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UE4学习交流
C++ Primer Chapter3 字符串、向量和数组
原书更为详细,本文仅作
学习交流
使用,未经授权禁止转载。在公众号【Jacen的技术笔记】,回复C++,即可获得两万字C++Primer要点整理PDF。
Jacenhu
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2024-02-04 03:47
“长郡开放周”学习
刚进长郡校门,直通学校大道绿郁葱葱,旁边还塑立着长郡优秀校友的雕像,有许多为做出贡献的科学家,我们走进学校,对他们树立崇敬之心,仿佛是进去了知识的殿堂,在此感谢长郡开放周给予我们
学习交流
的机会。
文武双修_7189
·
2024-02-03 12:02
2022自律成长
时间比黄金还珍贵,李嘉诚多少钱都换不回他的时间,回不到从前,我不能把我珍贵的时间都浪费在刷手机上,手机是用来
学习交流
的,不是我用来浪费时间的!早上起来
沉浸在那尊卧佛的感觉中
·
2024-02-03 04:36
【跟日剧学日语】《樱兰高校男公关部01》
=主播=シ-ちゃん=小编=琉璃主播小姐姐~~注:本节目仅用于分享和
学习交流
,不得转用和商用,内容版权归原作者所有。若有侵权,请在作品下方留言,我们会尽快删除。
日语之声
·
2024-02-02 22:03
UE4
材质中的SphereMask
SphereMask的含义SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。SphereMask效果演示演示小视频从演示中可以看出,当镜头距离越来越近时,材质开始发光。镜头边远时,材质发光变弱,直到完全不发光。SphereMask示例材质SphereMask的参数SphereMask有四个输入参数。A:待检查的位置。B:圆心的位置。Radius:半径。Hardness:硬度
翰者学堂
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2024-02-02 17:04
UE4
UE4
材质
UE4
环绕光束材质
效果:在玩家周围,环绕着一个半径为BJ的光解析:在世界中,玩家位置设置为Vector,以Vector为圆心BJ为半径的位置进行一个球形遮罩,遮罩出来默认为白色,再对一圈白色区域进行颜色添加,就有这样的效果了
远离UE4
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2024-02-02 17:01
ue4
材质
UE4
闪电材质 及 闪电特效制作Niagara 学习笔记
将扰动的输出最小值和最大值做为接近,不然闪电上的点是离散的不是连续的选好了骨骼位置,然后在骨骼位置上生成粒子将模型位置设置为骨骼位置类型发送事件到另一个Emitter过去将闪电材质放到Ribbon里面去设置Ribbon宽度事件句柄的变量增大Ribbon宽度,不然看到会不显示
远离UE4
·
2024-02-02 17:01
ue4
材质
学习
平面设计学习,这样子学能更好的入门?
创一个小群,供大家
学习交流
聊天如果有对学平面设计方面有什么疑惑问题的,或者有什么想说的想聊的大家可以一起交流学习一起进步呀。也希望大家对学平面设计能够持之以恒平面
耳畔密语
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2024-02-02 16:38
UE5 虚幻游戏报错常用解决方法(幻兽帕鲁UE5报错)
在体验使用虚幻引擎5、4(UE5/
UE4
)开发的游戏如《幻兽帕鲁》时,玩家可能会遇到各种报错情况,例如黑屏、闪退、C++运行时错误等。
Deveuper
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2024-02-02 11:31
虚幻UE4开发系列
游戏技巧
ue5
虚幻
游戏
2024年1月29日-2月4日(全面进行+收集虚幻商城免费资源)
周一:7:09–9:20卫星导航定位(p3),
ue4
rpg(p167),ue5底层渲染(04A07)socket(2-80),计算几何01A18:30–19:40数字图像处理(p1),机器视觉(p2),
directx3d_beginner
·
2024-02-02 11:00
验证第二个1万小时定律
计划
Unity项目如何组织目录结构,有几个习惯与你相同
这里有个unity
学习交流
小组点击可以直接加入,一起
学习交流
吧1:
游戏程序猿
·
2024-02-02 10:27
生活随笔:话说家人
最近被家人拉进一个学习群,进群后没有多想以为这是一个学习分享交流的地方,把我自己写的文章顺手转发分享在群里,没有想到的是一次简单的分享引来群主的一片疑问,当时没有看到信息,过后才看到,我不仅也有了疑问,
学习交流
的群难道不能分享生活随笔得文章吗
云湛蓝
·
2024-02-02 08:13
cesium-球体透明
只加载部分区域的方式来解决的代码如下:球体透明透明度import{ref,onMounted,nextTick}from'vue'import*asCesiumfrom'cesium'letviewer=null;letval
ue4
醉书生ꦿ℘゜এ
·
2024-02-02 01:13
cesium
vue
js
javascript
前端
vue.js
cesium
代码随想录算法训练营第六天 - 哈希表part02
454.四数之和II核心思想:利用字典的key,val
ue4
个数组两两分组,nums1+nums2的两两元素之和及计数先存入字典中,然后对nums3和nums4的进行元素相加然后对比字典中是否有对应的key
枫林_panda
·
2024-02-01 23:29
算法
数据结构
leetcode
cmu自主探索局部规划器+habitat+matterport语义数据集,实现仿真环境下的实时语义分割
0.cmu自主探索交流群二维码,为了方便大家
学习交流
,楼主建了一个群,大家有需要可以点击链接扫码进入cmu自主探索交流群https://bbs.csdn.net/topics/607481475?
pomelo丶a
·
2024-02-01 22:39
c++
人工智能
python
Windows API函数大全(Windows编程参考手册)
笔记资料仅供
学习交流
使用,转载请标明出处,谢谢配合。如果存在相关知识点的遗漏,可以在评论区留言,看到后将在第一时间更新。
Aliven888
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2024-02-01 22:15
C/C++
Windows
windows
API
参考文档
FinalShell远程连接服务器
java
学习交流
资料分享群862308434,欢迎萌新大佬们的加入。
Bin哥厉害7
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2024-02-01 19:01
服务器
ssh
linux
Mybatis/Mybatis-Plus驼峰式命名映射
将数据库中表名和字段名中的下划线去掉,按照驼峰命名法映射address_book--->addressBookmap-underscore-to-camel-case:true方法二:通过mybatis配置文件:java
学习交流
资料分
Bin哥厉害7
·
2024-02-01 19:31
spring
boot
java
intellij-idea
UE4
基础学习笔记———零碎知识04
常用的设置:世界场景设置、项目设置、编辑器偏好设置。2.允许选择半透明。半透明对象选择性开关。(快捷键T)可扩展性。这里的调整只针对编辑器本身,不是调整游戏质量的。3.实时音效。不想通过播放来听音效时进行的设置。4.利用场景组合对象直接新建出蓝图类,无需新建蓝图类,再在里面重新搭建组合。关卡蓝图相当于场景总控,蓝图类只控制类中对象。5.直接点击"构建"会将整个场景进行构建(构建:计算光照,使光照更
Milow88
·
2024-02-01 18:05
ue4
学习
C++ 基本语法
创一个小群,供大家
学习交流
聊天如果有对学C++方面有什么疑惑问题的,或者有什么想说的想聊的大家可以一起交流学习一起进步呀。
代码人生ll
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2024-02-01 17:43
基于Python实现的微信小程序校园导航系统-微信小程序
项目介绍微信小程序校园导航系统-计算机毕设java毕业设计项目源码-可定制-IT实战课堂_哔哩哔哩_bilibili项目资料网址:http://www.itszkt.com毕业设计课程设计项目资料加老师主页或进去网站下载学习|有
学习交流
群
IT实战营官方
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2024-02-01 14:17
Python毕设项目含论文
微信小程序毕设项目含论文
微信小程序
java
小程序
UE5动画源码剖析
zhuanlan.zhihu.com/p/405437842参考:https://blog.csdn.net/qq_23030843/article/details/109103433参考:https://ikrima.dev/
ue4
guide
弹吉他的小刘鸭
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2024-02-01 12:26
ue5
scrapy框架的学习使用、XPath的基本用法、爬取新闻数据
应用示例一爬取新闻基础信息1新建项目2创建爬虫3君子协议4爬虫文件解释5分析网站5.1提取数据5.2spider/ucas.py5.3如果遇到反爬5.5运行爬虫6爬取多页7保存数据附录参考声明文章所涉及的内容仅为
学习交流
所用
当像鸟飞向你的山
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2024-02-01 10:05
数据爬取
scrapy
学习
python
ElementUI Form:Switch 开关
el-switch.vue代码exportdefault{name:'el_switch',data(){return{value:true,value1:true,value2:true,value3:'100',val
ue4
ChinaDragonDreamer
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2024-02-01 08:48
前端
elementui
前端
javascript
vue.js
git clone 远程仓库的某个文件夹
1.初始化:gitinit2.连接远端库:gitremoteaddoriginurl3.启用"SparseCheckout"功能:gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
.添加想要
luo870604851
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2024-02-01 07:29
笔记
Unity 游戏中的战斗系统的架构与设计
首先我们先来上一张架构图:这里有个学习小组大家可以进去拿源码素材视频教程可以
学习交流
如图,我们把整个的战斗系统分成了3个层次,分别为功能组件层,策略层,行
游戏开发88
·
2024-01-31 22:54
游戏引擎
unity
战斗系统
游戏开发
游戏服务器
虚幻四如何实现第一人称_【
UE4
】FPS_#1_第一人称镜头设置
#1.从Marketplace下载AnimationStarterPack角色动画包并添加到你的项目当中#2.新建项目,从打开的Dashboard中创建ThirdPerson项目#3.打开小白人的蓝图进行查看相关组件小白人的蓝图组件:0.ThirdPersonCharacter(self)->Character类本身写好的一些变量,继承自Pawn.-------------------------
源木不圆丶
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2024-01-31 21:39
虚幻四如何实现第一人称
UE4
学习之路【一】制作一个第三人称游戏角色
UE4
学习之路这个系列是我学习到
UE4
引擎的使用及相关开发技术之后,为了巩固自己学到的知识以及记录学习过程开创的学习记录系列博文,后期将不再赘述。
IceinCloud
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2024-01-31 21:07
UE4
UE4
游戏开发
学习虚幻4(
ue4
)制作fps游戏第二天的笔记
玩家的健康和护甲第一点先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”第二点在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改
心理学家蘑菇
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2024-01-31 21:07
笔记
UE4
虚幻4
虚幻
UE4
学习笔记 FPS游戏制作1 制作第一人称控制器
文章目录章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4章节目标本章节将实现FPS基础移动前置概念Rotator与Vector:Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地坐标系的(1,0,0),X轴正方向为前方,Y轴正方向为右方,Z轴正方向为上方Roator是UE中的概念,通过旋转角度表示方向,Rotator的(0,
吴梓穆
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2024-01-31 21:37
虚幻引擎
ue4
如何获取
UE4
的SDK?
UE4
的SDK通常是指UnrealEngine4(
UE4
)引擎的软件开发包,它包含了用于开发游戏或其他交互式应用程序的工具和库。
致命的邂逅
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2024-01-31 21:37
ue4
UE4
缓存删除及迁移工程
参考原帖链接,并加以整理修改:解决
UE4
缓存使C盘膨胀的问题_
ue4
每次编译体积都膨胀几个g-CSDN博客使用
UE4
的时候会发现C盘越来越小了,那是因为UE5/
UE4
引擎的缓存文件默认保存在C盘的缘故。
Deveuper
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2024-01-31 15:16
UE4开发
使用技巧
美术相关
ue4
缓存
java
UE5/
UE4
中3D汉字字体文字的创建与实现
本案例工程下载位置:https://mbd.pub/o/bread/ZZqVmJ9v在虚幻引擎5(UE5)和虚幻引擎4(
UE4
)中,实现3D汉字字体的创建是一项常见的需求。
Deveuper
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2024-01-31 15:44
虚幻UE4开发系列
美术相关
UE4开发
ue5
ue4
LC539最小时间差:两种解法:「字符串排序」&「桶排序思想:哈希计数」
前言大家好,我是新人博主:「个人主页」主要分享程序员生活、编程技术、以及每日的LeetCode刷题记录,欢迎大家关注我,一起
学习交流
,谢谢!
Chthollists
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2024-01-31 14:13
机器学习模型预测贷款审批
如果有小伙伴需要数据集和
学习交流
,文章下方有交流学习区!一起学习进步!大家好,我i阿极。
i阿极
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2024-01-31 13:33
机器学习
机器学习
人工智能
python
随机森林
sklearn
12月6日总结
1、线上
学习交流
个人体会今天临时线上聆听葆婴资深老师的课程,张老师告诉我们未来为了让葆婴公司所有葆婴家人们获得更贴心、更专业的服务体验,葆婴公司将会逐步升级客服系统,并优化服务流程,把服务做到更好更细微
葆婴USANA廖瑜
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2024-01-31 11:03
基于YOLOv8深度学习的水稻叶片病害智能诊断系统【python源码+Pyqt5界面+数据集+训练代码】深度学习实战
✌更多学习资源,可关注公-仲-hao:【阿旭算法与机器学习】,共同
学习交流
~感谢小伙伴们点赞、关注!《------往期经典推荐------》一、AI应用软件开发实战专栏【链接】项目名称项目名称1.
阿_旭
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2024-01-31 10:34
深度学习实战
AI应用软件开发实战
计算机视觉
深度学习
python
YOLOv8
水稻病害检测
深度学习实战
微服务 Spring Cloud 与 docker 联合使用,并且Maven部署到远程linux服务器
入圈
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请加QQ群,大家一起学习、交流、成长。
40岁资深老架构师尼恩
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2024-01-31 09:17
【Delphi】程序实现Windows电脑关机、重启、注销(源代码)
目录一、API函数说明1.GetCurrentProcess2.OpenProcessToken3.LookupPrivilegeVal
ue4
.AdjustTokenPrivileges5.ExitWindowsEx
海纳老吴
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2024-01-31 08:46
Delphi
windows
windows
程序关机
注销
重启系统
windows关机
为什么跟你说:不要轻易放弃?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会形象管理师的文案导师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
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2024-01-31 07:46
系统(产品)设计原则
后面想了想,大抵上是基于一些多年来总结的系统设计原则吧,本着好记性不如烂笔头,将这些经验一一记录下来,供后续与大家
学习交流
。
冷暖从容
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2024-01-31 04:22
产品
产品经理
UE4
数字孪生模型DEMO
数字孪生模型DEMO构建目录数字孪生模型DEMO构建前言一、模型二、界面三、图表可视化四、地图五、天气六、POI七、交通八、建筑信息九、空间测量十、小地图与指南针十一、建筑游览模式十二、场景切换其他演示视频在B站https://www.bilibili.com/video/BV1gg4y1c7Bx/前言数字孪生本DEMO尝试对城市数字孪生作出初步尝试,日后方向为结合C++进行更深层次的开发。相关概
horizon_Moon
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2024-01-31 04:40
数字孪生DEMO
ue4
大数据
智慧城市
虚幻
经验分享
独行快 众行远
在这段时间的培训和学习中,使我更加的认识到
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才是提高自己的捷径之一。能参加这次培训,真是受益匪浅。现将自己学习的一点心得体会和大家分亨。一、通过本次培训学习,
大路通天下
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2024-01-31 02:46
4.7js运算符和表达式
0)//值为tr
ue4
.7.2关系运算符>:大于>=:大于等于=1)//trueconsole.log(1=='1')//trueconsole.log(1
暮毅
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2024-01-30 20:21
javaScript学习笔记
javascript
前端
开发语言
【JS 逆向百例】建筑市场监管平台企业数据
声明本文章中所有内容仅供
学习交流
,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关。
K哥爬虫
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2024-01-30 18:35
教师团队共读实践
做一名文化好老师、实践心性教育正见:给人欢喜,给人希望,给人信心,给人方便学习力行:1、学习强国时政学习54分,共47320分2、上午看望岳父母,下午搜集资料整理共修课件3、晚上参加中式教育孔子教学法
学习交流
会心得
陈五江乡村志愿者
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2024-01-30 17:18
子曰:“学而时习之,不亦说乎?有朋自远方来,不亦乐乎?人不知而不愠,不亦君子乎”?
2020.3.1接受了金妹和雅如的邀请一起组一个少数的人一起深处
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的群,我觉得很不错,经过一致同意从《论语》这本书开始学习讨论。
周念恒
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2024-01-30 13:44
关于写作那些事
记得2008年时,我因为工作关系,爱读《班主任之友》杂志,介绍了一所网站,班主任之友论坛,是教师班主任
学习交流
的平台,是湖北教育教学院主办的一个刊物的论坛,上面很多的教师在网上发
小渡牛胜荣
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2024-01-30 12:51
k8s从初识到上天系列第二篇:kubernetes的组件和架构
欢迎加入我们的
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群呀!✅✅1:这是孙哥suns给大家的福利!
94岁偷心老贼
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2024-01-30 12:51
#
docker和k8s
kubernetes
架构
java
k8s
kubernetes的组件
【钦州洋葱线下读书会NO.24】我手写我心
所以,在确定春节期间读书会主题的时候,我们一致赞同来一场写作方法的读书会,大家一起
学习交流
一下。于是大年初五,我们钦州好学的洋葱er,放弃陪伴家人的时光,聚在一起交流写作的心得。
玉兰花_8600
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2024-01-30 07:36
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