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U3d
C#设计原则:4.单一职责原则
u3d
学习总结笔记本
单一职责原则SRP:SingleReponsibilityPrinciple,简称:SRP一个类只负责一项职责。就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由来:在程序开发的时候,一个完整的程序是由多个功能步骤组成的。若是没有用单一职责,那么就是多个功能混杂在在一个方法,一个类里。造成功能之间的关系如同蜘蛛网一样到处调用,到处牵连。假如完成后,要添加修改功能,那么面对这团网,想必也是无比头大的
闪电Y黑客
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2020-08-03 23:02
u3d总结笔记
设计模式
U3D
连接Steamworks SDK制作统计成就系统
C#接口介绍地址:http://steamworks.github.io/gettingstarted/动态查看统计数据和成就解锁状态工具首先是安装steamwork,steamwork.net有详细的说明,上篇文章中已经介绍过了:C#官方案例中本身就已经展示了统计成就功能,我们只是需要剔除不需要的部分即可。使用时我们需要注意以下几点,使用示例工程做测试的时候,不要改脚本里成就的ID!它必须与St
wy小骑士
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2020-08-03 22:29
Steamworks
U3D
Resources & AssetBundle内存管理总结
Resources&AssetBundle都有一个数据来源,磁盘文件或者来自本地文件/异地网络的字节流。ResourcesLoad开一块内存,生成AssetObject,里面有Mesh,Material,Texture,Shader,Script等。UnloadAsset释放AssetObject,如果AssetObject还被某个GameObject引用,将会报错。AssetBundleAsse
herm_lib
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2020-08-03 17:59
unity3d
Unity3D研究院之打开照相机与本地相册进行裁剪显示
Activity与调用JAVA代码传递参数(十八)这里有关交互的方式就不详细说明,主要将如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在
U3D
浮生匆忙客
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2020-08-03 12:10
Unity游戏开发
android系统使用Camera2 应用
系统默认的配置是Camera2应用没有显示在桌面的根据freescaleandroid5.1/packages/apps/Camera2/Android.mk文件内容ifeq($(HAVE_FSL_IMX_GP
U3D
sunnyhyh
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2020-08-03 11:50
android
PVNet: Pixel-wise Voting Network for 6 DoF Pose Estimation
Voting-basedkey-pointlocalizationKey-pointselectionUncertainty-drivenPnP实现细节训练策略实验数据集评价指标消融研究对比实验论文主页,包括了一个实时ARdemo:https://zj
u3d
v.github.io
H.Y.
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2020-08-03 03:11
6D
pose
estimate
笔记
论文阅读笔记之——《PVNet: Pixel-wise Voting Network for 6DoF Pose Estimation》
先给出论文的链接(https://arxiv.org/pdf/1812.11788.pdf)论文主页,包括了一个实时ARdemo:https://zj
u3d
v.github.io/pvnet/论文代码:
gwpscut
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2020-08-03 00:39
图像处理
卷积神经网络
unity for Vuforia5.5.9 遇到的问题
2、unity3d64位运行Vuforia5.5.9版本的会出现无法识别摄像头(全黑屏)解决方法:因为Vuforia5.5.9不支持
u3d
64位运行测试,可以正常的发布以及
begonia__z
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2020-08-02 23:51
Unity3D学习日记
AR技术学习
PVNet: Pixel-wise Voting Network for 6DoF Pose Estimation
Pixel-wiseVotingNetworkfor6DoFPoseEstimation论文链接:https://arxiv.org/pdf/1812.11788.pdf代码链接:https://github.com/zj
u3d
v
随风飘哦
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2020-08-02 22:36
2019腾讯游戏安全技术竞赛移动端题目解析
16年的时候我高二,CF手游发布,在葫芦侠社区跟着大佬们学习
U3D
手游的美术资源逆向修改,自己做好枪械贴图逆向封包到AB资源包里,然后发布到自己开发的软件上。这是当时我开发的
Dav_1999
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2020-08-02 15:48
笔记
怎样学习DP
url=1LTo6t_XsS2iFJBgi-QkRMZFfdNLNrDFeNvjLvoOgLVenzWU0u0jWELC-6G4pjuPLm4jTW3bm-BzYyo97BJ
u3D
C1BIFbYpsUQ9DYF4BMkHq
Bocai_Fire
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2020-08-02 15:35
算法
UGUI ScrollRect添加一个Item后自动滑到最前/最后位置
在
u3d
手游开发中会遇到开发一个聊天对话的界面(如下)])中间的空间是ScrollRect玩家选择选项后ScrollRect中添加一条item想要新增的item始终不被遮挡住需要修改代码:scrollrect.verticalNormalizedPosition
FlsdxGame
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2020-08-01 14:10
UGUI
5个招聘网站技术岗位关键字
前端数据挖掘出现4次的:androidflashhadoopjavajavascriptnode.jsphppython算法工程师出现3次的:.netcc#c++cocos2d-xdelphigoiosruby
u3d
000000010010a
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2020-08-01 02:45
转载】使用Unity开发项目的一点经验
默认情况下,3dsmax8可以和
U3D
软件直接融合,自动转换为FBX物体。
Quannenggou
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2020-07-31 14:18
unity
Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
Unity3D游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)该文章转载自:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html原帖网址http://www.
u3d
pro.com
夜空划过的流星
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2020-07-31 11:58
Unity3D
Unity3D引用dll打包发布的问题及解决
但是,在
U3D
中使用.NETdll的过程并不是那么顺利,比如我们今天遇到的这种问题。
weixin_34125592
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2020-07-31 10:15
unity中建立 Socket 简单通信
原文链接:http://www.
u3d
china
一休WL
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2020-07-31 10:41
Unity3D
U3D
连接MySQL数据库详细步骤解析
本文转自博主Hozshan的文章“Unity3D学习笔记(四)Unity连接MySQL数据库”,他对各个步骤都做了详细的介绍。文章链接:https://blog.csdn.net/sysuhezshan/article/details/415214231.首先安装MySQL我安装的是mysql-installer-community-5.5.28.3.exe(可以访问http://www.mysq
s1314_JHC
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2020-07-31 10:36
Unity3D
使用ScriptableObject进行序列化
ScriptableObject一般用来存储
u3d
无法打包的对象(object),利用它可以将对象打包为assetbundle或者.assets文件以供后续使用。总体来看这也是一个很好的序列化方法。
攻城狮一叶秋
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2020-07-30 23:25
Unity3D
ILRuntime热更案例学习(一) ------ 自定义类库/Helloworld案例
官方示例下载地址1:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime官方示例下载地址2:https://github.com/Ourpalm/ILRuntime
U3D
官方文档地址
千喜
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2020-07-30 23:05
Unity3d面试题积累
7.用
u3d
实现2d游戏,有几种方式?答:一种用UI实现(GUI,NGUI...),一种是采用3d实体对象(plane),绘制在3d对象上,调节摄像机,采用平行投影模
疯子小卡
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2020-07-30 23:14
Unity
学习Unity3D之探照灯效果和相机跟随。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-07-30 23:30
u3D
开发学习之路--创建多层血条脚本
实现游戏中Boss掉血的方法,该方法可以创建多层血条。如有写的不好的地方请大家指出1、首先在Hierarchy面板中创建Canvas画布;2、在Canvas下创建空物体作为血条;3、在HealthBar下创建image的UI;4、创建BossHealthBar脚本并拖到HealthBar上,编写脚本;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.
春日部防卫队
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2020-07-30 23:16
Unity3D
Unity3D——使用UGUI为角色添加名字和血条
转载http://www.jianshu.com/p/a9fd13594f18学习Unity3D有一段时间了,庞大的
U3D
系统可能只学了一些皮毛。
蜗牛大侠
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2020-07-30 23:56
unity3d
ILRuntime学习记录
项目Github地址https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeUnity示例工程Github地址https://github.com/Ourpalm/ILRuntime
U3D
敬畏之心
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2020-07-30 23:24
Unity3d游戏开发之使用烘焙贴图教程
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频、
U3D
教程、
U3D
常见问题、
U3D
项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Qst_Baron
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2020-07-30 23:52
Unity血条效果,图片动画
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多
U3D
资源、
U3D
培训视频,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
Mr丶Carl
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2020-07-30 23:01
U3D
光源烘培光照贴图和light probes
注意可能会犯的错误:1).确保模型的UV值为0-1之间(需要在importsettings->model面板下勾选generatelightmapuvs复选框,单击apply按钮)。2).注意可能会犯的错误:只有静态物体才会被传递到beast进行烘培,烘培的照明和阴影都一样,所以如果要让有某物体A的阴影投射到动态物体是上,那么记得将A设置为静态物体。如果要让运动物体产生投射到其它物体上的阴影,那么
FreedomRoad~
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2020-07-30 23:29
Unity3D
USB扫码枪二维码读取(一)——
U3D
篇
在程序进行开发时,一般使用第二种方式,下面在
U3D
开发环境下,接收USB扫码枪扫描数据方面的问题进行探讨分享。在程序开发中要实现系统钩子其实很简单,调用Win32的A
夫人的泡泡鱼
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2020-07-30 22:04
C#
15
U3D
中动画系统(Mecanim)的了解
一、
U3D
动画系统###动画系统可以分为旧动画系统(Animation)和新动画系统(Animator)。1、Animator新的动画系统介绍。
_谭小坤
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2020-07-30 21:16
基于
U3D
的VR开发教程:(3)基础场景搭建
打开unity3d,新建一个场景这时候你的电脑上应该是一个空场景,如图。导入steamvrPlugin打开window->asssertstore搜索steamvr.选择最新版本。点击下载然后安装。导入后接受所有设置,如图,把场景原来的摄像机maincamera删除掉,因为头盔就是一个场景内摄像机,拖入cameraRig拖入场景即可。场景元素分析预制体cameraRig下面有三个子物体,分别是左手
木木老师
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2020-07-30 17:41
vr
unity3d
vive
Unity3D研究院之IOS截屏 话筒录音 录制截屏视频保存沙盒
昨天有个朋友打电话告诉我说它们的
U3D
项目遇到点棘手的难题,他们想在Unity3D中增加截屏录像录音的功能,并且还要能导出保存成.mp4的格式。
linzhiji
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2020-07-30 15:59
iphone
Unity3D截屏录屏后存储IOS安卓系统相册
此方法采用
U3D
和ios和安卓交互方法完成具体内容是
U3D
写出调用IOS和安卓方法传递录像和照片的沙盒路径存储由安卓和ios来完成好了我们先上
U3D
代码usingUnityEngine;usingSystem.Collections
gaoyu123456789
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2020-07-30 15:49
WebGL关于网页端与
U3D
互动的传值方法
WebGL关于网页端与
U3D
互动的传值方法本帖最后由sconi于2017-2-1609:47编辑因工作需要,所以对WEBGL进行了研究,期间遇到了挺多坑。所以针对我所遇到的坑,来做个总结。
阿和1732
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2020-07-30 09:40
技术方案
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击Gizmos一样的效果)
就像编辑器中点击Gizmos一样的效果)HowtomakeasmoothanimationfromorthographictoperspectiveprojectionwithcamerainUnity3D
U3D
LuckyDog阿祥
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2020-07-30 08:54
总结笔记
U3D
_03_13
关于C#的编程知识AAA.csnamespaceConsoleApplication1{staticclassAAA{publicstaticvoidBBB(thisobjecta){System.Console.WriteLine("Hello");}}}Program.csnamespaceConsoleApplication1{classProgram{staticvoidMain(stri
此年此景
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2020-07-30 00:54
Vickate_互联网行业的职位主要有哪些?
分两大类:技术类、非技术类技术类:(1)后端开发JavaPHPPython.NETC#C++Node.jsGoASPRuby(2)前端开发HTML5AndroidiOSWP
U3D
COCOS2D-X(3)
Vickate
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2020-07-30 00:37
安卓原生分享
安卓分享实际上是调用
U3d
的接口,IOS分享实际上是使用IOS开
U3d_erer
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2020-07-29 23:40
分享
做一个Cocos社区的掌灯人
吸收
U3D
优点的同时,加入更多实用便利的特性,
一麒麟子一
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2020-07-29 22:32
技术变现
Cocos游戏开发
编程语言
Cocos
程序员兼职
程序员转行
捕鱼游戏第一篇 1
先说下自己吧,自己接触的游戏引擎很杂乱Layaegretccc
u3d
...都有接
拾肆@
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2020-07-29 22:04
捕鱼
u3d
关于system.data每次在vs上重新加载都会丢失引用的问题
unity版本是5.2.0,在连接数据库时按照教程把D:\
U3d
\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity里的system.data.dll导入工程并在vs里引用,但是发现每次在vs
ST_Dark
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2020-07-29 16:04
U3D
学习笔记(9)
1.
u3d
接入sdk相关简单来说,”母包”就是游戏代码+AnySDKFramework;”渠道包”就是游戏代码+AnySDKFramework+渠道SDK(包括代码+资源)。
ST_Dark
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2020-07-29 16:04
三维模型中的热点研究
ArcGISEngine(收费)
U3D
(收费)OverDrive(收费)Hightopo(收费)(http://www.hight
Johnny-Xu
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2020-07-29 10:43
[Unity3D]A*算法、导航网格、路径点寻路对比(A-Star VS NavMesh VS WayPoint)
使用较好的地方:a.策略游戏的策略搜索b.方块格子游戏中的格子寻路2.
U3D
自带的导航网格系统U3
谢灵枢
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2020-07-29 04:41
Game
Dev
Unity3D的脚本-script入门
U3D
内部如何解读脚本,这不是我们所要关心的—这是引擎开发人员的活,我们所要知道的就是脚本的使用规则。【三种语言的特点】
U3D
支持C#,JavaScript,BOO三种语言格式的代码编写。
wwwang89123
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2020-07-29 00:19
Unity3D
U3D
触摸基础手势(2D、3D、UGUI通杀版本)
本人以前写过一篇关于UI的基础手势的文章,文章在这里:传送门。但那个限制过多,只支持UI,不支持2D、3D物体,不支持多人操作……前几天在做一个关于TUIO的项目时,突然有了一个想法,经过了几次测试证明了想法大致是可行的。思路分析:UIGUI:UI的实现和上边的传送门基本相同,脚本实现IPointerDownHandler,IPointerUpHandler两个接口,这里不再啰嗦2D:2D的实现和
我是蝉蜕
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2020-07-28 22:14
Unity
Unity3D中常用的数据结构总结与分析
那么还是从小匹夫的工作内容入手,就谈谈在平时使用
U3D
时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结
weixin_34195142
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2020-07-28 19:33
u3d
异步加载场景以及进度条的显示
1、先建立两个场景2、把两个场景在在buildsetting中添加两个建好的两个场景3、在第一个场景中建立一个button和slider组件4、代码处理usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassButtonTest:MonoBeha
weixin_30733003
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2020-07-28 17:48
ui
旋转赛车
一款很好玩的赛车
U3D
游戏。
游戏玩家灬
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2020-07-28 16:34
MOBA类
U3D
手游《最后一战》服务器配置详解
最后一战是类似于王者荣耀的实时对战MOBA类游戏,功能十分完善,而且资源是开源的,可以在网上找到,网上提供的配置方法如下。http://www.manew.com/thread-98672-1-1.html但在配置服务器的时候发现网上的教程不是很详细,因此用这篇博客记录下配置中的步骤和遇到的问题,为后来者填坑。客户端的配置确实很简单,因此本文只涉及服务端的搭建工作。环境为VS2010+Unity5
s1314_JHC
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2020-07-28 10:47
Unity3D
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