E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
U3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
-第三集-添加按钮到组件菜单并且重置组件
第二集链接:Unity
编辑器扩展
-第二集-按钮排序/分组/放入右键菜单_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.把按钮放到组件菜单上2.做一个类似Reset功能,点一下能改变里面的数据二
菌菌巧乐兹
·
2023-06-15 12:06
#
Unity编辑器扩展
编辑器
unity
c#
虚幻5-
编辑器扩展
开发Editor-Slate的TabManager结构如下
目录Editor-SlateWorkSpaceMenu(Slate相关类)Editor-Tab-界面刷新Editor-Slate基本上,地球人都知道(我不是地球人)虚幻引擎的Editor界面(自定义)通过Slate管理Slate的入口是方法::Construct()所以我们知道了如下代码,产生如下的界面voidSPjcTabMain::Construct(constFArguments&InArg
avi9111
·
2023-06-15 07:11
UE5虚幻Unreal
ue5
editor
plugin
插件开发
unity 3D RPG教程(四)
ExecuteAttack实现攻击数值计算18:Guard&Dead守卫状态和死亡状态19:泛型单例模式Singleton20:ObserverPattern接口实现观察者模式的订阅和广播声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-06-14 22:12
Unity游戏教程
unity
3d
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
-第二集-按钮排序/分组/放入右键菜单
第一集链接:Unity
编辑器扩展
-第一集-在菜单栏加入自己的按钮_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.按钮排序变成2.按钮分组仔细看,有个灰色的杠杠3.放入右键菜单4.皮一下二、按钮排序具体流程第一集讲
菌菌巧乐兹
·
2023-06-14 20:36
#
Unity编辑器扩展
编辑器
Unity
编辑器扩展
-第一集-在菜单栏加入自己的按钮
一、概述unity自己本身就是一个大的程序,我们看见的所有功能,都是用程序写出来的,但是根据各行各业不同的需求,有些时候我们制作时,想要自己编辑一些原有的功能。二、本节目标+效果展示1.在菜单栏加入属于自己的一行2.在菜单栏内加入子菜单3.在子菜单当中加入子菜单4.点击后,程序有Debug响应三、具体流程1.因为这个不是unity在运行时的代码,所以我们要把我们熟悉的MonoBehaviour删除
菌菌巧乐兹
·
2023-06-14 20:04
#
Unity编辑器扩展
编辑器
c#
unity
编辑器扩展
入门《三》
编辑器扩展
入门《三》前言:上一篇,我们做了一个对选中预设进行保存的小工具,在这篇文章中,同时为了学习到更多的API,还是继续想用例子的方式和大家一起去分享并且学会如何去使用这些API。
b36f744bdd4d
·
2023-06-13 18:56
Unity小技巧收集总结--自用(二)
获取物体所有的材质,并且改变这些材质的Shader4、检查tag列表中是否有tag,没有该tag添加此tag5、Dotween对数值进行递增或递减6、鼠标双击7、获取模型Bound中心点8、绘制相机视野9、
编辑器扩展
Edision_li
·
2023-06-13 14:08
自用工具
unity
Unity开发教程 打造战棋手游《天地劫》
再去看课程的细节部分由于采用逆向讲解,从框架到细节,从面到点所以在学习过开始时,新手经常会把注意力放在细节上,试图弄懂每一章节的细节但其实,这些细节在后边才展开的第一节:场景搭建完成以下场景的搭建通过搭建场景,掌握
U3D
编程之力
·
2023-06-12 20:38
unity3d
转载:[Unity3D]关于
U3D
贴图格式压缩
转载来源:http://www.dongcoder.com/detail-743736.html各种纹理格式,大家参照下
U3D
MANUAL里面的具体描述介绍,这是官方的东西。
陌路契约zzz
·
2023-06-12 03:12
配置使用VisualStudioCode编写运行C#
目录前言下载SDK安装C#扩展支持创建C#控制台完结前言目前主要做
u3d
游戏,需使用到c#编程。
Dylan Z.
·
2023-06-09 10:11
C#
c#
visual
studio
0基础学习Unity3D,最佳路线是什么?
今天我们来解决一些菜鸟小白如何学习
U3D
的问题。我现在是一枚菜鸟,想学编程(C#)学游戏开发(Unity3d)请问各路大神有什么好的建议吗?
现在_未来
·
2023-04-21 07:29
unity 3D RPG教程(六)
KickitBack反击石头人27:HealthBar设置血条显示28:PlayerLevelUp玩家升级系统29:PlayerUI添加玩家信息显示30:CreatePortal创建传送门声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:04
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(七)
:DifferentScene跨场景传送33:SaveData保存数据34:MainMenu制作主菜单35:SceneFader场景转换的渐入渐出36:Build&Run打包及运行声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:34
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(五)
制作更多的敌人22:SetupGrunt设置兽人士兵23:ExtensionMethod扩展方法24:SetupGolem设置石头人Boss25:ThrowRocks设置可以扔出的石头声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:33
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D RPG教程(一)
目录声明1:CreateProject2:BuildLevel3:PolyBrush发挥创意构建场景4:Navigation智能导航地图烘焙5:MouseManager鼠标控制人物移动声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
unity 3D RPG教程(三)
13EnemyAnimator设置敌人的动画控制器14:PatrolRandomly随机巡逻点15:CharacterStats人物基本属性和数值~ScriptableObject进行数值的存储和调用声明本教程学习均来自
U3D
傻Q爱
·
2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
U3D
客户端框架(资源管理篇)之资源加载管理器
一、资源加载管理器模块设计模块设计资源加载管理器模块的主要职责就是资源加载的管理,从物理结构上对该模块进行了拆分成了一个单独的文件,资源加载管理器是加载器中偏底层的一个部分;资源加载管理器负责AssetBundle的加载、Asset资源的加载、资源加载完成后缓存进对预制池、卸载功能;UML静态图二、代码实现usingSystem;usingSystem.Collections;usingSyste
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:21
unity
游戏引擎
3d
自动化
U3D
客户端框架(资源管理篇)之可寻址资源管理器 还在用难用的AssetBundle?快来使用新的可寻址资源系统AddressableManager,轻松玩转资源管理
一、可寻址资源管理器模块设计1.可寻址资源管理器作用AddressableManager可寻址资源管理器系统它能够帮助解决游戏开发中最重要的一些挑战:高效率和轻松的内容管理。在管理游戏资源时,往往很难维持好的标准,从而避免让项目变得杂乱无章。最主要的问题在于不同职责的资源管理系统之间的耦合。而且,项目中资源的存储,加载和载入后资源的使用方法都有紧密的联系。假如,我们可能要在Resources文件夹
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:21
前端框架
unity
c#
游戏程序
游戏引擎
U3D
客户端框架(资源管理篇)之资源热更新管理器 ResourceManager
一、资源热更新管理器模块设计1.热更新是什么?游戏或者软件内的美术/脚本代码等资源发生变化时,无需下载客户端重新进行安装,而是在应用程序启动的情况下,通过比对本地资源与CDN资源的MD5码,如果本地资源与CDN中的资源有差异,则优先使用CDN中的资源,以增量的方式进行下载更新这些变化了的美术/脚本代码等资源。2.热更新的商业价值根据经验判断,每次强制用户换包将会造成5%-15%+的用户流失,所以热
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:21
开发语言
unity
3d
c#
很好用的Unity
编辑器扩展
工具 Odin Inspector教程
OdinInspector是什么?OdinInspector是Unity的一个插件,让您可以享受拥有强大,自定义和用户友好编辑器的所有工作流程优势,而无需编写任何自定义编辑器代码。Odin包含许多功能,例如StaticInspector,ProjectValidation,OdinEditorWindows和我们的开源OdinSerializer,它允许您在需要多态对象结构时扩展Unity的序列化
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:20
Unity3D
unity
编辑器
游戏引擎
U3D
客户端框架之 音效管理器 与 Fmod介绍安装导入Unity
一、Fmod介绍与安装导入Unity1.Fmod与Unity内置Audio播放器对比Unity内置的Audio底层使用的是FMOD,但是功能不够齐全,高级一点的功能如混合(Mix)等无法使用;音效管理应该和Unity工程解耦合,这样子可以减轻音效设计师的负担;使用FMOD后,游戏中我们只需要关心soundevent名字就可以了,对具体音效资源不会产生依赖;目前FMOD支持Windows,MacOS
天才小熊猫oo
·
2023-04-20 03:49
unity
3d
游戏引擎
架构
Unity
编辑器扩展
可以在unity做窗口啊编辑器啊还有菜单栏自己的功能实现一般都放在Editor文件里image.png在这个文件里面的东西不会被打包usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTools{[MenuItem("Tools/test/test1")]//在菜单栏Tools的test点击使用方法staticvoidTest()//要用静态才能被调用到{De
罗卡恩
·
2023-04-19 03:44
Unity
编辑器扩展
三 EditorWindow 自定义弹窗
参考UnityEditor基础篇(三):自定义窗口【Unity编辑器】扩展总结四:创建编辑器窗体一、EditorWindow示例整体效果image.pngusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;usingUnityEditor.SceneManagement;
合肥黑
·
2023-04-19 02:13
Unity3D学习笔记(一):Unity3D简介
Unity3D简介一、什么是Unity、
U3D
?全面整合的专业引擎二、这个软件能做什么?
weixin_30568591
·
2023-04-18 15:44
游戏
数据库
ui
从0开始的异世界(
U3D
)学习
1.F或者双击聚焦2.Persp透视视野--人眼基本看什么样就是什么样Iso平行视野(投影真实大小)[图片上传失败...(image-e6fb98-1555249617054)]世界坐标与局部坐标3.一个物体的坐标,显示的是相对于父类的局部坐标(Vector3。Zero归零就是让这里归零,如果有父类物体,就是到父类的中心,没有就是在世界的中心)[图片上传失败...(image-7f103-1555
白面金毛九尾狐
·
2023-04-18 07:10
U3D
框架—单例框架
写程序应遵循的原则:高内聚(内容的聚合),低耦合(功能与功能之间的联系)代码里尽量不要有冗余:既重复,没有用的代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//////单例框架,使用泛型,限制条件:T被实例///whereT:new()表示T这个类型要实例//////publicclassSin
ILOVE鸽
·
2023-04-16 15:31
uniapp内嵌到安卓中遇到的问题集合
解决方法问题2异常:思路解决方法问题1异常:Noimplementationfoundforvoidcom.taobao.weex.bridge.WXBridge.nativeReset…当我像往常一样从
u3d
淳杰
·
2023-04-15 12:21
java
uniapp
android
uni-app
前端
Lua在mac上的环境搭建
--记录每一天,写给自己(第一天)年前
U3D
培训出来没有找到工作,深刻认识到自己的不足,从现在开始每天提高一点,希望年后能有一份工作.今天主要花费了很多时间来配置编译环境和相关工具的下载,在这里记录一下配置中遇到的问题和一些流程
渴望做一只特立独行的猪
·
2023-04-14 05:52
零基础自学C#——Part2:C#中的运算符、语句、类型转换、数据结构
前面学习了C#和.NET渊源、
U3D
中创建C#脚本,介绍了C#中的变量,下面继续进行C#的学习。
黑白leo
·
2023-04-12 20:25
c#
开发语言
【Ruby 2D】【unity learn】控制敌人随机运动以及动画控制
unitylearn是一个官方教程平台,里面有unityassertstore的配套教程,全是文档,比看视频高效太多了,想学习unity的可以去这里学习网址unitylearn:Unity3d教程|Unity中文课堂(
u3d
.cn
扬扬bk
·
2023-04-12 13:52
unity学习笔记
Ruby2D
unity
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
菜单栏扩展创建一个Editor文件夹在文件夹下创建c#脚本脚本引用Unity.Editor创建一个静态方法在方法上下[MenuItem("菜单栏名/扩展按钮名)"]后面还可以跟两个参数,第一个isValidateFuntion(后面有介绍),第二个是级别,默认为1000,级别相差11就会有分割线例:usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassTools
呆然猫
·
2023-04-12 00:08
【Unity3D】游戏研发团队及岗位职责
程序(
u3d
客户端、服务器端一般用Linux):主程;游戏引擎程序员(一般用现有引擎不开发);
u3d
客户端程序员;服务器端程序员;开发工具程序员测试:运营:Unity3D客户端程序员职责:开发与服务器相对应
夕望有你
·
2023-04-10 03:34
U3D
记腾讯面试经历
首先大厂的面试都是很漫长的,腾讯也不例外。此次面试经历了差不多三周左右时间。腾讯正常面试是技术3轮,hr1轮。我这边是4次技术面试,hr1轮。。最终通知面试已通过。。特此记录,希望能帮助大家~第一轮:面试官素质很高,让我对大厂有更好的印象。首先是自我介绍,然后说了点过往经历,因为他们是虚幻开发所以问了些C++的知识。。之前是一点没用过。后来发现其实问的也不是很难,比如C++的虚继承与普通继承的区别
雷霆嘎子
·
2023-04-09 21:49
面试经历
面试
3d
职场和发展
U3D
开发准备工作(2)手游市场探究
参考书籍:《Unity3D详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游生命期一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。要跟着时代的发展推出更新的手游,才能盈利而不至于血本无归。二、致命的关键以射击类来讲,游戏的完整性一般是有一个关卡系统,在关卡系统设计中,会包含角色控制、计分、武器、武器的切换开火、暂停、敌人、AI,可以将这个关卡中的变量通过游戏的储存系统输出
我女友是小仙女
·
2023-04-08 21:53
unity3d异常和错误处理的例子
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。
52031d47791e
·
2023-04-07 21:05
Unity
编辑器扩展
一 常用属性
参考Unity
编辑器扩展
总结一:编辑器开发入门Unity
编辑器扩展
总结二:编辑器的相关特性UnityEditor基础篇(一):Build-InAttributeUnity拓展编辑器入门指南一、简单示例(
合肥黑
·
2023-04-06 19:47
整理3D运算上的疑问
,使用逆矩阵与转置矩阵公式即可.由于一个变换矩阵是由旋转缩放位移组成.缩放位移都比较简单,而旋转矩阵又是正交矩阵.所以推导的过程基本类似.因此只是内部API使用哪种方式而已.比如DX的书教的是右乘,而
U3D
silekey
·
2023-04-06 16:45
Unity3D_HDRP项目代码修改天空球
U3D
HDRP项目代码修改天空球的办法publicVolumevolume;publicUnityEngine.Rendering.HighDefinition.HDRISkyHDRISky;publicvoidStart
七情六欲丶
·
2023-04-06 05:43
U3D
unity
游戏引擎
【UGUI】组件创建时添加指定脚本
0x002分析可否直接为Text组件编写
编辑器扩展
脚本。引用momo大神文章地址:Unity3D研究院编辑器之不影响原有布局拓展Inspector经过测试这在UGUI的某些组件中不生效,原因未知。
技术宅_志远
·
2023-04-04 11:07
喵的Unity游戏开发之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(
u3d
notes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?
MarsZ
·
2023-04-03 07:55
Unity3d
游戏开发
unity
swift 4 整合导入Unity3d项目
UNITY_RUNTIME_VERSION=5.5.2f1UNITY_SCRIPTING_BACKEND=il2cpp;GCC_THUMB_SUPPORT=NO;GCC_USE_INDIRECT_FUNCTION_CALLS=NO//
U3D
pingxhcn
·
2023-04-01 17:40
编辑器扩展
入门《一》
编辑器扩展
入门《一》前言:unity为我们提供了很多扩展的接口,并且使用起来也特别的方便。
编辑器扩展
我们要知道什么东西?
b36f744bdd4d
·
2023-03-31 19:31
Unity
编辑器扩展
学习笔记
新增菜单[MenuItem("Tools/Test")]注意要staticSeparator把priority设置相差11以上Hierarchy右键菜单把MenuItem加到GameObject里Project右键菜单把MenuItem加到Assets里https://www.bilibili.com/video/av35122567/?p=3Component上下文菜单多选GameObject,
胡晓卿
·
2023-03-31 15:13
U3D
日常技巧积累
一、Unity1.Unity死机未保存场景:当你在Unity中编辑场景,突然死机时,可以在项目文件目录中找到Temp文件夹,双击文件夹,找到_Backupscenes文件夹,把后缀为.backup的文件后缀改为.unity,然后拖进Unity的Project界面里面,这样就可以还原死机前场景最后情况。2.Inspector界面的数值栏自带加减乘除功能:从Unity5.1开始,可以在Inspecto
豆铮
·
2023-03-31 03:35
喵的Unity游戏开发之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(
u3d
notes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?
MarsZhouGo
·
2023-03-31 02:04
Laya 入坑学习(unity web版 加载真的坑,没办法只能换)
nav=zh-js-8-0-2LayaAir3D由
U3D
导入模型及注意事项:https://blog.csdn.net/Tel17610887670/article/deta
落水无痕
·
2023-03-30 06:02
Laya
Laya air 3.0 初试
这个不假,体验过cocos,
u3d
其实也可以进行对比一个初步两者引擎的差别。我大概关心其实有几个东西,打包,易用性,尽量不要像2.0那样用起来体验并不是特别好。
hero82748274
·
2023-03-30 05:47
学习
前端
[Unity
编辑器扩展
] 实现笔刷功能时如何屏蔽Unity的鼠标选择事件
我们在扩展Unity的编辑器的时候经常会需要实现笔刷这样的一个功能,比如我们需要用鼠标点击或者拖拽就会生成一些游戏物体。但是Unity默认在Scene窗口下鼠标左键点击、拖拽是选择游戏物体的功能,这会影响我们的笔刷功能。我们可以通过在OnSceneGUI周期函数下面加这句代码来屏蔽关掉Unity默认的鼠标选择功能:voidOnSceneGUI(){HandleUtility.AddDefaultC
m969
·
2023-03-29 23:48
编辑器扩展
入门《二》
编辑器扩展
入门《二》前言:在上一篇文章中,我们感受到了编辑器的魅力,也知道了
编辑器扩展
的一些用法,在顶部菜单栏添加一个菜单按钮,unity还提供了选中对象的api,所以接下来我们再扩展下我们的这个功能,
b36f744bdd4d
·
2023-03-28 22:51
Unity 通过代码快速将Texture(图片)设置成Sprite
在unity中,有时候用ugui或者做2d的时候,需要导入大量的图片素材,我们一个个设置会很麻烦,所以可以通过
编辑器扩展
开发一个插件,供我们快速设置Sprite!
Clean_1306
·
2023-03-22 15:16
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他