更新的loading界面实现)
:点击LuaFramework|BuildXXX(平台名)Resource,框架会自动将自定义指定的资源打包到StreamingAssets文件夹,这个文件夹下的unity3d文件就是资源包,它是一种
u3d
weixin_30770495
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2020-08-23 07:57
U3D
中对物体的平移旋转缩放位置操作
位置obj.transform.position(Vector3);Vector3为一个三维向量,存放位置坐标平移obj.transform.Translate(Vector3);参数仅为平移的方向和向量的模旋转obj.transform.Rotate(Vector3);缩放obj.transform.localScale=Vector3;可以看见缩放和位置是两个属性值,而平移和旋转是函数.实例化
weixin_30567471
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2020-08-23 07:41
U3D
Animator 组件控制动画的播放暂停,动态添加帧事件
//顺便说一句,
U3D
的动画编辑器有BUG,添加关键帧事件后选了函数会说不支持,其实是可以用。运行下看结果来定吧。//大家好我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!
笑虾
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2020-08-23 06:33
Unity
3D
U3d
自定义Inspector面板 可拖入脚本的组件一种方法
最近在捣鼓自定义Inspector,想做一个拖入脚本的东西组件,查来查去,ObjectField也就查到了这个。1.制作可拖入组件但是出现了很多问题,如果直接EditorGUILayout.ObjectField(Object,typeof(XXX))asXXX你会发现,根本没有任何的东西可以被拖进去,因为这里的Type,是类型,Unity没有这种类型的资源,Unity在脚本方面有一个MonoSc
achivieme
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2020-08-23 05:16
unity的常见问题
自定义Inspector
拖入脚本组件
u3d
运行游戏scriptableobject数据就丢失/
u3d
7层深度序列化问题的一种解决方法
u3d
有一个警告Serializationdepthlimit7exceededat‘SerAction.script’.…原来是因为的数据里面,序列化的层级超过了7级,凡是超过了7级的数据。
achivieme
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2020-08-23 05:15
unity的常见问题
u3d
获取当前Animator的State信息以及修改
u3d
没有提供支持获取或者修改State的函数,但是我们有曲线实现的方法。Letusgo!
achivieme
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2020-08-23 04:47
unity的常见问题
拥抱UE4
然后上网一顿搜索,发现VR开发目前支持性比较好的就
u3d
和UE4了。面对二选一,自然会想看看网络上各路大神怎么说。
SalmonZhou
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2020-08-23 00:24
UE4
VR
UE4
U3D
关于物体移动的方法的实例
关于物体的移动方式,用实例的方式写下来更直观点,也方便自己以后复习。下面列举几种方式,效果都不一样。一,利用物体的刚体组件的MovePosition和MoveRotation实现移动和旋转。这种移动方式类似坦克的移动,可以前进,后退,原地以自己为中心旋转。效果如下二,类似贪吃蛇的移动方式,不能在一条线上直接后退,始终朝着Z轴(forward)方向移动,不论你按的是哪个方向它都会先把Z轴转向你所按的
TPMer
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2020-08-22 22:34
Unity3D
Unity
游戏框架搭建
2017 (十) QFramework v0.0.2小结
设计模式:Unity
游戏框架搭建
2017(二)单例的模板Unity
游戏框架搭建
2017(三)MonoBeh
凉鞋游戏
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2020-08-22 18:28
真正手把手教你用unity接入苹果内购(IAP)
unity接入苹果内购(IAP)http://www.manew.com/thread-100403-1-1.html(出处:-【游戏蛮牛】-ar增强现实,虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选
u3d
LuckyJoey
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2020-08-22 15:08
Unity3d
AutoTile 自动拼接(一) 学习与实践
国外有几位大神
u3d
实现过,不过没源代码,只有视频,让人眼馋缺没办法。所以,作为新一代最牛逼的程序员^_^,我要为国做点贡献,让更多的
weixin_30764771
·
2020-08-22 14:31
c#
AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践
接着昨天说的,首先我们打开
u3d
,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示上面的sprite排成四个正方形。资源,你可以用昨天我说的切好的图像,随意放里面。
weixin_30702887
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2020-08-22 14:29
Unity接入Umeng统计SDK 踩坑记录及接入步骤
友盟GameAnalytics(非应用)介绍官网sdk下载地址:https://developer.umeng.com/sdk/
u3d
sdk版本选用8.0.0以上:安卓sdk:建议使用unitypackage
yoyohan11
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2020-08-22 13:07
Unity
Unity
游戏框架搭建
2019 (五) 打开所在文件夹
在上一篇中我们搞定了直接导出的功能,这算是一个巨大的进步了。那么在这篇我们再接着往下分析。这样我们目前的导出步骤为:点击菜单栏QFramework/4.导出UnityPackage。我们是不是没有可以优化的空间了?对于导出步骤的数量来说,确实没有了。只需要一步就可以导出了。但是从一个所花费的时间角度来讲其实还有空间的。也就是说,我们还可以节省时间。我们跳出导出步骤这个角度,而是思考下导出之后我们做
凉鞋游戏
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2020-08-21 23:00
Unity
游戏框架搭建
2019 (二十三) 备份与版本号
先列出上一篇的总结:要做的事情:备份:导出文件,并取一个合理的名字。遗留问题:第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复。约定和规则:每个示例在QFramework目录下创建一个文件夹,文件夹的格式是:数字.示例的功能每个示例写一个脚本,脚本中包含可复用的静态方法和MenuItem方法。每写一个示例进行一次导出,导出的文件名后边加上日期和时间,这个功能已经在导出功能里内置了。示例分类:知识学习&收集
凉鞋游戏
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2020-08-21 22:13
Unity
游戏框架搭建
2019 (二十四) 危险的操作
今天开始,进行逐个示例的整理。第一个示例先看第一个。#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;usingSystem;namespaceQFramework{publicstaticclassLogFileName{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/1.生成unitypackage名字")]
凉鞋游戏
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2020-08-21 21:07
Unity
游戏框架搭建
2019 (十二) 第八个示例(二)
在上一篇我们抽取了第一个示例的方法,我们在这篇在接着往下抽取。提取第二个示例先看第二个示例的代码。#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor;#endifusingUnityEngine;namespaceQFramework{publicstaticclassCopyText2Clipboard{#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/2.复
凉鞋游戏
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2020-08-21 18:10
Unity
游戏框架搭建
2019 (六) MenuItem 复用
在上一篇中我们搞定了直接弹出文件夹功能,那么在这篇我们试着把它集成到我们导出步骤了。那么我们要在第四个示例上直接加入代码嘛?不是的,从笔者写教程的角度来讲,这样做会造成一个问题。教程和示例是一起发布的,如果在第四个示例上直接加入代码,那么,如果刚刚看完第四个篇教程的同学,去翻代码的时候,结果第四个示例根本看不懂,这样很容易造成困惑。而这个框架搭建系列专栏作为笔者打算写一年的年度大专栏,这才刚到第六
凉鞋游戏
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2020-08-21 15:48
Unity
游戏框架搭建
2019 (九、十、十一) 第一章小结&第二章简介&第八个示例(一)
第一章小结为了强化教程的重点,会在合适的时候进行总结与快速复习。006tNc79gy1fzdd6su2bvj312j0qfgsk.jpg第二章简介在第一章我们做了知识库的准备,从而让我们更高效地收集示例。在第二章,我们就用准备好的导出工具试着收集几个示例,这些示例中有的是我们后续库的基础工具,也有的是在项目中非常实用的小工具,还有一些示例是实践了在框架搭建方向上非常重要的C#语法知识。第二章大纲如
凉鞋游戏
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2020-08-21 15:52
ByteEdu 每日新闻(2019-02-22)
mod=viewthread&tid=25字节教育
U3D
游戏开发教程http://www.byteedu.com/forum.php?
Golang语言社区
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2020-08-21 07:42
Unity
游戏框架搭建
2019 (二十一) 第三章 简介&整理前的准备
006tNc79gy1fzfr0vq5iqj30iw0nttbm.jpg整理前的准备到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则。在上一篇的小结也说了一个比较新的东西:编程体验优化。在之前我们还积攒了一个问题:代码重复问题。我们可是忍住整理的冲动忍了好久了。所以现在也是时候准备着手整理了。知识点和问题总结遗留问题我们写列出来之前记录的第一个问题:第八个示例与之前的示例代码
凉鞋游戏
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2020-08-21 06:16
Unity3D为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言其实小匹夫在
U3D
的开发中一直对
U3D
的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得
U3D
可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。
chenjd
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2020-08-20 20:41
unity3d
mono
cil
Unity3D为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言其实小匹夫在
U3D
的开发中一直对
U3D
的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得
U3D
可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。
chenjd
·
2020-08-20 20:41
unity3d
mono
cil
ByteEdu 每日新闻(2019-02-27)
mod=viewthread&tid=25零基础学习
U3D
之常用控件学习(VIP免费)http://www.byteedu.com/forum.php?
Golang语言社区
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2020-08-20 19:43
【Unity3D】学习笔记(第2记) 2D游戏开发基本技巧之背景制作
最近看了龚老师的
u3d
视频讲座游戏《Platform》7讲,是关于2D游戏开发的,现将一些个人学习笔记记录于此。
别说我坏话
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2020-08-20 15:03
Unity3D学习笔记
U3D
遇到的 object reference not set to an insance 原因及解决方法
在学习Monkey老师的《飞盘射击》这个案例时,讲到游戏管理器这一课,需要制作游戏的UI界面,首先,UI是一个空物体,这个空物体下面有三个子物体,分别是StartUI/GameUI/EndUI,这三个子物体也是空物体,再下面就是具体的UI界面了,在创建这三个空物体的时候,Monkey老师的方法是点击UI,然后右键选择CreateEmpty生成第一个StartUI,然后用同样的方法生成GameUI、
LiangTonghua
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2020-08-20 15:59
unity3d
对 Unity 太空射击游戏的实践
写在前面#本次SpaceShooter实践通过实现以下功能达到加深对
U3D
游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑
weixin_30879169
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2020-08-20 13:02
CocosCreator无尽循环列表,ScrollView优化
之前在
u3d
里写过,现在用CocosCreator又需要用到,就再写了一个。实现了垂直和水平方向的无限循环功能。用typescript写的,两百行不到的代码,请大家看看。
黄琅
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2020-08-20 04:49
cocos
cocosCreator
TypeScript
Unity3D的Shader基本结构
功能较简单兼容比较老的机器2、表面着色器存在于Unity3D中由
U3D
发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。
st75033562
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2020-08-20 01:27
unity
shader
Unity
游戏框架搭建
2019 (八) 关于导出 UnityPackage 功能的小结
导出UnityPackage功能到这里要告一段落了,相信认真看的童鞋都有收获。笔者在写教程之前纠结了很久。到底是先给出一坨工具代码,然后再逐个讲解比较好,还是一篇一个知识点比较好。后来想通了。工具和知识点都要同时写。也就诞生了这个系列的教程,这对笔者来说是一个挑战。在框架搭建2017年版本,采用的就是一篇文章一个小工具。而到了2018年版本,自己的内容变多了,所以一篇文章会讲好多东西。大家读起来内
凉鞋游戏
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2020-08-19 19:25
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