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U3D游戏框架搭建
U3D
+ET6+IlRuntime 网络战棋游戏开发
本期用的是ET6+ILRUNTIME开发客户端环境搭建热更程序集的生成和《
u3d
代码热更解决方案ILruntime》有所不同天地劫项目的热更代码是用VS解决方案发布的,和
U3D
解决方案分离(2个解决方案
编程之力
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2021-10-20 13:19
unity3d
et
网络游戏
U3D
粒子系统默认参数·一
个人笔记,可能有误,欢迎指正所基于的
U3D
版本:2020.3.0f1c1unity自带的粒子系统创建方法1、创建空物体2、为其添加粒子系统组件(particlesystem)粒子系统基本参数1、Duration
狼九
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2021-07-07 08:59
Untity3D 调用Android 交互,数据传递
有时候
U3D
项目可能需要和Android项目交互,比如调用原生Android代码,下面总结一下方法:1、去你的Untiy3D安装目录找到\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines
yingke_gao
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2021-06-27 09:15
记录android项目接入
u3d
的过程
第一步:从
u3d
开发人员中获得module,然后倒入module在build.gradle(Module:app)文件添加implementationproject(path:':unityLibrary
小沈新手
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2021-06-24 00:03
Unity3d常用的两种加载资源方案:Resources.Load和AssetBundle
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是
U3D
规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹
Cyan亦
·
2021-06-23 09:04
Unity 3D ios replaykit
从cocos2d的纯平台转入,
u3d
平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
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2021-06-14 20:18
U3D
基础知识点
(此内容来源网上,仅供自己研究学习...)材质球与贴图:材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是由什么做的,什么材质的(木头的、铁的)。贴图:Texture:就是图片,用于材质球的显示创建材质球:在Assets中的Materials文件夹上,点击右键弹出菜单->Create->Material完成材质球的创建。材质球文件的后缀".mat"。编辑材质球:1、选中需要编辑的材质体;2、
ashun
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2021-06-09 05:33
内存解析Il2cpp函数地址
目的使用函数名拿到
U3D
非导出函数指针起因相对
u3d
游戏进行hook基本上离不开Il2CppDumper的使用,有时候想要找个函数什么的就很麻烦,第一步就得使用上面这工具来找到函数地址第二就是每次都要用
约你一起偷西瓜
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2021-05-31 17:53
Unity3d---遥感-自适应-动态位置
提示:素材来源网络
U3D
遥感前言一、新建Test场景二、创建脚本1.PEListener脚本2.Test脚本挂在场景中就行3.效果图总结前言遥感效果:开始原位置,点击范围位置后显示在点击位置,拖拽也在点击位置
白皮袄怪
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2021-05-30 16:11
笔记
自适应遥感
unity3d
区域摇杆
c#
u3d
_插件DoTween:(13)动画的组件可视化创建方式
一、步骤1.新建一个场景(命名为:008_doTweenAnimation)2.创建一个image控件3.添加一个DoTween的组件4.动画的属性动画到哪个位置:To是否自动播放:autoPlay是否自动销毁:autoKill动画时间:Duration延迟多少秒执行:Delay动画曲线:Ease循环次数:Loops一个动画一个ID:ID生命周期(OnStart、OnPlay、OnUpdate、O
liyuhong165
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2021-05-16 14:04
Unity
游戏框架搭建
参考视频:http://v.qq.com/boke/page/d/0/u/d016340mkcu.htmlUnity
游戏框架搭建
(一)概述Unity
游戏框架搭建
(二)单例的模板Unity
游戏框架搭建
(三
养渔人
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2021-05-16 06:11
【Unity技巧】调整贴图质量
Babybus-
u3d
技术交流-【Unity技巧】调整贴图质量写在前面当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。
Babybus_Unity
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2021-05-15 18:08
Unity
游戏框架搭建
(五) 简易消息机制
转载请注明地址:凉鞋的笔记什么是消息机制?让我先笑一会。(上一章说了)。01.png02.png03.png04.png05.png为什么用消息机制?三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。我的框架中的消息机制用例:1.接收者usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingQFramework;//////1.接收者需要实现IMsgReceiver接口。
光明程辉
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2021-05-15 00:51
IOS控帧
Babybus-
u3d
技术交流-IOS控帧IOS默认帧率为60..并且规定我们手动控制帧率的时候帧率要是能被60整除的数或者是60的倍数(例:30,15)。
Babybus_Unity
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2021-05-12 23:24
Unity
游戏框架搭建
(三) MonoBehaviour单例的模板
转载请注明地址:凉鞋的笔记上一篇文章讲述了如何设计C#单例的模板。也随之抛出了问题:如何设计接收MonoBehaviour生命周期的单例的模板?如何设计?先分析下需求: 1.约束脚本实例对象的个数。 2.约束GameObject的个数。 3.接收MonoBehaviour生命周期。 4.销毁单例和对应的GameObject。首先,第一点,约束脚本实例对象的个数,这个在上一篇中已经实现了。
光明程辉
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2021-05-12 21:48
UGUI自定义字体
Babybus-
u3d
技术交流-UGUI自定义字体UGUI的自定义字体为201505271432717539583769.png并且官方没有提供相对应的字体制作工具。
Babybus_Unity
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2021-05-11 22:30
【
U3D
】人物触发物体显示界面(游戏开始/游戏结束/碰撞金币等)
触发器的主要用法:voidOnTriggerEnter()voidOnTriggerEnter(Colliderother){if(other.gameObject.tag=="A")//如果它触发的物体的tag叫A{Debug.Log("ontriggerA");}elseif(other.gameObject.tag=="B")//如果它触发的物体的tag叫B{Debug.Log("ontri
CaiLin907
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2021-05-11 15:44
U3D
游戏开发
游戏
触发器
UGUI制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结
Babybus-
u3d
技术交流-UGUI制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结Native2D原工程代码的对比总结本文只讨论主要功能人物控制:1、移动控制1.png因为是基于UGUI上的
Babybus_Unity
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2021-05-10 05:02
GET技能点
简单的parser:编译器的流程-Json解析上面那篇文章的后续基于LLVM的Toy编译器实战光线追踪简单的体素渲染翻页效果:2d单机游戏
u3d
demohttps://pan.baidu.com/s/1pNigNbX
预子
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2021-05-07 12:56
影子分享
Babybus-
u3d
技术交流-影子分享1、帧率IOS默认帧率为60..并且规定我们手动控制帧率的时候帧率要是能被60整除的数或者是60的倍数(例:30,15)。
Babybus_Unity
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2021-05-05 05:01
u3d
_插件DoTween:(07)动画的属性设置(动画曲线和事件函数)
一、步骤1.新建一个场景(命名为:004_specificSettings)2.创建image控件3.创建脚本(MyPanel)4.编辑脚本5.设置动画的方式(默认是先块后慢)6.修改动画的方式通过tweener去设置SetEase属性(查看Ease的属性可以通过快捷键command+D)7.tweener.SetEase(Ease.OutBounce);//inBack先后退一点再进来//InB
liyuhong165
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2021-05-02 10:52
Unity在iOS的本地推送功能
Babybus-
u3d
技术交流-Unity在iOS的本地推送功能Unity内部封装了在iOS下的本地推送功能,可以很方便的实现在iOS设备上的简单本地推送。
Babybus_Unity
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2021-05-02 05:48
行星宝宝项目技术分享
Babybus-
u3d
技术交流-行星宝宝项目技术分享[天文]值得借鉴的地方一、程序结构1.行星场景和真实星球场景依托于一个场景,然后根据一个标识符的不同,加载自己特殊的部分;2.行星场景测试:通过标识符不同
Babybus_Unity
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2021-05-01 12:56
U3D
_03_26
optimizedgameobject只能加白名单这个选项将提升动画角色的性能,推荐最终产品开启这个选项。优化模式下,皮肤网格模型的抽取也是多线程的。当开启了这个选项,用户能在ModelImporterinspector中指定“ExtraTransformstoExpose”的列表。例如,如果你想附加一把剑到右手,这是一个挂载点。暴露的transform在游戏对象的hierarchy中是平行的,不
此年此景
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2021-05-01 05:10
unity连接linux服务器,
U3D
服务器端与客户端的交互、以及LINUX服务端的配置问题。...
Linux命令cd跳转ls查看目录下的所有文件/文件夹su-root切换到超级用户密码:rootcodingyfcmkdir创建文件夹----------------Linux权限修改------------------超级用户登录后编辑vi/etc/passwd文件修改为aaa:x:0:0::/home/jn:/bin/bash然后远程可以用suaaa切换到超级用户---------------
哈鲁小姐姐
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2021-04-30 23:50
unity连接linux服务器
Unity 开发的十个实用小技巧 (转自蛮牛)
Babybus-
u3d
技术交流-Unity开发的十个实用小技巧(转自蛮牛)http://www.unitymanual.com/thread-40141-1-1.html
Babybus_Unity
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2021-04-30 18:32
Unity3D面经以及我个人对游戏研发学习路径的一些理解
我是2021应届生,已收到hr小姐姐的微信确认和意向书,同时也是我的已心仪offer,岗位是
U3D
开发工程师。同时祝贺在我拿到Offer的同时我一起退伍的战友蒋同学和叶同学也成功考研上岸!
明天不吃鱼
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2021-04-29 17:52
游戏研发相关(Unity3D)
游戏研发
面经
有道技术岗大揭秘!这么幸福的生活,真的是熬夜掉发Top1的职业吗?
工程师直播技术支持高级前端工程师Android工程师前端开发工程师安卓开发工程师WEB前端工程师嵌入式软件工程师C++/Qt开发工程师高级安卓开发工程师Windows开发工程师高级Android工程师资深
U3D
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2021-04-08 13:14
阅读招聘
java扫雷项目总结建议,扫雷小游戏难点总结
扫雷小游戏难点总结:1布雷的生成算法2难易度调节,离散空间数据靠近程度3空白区域的递归算法(或队列的搜索)4输赢的判断
u3d
上,ui为NGUI代码部分,写得比较乱也懒得整理了usingUnityEngine
希夷文化苑
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2021-03-12 03:23
java扫雷项目总结建议
U3D
开发MMORPG|服务端+客户端独立制作
转行四个月,我做出属于自己的网络游戏作品链接:https://www.bilibili.com/video/av53140135?from=search&seid=6310708088735960123我曾是网站前端在职人员,目前在学习游戏开发我一直觉得自己是个自学能力较强的人,当初学习网站前端的技术就是自学的,也顺利找到了工作。可是在做网站前端的这份工作时我内心一直有一颗游戏梦,我想能够进入到游
极视教育
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2021-03-11 01:25
cocos 3d 3.0《懒猫跑酷》 实战开发教程
欢迎各位开发者进群进行交流学习QQ群730358845大家好,我是杰,先介绍下自己我是游戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事
U3D
开发2018年至今从事小游戏开发(LAYA引擎,cocos3d
编程之力
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2021-02-17 11:42
cocos3d跑酷实战开发
cocos3d
利用unity3d分离图集
本期视频演讲稿https://www.bilibili.com/video/bv1C54y1W7vn最近正在进行
U3D
项目移植到h5平台,在移植UI图集时,需要将分离图集那么如何将下图分离成小图?
编程之力
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2021-01-09 10:17
2021-01-03
python中的pygame实现飞机大战(一)前言目的:更好理解python中的pygame,梳理python代码逻辑文章目录使用python中的pygame实现飞机大战(一)前言一、游戏准备二、游戏实现1.
游戏框架搭建
苍旻之泪
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2021-01-04 02:21
飞机大战
代码练习
python
pygame
python
游戏
U3D
游戏开发 技能树分析
学历对于游戏行业来说,其实对学历的需求并没有这么高,基本上大专或大专以上就比较好找工作。当然有一些前提,比如你的专业是关于计算机的。至少对计算机底层逻辑有一个理解,或者至少学习过一个语言,语言这个东西基本上都是差不多。能学会一种语言,其他语言也比较好学。再就是对于一些本科的同学,是否要考虑读研究生,其实这还是要想到一个年龄的问题,因为如果你本科毕业了还是22.23岁左右,那是可以读的,但是要保证一
HOU_KING
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2020-12-17 20:45
程序人生
U3D
入行须知
游戏行业是近几年大火的行业,Unity这个性价比高的游戏开发引擎也引起了各大公司的青睐。可能有很多同学,有一些困惑,Unity好学么?学历低学的会么?需要几个月可以学好?什么时候可以做独立游戏开发?各种各样的问题。在这个数据爆炸的时代。。。这些都可以找到答案。但是我想说。这个信息爆炸且复杂的时代,大部分都是错误的答案。不是技术上的,而是思想上的,仔细想一想,如果每个人想的都正确的话,那他们岂不是都
HOU_KING
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2020-12-16 21:36
unity3d
Laya商业级3d实战_020顶点颜色shader_天空背景
视频演讲稿,点击观看目标:实现模型顶点颜色开发者在学习本章的时候必须具备shader的基础知识我们可以注意到远处的天空模型(非天空盒)和
u3d
的不一样,因为在LAYA默认的LayaBlinnPhongshader
编程之力
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2020-12-09 15:17
h5
laya
微信游戏
Meshlab .stl文件转化.
u3d
文件&渲染 功能截取
背景由于工作需要,需要将.stl文件转化为.
u3d
文件,经过调研发现,开源软件Meshlab有importmesh导入.stl和exportmesh导出.
u3d
文件的功能,于是尝试将这个功能截取。
光风霁月023
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2020-11-19 11:59
游戏性能优化实战-网格合并(unity3d,Laya,小游戏开发)
目合优化前后的一个性对对比图,拿
U3D
作为测试引擎750/82=9.14倍那么有人可能会问?同样是35组对象,为什么统计出来的面数会差这么多?因为显示的面数是摄像经过椎体机剔除后得到的
编程之力
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2020-10-26 21:25
h5
laya
Unity3D关于贴图格式压缩
一旦相应的贴图格式不兼容的时候,
U3D
会自动将其转换成RGB(A)格式。最好的兼容是针对GPU进行打包,例如
Charles陽
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2020-10-10 23:23
Unity
游戏框架搭建
2018 (五) 资源管理神器 ResKit
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分是实战。原理部分,初学者尽量去理解就好,不用跟着敲,列出的代码都是示意代码。实战部分是留给初学者的,希望敲完代码,这样有助于理解前边的原理。当然原理不是很难。第一部分:原理ResKit中值得一说的Feat
凉鞋游戏
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2020-10-09 12:07
华硕推出 ROG Strix XG32VC 电竞显示器
本文转自:IT之家作者:问舟据外媒Ggur
u3D
报道,华硕近日悄然在官网上架了一款ROGStrixXG32VC游戏显示器,采用32英寸WQHD分辨率的VA面板,售价暂未公布,但有欧洲零售商表示定价569
笔吧评测室
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2020-10-06 00:00
渐渐追上了时代的脚步——《轩辕剑柒》试玩
对比五年前使用
U3D
制作的前作《穹之扉》,7的画面进步显而易见。无论是建模的精细程度,还是场
游戏研究社
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2020-10-06 00:00
学3D建模的电脑配置是什么?
一、CP
U3d
smax建模、实时预览除了依靠显卡,也依靠CPU单核的运算能力。CPU频率越低,越复杂贴图,预览越卡顿,甚至死机。光线跟踪、光能传递都需要大量计算,这些运算由CPU负担。
熊猫杰克
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2020-09-25 22:06
U3D
游戏的另类汉化思路
(本文是针对
U3D
编译为libil2cpp的情况做分析)现状目前做游戏汉化无非就是在资源文件里面去找到相关的文字,将他汉化版重新写回去,受制于原位置长度,当然还要考虑很多因素。
约你一起偷西瓜
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2020-09-25 19:49
【北京】B站二次元手游研发《机动战姬》《斯露德》美术及程序招聘
2D美术—界面设计(UI)/概念设计/角色原画/Spine动画3D美术—特效(
U3D
)/场景地编/角色动作or动画技术相关—技术美术(TA)/
U3D
前端开
GameRes游资网
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2020-09-20 00:00
杂谈:2d和3d游戏引擎记录
除此外
U3d
也是国内众多人喜欢的。当年也是击退flash现今足以能够在移动平台方面大放光彩。除了3d还有一
hero82748274
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2020-09-17 01:26
闪客工具收集
U3d
常规性能优化技巧
优化的常规技巧n剖析你的游戏。不要花费时间来优化那些晦涩的代码或者缩减图形文件的大小,除非这是你游戏的瓶颈。第一次剖析你的游戏将会使你发现你游戏的瓶颈。Apple'sShark是一个很好的用来剖析基于OpenGL的程序的工具。n再次剖析你的游戏。优化之后不要忘记再剖析一次你的游戏,这样可以检查你所做的优化是否达到了预期的效果。当然,这样做也可能会使你发现更多的瓶颈。n流程第一、性能第二。花费时间来
dilly123
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2020-09-17 01:34
【
U3D
】TextMeshPro以动态(Dynamic)生成汉字
TextMeshPro是
u3d
新开发的字体渲染插件,用来取代过去功能简陋的Text和TextMesh组件。TMP默认只能显示英文和部分符号,显示汉字则要先渲染。
冷马肥猫
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2020-09-16 23:30
U3D
TextMeshPro
真Unity3d_控制SceneView镜头分享一些基于Editor扩展开发代码
Scene摄像机varsceneCamera:Camera=SceneView.lastActiveSceneView.camera;//2.比较完整的例子,实现点击移动Scene摄像机//codeform
u3d
forumbyshawnusingUnityEngine
avi9111
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2020-09-16 20:40
u3d代码分享
每天一点u3d
Unity3D学习笔记#8_虚拟空战系统开发
文章目录1.开发目标2.总体框架3.通信协议4.C++部分5.
U3D
部分6.效果展示7.总结参考资料C#Unity其它学习
U3D
的主要目的是希望为实验室和自己开发一个虚拟空战的视景系统,经过一个月左右的学习和开发
OneLonelyTree
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2020-09-16 19:58
Unity3D
Unity
unity3d
虚拟空战
空战仿真
视景
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