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U3D编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
文章目录继承自MonoBehaviour的类的一些扩展一些涉及到变量显示和序列化的属性ContextMenu属性ContextMenuItem属性Range属性Header属性窗口扩展基础:MenuItem,ScriptableWizard,EditorWindowMenuItem排序、分组勾选一些特定目录结构代码执行菜单项ScriptableWizardEditorWindowPropertyD
iningwei
·
2023-10-20 07:28
Unity
unity
游戏引擎
编辑器扩展
unity3D
编辑器扩展
,自己写控件(BeginContents)(DrawHeader)
写编辑器时,不为别的,就为排版漂亮点。参考NGUI的编辑器工具,修改了下,实现如下效果:控件代码如下:YZSettings.csusingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassYZSettings{#regionGenericGetandSetmethods//////Savethespecifiedbooleanvalueinsettings.///st
iDaDi
·
2023-10-20 07:55
unity3D
编辑器
Unity
Unity编辑器
BeginContents
DrawHeader
模型导入的设置
在资源导入的同时,会生成与之对应的meta文件,meta文件除了保存资源的GUID和meta文件的创建时间外,还包含了一些其他的设置,其中就包含导入设置的参数,当
U3D
使用这些资源文件的时候,就会根据meta
妖孽追梦
·
2023-10-20 05:46
unity
游戏引擎
微信小程序-4
vscode安装easysass扩展vscode插件---easysass---安装2.微信小程序导入vscode扩展开发者工具---视图---扩展---右侧三个点---导入已安装的vscode扩展3.编辑打开
编辑器扩展
目录
蔷莫
·
2023-10-18 23:04
微信小程序笔记
微信小程序
小程序
U3D
跳舞的线的运动方式
觉得他的那种线段延伸,向前运动的效果很好看,所以打算自己用
u3d
做一下。我估计这种线段的运动估计也是个《反应堆》这种方块的行为如出一辙。
与时间赛跑_
·
2023-10-17 14:38
你离顶尖游戏大厂只差这份招面试攻略啦
上一期我们给大家分享了大厂
U3D
面试真题,后台大家的反响还是非常积极的,有不少同学留言希望能够出一期完整的面试攻略。
Unity游戏开发
·
2023-10-17 00:58
面试
程序人生
unity
经验分享
长期更新——Unity常用插件的使用
chatgptforunity-master,ChatGPT插件,需要APIkey4,CurvedUI,VR中实现曲面UI效果的插件5,Dotween/Pro,补间动画插件,但能够实现的功能很多6,OdinInspector,
编辑器扩展
插件
Future_404
·
2023-10-16 15:38
Unity引擎
C#
unity
U3D
面试题总结
(对于具体编程语言语法的掌握)C++和C#各种数据的声明和使用集合类型字符串处理3.代码组织类(构建大型软件的组织软件的方法)设计模式项目结构组织4.引擎的理解和运用了解的引擎;要了解一下C3S3引擎
U3D
ikaroschan
·
2023-10-15 15:13
基于
U3D
的office系列文件打开预览
1.导入
U3D
插件ZFBrowser2.利用openOffice插件及web服务搭建文件转码服务3.利用Window.open(url地址)打开web的预览效果,最终在
U3D
中用web方式打开
dadalang
·
2023-10-15 03:07
开源的自动代码混淆插件
这就是一个支持项目构建后自动混淆代码的CocosCreator
编辑器扩展
,而且开源、无毒、无公害!
晓衡的成长日记
·
2023-10-13 03:07
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
安装完成之后,重启
U3d
,会发现菜单会多出一个Tool板块,点击Polybrush——PolybrushWindow打开Polybrush的菜单,Polybrus
华仔不是崽
·
2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
HLSL着色器原理:(二)高级光照
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎编程,美术,音乐等游戏相关的任何人员一起进群学习交流
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(三)高级着色器
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE、COCO2dx、GamesMaker等),以及欢迎
sugarsama
·
2023-10-12 04:10
Unity3D
着色器
HLSL着色器原理:(一)着色器基础
我创建了一个游戏制作交流群:637959304进群密码:(CSGO的拆包密码)欢迎各位大佬一起学习交流,不限于任何平台(
U3D
、UE
sugarsama
·
2023-10-12 04:09
Unity3D
着色器
U3d
力扣基础刷题-2
移除元素publicintRemoveElement(int[]nums,intval){//intj=0;//for(inti=0;i
weixin_43754633
·
2023-10-12 03:06
算法
算法
Unity Profiler模拟器
工程师标准>>>需要在真机上面profiler的时候adb127.0.0.1:6555adbforwardtcp:34999localabstract:Unity-com.example.gcloud
u3d
demo.com
weixin_33890499
·
2023-10-12 03:05
游戏
shell
python
【
U3D
】 第三人称控制器ThirdPersonCharacter添加之后角色原地打转不移动的问题(unity5.3.5f)...
可能的原因:1、GroundCheckDistance的值设置的过小,可以尝试设置大一点比如10,这个值为多少合适受CapsuleCollider的属性centery和hight影响,确保Physics.Raycast(transform.position+(Vector3.up*0.1f),Vector3.down,outhitInfo,m_GroundCheckDistance)为true即可
weixin_30596343
·
2023-10-08 12:02
游戏
Unity PlasticSCM 详解
UnityPlasticSCM详解梚辰2022.5.5未经授权禁止转发所学视频:[link]https://learn.
u3d
.cn/tutorial/unityzui-xin-ban-ben-kong-zhi-xi-tong-plastic-scmxi-lie-ke
梚辰
·
2023-10-04 19:42
unity
游戏引擎
游戏程序
【Unity】
编辑器扩展
之——TreeView
官方手册:https://docs.unity3d.com/Manual/TreeViewAPI.htmlUnity中的TreeView可以实现这样的效果:或者这样的效果:TreeView可以实现hierarchy面板效果,元素可以进行点击、双击、重命名、拖拽、排序、展开收起等效果(可以查看对应api)。相较于普通的EditorWindow,TreeView具有元素可交互、可以方便地绘制表格、树形
刘一码
·
2023-10-01 21:33
Unity
编辑器扩展
unity
使用
U3D
、pico开发VR(二)——添加手柄摇杆控制移动
一、将unity与visualstudio相关联1.Edit->Preference->Externaltool选择相应的版本二、手柄遥控人物转向和人物移动1.添加LocomotionSystem组件选择XROrigin;2.添加ContinuousMoveProvider(Action-based)组件1>System:2>MoveSpeed:注意速度过小会导致看起来没有移动3>RightHan
lyhizjj
·
2023-10-01 05:02
vr
u3d
总是背向相机_大疆口袋云台相机升级,DJI Pocket 2更大、画质更佳,角度更广,配件更足...
我们是大疆口袋灵眸OsmoPocket云台相机一代的忠实粉丝,我给这个产品的定义是:喜欢旅行中轻视频、延时摄影用户的最佳选择。自从2018年底接触到这个产品后,喜欢旅行的我们在外出旅行中总是带着它,拍到了很多有趣的延时摄影视频。尤其是转动延时摄影,确实效果非常好,对于非大光比和复杂场景,用它拍摄分享到手机朋友圈,快捷方便。两年来使用一代拍摄延时摄影和视频在这里:知乎视频www.zhihu.com这
weixin_39927683
·
2023-09-30 15:48
u3d
总是背向相机
Unity3dRPG
相机跟随player旋转
Unity骚操作:更改
u3d
导出apk时候所使用的 gradle、GradleTemplates、VisualStudioGradleTemplates、minifyEnabled是否开启混淆等
测试unity版本:5.6.4gradle文件夹:里面的是一些unity用自身打包apk时候用到的一些工具GradleTemplates文件夹:libTemplate.gradlebuildscript{repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath'com.android.tools.build:gradle:2.1.0'}}applyplu
AD_喵了个咪
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2023-09-28 15:36
Unity
安卓
unity
游戏引擎
【Unity
编辑器扩展
】扩展Unity工具栏Toolbar, 一键出包/打热更简化打包流程
GF_HybridCLR是基于GameFramework+HybridCLR的一款工具链完善,工作流简洁的游戏框架。拥有标准高效的开发工作流,开箱即用,适用于快速研发。出包时经常遇到忘记刷新配置表、忘记重新打AB包等等,接入HybridCLR每次打热更包也需要重新编译热更dll,新发App时需要生成桥接函数等。各种琐碎的打包准备工作,一旦忘记操作就容易出故障。基于工作中遇到的痛点,迫切需要写一个傻
TopGames
·
2023-09-28 11:38
Unity
Unity游戏框架
Unity编辑器扩展
unity
打包工具
使用
U3D
、pico开发VR(一)——将unity的场景在设备中呈现
最近srtp项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。首先,如何将unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢?对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做。从国内的CSDN到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照pico的官方文档进行的,视频不过跟着
lyhizjj
·
2023-09-28 10:19
vr
UE蓝图学习(从Unity3D而来)
UE没有
U3D
那种可以将组件挂在自身空物体上面。二、UE蓝图的情境提示,必须先找到相应的类型,对象==对象、事件==事件,才能找到相应的方法。
Coding小宇
·
2023-09-27 19:24
知识点
ue5
经验分享
转载 C#全面知识点复习
找了个
U3D
实习,把之前的笔记上传上来。C#学习笔记基本语法常用数据类型该初始化还是要初始化。
EricFang0001
·
2023-09-27 17:17
C#
c#
Unity一键自动将多个FBX文件生成AB包+又一些小玩意
首先我们先在Assets工程目录下创建一个Editor文件夹,再新建一个脚本,我们将它取名为“MyCreateAB”,记住,一定要把这个脚本放在Editor目录下,只有这样Unity才能够将其识别为
编辑器扩展
脚本
玉树临风宗哥哥
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2023-09-26 01:45
unity
开发工具
c#
Unity截图生成图片 图片生成器 一键生成图片
使用Unity
编辑器扩展
技术实现快速截图功能效果:里面没有什么太难的技术,直接上源码吧注意!
唐沢
·
2023-09-26 01:12
Unity插件
unity
游戏引擎
编辑器
U3D
性能优化之动态合批(Dynamic batching)
动态合批原理:动态合批条件:①使用相同的材质球②正在视野中注意:Shadowcasters的渲染是个例外,尽管Shadowcasters使用不同的材质,但是只要他们的材质中给ShadowCasterPass使用的参数是相同的,他们也能进行动态合批动态合批的适用范围:①未勾选Static的网格模型②粒子系统、线条或轨迹渲染器动态合批能优化性能的原因:①符合条件的对象将被合并到一个DrawCall中渲
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
3d
性能优化
U3D
性能优化之实例化渲染(GPU Instancing)
GPUInstancing原理:GPUInstancing条件:①使用相同材质②使用相同Mesh③正在视野中GPUInstancing的适用范围:①大规模小物件渲染,同时有需要表现物件间的异样性,如花草GPUInstancing能优化性能的原因:①降低DrawCall②降低SetPasscallsGPUInstancing的缺点:①比起静态/动态合批,GPUInstancing可以规避合并Mesh
艺术就是CtrlC
·
2023-09-26 00:35
U3D游戏开发之性能优化
性能优化
unity
在
U3D
中不使用Button组件而实现点击 同时可在编辑页面出现自定义事件List的方法
U3D
中一般实现点击功能是通过添加Button组件的方式
U3D
中Button组件面板如图可以看见在这个面板的最下方有个名为OnClick()的子面板这就是自定义事件面板我们可以在这里添加点击事件并且向其中拖入其它物体然后选择此物体中的任意脚本的公共方法在
瑞神Collection
·
2023-09-23 15:19
u3d
开发培训要学哪些
u3d
开发需要学哪些,课程是什么样的呢?学游戏程序开发主要有最通用的C++及Windows程序设计课程,算法设计、数据结构、软件工程、游戏技术,游戏设计方法及流程等课程。
来自火星的大猫
·
2023-09-21 20:50
【Unity 实用工具篇】✨ |
编辑器扩展
插件 Odin Inspector,进阶功能学习
前言【Unity实用工具篇】✨|
编辑器扩展
插件Odin,进阶功能学习一、OdinAttributesOverview特性篇1.1提示信息1.1.1Title、InfoBox1.1.2DetailedInfoBox1.2
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-20 07:50
Unity
实用工具集合
unity
编辑器
学习
Odin
编辑器扩展
Unity工具
Unity插件
程序员35岁怎么办?中年危机如何突破
35.pnghttps://mp.weixin.qq.com/s/WQc1mto89gwD
u3D
Iq-d7bQ
95d48fb8d89d
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2023-09-18 04:11
lua协程 unity_Unity ToLua & LuaFramework_UGUI学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门
U3D
不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试
weixin_39814454
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2023-09-14 14:53
lua协程
unity
10月笔试面试记录
-10:50(HR面)1.3.大智慧财汇:10.20面试-13:00(80min左右)1.4.亚信安全:10.20面试-14:05(25min,比较简单)1.5.一点资讯:10.21面试-19:00(
U3D
从现在开始壹并超
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2023-09-14 10:11
面试总结
面试
java
jvm
求职招聘
【Unity
编辑器扩展
】| 自定义窗口和面板
前言【Unity
编辑器扩展
】|自定义窗口和面板一、EditorWindow二、ScriptableWizard三、编辑器绘制3.1文本输入3.2空行3.3滑动条、进度条3.4枚举选择3.5其他总结前言前面我们介绍了
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-14 08:02
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
游戏
untiy3d 热更新 脚本 动态更新 c#lite 图形学
以下文章转载自图形学大神李总老师的博客.C#Lite是李总自己做的一个开源项目,旨在解决因
u3d
在ios平台不能动态更新以及lua脚本在
u3d
上效率低下的问题.作为4年前就给李总当小弟,被李总狂虐的我一定要帮他做做宣传
Nervermore
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2023-09-13 09:27
Unity3D
Unity
编辑器扩展
UI控件篇
前摇:认识
编辑器扩展
的必要性由于各种各样的原因,无论是移动端亦或是主机/PC端,进几年的发行的游戏体量是越来越大。
心之凌儿
·
2023-09-12 02:45
Unity
unity
EditorWindow
GUI
EditorGUI
编辑器扩展
Unity3D Editor
编辑器扩展
MenuItem标签 菜单的扩展
环境:Unity2017.2语言:C#总起:菜单栏的扩展,这边主要讨论4个常用窗口的菜单栏:1.整个Unity编辑器顶头的菜单栏;2.Inspector挂Component的;3.Hierarchy游戏物体节点树的;4.Project游戏资源文件的。这边最主要的一个类就是MenuItem。MenuItem是在UnityEditor的namespace下,所以使用该标签的类必须放在Editor的目录
暗光之痕
·
2023-09-12 02:43
Unity官方文档
Unity3D
Unity
编辑器扩展
Editor
菜单
Unity
编辑器扩展
菜单
Unity
编辑器扩展
菜单目录Unity
编辑器扩展
菜单一、MenuItem特性菜单栏扩展1.创建多级菜单2.创建可使用快捷键的菜单项3.创建可被勾选的菜单项4.检查菜单是否使用5.菜单排序6.右键菜单扩展
@魏梦杰
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2023-09-12 02:13
UnityEditor
unity
【Unity
编辑器扩展
】| 顶部菜单栏扩展 MenuItem
前言【Unity
编辑器扩展
】|顶部菜单栏扩展MenuItem一、创建多级菜单二、创建可使用快捷键的菜单项三、调节菜单显示顺序和可选择性四、创建可被勾选的菜单项五、右键菜单扩展5.1Hierarchy右键菜单
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-12 02:42
#
Unity
编辑器扩展
Unity精品学习专栏⭐️
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
游戏
Unity
编辑器扩展
——EditorWindow
创建窗口usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassCreateTrees:EditorWindow{[MenuItem("Window/MyWindow1")]staticvoidInit(){CreateTreeswindow=(Crea
Dore__
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2023-09-12 02:42
c#
Unity
unity编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
【Unity
编辑器扩展
】| Inspector监视器面板扩展
前言【Unity
编辑器扩展
】|Inspector监视器面板扩展一、ContextMenu和ContextMenuItem二、CustomEditors自定义编辑器三、PropertyDrawer属性绘制器总结前言前面我们介绍了
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-11 17:54
Unity精品学习专栏⭐️
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
游戏
编辑器扩展
Unity编辑器扩展
unity 编辑器时读取FairyGUI图集单个图像
原因想要在
编辑器扩展
也能访问FairyGUI图集里面的小图,随便找了一下没有找到接口自己做一个方法使用UIPackage.GetItemByURL获得小图信息。
小鱼游戏开发
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2023-09-10 22:05
unity3d
unity
游戏引擎
FairyGUI
Editor
iOS与Unity3d数据交互
前言最近在实验室做了一个项目,用到了蓝牙通讯和
U3D
的交互,都有很多坑,如:IOS与Unity3D界面之间的跳转,数据的传递等操作过程其实不是很难,只是比较繁琐,刚开始可能一头雾水,慢慢学习了解后,就会发现其实很简单
西充小凡哥
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2023-09-10 11:37
Unity
编辑器扩展
:提高效率与创造力的关键
Unity
编辑器扩展
:提高效率与创造力的关键前言一、理解Unity编辑器二、扩展Unity编辑器的意义三、扩展Unity编辑器的必要性四、Unity编辑器的扩展方式五、扩展Unity编辑器的步骤六、Unity
呆呆敲代码的小Y
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2023-09-07 14:01
#
Unity
编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
Unity编辑器扩展
Unity编辑器
Unity
编辑器扩展
Unity
编辑器扩展
文章目录Unity
编辑器扩展
前言一、对Scene面板进行扩展二、快捷键三、预览框四、编辑器弹窗五、截屏六、条件编译七.利用UiToolKit可以开发出更加优雅的调试界面总结前言总结一下
靠北忍者卡卡西
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2023-09-07 14:00
unity
编辑器
游戏引擎
kindeditor编辑器自动换行_Unity
编辑器扩展
前言对于Unity编辑器的扩展方法众多,本文从最常用的一些方法入手,例如Inspector脚本栏的扩展、顶菜单栏的扩展等,图文并茂阐述其完整用法。本文大部分内容整理自独立游戏开发-indienova所著的Unity使用技巧集合,但仅选取了最常用的一些方法,并在自身项目上加以实现。项目地址:UnityEditor-SouthBegoniahttps://github.com/SouthBegonia
weixin_39939661
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2023-09-07 14:29
textarea不可编辑
unity
menuitem
unity
tooltip
Unity3D 中的定制特性以及简单的
编辑器扩展
案例(1)
陈嘉栋老师的《Unity3D脚本编程》读书笔记~外加一些网上Unity
编辑器扩展
说明Unity编译说明:对于大型项目来说,这确实是大家经常遇到的情况。
猪皮香蕉
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2023-09-07 14:29
课程笔记
游戏开发
unity
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