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U3D编辑器扩展
Unity3D Editor
编辑器扩展
——脚本查询
前言:小熊来了!啊呜~话说前几天心血来潮想把现有的工具整理一下,手欠啊(狠狠打一下,还真疼,55555555)咱就说接手一个项目,发现四处挂载着脚本,你闹心不?不不不,你不该闹心,真正让你闹心的是发现有的位置挂载脚本丢失了,再或者你根本不知道他这个脚本都挂在了哪些物体身上,痛苦不?不行了,我得找个角落难受一会儿去…当当当当~小熊特推出脚本查询工具!先上图看看效果功能实现就说这功能香不香?哎?谁打我
小熊跑的贼快
·
2023-09-07 14:58
Unity3D
Editor
编译器扩展
unity
编辑器
Unity
编辑器扩展
(一)
编辑器扩展
基础
一、MenuItemMenuItem可以向主菜单和Inspector面板上下文菜单中添加菜单项。它具有如下三个参数:itemName:菜单路径isValidateFunction:是否为校验函数priority:优先级itemName这个参数是必传的,它用于指定菜单的路径。注意使用「MenuItem」特性的方法都必须是静态方法。[MenuItem("AdvancedEditor/01-MenuIt
夜槿笙歌
·
2023-09-07 14:55
Unity
unity
游戏引擎
【Unity
编辑器扩展
简介】存储数据
unity编辑器中有三种方式可以存储数据。EditorPrefsEditorPrefs可以在PC中存储共享数据,即不受制于项目地存储信息影响范围保存的值会影响每一个大版本的Unity编辑器以前存储在Unity4.x的值只能在Unity4.x版进行处理,Unity5.x的还可以在Unity5.x中只处理。保存什么应在EditorPrefs存储的窗口的位置和大小,Unity编辑器结构的值等。通过Edi
Rickshao1993
·
2023-09-07 14:55
编辑器
unity
Json
EditorPref
EditorUser
存储
【Unity
编辑器扩展
】 |
编辑器扩展
入门基础
前言【Unity
编辑器扩展
】|
编辑器扩展
入门基础一、基本概念二、核心知识点简述三、相关API总结前言当谈到游戏开发工具,Unity编辑器是一个备受赞誉的平台。
呆呆敲代码的小Y
·
2023-09-07 14:23
#
Unity
编辑器扩展
Unity精品学习专栏⭐️
unity
编辑器
游戏引擎
编辑器扩展
Unity编辑器扩展
Unity 一键修改场景中的字体,修改部分字体
强大的Unity
编辑器扩展
介绍:测试
编辑器扩展
时顺便做了个小工具,挺有意思选中场景中的物体后就可以一键修改这个物体下所有字体如果什么都不选,就是修改这个场景中的全部字体修改完字体后记得保存场景!
唐沢
·
2023-09-07 04:38
unity
游戏引擎
Unity汉化一个插件 制作插件汉化工具
在Unity中编写插件一般会用到
编辑器扩展
在
编辑器扩展
中想在Inspector显示自己想要的属性名或者别的什么,就需要用到
编辑器扩展
的API把这些固定的API存到一个字典里,例如“EditorGUILayo
唐沢
·
2023-09-07 04:37
unity
游戏引擎
Unity游戏优化(第2版)
1第1章研究性能问题确定所能支持的最大/最小性能指标,入允许的内存使用量、可接受的CPU消耗量、并发用户数量等,,确定目标受众,来确定运行游戏的硬件限制是什么,需要达到什么性能目标附加知识:内存
U3D
的
我是刘咩咩阿
·
2023-09-06 01:06
Unity
unity
U3D
外包开发框架及特点
U3D
(Unity3D)是一款流行的跨平台游戏开发引擎,用于创建2D和3D游戏以及交互性应用程序。
U3D
有许多常用的开发框架和库,这些框架和库可以扩展其功能,使开发人员更轻松地构建游戏和应用程序。
defdsdddev
·
2023-09-05 22:03
3d
开发语言
UI方案及制作细节(NGUI/EZGUI/原生UI系统)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101bplv.html一、方案选择
U3D
项目的UI方案总的来说就三个,NGUI、EZGUI、用
U3D
原生UI。
xiaodiao062
·
2023-09-05 02:12
NGUI
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWin
Rayson
·
2023-09-01 06:44
U3D
Unity Super Text Mesh文本着色编辑器解决方案
SuperTextMesh是一款功能强大,易于使用的文本渲染器,可替代Unity的内置TextMesh和UIText组件!像蝴蝶一样飞,像蜜蜂一样St轻巧的性能,加上重量级拳头!SuperTextMesh在移动平台上运行流畅,并且已经在PS4,XboxOne和NintendoSwitch的游戏发行中得到了推荐!所有的情况都被考虑到了自动换行(自动换行),定位点,甚至最适合的文本都可以在检查器中配置
U3D共享平台
·
2023-08-29 22:32
Ai.Fy - Text To Image——AIGC工具
Ai.Fy是一个功能强大的Unity
编辑器扩展
,可将文本转换为图像、粗略草图转换为纹理、AI深度图、概念设计、生成自动法线贴图和平滑贴图。
花生糖@
·
2023-08-26 13:14
AIGC学习资源
stable
diffusion
AIGC
unity
基于Vue的3D饼图
import"echarts-liquidfill";import'echarts-gl';import*asechartsfrom"echarts";exportdefault{mounted(){this.BingT
u3D
timi先生
·
2023-08-22 19:51
编程笔记
vue.js
3d
javascript
真实公路赛车
一款很好玩的赛车
U3D
游戏。
游戏玩家灬
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2023-08-22 01:30
妖精的尾巴单机中文版
妖精的尾巴还原了原作动漫中的魔法和场景,使玩家能够有身临其境的感觉,这款游戏由
U3D
技术打造而成,
花七喜
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2023-08-11 23:15
如何把glb格式模型gltf格式模型导入3dmax和C4D,
U3D
,UE4这些主流软件中
咱有时候去glbxz.com添加链接描述官网下载免费glb格式模型,gltf模型下载时候是没有通用格式,例如fbx,obj,这个时候3dmax和C4D直接打开导入是不行的,也可以制作glb模型,扣扣:424081801这个时候,咱们用glbxz.com平台在线编辑功能,先导入glb导入进来看看glb格式模型或者gltf格式模型对不对,然后再直接导出常用的dae,或者obj格式然后导入3dmax导入
在下胡三汉
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2023-08-07 13:34
3d
ue4
vr
three.js
javascript
iOS ShareSDK桥接技术
Unity3D简介:Unity3D(以下简称
U3D
)是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游
皮皮酱ye
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2023-08-06 14:17
虚幻4还是
U3D
?
任何领域的软件开发,都有一些成熟的框架和类库。比如做Web开发,我们常常使用SSM框架;做机器学习,我们常常使用TensorFlow框架。对于游戏开发,同样有一些神器可以帮助我们提高开发效率,做出更酷炫更强大的项目。下面给大家列举一些主流的游戏开发引擎:虚幻4虚幻4引擎,英文UnrealEngine4,是一款功能强大的3D游戏引擎。主要支持C++语言开发,渲染的3D画面效果逼真而又高效,非常适合主
汇众2019
·
2023-08-03 21:43
Unity3d C#实现将场景中摄像头画面进行采集、录制并上传视频流(推流rtmp)直播的功能(含源码)
前言如题的功能,主要就是将
u3d
开发的程序内将画面推流给服务器将摄像机内容分享出来,然后其他应用场景可以通过播放直播流画面,看直播。效果如上图的效果,本机运行情况下,有4-5s的延迟。
十幺卜入
·
2023-08-01 23:20
Unity3D
c#
Unity3d推流rtmp
Unity3d直播
Unity3d视频流
论文解读Neural Body: Implicit Neural Representations with Structured Latent Codes for Novel View Synthes
ImplicitNeuralRepresentationswithStructuredLatentCodesforNovelViewSynthes论文地址:论文https://arxiv.org/pdf/2012.15838.pdf项目地址:Githubhttps://github.com/zj
u3d
v
出门吃三碗饭
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2023-08-01 23:35
三维重建
Nerf学习记录
nerf
neuralbody
三维重建
【Unity
编辑器扩展
实践】升级Unity2021版本后新加图片打图集异常
问题:Unity2018升级到Unity2021后,打图集时新增图片的internalID为0(图1),左边是未修改之前的meta文件信息。导致将图片推拽到预制之后,预制没有正确保存图片信息(图2),游戏运行后加载预制图片为空。版本:Unity2018.4.36f1升级到Unity2021.3.19f1图集工具:TexturePacker图1、图片meta修改前后对比图2、预制修改前后对比修改思路
Unique_849997563
·
2023-07-30 06:33
Unity编辑器扩展
unity
游戏引擎
编辑器
3dmax电脑配置要求(3dmax需要什么样的笔记本配置?)
现在,越来越多的人需要3dmax的设计和指导,这里给大家分享下如何挑选自己学习3dmax和室内设计等所需要的笔记本配置一、CP
U3d
max建模的时候,实时预览除了依靠显卡,也要依靠CPU单核的运算能力。
zbrush_CTT
·
2023-07-27 17:42
贴图
3dsmax
3d
maya
zbrush
Unity噪声图生成(
编辑器扩展
)
最近发现项目里很多shader都需要噪声图,(shadergraph中有自己的噪声图生成)当遇到需要噪声图时去寻找很麻烦,所以从网上查阅资料编写了一个Unity扩展的噪声图生成。Perlin噪声Perlin噪声是一种渐变噪声算法,由KenPerlin于1983年发明,用于在计算机图形学中生成具有连续和平滑变化的随机纹理。它常用于模拟自然形状,例如山脉、云层、水波等,也可以用于增加纹理的细节和真实感
切韵
·
2023-07-27 16:35
unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
编辑器扩展
实践三、查找所有引用该图片的预制体
上一篇Unity
编辑器扩展
实践二、通过代码查找所有预制中已经查到到所有的预制体了。然后我们就可以用这些预制体做一些其他的操作了,比如查找该预制的资源引用。
不文不武的禾文
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2023-07-26 18:35
编辑器扩展
(合并所有子物体的Mesh)
有时候我们会建立简单的小模型,比如先创建一个空物体,然后在空物体下面摆放几个小物体,位置摆放好之后我们只需要拖动空的父节点就行啦,然后我们就可以无耻的把它看成“一个”新的模型。如图(有点丑)555.png为了表示这是三个不同的物体,我先分别用了不同的材质球赋值给他们,方便大家看清楚。但是在实际项目中,只有子物体所用同一材质我们才考虑合并,不然合并后用什么材质呢?肯定达不到以前的样子了。777.pn
UnityChan
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2023-07-26 01:39
unity3d开发的3D数字图书馆
u3d
开发的3D数字图书馆一介绍美好一天图书馆,用户在3d虚拟图书馆里可以看书,每本书的内容都是真实世界的经典而流行的书,而且还有电子阅览室,在那里用户可以使用虚拟电脑,在电脑上可以用百度搜索看各种内容
jiaxin19860718
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2023-07-24 13:31
unity3d
3d游戏
3d引擎
vr
unity打飞机游戏简单制作
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
Mr丶Carl
·
2023-07-24 13:59
游戏
制作
unity技术
unity学习
unity
unity培训
Unity3D入门其实很简单
不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门
U3D
的您一些启发,便再好不过了。如何入门谈起自己是如何入门
U3D
,这还得从一年半前说起。那是在一个月黑风高的夜晚...(此处省略一万字)。
weixin_30577801
·
2023-07-23 18:50
游戏模型学习经验,自学maya,zbrush,substance一个月的感想
本人是大一工科新生,2019年入校,一个普通一本学校,但我还是挺爱自己的学校哈,起初我是没有想学建模板块的意识,专业也与这方面不搭边,起初因为学校实验室考核学了点c语言,后来接触c#与
u3d
,做了一款游戏
大数据架构师
·
2023-07-22 06:16
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,UE4引擎,
U3D
也可以直接跳到自己需要的知识点进行学习下面介绍下本帖主要内容包含:几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理和检测对抗原理,UE4引擎,
U3D
m0_72725624
·
2023-07-21 10:19
大数据
u3d
服务器程序在服务器上的运行
很少人尝试使用
u3d
写服务器程序,
u3d
的跨平台不需要搭建很复杂的环境,但是在只有核显的服务器上,占用CPU资源很严重,在2核服务器上连窗口界面都打不开。
星河大型网游开发者
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2023-07-21 06:10
asp.net
linux
服务器
查看
u3d
模型的面数
可以看到你视野中有多少面,无法确定场景中总共有多少面。如图所示tris后面的数字就是你的面数,如果看单一模型,你就调节摄像机只看到这一个模型,然后看一下tris是多少,减去2就是模型面数(场景中没有任何东西是,tris是2)。我这个视野中就一个cube,有6个面,故12个三角面(任何模型都是有n个三角面组成的)加上原有2共14个。
ZZhangShuo
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2023-07-20 13:20
u3d
C#脚本在海外德语、法语环境中逻辑不对的问题
进一步研究发现,
U3D
新版本中使用了C#的新特性,自适应每种语言的浮点数标准化。打个很简单的例子:5.24.ToString();这个很基础的字符串转化函数
鹿野素材屋
·
2023-07-20 13:50
U3D
C#学习笔记
言职
c#
开发语言
后端
新版
U3D
的这个技能你get了吗?
最近研究了下新版
U3D
的customdata功能。现在分享下具体的使用方法。首先我们要在粒子的渲染面板添加如图参数。
现在_未来
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2023-07-20 12:37
【
u3d
泰斗破坏神】09 --- 角色血条的制作、掉血特效
思路:角色下添加一个Canvas,在Canvas下添加血条即可添加Canvas、血条,血条的Scale设置为0.006大小就差不多Canvas下添加一个脚本来控制血条,因为血条在角色身上所以会跟随角色旋转,所以我们要让它一直朝向屏幕voidUpdate(){transform.rotation=Camera.main.transform.rotation;}掉血特效的实现①先做好一个显示掉血数字的
乘风起007
·
2023-07-20 08:03
U3D泰斗破坏神
角色血条
掉血效果
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化
U3D
游戏角色血条制作并显示血量变化关键:利用Slider来制作血条大概效果:数字会随着血量变化而变化。
F_九歌
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2023-07-20 08:16
Unity3D游戏制作基础知识
游戏
ui
unity
c#
360FiberEditor
衍生出做全景平台的想法,主要是为用户提供一站式全景场景生成,热点部署,效果展示功能,用户只需要上传全景图即可生成全景场景,通过场景编辑,为三维全景提供多元化服务;2.开发全景编辑平台的初衷2.1因从事
U3D
dadalang
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2023-07-19 19:02
Unity学习笔记:unity介绍(一)
1、Unity发音[ˈjuːnəti]2、俗称有
U3D
,Unity3D、unity3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。
可视化
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2023-07-18 00:59
unity3D
unity
vr
游戏引擎
U3D
常用API汇总-1
U3D
Transform组件API1.变量childCount父变换具有的子项数。eulerAngles以欧拉角表示的旋转(以度为单位)。forward世界空间中变换的蓝轴。
jungege_123
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2023-07-16 21:11
笔记
unity3d
游戏
unity 使用vrtk4的插件 打包htv vive VR客户端包,手柄不生效
背景:目的:
u3d
使用vrtk开发pico应用(vrtk是为了到时候无缝衔接后续要买的htcvivepro2)先导入了tiliaimporter(也就是vrtk4.0,根据教程模块化使用功能)和pico
LuckyDog阿祥
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2023-07-14 17:08
unity
vr
游戏引擎
【Unity
编辑器扩展
】字库裁剪工具, 优化字体文件大小,批量修改文本组件字体
原理:1.扫描项目中用到的字符集;2.把字体文件裁剪掉没用到的字符,仅保留项目中用到的字符;3.生成裁剪后的字体文件;工具功能设计:1.支持通过拖拽字体文件或文件夹批量选择需要裁剪的字体文件。2.扫描工程中使用到的字符集:主要是获取prefab中Text、TextMeshPro的文本,配置表和数据表中的文本,多语言表的文本以及代码中的字符串。3.支持设置基础字符集文件:把需要强制保留的常用的字符集
TopGames
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2023-07-14 03:18
Unity
Unity游戏框架
Unity编辑器扩展
字体裁剪
包体优化
批处理工具
U3D
客户端框架之实现基于UnityWebRequest的Http服务 实现HttpCallBackArgs参数类、HttpRoutine访问器、HttpManager管理器
1Http服务访问器设计思路Unity3D在2018版本中弃用了WWW请求,使用UnityWebRequest进行网络请求,这个方法是为了满足今天的HTTP通信的需求,而且诞生的新类,相对于WWW这个方法,会更灵活一些,但是用起来却很不方便。所以我将UnityWebRequest封装了一下。封装的目的有两个:1.封装后访问Http用着方便;2.在框架层上隔离原生API和具体业务,即使后续API变更
天才小熊猫oo
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2023-06-22 22:01
C#
Unity3D
http
网络协议
网络
unity
精品LowPoly低多边形风格模型插件资源包合集(随时更新)
这里我对不同风格的插件做个大的分类,同时也会简要的鉴赏下值得学习使用的地方:我在查看模型的时候使用的是
U3D
2018版本,大部分资源在此更高版本上
鹿野素材屋
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2023-06-22 13:15
动画模型
插件
U3D
unity
Dcat-admin安装Ueditor
编辑器扩展
GitHub-jqhph/dcat-admin-ueditor:DcatAdmin扩展-百度在线编辑器
衫青
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2023-06-22 06:31
dcatadmin
php
Unity
编辑器扩展
-第六集-创建窗口/批量填图
第五集链接:Unity
编辑器扩展
-第五集-撤回操作/禁止操作/加快捷键_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.创建窗口2.图片批量赋值到物体上二、创建窗口这个功能其实也很好理解,我们之前学了点击选择
菌菌巧乐兹
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2023-06-21 20:12
#
Unity编辑器扩展
编辑器
Unity3D 自定义 Editor 扩展
《转载地址:ttp://www.omuying.com/article/130.aspx》Unity3D提供了强大的
编辑器扩展
机制,为了提高工作效率,我们可能会或多或少的进行
编辑器扩展
的开发,最常用的像打包
miss1232
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2023-06-17 03:21
Editor编辑器
编辑器
Unity
编辑器扩展
-第五集-撤回操作/禁止操作/加快捷键
第四集链接:Unity
编辑器扩展
-第四集-获取物体的方法_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.加入撤回操作众所周知“撤回是ctrl+z”,但如果你前几集仔细练习了,你会发现一个让你头痛不已的事情
菌菌巧乐兹
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2023-06-16 22:57
#
Unity编辑器扩展
编辑器
c#
unity
如何开启游戏开发
现状国内使用的游戏引擎大概有三个Unity3d,UE,Cocoscreator,其中大型游戏基本用
U3D
或者UE,小游戏大多数用的CocosCreator,当然也有历史游戏还在使用Cocos2dx-lua
1点01的n次方
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2023-06-16 10:20
局部特征匹配(LoFTR) & 基于全局匹配的光流学习(GMFlow)
《GMFlow:LearningOpticalFlowviaGlobalMatching》【CVPR'22】光流的定义第一个问题第二个问题方法该框架下存在的一个问题Project:https://zj
u3d
v.github.io
Iron_lyk
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2023-06-15 20:45
论文阅读笔记
学习
计算机视觉
深度学习
Unity
编辑器扩展
-第四集-获取物体的方法
第三集链接:Unity
编辑器扩展
-第三集-添加按钮到组件菜单并且重置组件_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客一、本节目标+效果展示1.改选中单个物体的名字2.改选中所有物体的名字3.选中了所有的物体,但只改第一层物体的名称
菌菌巧乐兹
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2023-06-15 12:43
#
Unity编辑器扩展
unity
编辑器
游戏引擎
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